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Warhammer Forum

Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Salut, Merci pour ce rapport de bataille, toujours aussi agréable à lire. Au passage, une démonette vaut combien de points ?
  2. Ha ouais, ça me tente bien, d'autant plus que j'ai déjà une Manticore qui bénéficierait également du bonus. Il faut que je regarde ça, je planchais également sur une liste plus défensive, je pense que ce combo y a sa place. En fait il y a deux versions de Leman Russ que j'ai envie de tester : l'Executioner avec double canon plasma, et le Demolisher avec triple lance-flamme lourd. Le lance-flamme sur un char costaud comme le Leman, c'est sûr que c'est vraiment horrible si en face il n'y a pas d'antichar longue portée. Contre une horde, il peut forcer l'engagement contre une grosse unité de 30 gaunts/conscrits/boys le temps que l'infanterie se charge du reste. Du moins je vois ça comme ça. Si je n'ai pas les points, je le mettrai en remplacement du Hellhound, qui est juste peu cher.
  3. Salut, J'ajoute un petit retour sur cette V8 : j'aime bien lire le retour d'expériences de joueurs, donc j'imagine qu'y contribuer à mon tour ne peut être qu'une bonne idée. On découvrait donc la V8 hier aprèm avec un ami, en 1000pts, sur une table 36*54. Les listes étaient un mélange d'optimisation entre les figs qu'on possède, ce qu'on a retenu des index et les discussions des forums. Ma liste : Sa liste (de mémoire) : Scénario Annihilation, déploiement Frappe d'avant-garde. De son côté, les spores sont en réserve, les horma arriveront en FeP avec le Trigon. Le reste se déploie de manière agressive. Toutes mes figs sont sur la table. Je place mes 30 gardes en ligne le plus près possible de mon adversaire pour le provoquer, le Hellhound sur un flanc (parce que c'est bien connu, un lance-flamme sur un flan, ça fait de la crème brulée). Les persos au centre, protégés derrière par les vétérans et l'escouade de commandement. Les blindés restent en arrière pour éviter de se faire closer. Il a le 1er tour car il a beaucoup moins de poses. Cependant ma zone de déploiement est verouillée, son trigon doit FeP devant ma ligne de feu. Son trigon et ses hormas ratent leur charge. T3, il ne lui reste que le Prince. T5, il ne lui reste toujours que le prince ^^. Des erreurs stratégiques de chaque côté, moi sur la protection de mes vétérans, lui sur la charge et l'exposition de ses unités d'assaut (Trigon, genestealers et hormas). Au final, on est très content de cette partie et de cette V8, fluide et (relativement) simple. Côté garde, je trouve la synergie Personnages-Infanterie assez puissante. Les persos étaient en permanence au centre de mes autres figurines, à l'abri d'un Châtiment ou autre tentative de snip. En revanche, je ne pense pas qu'ils auraient tenu la ligne longtemps face aux 30 hormas s'ils étaient arrivés intacts (ce sont mes vétérans qui se sont fait charger, et ils n'étaient plus que 10). J'ai pu toute la partie éviter que mes gardes ne prennent trop cher au Moral avec le Seigneur Commissaire, et profiter de 3 ordres par tour (50 tirs de laser sur du gaunt, ça pique !). Les Vétérans sont redoutables, surtout au fuseur. Ce sont eux qui ont fini le Trigon. Les fusils à pompe sont pas mal non plus, en plus c'est gratuit ! Les deux Leman Russ m'ont un peu déçu par contre, tout comme la sentinelle. Ils sont super-résistants certes (encore que), par contre ils ne doivent pas trop bouger, peuvent plus difficilement être buffés que l'infanterie (ordres) et sont très chers. Au final, en avoir 1-2 à ce format pour ancrer la ligne c'est sympa, mais c'est loin d'être ultime. Le bon point malgré tout c'est que, comme les figurines sont grandes, ils peuvent tirer facilement par-dessus les gardes, et donc rester au chaud derrière. Le Hellhound est pénible à contrer avec ses 2D6 touches auto en état d'alerte, mais pour qu'il soit efficace il doit être joué solo. En effet, s'il est trop près d'autres figurines, il se fait contacter sans être ciblé, et ça c'est bof ... Je me vois bien à l'avenir l'envoyer en suicide en plein dans les lignes ennemies pour ralentir une hordes de gaunts/orks/stealers ... Je reste ravis de ma liste et la manière dont elle fonctionne : des gardes très offensifs, sans armes lourdes, soutenus par des officiers qui n'hésitent pas à entrer dans la mêlée. Il me reste 50pts pour atteindre les 1000 (erreur de calcul de ma part en préparant ma liste), je me vois bien adjoindre un Astropath pour pouvoir contrer les psykers ennemis. Là, le Prince et le Broodlord balançaient leurs pouvoirs en tout impunité (et avec beaucoup de réussite), c'était assez pénible. Pareil, je me rends compte que je n'ai pas grand choses pour contre les volants, or mes armes lourdes sont majoritairement sur des figs à CT 4+ (à l'exception des fuseurs). Du coup, je me vois bien remplacer le Demolisher par une Valkyrie, qui embarquerait les vétérans et un officier. Qu'en pensez-vous ? Bref, que du plaisir à jouer la garde pour l'instant, j'ai pleins d'idées ! Merci de m'avoir lu, Ungoliant
  4. Salut, Je n'ai pas encore joué en V8, mais j'ai peu ou prou les mêmes figurines que toi. Je me permets donc de te faire part de ma réflexion personnelle. Je ne fais pas tout à fait la même lecture que toi de ta liste : - ta liste n'est pas tout à fait variée, dans le sens où tout ton antichar lourd est situé dans des escouades d'armes lourdes, donc sans aucune résilience (1 perte = 1 CL en moins). - tu as une très bonne puisse de contre-charge au corps à corps, avec 3*5 cavaliers et des persos équipés pour aller également au cac. - tu dispose d'éléments plutôt mobiles dans ta liste, notamment les cavaliers, mais également le LR, les 2 chimères et le Tank Commander qui mine de rien ont un mouvement de 12ps par tour. Quelques propositions d'amélioration : - remplacer l'Astropath par un Maître de l'artillerie, qui fiabilisera un max ta manticore et tes deux Wyvernes. - remplacer 3 AC de tes escouades d'infanterie par des CL, et une escouade d'arme lourde AC par une escouade d'arme lourde CL. Les CL au sein des escouades de garde seront bien mieux protégés, ça permet de diluer un peu mieux au sein de ton armée les antichars lourds. Bon jeu ! P.S. : défi, et non par défit
  5. Et le lance-flamme lourd touche auto non ? C'est une option de soutien en contre charge.
  6. Ca a l'air rigolo. Par contre, sur la vidéo de la page Steam, j'ai l'impression que c'est pas du chacun pour soi, mais au contraire du Empire + Nains + Bretonnie + Frontaliers + Kislev coalisés contre le reste. C'est pas un peu inégal comme jeu ça ? Bonne trouvaille sinon !
  7. Toutes mes excuses mais le nom exact en anglais du chapitre successeur des Dark Angel est : Guardian of the Covenant. Très jolies fig sinon.
  8. Hum, parce qu'il joue garde et qu'il a une manticore ? Au passage, avec un tel engin, je vise plutôt les cibles blindées perso. Même si la PA4 ne les fait pas exploser, la F10 fait tomber presque à coup sur 1PC, et comme le gabarit est grand y a moyen de toucher plusieurs véhicules en même temps. Très chouette le rapport, merci !
  9.   GW ne vend que des figurines de garde. Les vétérans et les conscrits s'obtiennent par des variations de peinture sur le schéma de garde standard. Par exemple, les vétérans ont des symboles témoignant de leur longévité sur leurs épaulettes, et les conscrits ont souvent une marque blanche sur le casque. Tu peux aussi ajouter des pièces d'équipement un peu exotiques aux vétérans, ou leur "améliorer" leur armure carapace avec du canson.   De mon côté, j'avais fait ça : garde, vétéran.
  10. Salut,   1- Les TdC cadiennes n'ont plus leur entrée dans le codex Astra Militarum. Leur équivalent est l'escouade de Scions Tempestus (en Elite).   2- La composition d'un Peloton d'Infanterie est bien : 1 Escouade de Commandement de Peloton, 2-6 Escouade d'Infanterie, 0-3 Escouade d'Arme Lourde, 0-3 Escouade d'Arme Spéciale, 0-1 Escouade de Conscrits. Toutes les escouades sont indissociables, elles forment des escouades différentes au sens du Livre de Règles. Ainsi, tu ne peux avoir dans une même escouade un garde de l'Escouade de Commandement de Peloton et un garde de l'escouade d'Infanterie (leur profil est le même ceci dit). L'exception à cette règle étant les Escouades d'Infanterie, qui peuvent se grouper en multiples de 10 selon ton bon plaisir (2*10, 1*20 ...).   3- Il te faut donc une Escouade de Commandement de Peloton et au minimum deux Escouades d'Infanterie pour pouvoir sélectionner une Escouade de Conscrits qui contient de 20 à 50 figurines.   4- Une Escouade de Commandement de Compagnie contient 1 Commandant et 4 Vétérans. Ces derniers peuvent prendre 0-1 arme lourde, et 0-4 armes spéciales (0-2 si une arme lourde est sélectionnée). Quelque soit leur armement, ils peuvent prendre un équipement (cape, armure carapace ...). Si tu donne une arme lourde aux vétérans de ton Escouade de Commandement de Compagnie, alors tu dois remplacer 2 figurines de vétérans de ton escouade par 1 figurine d'escouade d'arme lourde avec l'arme sélectionnée.   J'espère que cela peut t'aider, bonne continuation.   Ungo
  11. Heu, vu le ton de ton rapport, je pense que tu as du gagner non ? Ton adversaire a je pense bien réagi à ton déploiement, mais aurait pu se replier beaucoup plus franchement pour continuer à te présenter une ligne de tir super imposante.
  12. Ungolyant

    [40K-SMarines] Iron Blood

    Bigre, sacré travail de reprise, bravo ! Petit reproche : le socle d'Achille ressemble un poil trop à un tube à mon goût. Il aurait peut être fallu casser un des bords de l'ardoise et faire apparaitre directement la lave dessous non ?   Bonne continuation.
  13. Très sympa cette partie, il y a un petit côté "match miroir" avec chacun un gros marcheur et des tas de motos. Je pariais pourtant pas du tout sur une charge des Chevaliers de la Deathwing par contre. Des terminators à pied contre des motos, c'était pas gagné !
  14. Sympathique rapport, mais faut dire aussi que tu disposes d'une énorme facilité pour écrire ton rapport : il te reste des soldats (vivants) à la fin de la bataille !
  15.   Pas mal le coup de la règle Porter le combat chez l'ennemi en effet ^^   Qu'en est-il du coup de ta future Deathwing ? Plus de Chevaliers et moins de termis MT/BT ? Belial ? Une bannière ? C'est un peu dommage pour tes chevaliers, vu que justement ils sont les termi les plus résistants à la saturation (tous codex confondus) avec leur haute CC5 et leur I4 ...   Au passage, kornelord, tes autres rapports de bataille sont tout aussi bien !
  16. Salut,   Super rapport, ça dû te prendre un temps fou, mais c'est vraiment génial à lire (et bien sûr ça donne envie de faire pareil !).   Aurais-tu le détail des listes par hasard ?   Qu'est-ce qui a autorisé la Deathwing à faire une FeP au Tour 1 ? (la formation APO ?) Je crois par ailleurs qu'une unité ayant effectué un mouvement scout ne peut charger lors du tour suivant.   Pourquoi les vétérans  DA ayant débarqué du Land Raider n'ont-il pas chargé ? Plus d'adversaire à portée ?   La partie a duré combien de temps environ ?   J'adore la façon de se déployer que vous avez eu. En plus les armées sont super belles.   Merci
  17. Rapport très sympa. Perso je joue pas de Dread, mais à chaque que j'en vois je suis impressionné par ce qu'ils peuvent être capable de faire. Faudra que je songe à m'en prendre un !
  18. Ungolyant

    Dawn of War 3

      Là je ne te comprend pas. Dans ce trailer on a vraiment pour la première fois autre chose que du combat, et même autre chose que l'habituel "In the grim darkness of a far future, there is only war". On a pas mal de phases contemplatives, des phases de non combat même si toutes tournent autour de la guerre : astartes à genoux devant l'Empereur, les banshees se préparant au combat, les orks en train de fouiller des cadavres. C'est violent, mais ça n'est pas que du combat.   A la différence des 2 précédents, ou là ça ne faisait que bastonner entre eldar et SM (pour le II) ou ork et SM (pour le I).   En gros, c'est le jeu 40k qui me parait le plus créatif de ces dernières années. Bon, certes, effectivement, je le reconnais, l'enjeu de la campagne étant de retrouver une mystérieux arme, ça c'est déjà éculé comme thème ...
  19. C'est super que tu postes un rapport avec ce système de jeu, je l'ai aussi découvert il y a peu mais je ne l'ai jamais testé. Avec de bons décors ça a l'air très sympa. Je vais essayer de voir si y a pas moyen de faire un petit chacun pour soi, ça pourrait être amusant.
  20. Ungolyant

    Eisenhorn : Xenos

    Super, merci pour les infos. 23€ pour 11h de campagne, effectivement c'est un peu juste. Ce qui m'inquiète surtout c'est qu'il sorte aussi sur IOS et Android, je vois pas trop ça comme un bon signe.
  21. Tu as le point de briseur de ligne aussi non ? Bien joué, et merci pour ce rapport !
  22. Vu comme ça évidemment.   Petite question sur Sammael : as-tu utilisé son épée du Corbeau pour faire des frappes au passage ? Je n'en vois aucune trace, et je me dis que ça pouvait se tenter par exemple au tour 4 sur le rhino SW.
  23. Super, des chevaliers Deathwing, moi qui n'en ai plus joué depuis 3 ans et qui n'en vois jamais dans les rapports de bataille par ici, ça me fait plaisir que tu en joues ! Bref ...   Rapport vraiment sympa à lire, mention spéciale aux vétérans d'appui, ils ont été redoutables !   Et bravo pour avoir bataillé jusqu'au bout. Avec une telle obstination, tu viens assurément d'intégrer le Cercle Intérieur.
  24. Effectivement, je ne me suis pas du tout penché du côté des alliés. En plus je viens de recevoir le bouquin Inquisitor, ça m'a donné envie de me monter une petite suite ! Si vous voyez d'autres idées d'alliés avec la Deathwing (plutôt côté Impérium tout de même) n'hésitez pas !
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