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Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Elle est pourtant superbe ta table. Juste une petite critique sur ton déploiement : je trouve ton infanterie eldar trop groupée. Tu te rends compte qu'avec un tir de basilik il pouvait toucher 2 marcheurs et tous tes vengeurs !
  2. Salut,   Super tes DA, j'aime particulièrement l'espèce d'arme combinée fuseur/lace-plasma. On va dire que ça date des guerriers tonnerre !   Merci pour le pas à pas bannière. ta première couleur, c'est du gris métallique ?   Ungo
  3. Salut, Il existe déjà un sujet pour ce jeu. Merci
  4. Petite question par rapport à ta liste : pourquoi tu as 5 scouts qui se baladent à poil. Sachant que tu as déjà 2 troupes, tu aurais pu gonfler tes escouades de Chevalier Noir non ?   Le buveur s'est vraiment fait exploser en contre charge ? C'est un coup de bol énorme ça !   Sinon, j'adore vraiment l'idée de vos listes, ça exploite vraiment les spécificités des deux codex. Ca fait presque fluff en fait ! Juste un peu dommage que l'IH soit jaune canari ...
  5. Ungolyant

    W40k - Eternal Cruisade

    Le jeu n'est pas sorti encore vous savez ? C'est toujours de l'Alpha.
  6. Merci, ce nom me dit quelque chose. J'essaierai de repasser au games m'informer, du moins quand j'aurai un peu plus de temps ...
  7. Utilise ALN ou Army Creator. Un dark angel tactique coûte 14 points.   Si tu souhaites partir de la boîte de Vengeance Noire, tu voudras sans doute jouer avec les équipements déjà fournis. Par exemple, l'escouade de space marine tactique est vendue avec 1 lance plasma, 1 canon à plasma, et le sergent a un pistolet à plasma (je ne sais pas s'il y a d'autres options).   En reprenant l'ossature de ta liste, je te propose donc de modifier les équipements de la sorte : Capitaine : armure d'artificer et combi-plasma (équipement de la boîte) Archiviste : niveau 2 Tactique 1 : 1 lance plasma, 1 canon à plasma, 1 pistolet à plasma (équipement de la boîte) Tactique 2 : comme tu veut, mais je te conseille de faire pareil Dreadnought : vénérable (si tu le souhaites), multifuseur Terminators : canon d'assaut (équipement de la boîte) Motos : 1 lance plasma (équipement de la boîte) >> environ 1000 points, pas beaucoup plus   Bon, c'est une proposition qui ne plairait pas à tous, ni même à toi, et ce très certainement à cause du plasma. En gros, l'arme est F7 PA2, donc comme tu en as à profusion tu devrais pouvoir gérer tous les blindés (sauf Land Raider). Par contre, tu perdras très certainement des mecs sur la surchauffe. Donc à toi de voir, moi je trouve ça sympa et un peu fluff. Pour gérer les gros blindés, tu auras 1 seul multifuseur (le Dread Vénérable) ainsi que les gantelets des terminators. Tu peut aussi décider d'ignorer ces blindés (ce qui n'est pas forcément une mauvaise option) et remplacer le MF du Dread. Enfin, les terminators peuvent arriver en téléportation, et tes 2 QG accompagnent chacun une escouade tactique (éventuellement, tu peut séparer tes escouades de 10 en 2 de 5, histoire de mettre le canon à plasma fixe dans l'une et de faire bouger l'autre avec ton commandant, le sergent et le lance-plasma).   Voilà, bon jeu !   Ungoliant
  8. Salut,   j'aime beaucoup ton schéma de couleur, mais en fait, c'est surtout parce qu'il est très proche du mien ! Bon certes, c'est beaucoup plus propre, je te l'accorde sans peine.   En revanche, je trouve que si tu peint toutes tes figs comme ça, le rendu sera indigeste, car tu auras une marée uniforme de gris. En gros, je suggère d'ajouter une 3e couleur (la 2e étant la couleur chair déjà présente) histoire d'apporter une petite touche, comme par exemple les optiques du fusil, l'insigne impérial, ou même une épaulière suivant la couleur de ton régiment.   Pour le socle, ce schéma fait très urbain, mais je me suis rendu compte que continuer sur cet optique en partant sur une base d'Astrogranite était une mauvaise idée, car là encore tu liras assez mal ton armée à grande échelle. Du coup, il faut du contraste, et le rouge martien comme le propose @Crevette me semble un poil fort à mon goût. Ca va tranche radicalement avec la fig. Jouer sur une teinte plus pâle me semble plus judicieux : bleu neige, violet, beige.   Au cas où, voilà mon schéma de couleur, comme ça tu verras bien ce que je voulais dire.   Bonne continuation !   Ungoliant
  9. Ungolyant

    Dawn of War !

    Salut,   Puisque tu sembles intéressé par DoW (premier du nom je suppose), tu n'as qu'à venir jouer avec nous : communauté W40kGames. Bon, je fais clairement ma pub ... et à raison peut être puisque si tu désespérais de trouver du francophone jouant à DoW, ben nous on est là.   Je dirai même plus qu'on joue aussi sur des mods (GiFR en ce moment, mais on a testé longuement Codex3.4, FoK etCornCobMod), il y a d'ailleurs en ce moment une campagne de lancée, mais d'ici à quelques mois elle devrait se terminer et on pourra reprendre d'autres idées, comme des défis entre joueurs, ce genre de chose.   En revanche, je te met en garde si tu joues sur Steam, c'est que Relic fait de temps en temps des MAJ et que ça fait de plus en plus planter le multi (je vois pas toutes les parties dans le menu multi par ex...).   M'enfin bon, pour jouer sur un aussi bon et vieux jeu, il faut être motivé, donc si c'est ton cas on t’accueillera volontiers sur notre Mumble.   Bon jeu   Ungoliant
  10. Sinon, tu peut faire comme le système de Mordheim, c'est à dire donner beaucoup plus de récompenses au joueur qui a une armée beaucoup moins forte, et inversement.   Ca se passe comment pour grimper/descendre ? Si je réussit mon test d'initiative, je peut à la fois grimper/descendre et me déplacer horizontalement (au sol par ex) durant le même tour ?
  11. Le char écran, si tu le mets devant à droite ou à gauche de Pask, tu ne lui bloques pas toutes les lignes de vue non plus. Il sera quand même plus près du tireur ennemi que Pask. Ca me semble possible, mais comme je n'ai pas une énorme expérience avec les escadrons, je peut me tromper.   [Edit : ha tiens oui, je ne savais pas ça, c'est donc encore plus simple. Merci Le Gob]
  12. Salut,   Alors je vais surtout commenter la 2e liste, vu que je ne connais pas les troupes élyséennes.   Déjà, à moins que tu n'ai pas affiché les équipements des unités, je trouve que c'est ce qui manque le plus sur tes LR. Par exemple, le Punisher est intéressant pour sa saturation F5, et il peut tirer en même temps avec d'autres armes. Autant donc lui prendre les Bolter Lourd de flanc, il gagnera 6 tirs F5 pour 20points. De même, l'Executionner peut opter pour les Canons à Plasma de flanc. Comme ça coûte assez cher, il va te falloir assez vite trouver un compromis entre des escouades/escadrons nombreuses ou des escouades/escadrons bien équipés.   Pour ce qui est de la configuration en elle même de tes escadrons de tank de commandement, j'ai 2 choses à redire : - je n'ai pas testé, mais sur le papier la combinaison Pask-Punisher accompagné d'un Executionner est une fausse bonne idée. Ton adversaire aura tout intérêt à les cibler, sachant qu'il détruira soit ton Seigneur de Guerre, soit un tank dangereux et onéreux. Du coup, personnellement, je préférerai plutôt mettre un tank bon marché à la place de l'Executionner afin de protéger ton SdG : l'Eradicator par exemple, à seulement 120 points. Tu peut contester en disant que derrière tu auras le soutien de 2 Enginseer, soit très probablement 2 PC récupérés par tour sur un seul tank, de quoi te protéger. Le danger est que si ton adversaire  concentre tous ses tirs sur une seule cible (Pask au hasard) parce qu'il l'estime plus dangereuse que toutes les autres, ton escadron sera à l'état d'épave avant même que quiconque ne puisse le réparer. Donc, en théorie, pour diminuer les dégâts reçus sur un seul escadron, il faut répartir ces dégâts sur l'ensemble des escadrons, et donc multiplier les menaces. D'où l'idée d'avoir 2 escouades QG moyennes mais résilientes, à défaut d'une faible et d'une surpuissante. - concernant le 2e escadron : la synergie Demolisher/Vanquisher n'est peut être pas la plus optimale, du fait de la différence manifeste de portée de leurs 2 armes principales. Si tu veut même augmenter le potentiel antichar de l'escouade (vu que je vais dire du mal des Devil Dog en plus derrière ...), tu peut les remplacer par des chars Exterminator qui vont très bien saturer les blindés légers. A propos de l'équipement du Chef de Char en Vanquisher, tu peut lui rajouter un Canon Laser de coque. Même s'il ne pourra pas utiliser à la fois le CL et le canon Vanquisher, cet achat présente 2 avantages : dans le cas où l'une des armes sera  détruite, tu pourras toujours utiliser l'autre, et tu pourras aussi profiter de la 2e règle de l'Enginseer, qui est de donner à un blindé proche la règle Esprit de la Machine (tu peut tirer avec 1 arme de plus, à CT normale), donc tu pourras tirer avec le canon laser en plus !   Concernant les 2 Leman Russ en Soutien, le choix du Vanquisher n'est peut être pas très judicieux car il n'a qu'un unique tir, et avec sa CT3 il ne touchera pas aussi souvent que souhaité. Si tu as enlevé l'Executionner dans les escouades QG, tu voudras sans doute le remettre par ici à la place de l'Executionner.   On termine par l'Attaque Rapide. Le Banewolf est, pour ce que j'en ai compris car je ne l'ai non plus pas testé, un char très défensif : faible portée d'arme, déplacement moyen. Ca n'est pas un problème dans la mesure où tu le laisse derrière tes chars pour contre attaquer une éventuelle frappe en profondeur adversaire (un pod astartes par exemple). Par contre, les DevilDog me font nettement moins rêver. Char cher (je suis aussi poète, spécialité assonance), son armement est aussi sujet à discussion. Certes les armes à fusion ont ma préférence en antichar, mais là on parle d'une galette de fusion. Donc 1 touche au max par blindé ... quand ça touche. Déjà mes obusier à grandes galettes touchent quand ça les arrange, mais là avec une petite galette CT3 la précision n'est pas du tout garantie ! C'est vrai que sans eux tu manques d'antichar, mais si tu souhaites une solution alternative tu peut : remplacer les lp des vétérans par des fuseurs (15pts gagnés), jouer des sentinelles blindées avec Canon Laser, prendre des Vendetta, prendre une Valkyrie avec une escouade embarquée équipée de fuseurs (armes spéciales, vétérans, escouade commandement), jouer des scions avec fuseur ...   Voila, tout est dit dans la plus brève des concisions. Bon jeu !   Ungo
  13. Salut,   j'y suis effectivement passé et le vendeur est effectivement plus que sympathique. J'y ai fait 3 parties, seulement elles se jouent surtout à grand format (environ 4000vs4000) avec des super lourds, des listes parfois pas très sport ... enfin bref. J'y retourne parce que personne n'y est méchant et que ça me donne l'occasion de jouer contre de nouvelles armées, ce qui est déjà super, mais je suis aussi à la recherche de quelque chose de plus construit.
  14. Salutations,   Je débarque sur Nancy avec mes figurines et je voudrais savoir s'il y a des associations qui font du Warhammer 40000. J'ai déjà fouiné un peu sur le net mais les sites d'asso que j'ai trouvé semblent assez vieux. Par ailleurs, il n'y avait pas de post précédent sur le warfo.   Je précise que je suis étudiant (donc je me déplace à vélo), je n'ai avec moi qu'un embryon d'armée GI (700pts), mais je n'amène que des figs peintes et de la bonne humeur.   Voilà, merci d'avance pour les retours !   Ungo
  15. Pourquoi au jugé ? C'est un véhicule Pesant pourtant ?   Sympa le rapport, mais au passage, tu étais trop gourmand pour avoir dévié avec tes totors ? Parce qu'il y avait l'air d'y avoir de la place.
  16. Ou alors, tu peut mettre à la fois CL et sniper. C'est pas trop redondant comme rôle.
  17. Salut,   je ne comprend pas pourquoi tu ne mets pas Pask dans le Vanquisher, pour fiabiliser celui-ci ? Des 2, c'est celui qui bénéficierai le plus d'une CT4 car il n'a pas de relance.   C'est assez chaud de mettre psyker et commi dans une même escouade non ? A tester, mais vu que ce dernier peut exécuter l'autre sur un Péril du Warp, il vaudrait peut être mieux mettre le psy avec l'escouade de com de cie.   J'aurai à ta place échangé les équipements des 2 escouades de com (CL vs 2 snip), car encore une fois c'est l'escouade de com de cie qui fera le plus de dégâts avec sa CT4.   Au sujet des variantes de LR, il faudrait surement que tu te demandes si ton armée arrive déjà à gérer du blindé, avec te nombreux CL et fuseurs. Car, dans ce cas, tu pourrais mettre un Executionner à la placer du Vanquisher.
  18. Ungolyant

    W40k - Eternal Cruisade

    Je l'ai eu aussi. Je comprend pas trop pourquoi, car cette vidéo date de plus d'un mois ...
  19. Ungolyant

    Total War : Warhammer

    Le dév a par exemple précisé que le combat cavalerie vs cavalerie restait à travailler. Là ça manque en effet d'impact. Quelqu'un sait pour avoir joué aux précédents opus (genre le denier Attila) si l'animation de charge est d'ordinaire plus percutante ?   Merci pour la vidéo au fait.
  20. Salut,   j'ai joué un peu GI/SM contre du tyty, mais c'était surtout une armée typée carni/gaunt princes volants.   Est-ce que tu sais à l'avance les figs que ton adversaire possède : beaucoup de gaunt/harpies, ou bien plutôt rôdeurs/guerriers ?   Parce que je trouve bizarre que tu prennes des canons à plasma et un banewolf contre du tyty. Pour de l'anti horde, je verrai plutôt un hellhound et des lf pour les sentinelles (ou CL en antichar, mais ça fait cher du coup).   Est-ce qu'il ne vaudrait pas mieux combiner l'escouade d'armes lourdes avec le peloton. D'un côté le peloton protège les armes lourdes du cac, de l'autre c'est du tir. Peut être peut tu adjoindre un auxiliaire à ton peloton, le prêtre ne coûte que 25 points.   Tes vétérans en chichi forment des escouades assez chères. Tu as moyen de réduire un peu les frais en enlevant une arme spé, car de toute façon la chimère n'a que 2 postes de tir je crois bien.   Modestement   Ungo
  21. Frere Kris, (le) 29 Juil 2015 - 22:00, a écrit :   Je m'étais dis qu'ils n'ont pas vraiment besoin de bateaux, car ceux-ci sont bien plus fait pour contrôler la mer et sécuriser les voies d'acheminement de marchandise. Or un SM, pour gagner, ne paralyse pas le commerce adverse (enfin, sauf la Raven Guard), mais frappe directement la tête. Du coup, à moins que la base ennemie soit sous-marine et invulnérable aux torpilles, c'est peu utile.   Du coup, essaye plutôt de faire un bateaux submersible, l'idée de l'aéronef SW est assez séduisante.
  22.   Faire du  fric non ? Il reste probablement un certain engouement autour de Battle (je me mouille pas beaucoup, mais elle est froide), engouement qu'ils ont sans doute voulu exploiter.   Sans compter les jeux pour tablette et compagnie (Space Wolf, Deathwatch, Drop Assault, Carnage ...), il y en a un paquet de sortis ou d'annoncés depuis un peu plus d'un an. En vrac :   - Inquisitor - Martyr - Dark Nexus Arena - Battlefield Gothic Armada - Eternal Crusade - Armageddon - Space Hulk Deathwing - Vermintide - Regicide - BloodBowl 2 - Total War Warhammer - Mordheim - Eisenhorn - Storm of Vengeance
  23. J'ai joué pas mal de fois contre l'ancien dex BA, avec l'ancien dex DA, et souvent face à 30 marines de la CdlM.   Une fois, ces gars la étaient podés avec bolters et armes énergétiques, le tout épaulé par un LRR, une 10aine d'assauts et le sanguinor. En face, j'avais 2*10 tactiques, l'étendard de Dévastation (bolters qui passent salve 2/4), Ezekiel, 2 vindicators, quelques motos et chevaliers Deathwing.   Les BA avaient l'initiative, les 20 marines podés immobilisent un vindic et tuent quelques motos ... même s'il avait eu de meilleurs jets je suis pas sûr que la partie aurait tourné à son avantage. Le bolter n'est pas suffisamment puissant. A mon tour, ses 20 gus se font éradiquer. Les 10 suivants arrivent trop tard et se reprennent toute ma puissance de feu sans rien faire, le LRR immobilisé devient inutile, et le Sanguinor est retardé par mes totors et finit exécuté par mes marines.     Ces gars là sont néanmoins costauds, puisque je n'ai gagné qu'une fois sur 2 avec les anciens dex. En fait, la clef se trouve dans la manière dont ils sont soutenus par le reste de l'armée. Même avec le FnP, un peu de psy suffit à faire des ravages sur ces blobs. Donc il faut : - tous les faire pod en même temps (quitte à rajouter d'autres pods) - essayer de détruire qqch dès leur arrivée (fuseur) - s'assurer d'avoir du soutien très rapidement (assauts, motos) - avoir du soutien longue porté pour chopper les blindés protégés par l'infanterie adverse (genre une ligne de défense GI)   Tous les mettre à pied ne me paraît pas être une bonne idée, au-delà de la simple réflexion "contre une armée de tir c'est mort". Faire une ligne de marine, c'est sympa, mais je trouve que tu met assez peu la pression sur l'adversaire, que tu ne le contraints pas à faire certains choix, comme à rester englué dans sa zone de déploiement par exemple. En gros, s'il dispose d'une armée plus rapide, il va pouvoir apporter le surnombre là où il le désire.
  24. Second rapport sympa avec la Ravenwing V7. Je comprend pas trop pourquoi tu dis qu c'est également la 2e fois que le darkshroud ne sert pas, car précédemment tu avais juste en face de toi de l'anti-couvert (1 seul d'ailleurs), mais rien qui n'annulait tous les couverts de ta ravenwing.   Question motos, est-ce que tu n'aurais pas pu préférer mettre moins de CN pour glaner quelques motos grav ? Du genre : - Sableclaw - 2*5 CN - 2*3 motos grav - Darkshroud soit 5 CN de moins, mais plus de grav !   Bien joué en tout cas d'avoir séparé tes forces pour aller abattre le cuirassier, le joueur Chaos ne pouvait pas vraiment répondre à ce surnombre.
  25. Salut,   je trouve qu'on est déjà arrivé à quelque chose de plus cohérent (être à jour, ça aide ^^).   Pour l'histoire du nombre max d'élite, je ne sais pas du tout car je suis moi-même un peu paumé par les formations, les détachements ... J'ai pas le gros bouquin de règles en ce moment, donc j'ai pas moyen de consulter. Si tu n'obtiens pas la réponse dans ce sujet, tu peut toujours en ouvrir un section règles (ou regarder s'il n'y en a pas un déjà existant).   Tu n'as pas saisi le fonctionnement de la Frappe Rédemption Deathwing, je t'envoie ça par mp.   Sinon, ta liste est très sympa en l'état, à part le choix de l'escadron Ravenwing qui me trouble. J'avais précisé que des motos sont très utiles pour assurer une FeP fiable des terminators, mais toi tu n'en as pas besoin puisque tu as déjà Belial (qui FeP sans dévier, et qui a une balise !). Imagine un Mawloc qui ne dévie pas, c'est super non ! Et puis des motos en si petit nombre sans équipement n'auront qu'un faible impact.   Si tu veut pallier ton manque d'archiviste, tu peut toujours retirer Belial de ton armée et le remplacer par un archi en armure terminator (y a une nouvelle fig qui est sortie, belle mais chère). Dans le nouveau dex tu pourras voir que les DA ont leur propre domaine psy, qui a mon opinion me paraît adapté à une frappe en profondeur de terminators. Bon, mais sans Belial, tu perds ta FeP sécurisée. Du coup, tu peut toujours te payer un Dread vénérable (attention, pour faire partie de la formation, il DOIT être vénérable) avec un module d'atterrissage équipé d'une balise.   En gros, tu peut te retrouver avec la liste suivante :   QG Archi, armure terminator, niv 2 Chapelain investigateur, armure terminator   Elite 1 escouade de Chevaliers 2 escouades de Terminators, canon d'assaut 1 Dread, vénérable, en pod avec balise   Troupes 1 escouade scout, 5 snip, 5 capes camouflage 1 escouade tactique (x10), 1 lp, 1 lpl   Soutien 1 LRC 1 escouade dévastator, 4 CL     Ensuite, je viens de voir dans ton post initial que tu as beaucoup de motos (9 ?). Si tu veut les jouer, on peut retravailler la liste pour les inclure (il y a aussi une formation Ravenwing).
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