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Warhammer Forum

Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Je me demande si tu ne pars pas aussi avec un avantage certain en jouant le détachement Gladius et les formations qui vont bien. T'avais quelques règles spé en plus, et ton adversaire n'en avait pas n'est-ce pas ?   Sinon, le rapport est bien sympa, comme toujours. Merci !
  2. Ta liste n'est pas valide : je crois bien que tu dois prendre une escouade de Scion standard avant de prendre l'escouade de commandement scion.   Par ailleurs, je me demande si tu n'es pas passé à côté de deux points de règle : - c'est un blob de 20, pas 25. Ton escouade de commandement ne peut pas rejoindre un blob d'escouade de gardes combinées - dans une escouade, le déplacement d'une figurine n'a pas d'impact sur le tir d'une autre figurine de l'escouade. En clair, tu peux très bien bouger tous tes fantassins du blob mais pas les CL, et pourtant tirer à CT normale avec les CL au tour suivant. Faudra bien les bouger à un moment, mais du coup tu peux te permettre de tout grouper en début de partie (s'il n'y a pas trop de galettes), puis faire avancer juste les fantassins tout en tirant avec les armes lourdes, pour occuper le terrain.   Je ne sais pas s'il y a une réelle utilité à la radio des Vétérans. Ils seront embarqués, donc ne bénéficieront pas des ordres. Il en faudrait une dans l'escouade de ton seigneur de guerre par contre, ainsi que dans ton blob car son Cd n'est pas très haut (8 de mémoire) sans un bon commissaire.
  3. Ungolyant

    Total War : Warhammer

    L'intro me fait penser à quelque chose, genre ça.
  4. Ungolyant

    [DoW2] Nouveau DLC

      Je crois que c'est Sega qui a racheté les droit de DoW et qu'ils ont d'ailleurs réservé le domaine de DoW3. C'est peut-être eux qu'il l'ont fait. Ou bien il était déjà fait et trainait dans un tiroir.   C'est bien Sega qui a réservé le domaine de DoW 3, après avoir repris Relic lorsque THQ avait coulé (il y a 3 ans ?).   Si vous suivez un peu les évènements des DoW, vous noterez que ça n'est pas la seule attention des développeurs vis à vis de la licence ces derniers temps. On a eu une nouvelle map et un travail sur les serveurs pour DoW I, quelques DLC sympa pour le II et enfin ce dernier ajout pour le Dernier Carré. Je ne vois pas trop Relic chercher à relancer DoW II. On a bien plus l'impression qu'ils essayent d'entretenir la communauté en vue du III ...
  5. Pour fiabiliser la FeP des Scions en y mettant le prix, je me demande si ça serait pas mieux de jouer un Chef de Char avec relais. Du genre : [spoiler]Astra Militarum : [1000] FEP ! QG Company Command Squad (5) : 185 pts - Canon laser - Company Commander - Master of Ordnance - Officer of the Fleet - Chimera Tank Commander : 355 pts - Leman Russ Eradiquator : Relais augure, Bolter lourd - Leman Russ Punisher : Multi-fuseurs Ministorum Priest : 25 pts TROUPES Veterans (10) : 94 pts - 2 Fusil de sniper, Canon laser, Sentinelles - Veteran Sergeant Platoon Command Squad (5) : 31 pts - Platoon Commander : Grenades antichars Infantry Squad (10) : 55 pts - Lance-flammes - Sergeant Infantry Squad (10) : 55 pts - Lance-flammes - Sergeant ELITE Militarum Tempestus Scions (5) : 90 pts - 2 Fusil radiant à salve - Tempestor Militarum Tempestus Scions (5) : 90 pts - 2 Fusil radiant à salve - Tempestor Total : 980 points - 55 figurines - 9 unités [/spoiler]   C'est une idée hein. Mais comme les LR sont plus résistants qu'une chimère, et iront tout aussi vite (avec l'ordre adéquat), je me dis que ça peut valoir le coût (ou coup). Dès que j'ai des scions je teste ça !
  6. Hésite pas à nous faire un petit retour. Et fait gaffe car un blob de 31 ça part quand même plutôt vite.
  7. Salut,   Merci pour le rapport, les tiens sont toujours agréables à lire.   Par contre, il me semble que tu as oublié le Tour 3 des DA.   Au vu de tes parties en 1000 avec la Lion Blade Strike Force où tu ensevelissait l'adversaire sous une cinquantaine de SM, est-ce qu'il ne faudrait pas mieux jouer sur ce même principe en 1850 pts ? C'est à dire rallonger l'effectif des escouades, ajouter un Escadron de Soutien Ravenwing ...   Concernant la formation Hammer of Caliban, est-ce que vous avez envisagé une version totalement antichar (LR std et 3 Pred CL) ? Une version Vindicator ?
  8. Je viens de comprendre votre remarque. Je ne pourrais pas utiliser sa balise car il viendra d'entrer en jeu. C'est tout pourri en fait ! Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company QG     [Seigneur de Guerre]     Company Master   : 150 pts         - En Armure Terminator :  Bouclier Storm , Marteau Thunder TROUPES     Tactical Squad  (5) : 130 pts         - Fusil à plasma         - Space Marine Sergeant  :  Combi-Plasma         - Rhino     Tactical Squad  (5) : 85 pts         - Lance-missiles         - Space Marine Sergeant     Tactical Squad  (5) : 85 pts         - Lance-missiles         - Space Marine Sergeant ELITE     Dreadnought  : 105 pts         - Autocanons jumelés ATTAQUE RAPIDE     Assault Squad  (5) : 90 pts         - 4 Réacteur dorsal         - Space Marine Sergeant  :  Bombe à fusion, Réacteur dorsal SOUTIEN     Devastator Squad  (5) : 110 pts         - 2 Canon laser         - Space Marine Sergeant Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Deathwing Redemption Force QG     Librarian   : 115 pts         - En Armure Terminator :  Psyker (niveau de maîtrise 2) ELITE     Deathwing Knights  (7) : 325 pts         - Knight Master     Deathwing Terminator Squad  (7) : 305 pts         - Lance-missiles Cyclone         - Deathwing Sergeant     Deathwing Terminator Squad  (7) : 305 pts         - Lance-missiles Cyclone         - Deathwing Sergeant Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Ravenwing Attack Squadron ATTAQUE RAPIDE     Ravenwing Bike Squad (4) : 120 pts         - 2 Fuseur         - Ravenwing Sergeant     Ravenwing Land Speeder  : 75 pts         - Lance-missiles Typhoon Total : 2000 points - 55 figurines - 13 unités Conformément à vos remarques, j'ai ajouté un escadron d'attaque. Si 4 motards c'est trop peu pour espérer survivre jusqu'au T2, je peux toujours enlever des équipements et blinder jusqu'à 6 je pense.   Je me posais aussi une question. Est-ce que le capitaine a le droit de rejoindre la formation Deathwing dans sa FeP vu qu'il n'en fait pas partie ?
  9. Malheureusement l'archiviste DA n'a pas accès au bouclier tempête (j'ai aussi regardé les FAQ).
  10. 1) Attention la chimère ne possède que 2 postes de tir : donc 2 figurines (le CL compte pour 1) peuvent tirer. Il vaudrait peut être mieux comme dit Ysarn59 mettre un bon CL, voir même en plus un maître d'artillerie pour bénéficier d'une grosse galette à chaque tour !   2) Le Seigneur Commissaire ne peut pas être Seigneur de Guerre en raison de la règle Chaîne de Commandement. A moins que tu ne sois (comme moi) un très grand fan de la fig, tu peux remplacer le SC par un commissaire normal, qui fera presque aussi bien le taf.   3) Prend bien garde si tu mets ton commissaire et ton psyker dans la même escouade. Au moindre péril, le second se fera exécuter par le premier. Tu peux toujours tenter le diable en mettant le psyker avec l'escouade de Com' de Peloton (à pied, pas en chimère car on ne peut pas lancer de bénédictions depuis un véhicule), mais il faudra bien les planquer.   4) Tu peux sans doute économiser 20 points en enlevant carrément toutes la radios. Car d'une part c'est surtout les ordres du Commandant de Compagnie qui vont t'être utiles, et d'autre part le commissaire augmente ta probabilité de réussite des ordres (meilleur Cd).   5) Pour les CL, tu peux tout aussi bien les planquer dans le gros peloton. Ca marche très bien.   [Edit : ha oui, et petit 6) je souhaitais attire ton attention sur ce point de règle là qu'il ne faut pas oublier. C'est en quelque sorte le revers de la médaille de l'utilisation de la chimère]
  11. Merci pour vos retours. Je n'ai pas à l'heure actuelle le codex sous les yeux, mais je crois bien que Belial possède une balise de téléportation. Aucune idée de savoir si c'est  techniquement possible ou même si c'est une bonne idée de grouper 24 terminators au même endroit par cette technique. Je peux toujours croiser les doigts pour obtenir le trait de SdG avec FnP aussi.   Si ça n'est pas viable, votre idée d'une petite unité de motos me paraît tout à fait intéressante. J'enlèverai peut être Belial du coup, car je n'aurai plus besoin de lui pour FeP et je ne trouve pas qu'il apporte tant que ça en lui même. Ensuite, toute la difficulté viendra de tenir mes motos en vie jusqu'à l'arrivée des totors. Et vu ce que je peux aligner à 2000 en AM, ça me paraît être un beau défi.
  12. C'est en effet la seule unité qui peut lancer 2 ordres (dont les 3 bons sus-cités) par tour ... avec les personnages uniques que sont Creed (3 par tour même), Straken et Yarik (que tu as pu voir dans la liste de "ici l'ombre").
  13. Ben, en gros cette escouade (si tu la prends en tant qu'escouade de com' de compagnie) possède deux points forts : - CT4 - possibilité de donner 2 bons ordres par tour (enlever les couverts, donner Tueur de Char et Tueur de Monstres, et faire relever une unité A terre)   Donc tu peux la blinder un peu plus que les autres, en lui donnant de bonnes armes et armures, en lui consacrant la plus grande attention lors du déploiement pour qu'elle soit la moins exposée possible, voir même en lui confiant une chimère (qui est un véhicule de commandement).
  14. Bon, ensuite y a pas que les SW sur terre non plus. Tu pourras trouver chez les BA de très bonnes unités d'assaut (compagnie noire, garde sanguinienne) ainsi que de bons PI (Astorath, Dante). Aucune idée quand à savoir si ça complète bien la garde. Tu peux aussi te tourner du côté des DA et y chercher : 1) d'excellentes motos, rapides, insaisissables et avec une bonne puissance de feu ; 2) de bonnes unités de terminator, avec pleins de règles spé sympa.   Dans les trois cas (SW, BA, DA ... et même SM ou GK en fait), tu auras nécessairement à y consacrer presque une moitié de ton budget en point pour faire quelque chose de sympa, car ce sont des unités d'élite. Je n'ai rien testé pour l'instant, j'imagine que tu peux tout autant piocher chez ces alliés pour renforcer tes propres troupes (Draigo, Azaël, PS) autant que combler tes lacunes (mobilité, close, résistance).
  15. Est-ce que tu peux justifier ton choix de prendre un lance-flamme lourd de coque sur tes chimères stp ?   J'aimerais ton avis car je n'ai pour l'instant testé qu'avec un BL, et j'ai du mal à me convaincre que le lance-flamme fera mieux.
  16. Salut,   Attention pour le Leman Russ : l'Eradicator et la version plus classique se jouent de manière assez différente. Le premier coûte peu cher et sature beaucoup mieux (9 tirs F5PA4 + 1 gros gabarit F6PA4) à moyenne portée (36ps), et c'est efficace contre toutes les armées sauf SM/SMC. Le second se joue plus en fond de cour, car il ne pourra tirer qu'avec sa grosse galette (arme d'artillerie), mais de très loin (1 gros gabarit F8PA3 72ps).   Donc perso, je préfère le premier pour l'instant. Surtout qu'on a d'autres choix pour avoir de la F8PA3, comme le Basilisk qui coûte moins cher et peut rester tranquillement derrière. Et puis .. les grosses galettes ça dévie, je préfère la satu !   La sentinelle au contraire, ça peut être très sympa en théorie. Bl12 de face, c'est plutôt bon, et comme c'est un marcheur tu seras à l'abri d'une charge d'orks par exemple car ils taperont forcément sur le blindage frontal.    Il est enfin absolument nécessaire que ton escouade de com' de compagnie ai un équipement intégré à son rôle de donneur d'ordres au peloton. Tu verras, c'est très puissant !
  17. Salut,   Ayant laissé les DA de côté depuis plus d'un an, je compte maintenant m'y remettre.   Je souhaite m'orienter du côté de la Deathwing, plutôt par plaisir que par esprit de compétition évidemment.   Mettons que dans un premier temps je ne souhaite pas jouer de moto, j'ai esquissé la liste suivante. Ceux ayant déjà balancé autant de tators T2 (ou T1) avant peuvent-ils me dirent si ça n'est pas trop bancal, où s'il manque qqch. Merci beaucoup ! Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company QG     [Seigneur de Guerre]     Company Master   : 150 pts         - En Armure Terminator :  Bouclier Storm , Marteau Thunder TROUPES     Tactical Squad  (5) : 85 pts         - Lance-missiles         - Space Marine Sergeant     Tactical Squad  (5) : 85 pts         - Lance-missiles         - Space Marine Sergeant     Tactical Squad  (5) : 130 pts         - Fusil à plasma         - Space Marine Sergeant  :  Combi-Plasma         - Rhino ELITE     Dreadnought  : 105 pts         - Autocanons jumelés ATTAQUE RAPIDE     Assault Squad  (5) : 95 pts         - 4 Réacteur dorsal , Lance-flammes         - Space Marine Sergeant  :  Bombe à fusion, Réacteur dorsal SOUTIEN     Devastator Squad  (5) : 110 pts         - 2 Canon laser         - Space Marine Sergeant Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Deathwing Redemption Force QG     Belial  : 190 pts ELITE     Deathwing Terminator Squad  (7) : 305 pts         - Lance-missiles Cyclone         - Deathwing Sergeant     Deathwing Terminator Squad  (7) : 305 pts         - Lance-missiles Cyclone         - Deathwing Sergeant     Deathwing Knights  (7) : 325 pts         - Knight Master Détachement : Lion's Blade Strike Force  - Inner Circle QG     Librarian   : 115 pts         - En Armure Terminator :  Psyker (niveau de maîtrise 2) Total : 2000 points - 51 figurines - 12 unités (ALN 40k)   Strat Les persos chacun dans une escouade. Le capitaine avec les Chevaliers pour le +1E. Belial pour frapper sans dévier. L'archiviste pioche en Interromancie. Les deux tactiques avec LM et la déva double CL jouent le fond de cour. Les assauts jouent les objos. La troisième tactique et le Dread jouent les pompiers (objos, gérer les FeP adverses ...).
  18. Super rapport (merci pour les autres au passage, on lit mais on commente pas toujours hein ... enfin bref) Le test de moral réussi par les scout à la fin c'est un double 1 ?
  19. Ungolyant

    Dawn of War !

      Plusieurs mods si je comprend bien ce que tu recherches. Pour télécharger des mods, il faut aller sur le site moddb.com. Je pense que les mods suivants conviendront : Ultimate Apocalypse Galaxy in Fire Reloaded CornCob Mod Codex 4.0 Firestorm over Kaurava   Mes excuses s'il y en a d'autres, cela fait quelques mois que je ne suis plus au fait des mods sur DoW 1.   Pour les cartes, certains mods en incluent directement. Mais lesquels ... je ne sais plus. Si tu es motivé, il reste toujours la possibilité de fouiller dans nos archives, on en avait compilé à l'époque et c'était pas mal. Je sais pas si elles sont toujours là.
  20. Salut, Qu'est-ce exactement qu'un "Changeling", que certains ont traduit de l'anglais par Changelin ? Je pensais à la base à un de Ceux-qui-regardent-dans-les-Ténèbres, mais ça n'a pas l'air d'être le cas. Merci
  21. Salut,   ton schéma de couleur est vraiment sympa, ça convient à merveille pour la Valkyrie. Ensuite, pour les chars, c'est mon avis perso mais ça donne plus un côté "marin" qu'un côté "gelé". C'est chouette quand même hein.   A mon goût, il manque juste la touche d'une troisième couleur. Pour d'autres régiments, j'aurais dit de la boue ou du sable, mais là c'est vrai que ça ne colle pas.
  22. "THQ" et "malheureusement" vont assez mal ensemble je trouve ... C'est un peu comme dire que Space Marine était réussi.   Concernant DOW 3, Relic (ou Sega je sais plus) a déposé le nom il y a plusieurs mois déjà. Cherchez l'article sur jvc.
  23. Pour synthétiser ce qui a été dit ci-dessus, tu peux diviser ton armée en un groupe qui va aller chercher les objos et un autre qui  va rester tirer sur l'adversaire.   En gros, 1er groupe : - Esc Cd Peloton : 1 BL - 1 Esc de gardes : 1BL - 1 Esc de gardes : 1 BL   2e groupe : - Esc Cd Peloton : (des armes d'assaut) - 1 Esc de gardes : (1 arme d'assaut : lance-grenade, lance-flamme ou fuseur) - 1 Esc de gardes : (idem) - 1 Seigneur Commissaire : armure carapace et hache/épée énergétique
  24. Comme souvent, la stratégie de ton armée est tellement complexe que j'ai du mal à la comprendre. Quel tacticien ce Khorne tout de même !   Pourquoi seulement 2/3 de l'armée ork s'était avancée ?
  25. Du coup, vis à vis de la discussion sur le remplaçant de Sammael, tu as choisi le Techmarine. Ton avis sur son impact sur cette partie ? Tu comptes essayer avec autre chose ?   Merci pour le rapport en tout cas. Ton adversaire ne semblait en effet pas avoir tout compris à ton armée.
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