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Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Duperie, ce ne sont pas des Dark Angels mais des Raven Guard, on nous ment, arglgl ! Merci pour ce rapport, intéressant de voir comment se débrouille une armée Primaris sans Repulsor, ça m'attire plutôt comme gameplay. Au final, les Reivers excentrés encaissent plutôt bien avec leurs 2 PV, non ?
  2. Merci pour la vidéo qui était très agréable à regarder. Au plaisir de se croiser sur Nancy, je ne savais pas que le secteur Gallicus y était
  3. Ungolyant

    Gladius Relic War

    Chic, on va pouvoir s'allier aux nécrons pour de vrai alors ! Slitherine, si je ne me trompe pas, c'est le studio qui avait réalisé Armageddon. Pour l'instant, visuellement ça me semble être dans la même lignée.
  4. ... le compte-rendu aussi est très sympa ! Du coup, je n'ai pas encore eu la possibilité de tester les SM, qu'est-ce qu'on dispose comme outils pour neutraliser l'anti-char adverse pour que le Repulsor soit un maximum tranquille d'assurer son petit carnage en paix ?
  5. Salut Zaap, Merci beaucoup pour ton travail, c'est très visuel comme donné. Te serait-il possible d'inclure dans tes calculs les stats avec Tank Commander et Pask ? Je pense que ça peut changer un peu les choses, notamment pour ceux qui touchent peu comme le Vanquisher.
  6. Ungolyant

    Underhive Wars

    C'est l'éditeur français Focus Home Interactive qui avait produit le jeux vidéo Mordheim, ainsi que BloodBowl et Space Hulk Deathwing. Je ne savais pas qu'ils préparaient un titre pour Necromunda, mais effectivement sur leur site Internet ils ont une page dédiée : http://www.focus-home.com/games/necromunda:-underhive-wars
  7. Merci pour la vidéo, encore très agréable à regarder. La FAQ du codex Astra Militarum précise en revanche que la relique Dague de Tush'ka ne peut être utilisée que par un officier avec le mot-clef Infanterie, donc le Tank Commander n'aurait pas pu l'utiliser. [Edit : @N3MESIS93 autant pour moi, j'avais loupé cette information, merci !]
  8. Hum, fait juste gaffe à ton Ogryn Bodyguard. S'il se trouve à -3ps d'un de tes personnages (et tu en as beaucoup), il prendra vite des blessures mortelles, contre lesquelles le masque mortuaire d'ollanius ne peut rien. Tu as une escouade d'infanterie sans équipement. Tu ne veux pas plutôt l'enlever pour pouvoir mieux équiper les autres : les 3 autres escouades en LP/CL, 1 canon à plasma en plus sur le Tank Commander. Avec la doctrine cadienne tu gagnes vraiment plus à avoir des escouades d'infanterie bien équipées que des escouades mobiles. Concernant la relique Lauriers du Commandement, pour ce que j'en ai lu et compris, elle ne te permet pas d'avoir une 2e phase de tir gratos sur un 4+. Donc je trouve qu'elle présente un intérêt plutôt limité.
  9. Ouf, c'est frontal comme confrontation. Comment s'appelle la grosse méca Tau ?
  10. Avec de la touche auto pardi ! Des lance-flamme donc, le Hellhound en tête. En plus, c'est un véhicule très rapide, à l'instar de son homologue chez les Sœurs de Bataille. Pour s'assurer qu'il arrive bien en vie je pense utiliser le stratagème de Tallarn. Bon, ça marche moins bien contre les véhicules, c'est sûr.
  11. Bigre, j'avais loupé ton rapport de bataille. C'est bien trouvé de ne donner que le résumé à la fin de chaque phase, c'est beaucoup plus digeste. Ton armée est originale et très classe aussi, de même que la table d'ailleurs, ça aussi c'est agréable. Pour ma part, avant la partie, j'aimerais bien voir chaque joueur commenter brièvement l'idée qu'il avait derrière la tête au moment d'écrire sa liste. C'est vraiment un point très intéressant je trouve. ++
  12. Salut, Merci pour la vidéo, vous avez le soucis du pédagogique, c'est très plaisant !
  13. Aye aye, c'est super sympa de nous faire partager tes rapports de bataille, merci ! N'hésite pas à publier ici même si tu en rédiges d'autres Le format peu exhaustif ne m'a pas dérangé, tout au contraire, les photos sont bien belles (dommage que les figs soient si peu peintes :p).
  14. Merci encore pour cette vidéo, je ne joue pas eldar mais c'était suffisamment clair pour moi !
  15. Je pense qu'il voulait dire une bulle de Cd9, à 6ps bien entendu. Merci pour ton tableau, c'est assez visuel. Pour ma part je continuerai de jouer mon Seigneur Commissaire, mais avec bannière sur une escouade de Commandement et le trait de SdG qui donne +1 au moral à une unité amie. On verra bien, j'ai peur que les escouades de Commandement soit trop fragiles pour tenir efficacement ce rôle.
  16. Magnifique la Santa. Merci pour ce rapport, c'est toujours super intéressant d'avoir des retours de ce genre d’événement. En plus, ta liste je la trouve super classe ! Bon courage pour la suite.
  17. Salut Le Gob, Merci pour ce rapport, et bravo pour ta victoire finale. Pas grand chose à dire pour l'instant. Juste, tu remplacerais Pask par quoi/qui ?
  18. Si je comprends bien, vous vous attendez à ce que le prochain codex GI s'occuper d'équilibrer cette armée, c'est ça ? J'avais au contraire entendu que c'est plutôt la réédition des index 1 fois par an qui s'en occuperait. (En parlant d'équilibrage, je pense au coût en points de certaines figs ou armes, ainsi que leur règles spés.) ((d'ailleurs, à propos du plasma des scions, je suis pas sûr que GW puisse faire augmenter le prix d'un équipement pour une seule unité seulement)) Je suppose que le dex nous apportera de nouvelles synergies. J'attends surtout de voir des Leman Russ un peu plus attractifs. En l'état, ils sont chers et combotent bof entre eux à la différence de l'infanterie (je suis aussi un peu mitigé sur les ordres des tanks). La projection, ça c'est un vrai problème pour la GI. Je pense pas nécessairement à la simple mobilité, vu qu'on a des transports (Chimère) et des troupes pas trop lentes : l'humble escouade d'infanterie se déplace de 12+2D6ps en un tour avec l'ordre qui va bien, assez pour bondir de sa zone de déploiement vers une relique ou un objo central. L'enjeu, c'est comment se déplacer à l'autre bout du terrain et éventuellement agir (tirer) en 1 tour. Là, c'est clair qu'à part Valkyrie et Scions, je vois pas grand chose. J'imagine que la Scout Sentinel et les Rough Riders pourraient remplir ce rôle, mais il faudrait que l'adverse les laisse un minimum tranquille non ?
  19. Tant le premier rapport que le second sont super sympas à lire. Merci !
  20. Merci pour le rapport et les images, très sympa à lire. La table et vos deux armées sont super classes ! La liste de ton adverse ne fait certes pas peur, mais la tienne non plus d'un côté : 3 choix d'artillerie sans Maître d'artillerie, 4 escouades d'infanterie sans Officier. L'apothicaire, lorsqu'il relève du terminator, c'est tout de suite plus intéressant que sur du marine ou du garde de base, c'est fou ! Est-ce que ton adversaire n'a pas voulu recommencer en adoptant un déploiement différent pour se protéger de la FeP de tes scions ? Si tu avais eu le premier tour, mais que tu n'avais pu atteindre son Stormchose en FeP, aurais-tu FeP au 1er tour ?
  21. Déjà, comme le dit Souppalognon, ces deux unités occupent des places très différentes : l'Infantry Squad est un choix de Troupe, et les Vétérans un choix d'Elite. L'Infantry Squad est peu chère et permet de faire écran à d'autres unités plus importantes dans ton plan de jeu (personnages, véhicules vulnérables aux FeP, vétérans même ...). Les Vétérans eux, peuvent être suréquipés. De mémoire, jusqu'à 3 armes spé, 1 lance-flamme lourd, 1 arme lourde. Donc l'idée, c'est de les préserver des velléités adverses jusqu'à ce qu'ils puissent délivrer une bonne grosse salve au bon endroit au bon moment. Pour leur apporter mobilité et protection, tu peux t'aider d'un transport assigné (Chimère, Taurox), volant (Valkyrie), ou même simplement d'un écran de Conscrits/Infantry Squad appuyé d'un Officier pour les faire avance plus vite avec l'ordre qui va bien. A titre personnel, j'utilise une seule escouade de vétérans (avec 2 fuseurs, 1 lance-flamme lourd et fusils à pompe) à pied, protégée par 3 Infantry Squad. J'ai alors suffisamment de piétons pour protéger deux Leman Russ et même un Hellhound !
  22. Bien sur qu'un débrief ça nous intéresse ! Le tournoi autorise t'il d'avoir le mot-clef 'Imperium' comme mot-clef principal d'un Détachement ? (à cause des sœurs) Si tel est le cas, est-ce qu'il ne vaut pas mieux remplacer les conscrits par 2*10 gardes ? Tu peux expliquer ton choix d'attaque rapide ? Pourquoi des sentinelles blindées ? Pourquoi pas des scout avec une arme plus typée assaut (lance-flamme lourd)? Bon courage pour le tournoi en tout cas !
  23. Super la rédaction, et les photos qui sont aussi très belles. Merci pour le coup des pastilles au fait, ça donne mal à la tête tout ces vaisseaux en pagaille !
  24. Super rapport de bataille, ça donne envie. Et merci pour les images !
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