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Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Ok pour les marines d'assaut, je vais rester sur les réacteurs dorsaux donc. Ensuite, si je joue contre du SM, je me tâte à prendre plutôt un sergent vétéran avec arme énergétique au lieu de 2 lf. C'est plus cher, mais je pense qu'on gagne en résilience et en efficacité (sur du marine lamba). J'avais perdu de vu ton tuto lion.eljohnson, tu comptes le remettre au goût du jour ?   Pour les pouvoirs psy, on peut sans doute dire qu'ils sont très offensifs (pas de bénédiction) et sont là pour accompagner une escouade de cac (malus à la contre-charge, à la CC/CT). Par exemple, je vois bien un combo archiviste terminator + escouades Deathwing (dans une Force de Frappe Deathwing) : Aversion, Trépanation et Effacement de mémoire peuvent aider à serrer les fesses lorsqu'ils FEP, en attendant de rentrer dans le lard au close (Aversion sur 50 gardes :p).   @Exalya : encore une petite chose, je comprend pas très bien ta remarque sur le pouvoir Maelstrom de misère, car dans son profil je vois "Blast" pour ma part. Ca reste une espèce de galette de plasma, à courte portée. Donc ça me parait être un pouvoir très situationnel (contre du SM/SMC).
  2. C'est juste la mention "in the army" qui a jeté le doute. Faut avouer que c'est assez maladroit aussi ...   Petite question à propos de l'escouade d'assaut : si utilisée dans le cadre d'une 1/2 compagnie, quelle config permettrait de la rendre intéressant au plus bas prix possible ?   @Exalya : merci pour cette petite liste des changements entre versions, j'avais loupé pas mal de trucs. En revanche, je crois que le second profil d'arme des Chevaliers Deathwing est F8PA2 (et non F10).
  3. Trad du post de Dracorb, dont la provenance est la suivante.   Et parce que ce sujet est illisible, voici la liste qu'avait posté Dracorb : [spoiler]Chaos Daemons and Dark Elves: Plastic range is complete, nothing missing Beastmen: Bestigors Cygor Minotaurs Ungors Bretonnia: Archers Knights Men at Arms Pegasus Knights Dwarfs: Cannon Miners Thunderers Battleline High Elves: Archers Bolt Thrower Silver Helms Spearmen Lizardmen: Saurus Cavalry Ogre Kindoms: Gnoblar Ironguts Leadbelchers Orcs and Goblins: Boar Boyz Boyz Chariot Goblin Shaman Goblins Savage Boar Boyz Savage Orc Big Boss Spider Riders Warboss Wolf Riders Battalion Skavens: Night Runners Plague Monks Rat Ogres The Empire: Archers Canon/Mortar Helblaster Knights Master Engineer Militia Pistoliers Steam Tank Tomb Kings: Chariots Horsemen Tomb Guards Vampire Counts: Corpse Cart Dire Wolves Warriors of Chaos Chimera Chaos Lord on Manticore Tzeentch Sorcerer Pestilent Swarm Wood Elves: Dryads Glade Riders Guardians of Deepwood Scenery: Arcane Ruins Deathknell Watch Dreadstone Blight Chapel Fortified Manor Garden of Morr Skullvane Manse Temple of Skulls Watchtower Witchfate Tor [/spoiler]  
  4. Superbe campagne d'ailleurs, c'était vraiment sympa de la suivre, avec des décors thématiques à chaque fois.   Dommage aussi que tu n'ai pas envoyé toutes tes bestioles d'un coup sur l'adversaire, parce que là on avait l'impression que des SM étaient en surnombre face aux tyty !
  5. Sans être pointilleux, pour SM on dit pas TPS plutôt ?   Y a t'il eu des infos e3 pour ce jeu, j'ai pas trop réussi à suivre les confs PC et les annexes autour.
  6. Très sympa ce rapport, l'escouade d'honneur est bien belle. J'ai juste noté un léger euphémisme au tout début, mais sinon rien de grave. Peut être que si le dread avait ete podé tu aurais eu plus de mal ?
  7.       J'ai rien contre les jeux de société hein, mais pourquoi ne s'est t'elle pas désengagée pour recharger derrière, avec le coup de fuseur qui va bien ?       Il a quand même tué un personnage bon sang ! Il faut lui accorder une 2e/3e... énième chance !
  8. Salut, merci pour le rapport.   A propos du Chevalier Impérial, pourquoi ne pas l'avoir avancé durant les 2 premiers tours pour venir en soutien du seigneur loup ?
  9. Nouvel article et nouvelle vidéo ! http://www.focus-home.com/fr/news/881-torpilles-armees-et-pretes-a-faire-feu-en-video   Le jeu a aussi un site qui lui est propre (et qui est aussi assez vide actuellement) : http://battlefleetgothic-armada.com/?_ga=1.205861590.415454386.1421785841
  10. Ca voudrait quand même dire que GW fait exprès de faire un jeu bancal, et sont pleinement conscients de leur erreurs, un peu comme Blizard en fin de compte. Bizarrement, j'en doute un peu, même si tout ceci semble les servir énormément.
  11. Ceux-là même qui demandent une réédition de leur codex pour être à la hauteur des autres ? ( SMC, DA) Ceux-là même qui attendent avec impatience le nouveau dex SM ? Ceux-là même qui voulaient un nerf de l'eldar ?   Est-ce que l'on peut ensuite vraiment parler de faction ou d'armée pour les Arlequins, les Tempestus, la Légion des Damnés et Khorne ? Ca ressemble plus à du supplément, donc on peut douter de leur réédition avant un bout de temps. (sauf l'IK, qui démontre le contraire)
  12. Yop, merci pour le rapport. Ton adversaire aussi a eu un peu de réussite sur son mawloc, il aurait pu tout aussi bien dévier dès le premier tour et arriver devant tes gus.
  13. Vraiment sympa ton rapport, et merci aussi pour le récap de la campagne au tout début du sujet, c'est vrai que j'avais un peu perdu le fil.   Du coup, c'est le prince qui a abattu le Leman Russ, ou bien ses guerriers ?
  14. Je  crois que les Leman Russ vont faire un carnage. S'ils s'avancent de 6ps, ils auront une ligne de vue sur les guerriers à droite et les gaunts à gauche.   Je vois pas trop les zoanthrope, ils étaient en réserve ?
  15. Ca semble très bien partis pour la garde. Vivement la suite !
  16. Super, des retours ! @TaoDogg Je souhaitais améliorer mes vétérans en grenadier pour plus les protéger : avec l'arsenal dont je les dote, je trouvais dommage qu'ils meurent trop facilement. Après, c'est vrai qu'ils ont déjà la chimère pour les protéger. Je ne vois pas l'intérêt de mettre un 3e lp car la chimère n'a que 2 postes de tir. Et lors du tour où je débarque, le lfl fera un meilleur travail que l'unique tir du lp (si je me suis déjà déplacé, ce qui est probable). Ce que je peut faire sinon, c'est enlever la doctrine grenadier (je repasse à 6+ d'armure) et les 2 lp + le lfl pour les promouvoir en sapeur (tous baf + 1 charge de démolition) et les équiper de 2 fuseurs. Je gagne alors 5 points. Je vais y méditer. Le peleton fera 4 tirs à CT3, mais peut être prescienté (selon l'urgence) et obligatoirement avec un ordre du Commandant, genre tueur de char. De plus, ces CL seront difficiles à atteindre. Par contre, les CL seront moins efficaces que ceux du peloton, j'en ai bien conscience. @Blorg Le nombre maximal de véhicules d'artillerie (donc hors LR) est de 9 avec le nouveau codex, sauf si je prend des manticores ou deathstrike qui ne se prennent que par unité. (je précise que je souhaite respecter le schéma d'armée standard). Ce que je pourrais faire à la limite c'est - mettre un 2e basilisk - virer les LR pour les remplacer par une Manticore (mais ça faible PA me gène), un Deathstrike (bof, à voir à + grande échelle) ou encore des Wyvernes/Basilisk Tir groupé L'idée, c'est surtout de se baser sur l'idée d'une compagnie d'artillerie comme socle d'armée. C'est à dire que la tactique à suivre en découle : en l’occurrence, se retrancher dans mon camp de table et bombarder l'ennemi de loin. Cependant, une compagnie ne combat jamais seule, mais est toujours appuyée par des éléments d'autres compagnies. Ici, il s'agit des scions et des Leman Russ qui viennent en renfort. Et puis faut bien avouer que les guerres ne se gagnent jamais en restant campé dans son bord de table et ne pas essayer de prendre les objectifs adverses. Tôt ou tard, il aurait fallut que j'engage des têtes brûlées pour aller faire ce boulot. Par contre, je compte bien me tourner vers les vénérables blindés disparus (Colossus, Medusa, Griffon) dès que j'aborderais des parties à plus grosse échelle. Et à ce moment, je ferai pleuvoir une véritable pluie de feu sur mes adversaires ! Mon fluff n'est pas arrêté, car ... ma liste d'armée non plus. En fait je souhaite arriver à un compromis entre fluff et liste d'armée intéressante. Pas seulement l'un, ni seulement l'autre. Mais en gros, le détachement que je souhaite jouer a pour monde d'origine Piscina, et donc le régiment sera un dérivé de "Milice Libre". Ca me permettra aussi de lier l'histoire de ma garde à celle de mes Dark Angels. Merci pour ces commentaires.
  17. Salut, -Effectivement il faudra que je joue les scions en allié- Pour les CPM, c'est plus pour juger grossièrement mon armée, la comparer à des standards que d'avoir vraiment une limitation précise. Par ailleurs, ça m'aide aussi à analyser l'armée en face de moi lorsque je ne connais pas bien la race.- Les LR en réserve, c'est tout simplement pour éviter de les perdre au premier lors d'une frappe podée de mon adversaire. Ce que je perd en puissance de feu au premier tour, j'espère le gagner lors des tours suivants par la survie de cette unité. Ensuite, je suppose qu'il vaudra mieux que j'avise la liste adverse avant de prendre cette décision, s'il n'a pas de pod par exemple.
  18. D'autres infos pour ceux qui parlent anglais : http://www.pcgamesn.com/battlefleet-gothic-armada/battlefleet-gothic-armada-has-the-best-weaponised-space-cathedrals-in-gaming-ever
  19. J'espère qu'il a géré le Whirlwind, parce que sinon ses ratlings on dû prendre leur tarif ! C'est rigolo mais j'ai l'impression qu'il y a plus de monde côté SW, ça change.
  20. Salut à tous, je souhaite monter la liste suivante (la piétaille est déjà sur l'établit). J'aimerai savoir s'il y a des incohérences, ou si mon armée va se trouver mise en difficulté par telle ou telle combinaison trop facilement. Et comment y remédier ! Je précise que je ne la veut pas dure, mais non plus molle. Par rapport au système CPM, je crois que je suis à 1 pts (presque 3 ...), je n'en veut pas plus. [b][u]ML 2000 quinte Pask (Astra Militarum) : 2002 points[/u][/b] [b][color="#FCFFF5"]QG[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Lord Commissar[/color] (85pts) [list][*][color="#00A650"]1 Lord Commissar[/color] [list][*] 1 Arme Energetique, 1 Armure carapace[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Primaris Psyker[/color] (75pts) [list][*][color="#00A650"]1 Primaris Psyker[/color] [list][*] 1 Psycher lvl 2[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Ministorum Priest[/color] (25pts) [list][*][color="#00A650"]1 Ministorum Priest[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Company Command Squad[/color] (142pts) [list][*][color="#00A650"]1 Company Commander[/color] [list][*] 1 Cape de camouflage[/list] [*][color="#00A650"]4 Veterans QG[/color] [list][*] 4 Cape de camouflage, 2 Fusil de sniper, 1 Canon laser[/list] [*][color="#00A650"]1 Officer of the Fleet[/color] [*][color="#00A650"]1 Master of Ordnance[/color][/list][/list] [b][color="#FCFFF5"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] (100pts) [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fusil à plasma[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] (90pts) [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Command Squad[/color] (125pts) [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor Prime[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 4 Fusil radiant à salve[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] (100pts) [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fusil à plasma[/list][/list][/list] [b][color="#FCFFF5"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Veterans[/color] (185pts) [list][*][color="#00A650"]1 Chimera[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd, 1 Lame de bulldozer[/list] [*][color="#00A650"]9 Veterans[/color] [list][*] 2 Fusil à plasma, 1 Lance-flammes lourd, 1 Grenadiers[/list] [*][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] (70pts) [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Canon laser[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] (70pts) [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Canon laser[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] (70pts) [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Canon laser[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Platoon Command Squad[/color] (50pts) [list][*][color="#00A650"]1 Platoon Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list][*] 3 Lance-grenades, 1 Lance-flammes[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] (70pts) [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Canon laser[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list][/list] [b][color="#FCFFF5"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Armoured Sentinel[/color] (150pts) [list][*][color="#00A650"]3 Armoured Sentinel[/color] [list][*] 3 Canon laser[/list][/list][/list] [b][color="#FCFFF5"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Escadron de Leman Russ[/color] (280pts) [list][*][color="#00A650"]2 Leman Russ Eradicator[/color] [list][*] 2 Affûts lateraux: Bolters Lourds[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Batterie de Wyvern[/color] (130pts) [list][*][color="#00A650"]2 Wyvern[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Batterie de Basilisk[/color] (125pts) [list][*][color="#00A650"]1 Basilisk[/color][/list][/list] [b][color="#FCFFF5"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis[/color] (60pts) [list][*][color="#00A650"]1 Ligne de défense Aegis[/color] [list][*] 1 Barricades[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url] [/i][u][b]Stratégie[/b][/u] 1) Cie d'artillerie : le SC et le prêtre rejoignent le peleton combiné derrière l'aegis pour protéger l'artillerie, celui-ci profite de la 4+ de couvert et des persos pour tenir coûte que coûte. Les escouades de Commandement (avec psyker) aussi pour donner leurs ordres. Les sentinelles en soutien. Le basilisk et le Maître Artilleur sont surtout là pour gérer la longue portée et forcer l'adversaire à avancer. Le Maître de la Flotte fiabilise les renforts. 2) Renforts : les LR arrivent en réserve par ma moitié de table pour soutenir la ligne de défense. Les scions FeP groupés (sauf peut être l'escouade fuseur) pour aussi venir en aide à ma ligne de défense. 3) Flanquage : les vétérans en chimère se mettent à l'exact autre bout de la table et filent dans la moitié de camp adverse pour prendre un objo. En me relisant je vois qu'il y a moyen de gratter 10 points en enlevant le lf à l'escouade de Cd de Peleton, et la lame de buldozer à la chimère.[i] [/i]
  21. Ou bien la garde impériale (aka astra militarum).Tu as moyen de faire des listes réglo avec pas moins de 12 chars (et pas des petits hein : des Leman Russ !), et 9 marcheurs orientés tir (les sentinelles).( grosso modo 150 pts par LR et 50 par senti)Bref, c'est l'armée des gros calibres par excellence.
  22. Ungolyant

    Un nouveau jeu sur 40K

    Ok merci c'est bien dommage qu'il n'y ai pas de mode Escarmouche avec une IA plus polyvalente, la rejouabilité du jeu est bien réduite pour le coup. Je me suis permis de synthétiser les informations concernant ce jeu ici : http://w40kgames.com/warhammer-40-000-armageddon-quest-ce/ Tes réponses m'ont bien sûr grandement aidé, et j'espère avoir réussi à relayer une information intéressante. Je surveille le youtube !
  23. Ungolyant

    Un nouveau jeu sur 40K

    Salut, merci pour cette vidéo explicative, c'est particulièrement clair et propre. Du coup, le jeu a l'air vraiment sympa. Je vais en revanche attendre Noël avant de l'acquérir, que mon portefeuille se remette des atrocités que je lui ai infligé lors des sorties AM ! J'aurais donc quelques questions, histoire de patienter sagement. - mode scénario : les parties proposées sont-elles seulement celles de la campagne ? - mode multijoueur : y a t'il moyen de jouer les orks autrement qu'en ligne, histoire de s'entrainer ? Storm of Vengeance souffrait un peu de ce défaut, et je dois avouer que débarquer dans une partie sans même maîtriser son armée peut en rebuter plus d'un. Par ailleurs, y a t'il un système de classement ou de progression qui débloque les unités, ou bien tout est déjà disponible ? Est-ce qu'il n'y a que du 1v1 ? Quelles types de cartes sont à disposition ? Des cartes "vierges", ou bien celles de la campagne/scénario ? D'autres questions sont à venir, ma curiosité a été stimulée ! Merci bien Ungoliant
  24. Pour la charge après FeP, pourquoi ne pas faire comme lorsqu'une unité débarque d'un Land Raider (ou autre véhicule d'assaut) : il peut charger ou (exclusif) tirer. Pas les deux. C'est la règle spé des vétérans d'assaut BA, mais ça n'importe peu si on la leur pique vu que dans un mois ça sera changé.
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