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Arjac

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Tout ce qui a été posté par Arjac

  1. 2 codex sur plus d'une 30aine qui pourraient faire la misère à nos véhicules. Ca va on s'en sort pas trop mal finalement Après vous êtes au courant qu'il y a autre chose dans WH40K que les Drukhari et les Admech? Et puis des lances F8 chez les Drukari il n'y en a pas tant que ça. Ce n'est pas l'arme de base qu'on va trouver dans toutes les unités dz base de l'armée comme le Boltgun chez les SM Idem pour l'Admech. Et ces armes ont un cout A un moment ça serait bien de relativiser les choses vis à vis de ses deux armées
  2. Avec Ramshakkle, nos véhicules gagnent un peu en solidité. Ca reste l'équivalent de la règle des Dread SM mais pour tout ce qui bouge chez nous. Et on nous a laissé le job forteresse pour l'invu sur un véhicule (ou plusieurs?) A priori je dirait que nos véhicules ont gagné une solidité supplémentaire de facon stable et non plus basé sur un jet de dé comme c'était le cas pour le Trukk
  3. Petite video (en anglais par contre) qui récapitule le nouveau codex pour ses règles Règles
  4. Elle va pas ta liste. Il y a un Deffkilla de trop. Un WB ou un DK par détachement
  5. Les Orks ont perdus tout leur fun à la V6 et toute leur diversité au sein des unités en V7 Je vois plus trop où dans la V8 il restait du fun d'antan dans le codex Orks.
  6. Moins cher mais il est LOW. Donc il va coûter des PC en plus
  7. Les motos vont envoyer du lourd aussi. Ca va être leur grand retour Rien qu'au tir, a envoyer chacune jusqu'à 10 tirs Dakkagun, ca peut vite faire du ménage sur les cordons
  8. Après avec 2 règles Waaagh distinctes (et non mixées via Ghaz) laisse sous entendre qu'on pourra, avec une armée un peu mixte faire T1 une Speedwaaagh et T2/3 une Waaagh
  9. Tous les nouveaux codex fonctionnent autour du concept d'unité CORE pour les boost. Les Orks n'allaient pas échapper à ca. Juste espérer maintenant qu'a l'instar des SM presque toutes nos unités seront CORE.
  10. Ca serait bien que cette sortie de nouvelles figs implique de nouveaux kopters.... Les vieux modèles en métal qui ont 15 ans minimum ça commence à bien faire
  11. Allant devoir affronter des Drukhari assez couillus d'ici peu, j'ai dans l'optique de devoir aligner pas mal de tirs tour 1 pour flinguer un max de châssis pour limiter leurs tirs et rendre les unités embarquées plus accessibles
  12. Merci pour ta réponse BijOrn Tourbillon est clairement incontournable. Je comprend l'intérêt de Hero Né même s'ils reste toujours dans le contexte CaC à charger ou se faire charger. Apres mon cœur balançait aussi pour Maîtres Artisans qui accorde une relance au tir et CaC à toutes les unites, ce qui aide aussi fiabiliser un peu plus les tirs, et surtout ceux ayant des profils plasmas avec les 1 qui font mal dont je reste assez friand
  13. @Bij0rn En terme de successeur, tu utilises quelles tactiques?
  14. Comme dit au dessus, depuis la V5 on avait donné au kikoup les mêmes caractéristiques que la chainsword. La chainsword ayant obtenu son PA-1 avec la V9, logique que la kikoup l'ai aussi, indépendamment des stats des Orks
  15. Les SM ont ce qui faut pour donner +1 sur les blessures. Donc les bolters de base auront toujours une blessure sur 4+. Et puis les Orks resteront toujours avec une save 6+ qui saute à la moindre écharde de bois. Apres faut aussi arrêter de vouloir tour le temps que les SM puissent gérer tout. Va falloir accepter que ces codex se fassent un peu rouler dessus par d'autres. Ou alors être un peu plus stratégique et moins bourrin pour gagner. Sincèrement votre discours me rappelle celui des necrons qui avec la V6 chouinaient parce qu'ils pouvait plus rouler sur tout le monde avec leur boulangeries.
  16. Je suis pas au top niveau anglais mais si je comprend bien, les brouilleurs n'existent plus ?
  17. La DG est forte mais les Drukhari ne sont pas en reste. Une plaie au tir et une hécatombe au cac. Dur de tenir face à eux
  18. Le boss en mega armure est sympa mais pas ultime Il fait copié sur son homologue AOS quand même Et il est possible quasiment de faire le même avec un corps du kit Meganobz et une arme du kit Nobz GWS aurait pu lui mettre une arme un peu plus unique histoire de faire trancher la figurine avec les kits actuels
  19. Arjac

    [liste] nécron 2000pt début

    2 pavés de 20 wawa et pas de techno pour booster leur réanimation Dommage
  20. Autant pour moi pour les objectifs. J'ai mélangé transport et aircraft (jouant régulièrement des transports qui sont aussi des aircraft) Vu votre enthousiasme, une unité à tester
  21. Je sens clairement que je loupe une subtilité, mais j'ai du mal a voir l'intérêt du LS Strom OK mvt 18ps et un bolter lourd. Mais ca fait cher le bolter lourd sur un véhicule à 4+ malgré le 7 pv. Ca peut vite tomber Et il peut pas tenir un objo et il n'y a pas de scouts dans la liste a transporter pour une prise d'objo 5 de base et contrairement aux Dévas classique on peu avoir un 6ème
  22. Arjac

    [Nécrons] Listes et réflexions

    A 1000pts tu joueras sur une table de 44x30 Tu verras vite la limite niveau place libre pour redéployer 20 guerriers a 9" de l'adversaire Je préfères facilement le baton a ce format la que le voile. Et toujours avec ce format de table prend Mephrit. Tes codes personnels ne feront pas mieux. Vues la distance qui te separera de tes adversaires, tu seras vite a mi portée pour tes immortels et tes tomb blades. Ta PA va exploser et tu bénéficieras pleinement des astres vengeurs qui t'apporteront tour 1 une grosse fatalité
  23. Arjac

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Quitte à jouer la console en mode tirs, case lui le baton voltaique
  24. En prenant un lieutenant, cette règle te permet d'en caser un autre sans qu'il occupe une place de rôle tactique
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