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machintruc

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Messages posté(e)s par machintruc

  1. Pouvez-vous me résumer en quelques lignes les gros changements de la V6?

     

    La v7 est une V6.2

     

    Les gros changements par rapport v4/v5 sont :

    - Les motos n'ont plus le turboboost qui donne un couvert auto mais une règle spéciale zigzag qui est comme un super "se jeter à terre"

    - La distance de charge n'est plus fixe (2D6)

    - Les véhicules ont des PV maquillés (PC). Le tableau de dégât est différent. Il n'y a plus d'armes défensives mais des tirs au jugé (CT1). Il n'y a plus le profil bas.

    - Tu peux tirer avant de te faire charger (état d'alerte v6)

    - La gestion du débarquement est différente. Tu ne peux plus charger en débarquant avant la phase de mouv.

    - Il y a une phase psy et des niveaux psy. Ce n'est plus le commandement qui est utilisé.

    - Des unités volantes

    - Une motojet Eldar peut faire 48 ps

    - Les règles sont moins claires qu'avant de manière générale...

     

    C'est un peu en vrac mais ça te donne une idée.

  2. En même temps, c'est un peu la mission pour vérifier un angle de 22,5°

     

    Pour les fous, il y a la trigo :) : distance minimale horizontale = différence de hauteur / tan(22,5°).

    ex : si le bout de l'arme est 5 ps plus en altitude que la cible => 12 ps de portée minimale environ

     

    ça aurait été beaucoup plus simple de faire 45° en haut et en bas pour un total de 90°...


  3. Par exemple s'il y a 6 figurines sous le char , ces figurines doivent pouvoir être placées en cohésion (entre elles). Si une figurine ne peut être en cohésion avec les autres (qui étaient sous le char) alors cette figurine est perdue.

     

    Pas d'accord sur le "entre elles"

    Transpose au singulier : une figurine poussée doit conserver sa cohésion.

     

     

     


    Je pense que c'est pour les cas où tu n'as pas la place à cause de terrain infranchissable ou d'autres figurines.

    Le char vient bien de quelque part, techniquement il y aura forcément de la place derriere lui.

     

     

    à condition de maintenir la cohésion

    Et je ne pense pas qu'une figurine poussée puisse traverser sa propre unité, mais je peux me tromper.

  4. Désolé de partir aussi froidement en HS mais je ne peux pas laisser dire ce genre de chose.

     

    - les réserves prouvées conventionnelles baissent. Les non conventionnelles sont connues.

    - les réserves actuelles sont douteuses (pour plein de raisons dont les quotas)

    - le terme  "réserves potentielles"... n'existent pas. il existe les réserves prouvées, probables et possibles différenciées par le taux de récupération, la probabilité de mise en exploitation et le coût de revient du champ.

     

    Au rythme actuel... on est dans la merdouille dans laaaaargement moins de deux siècles. Un petit lien (volontairement d'un site d'information grand public, public et légitime): http://www.rtbf.be/info/economie/detail_les-reserves-de-petrole-permettront-d-encore-tenir-quelques-annees?id=7206773

     

    Pour les polymères, vous oubliez de préciser un truc: les plantes c'est bien... mais sans pétrole tu le fais démarrer comment ton tracteur? Ne me parle pas du carburant végétal, en terme de surfaces et de rentabilité c'est pas glorieux.

     

    Le début est excellent.

    Je fais une estimation très grossière car je considère qu'il y a beaucoup d'incertitudes, que les technologies peuvent se développer très vite, et que l'OPEP ment.

    Je cite l'article que tu mets en lien : La suite, "c'est un point d'interrogation", concède-t-il, tout en se disant optimiste. "Il y a beaucoup de ressources, le problème c'est d'extraire les ressources", a résumé le patron français.

     

    Pour la fin de ton post :

    Suffit d'avoir du carburant pour le début, après on se sert de la récolte

    Je confirme, les champs de bio-carburant, c'est nul. Mais il y a des alternatives : algues, méthanisation...

    Il y a aussi les moteurs électriques, la pile à combustible...

  5. Je ne suis pas trop d'accord, par exemple pour une charge tu dois te mettre en cohésion au fur et à mesure, je ne voit pas pourquoi là ça ne serait pas pareil:

    Dans le cas du dessin la fig du haut sous le char va avec la partie de l'escouade du haut et celle du bas avec la partie du bas mais pour moi pas de 3° groupe

     

    Je dis de la merde. J'imaginais la situation où le véhicule ne fait que mordre les socles et que la distance minimum serait vers la gauche et non vers les fig "immobiles" sauf que j'oublie la cohésion.

     

    Et oui, réponse a)

  6. Mon interprétation des règles : les fig poussées doivent être en cohésion avec une autre fig, poussée ou non.

    Perso, je préfère 1 fig qui rejoint le groupe d'en haut et l'autre qui rejoint le groupe d'en bas mais tu pourrais théoriquement te retrouver avec 3 groupes (tu aurais un groupe "fig poussées").

  7.  Ok pour la cohésion page 19, mais il semblerait que lors d'une attaquede char, il faut maintenir la cette cohésion tout en reculant éventuellement les figurines, sous peine d'élimination des figurines, cf page 92 dernier paragraphe de la colonne de gauche.

     

    Les figurines poussées doivent conserver la cohésion, pas l'unité : tu peux te retrouver avec une escouade coupée en 2 mais une figurine poussée ne peut pas se retrouver seule.

  8.  

    - On a encore du pétrôle pour 1 ou 2 siècles.

    - On sait faire du plastique sans pétrôle.

     

    Affirmations bien rapides et contredites par les données actuelles...

     

     

    Parce que tu ne prends en compte que les réserves actuelles et non les potentielles.

     

    On sait faire des polymères à base de végétaux.

  9. Je rappelle tout de même que le GBR autorise à faire les jets de blessures un par un. Le fait des lancer les dès en groupe est un conseil afin d'aller plus vite. Ce n'est pas une obligation.

     

    Donc, si l'on additionne:

    -le fait qu'il est toujours possible de faire les jets de blessures un par un

    -au fait que c'est toujours, dans le cas d'un tir classique, la figurine la plus proche qui subit le jet de blessure,

    -et que l'on rajoute pour finir que le graviton blesse sur la sauvegarde de la cible et non pas sur l'endurance,

     

    on arrive de façon logique et imparable à la conclusion que dans le cas d'une escouade comportant plusieurs niveaux de sauvegardes d'armures, on fait le jet sur la sauvegarde de la figurine la plus proche et en aucun cas sur une sauvegarde majoritaire. Règle qui n'existe d'ailleurs pas dans le GBR qui n'as même pas besoin d'être inventé puisque le cas ce résout tout seul en appliquant simplement les différentes procédures.

     

    Voili, voilou.

     

    Je rajouterais en plus que si les gens veulent commencer à appliquer une histoire de sauvegardes majoritaires pour les gravitons, il faudrait dans ce cas l'appliquer alors aussi pour les invu, si l'on suit votre logique. Et dans ce cas, une figurine disposant d'une invu dans une escouade qui n'en dispose pas, la perdrais alors puisque la sauvegarde invulnérable majoritaire serais alors inexistante.

     

    On est censé faire une réserve de blessure.

    La réserve concerne toute l'unité : c'est pour ça qu'on doit prendre la valeur majoritaire pour faire les jets pour blesser. En plus, ça avantage le défenseur et ça rend le jeu plus rapide.

     

    Le reste de ton post est délirant amha.

     

     

     

    P.S. Et le concept de sauvegarde majoritaire n'est pas plus absurde que celui d'endurance majoritaire, il ne faut bien sûr l'appliquer que lorsqu'on détermine la valeur du jet pour blesser. Avoir une sauvegarde majoritaire (invulnérable ou non), ne change rien pour ce qui est des jets de sauvegarde proprement dit (qui se fait lors de l'allocation), comme une endurance majoritaire de 5 ne protège pas les figurine avec une endurance de 4 des morts instantanés sur les blessures force 8.  

     

    Les endurances sont souvent les mêmes et on lance plus de jets pour blesser que de jets de svg (arrondir est donc moins un problème que pour les jets de svg).

    Si on faisait aussi les jets de svg en prenant la majoritaire, ça ferait mal de perdre un PI 2+ dans une escouade 5+.

  10. Questions :

    - Avec l'essor des jeux vidéos, le déclin ne semble t-il pas inévitable ?

    - Faire des figurines en métal, c'est hasbeen, non ?

    - Est-ce-que GW va se mettre à l'impression 3D ?

     

    Pour info :

    - On a encore du pétrôle pour 1 ou 2 siècles.

    - On sait faire du plastique sans pétrôle.


  11. Dans le GBN à la page dédiée aux Grenades, premier paragraphe, est mentionné le fait qu'une seule grenade de n'importe quel type peut être utilisé par phase et par unité. Puis rien ne vient remettre en cause cette état de fait dans les pages qui suivent.

     

    Alors pourquoi en CaC les joueurs font une attaque par figurine possédant une grenade alors que la règle stipule une grenade par unité ?

     

    C'est plus subtil : en v6, c'était bien précisé "phase de tir" mais GW a oublié l'état d'alerte.

     

    p180 :

    Une unité ne peut lancer qu'une seule grenade (de n'importe quel type) par phase.

     

    VÉHICULES, EMPLACEMENTS D'ARME & CREATURES MONSTRUEUSES

    ...elles doivent être fixées manuellement pour un effet optimal... Une figurine peut utiliser une telle grenade comme une arme de mêlee.

  12. La règle du seul D6 sur les explosions existe déja dans le bouquin. Je comprends que tu parles de lourdeurs de règles à retenir mais quand elle existe déjà pour les bombes....

     

    Il n'y a pas le -CT pour les bombes. La différence avec une arme à explosion classique n'est pas très grande.

     

    Tu ne trouves pas bizarre que ton canon qui tire à 30km ait la même précision contre une cible à 2m ? Ce n'est pas les grenades le problème...

  13. Par contre je trouve assez étrange que personne ne puisse trancher sur cette question de règle avec un argument imparable.

     

    Relis les messages précédents...

     

    La VO stipule "Blast and Template weapon" dans la règle des nuées et "Explodes!" pour le dégât Explosion.

  14. Toutefois, désolé mais je hélas un peu tétu, mais surtout si jamais je recontrais la situation, je veux avoir un argumentaire sans faille pour éviter tout litige.

     

    Si tu suis les règles à la lettre, il est fait référence aux règles spéciales Explosion et Souffle (Blast & Template). N'oublie pas que GW nique la logique.

     

    Mon pt de vue : une nuée devrait perdre 2PV contre n'importe quel dégât de zone (gabarits, explosion de véhicule, Faiseau, Nova, rayon Nécron)

  15. La simultanéité est une vue de l'esprit : on a une phase de tir, on groupe les jets pour toucher et blesser...

     

    Si tu prends 2 unités différentes, tu ne vas pas tout résoudre contre le bouclier...

    Dans ton cas, tu peux grouper les jets pour toucher mais tu devrais faire les jets de pénétration 1 par 1 jusqu'à ce que le bouclier saute.

  16. Sauf qu'un transport de troupe assigné ne compte pas dans l'organigramme de force....

    Donc, ca n'est pas considéré comme une "troupe", il a la fonction troupe mais ne compte pas comme une "troupe" pour avoir par exemple 2 troupes sur l'organigramme de force...

     

    p121 Entrées de liste d'armée n'utilisant pas de choix dans l'organigramme de force

    "Dans tous les cas, ces unités font partie du Détachement au niveau des règles el bénéficient des Bonus de Commandement correspondants."

     

    Je suis d'accord qu'un Rhino avec Objectif sécurisé est une grosse blague mais bon...

  17. Pour mon exemple d'arme détruite, comment résous-tu la désignation aléatoire des armes? Si le véhicule possède 4 armes et subit 3 dégâts arme détruite:

    1/ Tu jettes 3D4 et peut être qu'une seule arme sera détruite si les 3 dés donnent le même résultat.

    2/ Tu lances 1D4, puis 1D3 puis 1D2, retirant jet après jet l'arme détruite du précédent car elle n’existe plus.

     

    Je ne serais pas logique avec moi-même si je te disais la 1.

     

    Ce qui peut paraître bizarre, c'est que le dégât Secoué n'est pas cumulable (Sonné également). Je suppose que c'est parce qu'ils sont considérés comme des dégâts "légers".

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