machintruc
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Ou y a t'il comme en V5/6 la fameuse règle : tu es sous gabarit c'est toi qui prend
Non, c'est fini : tu infliges autant de touches que de figurines sous le gabarit.
Et oui, tu peux prendre un PI avec une super Armure, le reste de l'unité sera intouchable tant qu'il n'est pas mort (logique GW...)
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Si on pousse la réflexion plus loin : le nombres de perte que l'on inflige n'a plus aucune importance alors, on ne peut même pas espérer faire fuir l'adversaire du à 25% de perte, vu qu'il gagne quoiqu'il arrive le CàC.
Je ne vois pas pourquoi l'unité fuirait après que le kamikaze se soit fait pété. Pourquoi trouves-tu cela bizarre ?
La consolidation est l'équivalent d'un mouvement de fin de combat quand il n'y a plus d'ennemis au c à c (de mon pt de vue). Je ne vois pas le souci.
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j'ai pas le bouquin sous les yeux mais si je ne me trompe pas il y est bien écrit que les aérien ne sont en aucun cas affecter par les décors
ba non, même si ça devrait :wink2:
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Je voudrait bien admettre ton interprétation s'il y avait marqué "les svg du psyker et de son unité sont augmentées...", mais en l'état la règle est rédigée clairement, que cela te plaise ou non.
Je pense donc que le débat est clos :)
Je pense que tu as raison. Ce qui me gène, c'est que la plupart des psykers qui peuvent avoir ce pouvoir n'ont pas de svg d'armure.
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Je suis d'accord pour la charge, et je me vois mal poser mes figurines sur les bords de la muraille....
Tu trouves normal de ne pas pouvoir traverser une terrain difficile juste parce que l'ennemi ne te laisse pas la place ?
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Page 36 du GBR: Sauvegardes d'armures
page 37 du GBR: Sauvegardes invulnérables [...] "les sauvegardes invulnérables diffèrent des sauvegardes d'armure en ce qu'elles...etc"
Donc non, ce sont bien deux types de sauvegardes différentes, avec chacune leurs règles.
J'espère bien qu'elles sont différentes... "Les sauvegardes invulnérables diffèrent des sauvegardes d'armure en ce qu'elles peuvent toujours être tentées chaque fois que la figurine qui en bénéficie subit une Blessure..."
à part ça, c'est la même chose...
Je confirme aussi que la sauvegarde invulnérable n'est pas une sauvegarde d'armure. Si ton psy n'a pas d'armure, il en aura une à 6+ à la place de -....et son unité s'ils ont 5 ils passeront à une Armure de 4 etc etc...
Ton psy a une svg 4+ invu. Il ferait quoi d'une svg 6 ?
De plus, il n'est pas dit que l'absence de svg donne une svg 6... Tu confonds avec la marque de Tzeencht
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non, uniquement les sauvegarde d'armure.... c'est écrit en toute lettre.
C'est écrit en toutes lettres "les svg d'amure du psyker et de son unité sont augmentées de 1".
Sachant que la plupart des psykers Eldar n'ont pas de svg d'armure...
C'est ptet qu'une svg invu est une svg d'armure invulnérable
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Pour tout ce qui est véhicule, même remarque en pire puisqu'on ne peut les marquer. Ce qui est très dommage puisque le dernier codex met en valeur les machines-démon. Pouvoir les promouvoir avec les dons des différents dieux serait un gros plus. Avoir accès à un véritable arsenal impie également. Bref, revenir à un gros mic-mac d'options d'armes, de dons, de mutations, de compétences en tout genre façon v3.
+1
N'empêche, ça serait trop cool un Stormraven du Chaos (faut éviter les piques pour l'aérodynamique :wink2:)
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Je ne comprends pas l'intérêt de rajouter "et vice-versa".
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Tu confonds "tir" et "phase de tir". Une décharge psy est une attaque de tir.
C'est comme les mouvements, il peut y en avoir dans la phase de tir et celle d'assaut.
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Je ne peux pas modifier mes messages.
Mise à jour de l'errata v7 : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=51124
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Par contre a quoi sert les lames de combat dans les boîtes de SM tactique....?
Parce que tu n'as pas des pistolets pour tout le monde, si ? On considérera que Bolter + couteau = Bolter + Pistolet.
Il n'y a qu'en tournoi qu'on t'emmerdera avec le WYSIWYG.
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Pour moi les escouade tactique ne sont pas équiper "d'arme de mélée" sur Pg 167 du codex. Car le pistolet bolter est de type "pistolet" Pg 179 du codex.
Alors les escouade tactique bénéficié d'une arme de mélée (lame/couteau de combat) Pg 41 livre de règles.Parce que c'est faux : le pistolet est une arme de tir et une arme de mêlee.
On te dit qu'une figurine qui n'a pas d'arme de mélee en porte automatiquement une. C'est juste pour pouvoir taper (pour ceux qui croiraient le contraire).
Tu n'aurais pas des vieux souvenirs des codex V5 où l'arme de c à c des SM était censée être de série comme les SMC ?
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Je dissocierais Objectifs et Ressources comme dans DoW2 : il faut forcer les joueurs à faire un choix entre Ressources et Points de victoire. Si tu as les 2 d'un coup, ça ne marchera pas.
Tu peux aussi t'inspirer de Warhammer Conquest. -
[quote name='marell le fou' timestamp='1421970063' post='2697105']
[quote]Question : c'est pas bien l'alternance [b]mais en jouant toutes les phases d'une unité à la suite[/b] (puis l'adversaire joue complètement une unité...) ?[/quote]
Je suis pas sur de bien comprendre ta phrase avec le "pas" en début de ligne... [b]Mais on joue Phase par phase[/b], et à l'intérieur, unité par unité en alternance.
[/quote]
Je demande si ça serait viable[b] [/b]sans jouer phase par phase : jouer unité par unité, et pour chaque unité, jouer toutes ses phases à la suite -
Question : c'est pas bien l'alternance mais en jouant toutes les phases d'une unité à la suite (puis l'adversaire joue complètement une unité...) ?
[quote name='Mac Lambert' timestamp='1421941487' post='2696894']
Soit une unité qui tire ne peut pas attaquer au close ensuite.
Elle choisit soit l'un, soit l'autre.
Ainsi, le Tau au contact peut décider de tirer avec CT-1 en phase de tir, mais il n'attaquera pas en phase d'assaut ensuite.
Inversement, le carni DDJ au contact peut décider de ne pas tirer en phase de tir, et il pourra donc taper en phase d'assaut.
C'est con ou pas ?
[/quote]
Une unité en contact ne peut pas tirer normalement. Donc je trouve çà très cohérent
Par contre j'aurais résolu les tirs et attaques adverses par ordre d'initiative (au lieu de combattre au corps à corps, on tire)
Je te conseille les charges en phase de mouv pour l'alternance, je trouve que c'est trop facile à esquiver sinon. -
p110 :
"les unités d'un camp ou de l'autre peuvent embarquer dedans"
p112 :
"Un bâtiment revendiqué est une unité de l'armée du joueur en contrôle et le restera même s'il devient inoccupé, [b]jusqu'à ce qu'il soit [/b]détruit ou[b] revendiqué par l'ennemi[/b]."
"...[b]qu'une unité ennemie rentre dedans (et le revendique à nouveau)[/b]."
Si tu dois appliquer la règle des 1 ps, tu ne peux pas revendiquer un bâtiment ennemi, ce qui est en contradiction avec les règles ci-dessus... -
[quote name='Drakon' timestamp='1421871377' post='2696482']
Si un bâtiment est occupé par une unité ennemie (et est donc revendiqué), notre unité attaquante peut elle pénétrer dans le bâtiment pour charger l'unité ennemie? Ou doit elle détruire d'abord le bâtiment avant de s'occuper de l'unité à l'intérieur?
J'ai bien vu p.112: allocation des blessures et unités occupantes, mais cela ne concerne-t-il donc que le tir ou aussi le cac?
[/quote]
Malheureusement, je ne vois aucune référence qui permettrait de charger une unité dans un bâtiment -
Considères les bâtiments comme des véhicules neutres plutôt que comme une unité adverse.
Si ça peut aider. -
[V7][Regles]
dans 40K - Règles
Te prends pas la tête : c''est simplement une erreur de traduction (Zooming flyer...)
Merci Darkkale -
[V7][Regles]
dans 40K - Règles
[size="2"][color="#000000"][quote name='darkkale' timestamp='1421671310' post='2695020']
Si on garde ce raisonnement un Aéronef en vol stationnaire ne pourrait pas zig zager car il est un aéronef.
Un aéronef ne peut zigzager qu'en vol au passage (Page 84 section esquive : Un aéronef au passage ...).
[/quote]
Tu n'envisages pas que les règles soient mal écrites :
"Si un Aéronef au Passage est pris pour cible, le pilote peut se lancer dans une série de manoeuvres d'esquive pour éviter les dégâts. [b]To[/b][b]us les Aéronefs ont la règle spéciale Z[/b][b]igzag[/b]"
[/color][/size][size="2"][color="#000000"]La 1ère phrase n'a aucun intérêt, c'est du fluff. La règle parle de tous les aéronefs... (il n'est pas question de vol au passage)
De plus, un Antigrav a la règle Zigzag de série. Le vol stationnaire te permet donc de zigzaguer.
Je suis d'accord que le contraire aurait été aberrant.[/color][/size] -
[V7][Regles]
dans 40K - Règles
Certaines règles s'appliquent peu importe le mode de vol :
p84-85 : Appui aérien, Aéronefs & mesurer les distances, Aéronefs & autres figurines, et Règles spéciales
"Un [b]aéronef[/b] peut choisir d'utiliser ou non la règle Anti-aérien..."
On parle du type d'unité, pas du mode de vol.
"Un aéronef en vol stationnaire [b]est traité exactement comme[/b] un Antigrav Rapide..."
On applique les règles des Antigravs rapides mais la figurine n'a pas changé de type d'unité.
Ne pas confondre "Aéronef Stationnaire" (type d'unité) et "Aéronef au passage", "Aéronef en vol stationnaire" (mode de vol)
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Une motojet a bien un couvert ? Donc je ne dirais pas le 1.
Je ne comprends pas ton 3 -
Il y a de nouvelles choses
J'aime beaucoup ta gestion du crash, je te la pique
Bien vu pour la possibilité de choisir le mode de vol en début de partie et en FeP (j'autorise la charge après FeP mais sans le rase-motte ça va être dur )
Je te pique le -1 initiative en chargeant à travers un terrain difficile. Je trouve que tu as raison (ça y était déjà avant mais je n'avais pas tilté)
[V7][Regles] Svg multiples et gravitons [A cloturer]
dans 40K - Règles
Posté(e)
Il n'y a pas d'autre solution en même temps.
Ce n'est pas pour autant que 3 dégâts "Immobilisé" ne comptent que comme 1. Le 1er Immobilise, les 2 autres font perdre 1PC supplémentaire chacun.
Pareil avec "Arme détruite", si le véhicule n'a plus d'armes le dégât devient "Immobilisé".
Le cumul des dégâts est justement prévu...
Le bouclier Nécron fait varier le jet de pénétration de blindage... Je ne vois pas de similitude avec Graviton ?