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castelcerf

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Messages posté(e)s par castelcerf

  1. Le 01/04/2019 à 00:14, BBLeodium a dit :

    Honnêtement, si ce style de jeu marchait tellement bien que ça, vous ne pensez pas que ceux qui ont tenté de reprendre la place laissée vide par Battle auraient pu mieux faire que ça ?

    Mieux dans quel sens ?

    Honnêtement, pour un projet fait entièrement par des fan sur du temps libre, je pense pas qu'on pouvait espérer un succès plus important. Je ne connais pas beaucoup de projet fan, ayant une qualité aussi proche d'un projet professionnelle, et ayant atteint une telle taille en terme de nombre de joueur et de pays où c'est joué, moi je trouve cela assez impressionnant.

     

    Il y a 16 heures, Barbarus a dit :

    Du coup, le gars qui a 20 piges de Battle, quand il se pose sur les règles du 9ème Age, beinh, il est pas tout à fait en territoire connu...

    Bah pas plus que si GW avait décider de faire une V9 au lieu de tuer le V8, les règle de T9a sont quand même très proche. De mon expérience perso, en general il faut pas plus de 5 minute pour expliquer les grosses différence à un vétéran et pouvoir jouer une parti quasi sans ralentissement dès la première parti.
     

    Il y a 15 heures, Nekhro a dit :

    Tu oublies de dire qu'il est sorti en réaction à la V8 (en reprenant le corpus de règles V7 avec les estimations et les charges fixes) et que GW avait encore une version en vente (la V8 donc). «L'officiel» (même s'il avait quelques gros changements) étant encore là, c'est encore plus difficile de se faire une place.

    Blackhammer était vraiment excellent; mais je rejoint nekhro, dur de se faire une place, quand le projet officiel était encore là. Et après même si je trouvais que blackhammer était une excellente évolution de la V7. Une fois qu'on à goûté aux charges aléatoires, et aux ripostes, dur de retourner vers des unité qui ne lance pas de dès quand elle se font chargé ou de voir de nouveau des pinaillages sur des distance de charge.

     

    Il y a 3 heures, latribuneludique a dit :

    Posez vous quand même la question : si Games Workshop a abandonné le jeu régimentaire et si tous les concurrents s'y cassent les dents, c'est peut-être aussi parce que le modèle économique du truc n'est plus (assez) rentable, non ? Si le plus gros acteur du marché décide d'une telle révolution, c'est pas juste pour le plaisir de prendre des risques, hein.

     

    Alors ça je ne suis pas sûr. Pour avoir fait une démo à un festival de jeux l'autre jours, moi je remarque, que les gamins passe toujours en disant ouaaa c'est trop classe les régiments, et regardaient avec envie la bataille se dérouler. Je pense donc que ce qui a séduit les gamins il y a 20 ans, fonctionne toujours pareil aujourd’hui. Tout du moins pour l'aspect visuel. Après la complexité des règles à voir. Moi je regrette que T9A n'est pas choisis parfois de simplifier un peu plus. Mais je pense que le traumatisme AoS les en a empêcher, en agglomérant tous les joueur de base rendu allergique aux règle trop simple par AoS et en voulant rester au plus proche du jeux régimentaire avec toute sa profondeur.

    C'est dommage, car avec un brin de simplification supplémentaire, on aurait vraiment atteint un sommet.

  2. Il y a 3 heures, BBLeodium a dit :

    Avec AoS, GW propose une entrée facile dans leurs boutiques, c'est un fait indéniable. En comparaison, T9A n'a pas cet énorme atout qu'a toujours GW.

    La boutique est clairement un atout pour promouvoir le jeux et la marque.

    En revanche pour trouver des joueurs, je ne sais pas... D'abord certain gèrant de games font la promotion T9A donc on trouve aussi facilement les joueur T9A dans ces games ^^.. Et ensuite, j'ai toujours été dubitatif sur le jeux en boutique. Je serai curieux de voir un sondage sur le warfo pour savoir combien d'entre nous, vont jouer réellement dans les boutiques ?

    Après l'atout de la boutique est indéniable; sur pleins de point. Mais pour trouver des joueurs je doute un peu. Surtout à l'air d'internet.

  3. Il y a 1 heure, BBLeodium a dit :

    L'équipe derrière T9A a longtemps clamé qu'ils pouvaient faire mieux que GW. Il s'avère qu'au final, ça ne s'est pas passé comme ils le croyaient au début. Désormais, on a un jeu propre, qui certes se dit héritier de Warhammer Battle...mais qui n'est pas Warhammer Battle. T9A a mûri avec le temps. Est-ce que ça va continuer sur le long terme ? L'avenir le dira !

    Je ne suis pas sûr qu'il ai jamais clamé cela ^^.. En revanche à mon avis ils ont réussis effectivement à faire une version meilleur que GW. Ce n'est pas WHFB pour des raisons évidente de droits d'auteurs; mais cela aurait pu tout à fait être une V9 faites par GW, et il y a bcp moins de différence entre la T9A et la V8 qu'entre la V7 et la V8 de WhFB. On est plus proche d'une différence V6-V7.

     

    Il y a 1 heure, BBLeodium a dit :

    C'est pour ça que je me méfie des personnes qui assurent que les gens de GW sont "incapables d'écrire de bons jeux", etc. Un bon jeu, ce n'est pas un jeu parfaitement équilibré. C'est un jeu auquel on continue de jouer. Un jeu qui n'a pas de joueurs perd sa raison d'être, tout simplement.

    Qui dit cela.. GW a fait d'excellent jeux ! BB , Necromunda etc..  De plus l'équilibre n'est pas forcément un critère déterminant pour savoir si c'est un bon jeux, sauf quand on entre dans le domaine compétitif, ou là oui forcement il faut de l'équilibre sinon il n'y a plus de challenge et donc de plaisir.

    WhFB et 40k sont un peu à part, je ne suis pas sûr qu'il ai jamais été considéré vriament comme des jeux par GW. Plus comme des univers jouable j'ai l'impression.

    En revanche je ne vois pas le rapport avec le nombre de joueur. Un jeux peux être bon sans joueur, et mauvais avec des joueurs. Il suffit d'être 2 pour jouer et juger la qualité du jeux en question. Le nombre n'a rien à voir à l'affaire.

     

    En revanche le nombre est essentielle à la survie. Commerciale pour GW, et communautaire pour T9A. Et si GW peux se permettre de faire de la merde, car ils ont les reins pour encaisser 1 ou 2 échec, et ils ont une image de marque suffisante pour qu'elle ne puisse pas être détruite en quelques années seulement, ils ne peuvent que connaître au pire une lente agonie. T9A n'a pas le droit à beaucoup d'erreur sans réaction rapide. Même si ils ont reussis à devenir le successeur de WhFB et à créer une communautée suffisante pour assurer le recrutement de nouveaux joueur cela reste un nombre trop peu important  pour être à l'abri d'un cerlce vicieux qui pourrait effectivement faire mourir le projet en quelques année. Je ne sais pas quel est la taille exact de la communautée T9A, j'estimerai en gros à 6000 joueurs vraiment impliqué et 15000 si on ajoute les joueur occasionel . Je pense qu'il faudrait que ce nombre double, pour atteindre une résilience qui garantisse une pérennité capable d'encaisser quelques mauvais coup et savoir rebondir.

  4. il y a une heure, Justepourcommercer a dit :

    Que ce soit du fait de AOS ou de T9A n'est pas le problème, ça revient au même, ce n'est plus le même jeu. Encore plus dégoûté de chez dégoûté. C'est dingue cette tendance à ne pas réussir à sortir de la boucle.

    Bah on le vois bien avec T9A, ce qui maintient la communautée, ce sont les nouveauté, le fait que le jeux évolue etc...

    Un jeux qui n'a plus de perspective d'évolution et d'amélioration perd immédiatement son intérêt. Et je suis d'accord avec toi; c’est vraiment bizzard ^^.. Et c'est même pire que cela; puis ce qu'il faut marcher sur une corde à linge: trop de nouveauté et de changement, et les gens râles que c'est pas assez stable, des livres d'armée en pause pour 6 mois et une autre partie pense que l'équipe est pas assez réactive.

    Vu que les règles de Fantasy battle sont désormais faite directement  par la communautée elle même via T9A, on aurait pu penser qu'elle serait moins intransigeante.. he bien pas du tout , c’est même pire ^^..

    La communauté était plus souple, conciliante et patiente avec GW qui pourtant produisait des règles de jeux déséquilibré, n'écoutait pas vraiment les désir des joueurs, n'hésitait pas à laisser trainer des années  des armées pas à jour ou des coquilles sans que cela ne fasse de drame.

    Qu'elle ne l'est avec elle même, alors que maintenant alors qu'elle produit un battle ultra équilibré, est complètement à l'écoute de ses envies et qui certe n'est pas ultra rapide mais fait tout gratuitement.. . c'est fou :D

     

    La psychée humaine est quand même fort étrange et irrationelle !

  5.  

    Il y a 2 heures, BBLeodium a dit :

    des gens qui sont passés à autre chose, ceux qui continuent de jouer à la V8 chez eux, ceux qui ont pris à coeur un nouveau système "héritier" comme Blackhammer ou T9A (certains disent que KoW en fait aussi partie dans l'esprit, étant donné que Mantic Games a clairement sorti des listes spécialement faites pour les anciens joueurs de Battle)...et ceux qui sont retournés chez GW pour donner une chance à AoS. Car oui, il y en a, je fais partie de ce dernier groupe après tout.

     

    Toujours est-il qu'aucun de ces systèmes "héritiers" n'a réellement eu d'envolée spectaculaire constante - je dirais même qu'on assiste plutôt à un tassement, une sorte de "retour à  la normale" voire lent déclin au fil du temps.

     

    Hum non Blackhammer était un projet qui défendait la vision V7 face à la V8. C'était aussi un projet franco français, très chouette à mes yeux, mais de taille très modeste. Et il n'est jamais devenu l'héritier de la V8 ce qui est logique vu qu'il est l'héritier de la V7. KOW un peu plus, mais il existait déjà avant, et je n'ai pas l'impression qu'il on réussis à conserver bcp des anciens de battle qui on testé KOW pour voir. Ensuite il y a la V9 du warhammer army project, qui peut être consideré comme un héritier; mais qui existait aussi avant comme KOW et qui reste une très petite niche car c'est juste un site internet avec 1 seul personne derrière.

    Pour moi seul le 9ème âge à réussit le pari d'agglomérer des joueurs de façon relativement croissante et devenir un jeux international et avec un nombre de joueur suffisant pour faire vivre une communauté et être donc considéré comme un successeur à battle.

    je suis le projet depuis le début, et je ne constate vraiment pas de tassement. Un écosystème dynamique se créer même petit à petit avec les fonderies indépendantes. Le pari d'être le successeur de battle est pour moi réussis, reste à remporter le pari de la durée, et de grandir au delà des anciens de battle...C'est pas encore gagné même si on vois de petit succès à drotie à gauche, et si pour la durée ça commence déjà à faire un moment maintenant. Bien malin qui connais la suite. Et comme je le dis plus haut, qui sait.. peux être un jour, GW viendra vers T9A pour faire un partenariat de fig. ce serait assez logique; mais je ne sais pas si ils oseraient. En tout cas ce serait une belle façon de réparer la fin de battle mal gèrer. Et puis rêver d'un monde de bisounours ne peux pas faire de mal ^^...

     

    Il y a 1 heure, RogueTrader a dit :

    mais on a perdu le vieux monde au passage, c'est tout ce que je regrette.

    Oui je suis bien d'accord. Et ça hélas personne ne pourra pas nous le rendre..On ne pourras jamais retrouver le goût d'un univers qu'on a découvert enfant dans d'autres univers quo'n découvre adulte. On est condamné à le conserver comme une œuvre du passé, dans lequel on peux toujours voyager, mais qui' névoluera plus de façon officielle.

     

  6. @Barbarus dans un monde idéal; GW laisserait sa fierté de côté, et sortirait une gamme de figurine dedié à T9A comme le font les autres fonderie. Ils ont déjà plein de référence, ils ont juste à remettre des socles carré, et créer une ou 2 fig originale T9A de temps en temps. Quitte à créer une petit filialle dedié à cela si nécessaire. Franchement, c'est un publique tellement aisé à conquérir ils auraient tout à y gagner.

    T9A s'occupe de toute la partie chiante pour eux, et leur laisse la partie facile, vendre des figs. Et en prime les joueurs sont gagnant en ayant une jeux mieux fait que battle. Il n'y a que le vieux monde qu'on ne récuperera jamais hélas. Il aurait fallu faire un tel partenariat immédiatement pour que ce soit possible.

  7. Quelques précision sur la Question 2)

     

    La première chose à bien comprendre, c'est qu'il faut différencier les montures ayant la règle "massif" des autres.

    Autrement dis toutes les monture qui seront de taille "gigantesque" auront defacto la règle "massif" et par conséquent ne bénéficieront pas d'éventuel bonus d'armure (item magique, bouclier ou autre) du cavalier. Et on le retrouvera dans leur profil par une valeur d'armure fixe effectivement.

    Voir règle 21.A.a.22

     

    En revanche dans ta question tu évoques aussi des personnage sur char. En général les chars ne sont pas "massif" et par conséquent; le bonus d'armure de la monture, s'ajoutera dans ce cas au bonus d'armure du cavalier, comme pour n'importe quel autre monture.

    Et dans ce cas tu retrouveras dans le profil une valeur du type P+2

    Voir règles 19.B.3

     

    Ensuite concernant les effets potentiels des objets magique ou armure magique sur les personnage sur monture "massif" Là dans ce cas de figure il faut bien vérifier à qui s'applique le bonus comme te le précise Fenrie. (porteur, figurine ou unité du porteur)

    Voir règles 22.B.b

  8. @Don34

    Voici un peu plus de précision:

    https://www.dropbox.com/s/irw8j51z9qdjhkc/malette2.jpg?dl=0

    -Les planche latérale et arrière sont vissé & collé sur des tasseaux au fond.

    -Les rails sont fait avec des languette de bois cloué collé, dont le rail supérieur est biseauté à l'entrée pour glisser les plateaux facilement.

    -L'épaisseur des planches latérale et supérieur est de 1,5cm (du costaud) Histoire de pouvoir visser &coller la planche supérieur directement dans les planche latéral (en plus d'une vis vertical dans le tasseau.

     

    Comme je l'ai dis: l'épaisseur des planche rend le tout assez lourd surtout combiné au fig métal ^^. Mais la boîte est robuste, ce qui est pour moi le principale, il faudrait pas que la poigné me reste entre les mains et la boîte tombe par terre.

    Donc c'est bien pour le transport dans le coffre de la voiture et pour le porter sur des petites distances, du coffre de la voiture au lieu du tournoi ^^... Mais sinon il faudrait envisager un système de sangle, ou bien 2 poignés sur les côté pour rendre le portage plus aisé à 2 mains.

     

    https://www.dropbox.com/s/irw8j51z9qdjhkc/malette2.jpg?dl=0

    https://www.dropbox.com/s/w24e1yhy7qa3jiy/malette4.jpg?dl=0

    A propos de la poignée, c'est acheté au magasin de bricolage dans le rayons porte fenêtre. Fixé avec des écrous pour une meilleur solidité. (attention de pas faire dépasser les écrou dedans, sinon tous les calcul de hauteurs pour les fig pourraient être faussé Dans mon cas, pour la planche du haut elle est composé de deux planches. c'était pas vriament ovulu, c'ets jsute que j'ia fait avec des planche de recup du magasin de bricolage. Donc après la planche épaisse, j'ai plaqué une planche fine pour l'esthétique pour retrouvé la même couleur que les côtés; mais c'est pas plus mal. Ça cache les vis et ca réparti encore mieux l'effort des écrous.

     

    https://www.dropbox.com/s/uu1m7fhhg1w9vn9/malette5.jpg?dl=0

    Au dos, on retrouve mes chutes de rail en aluminium, qui permette de ranger la plaque de plexis quand on ouvre la boite.

    On vois une vis fixé sur la planche latéral, une vis fixé sur le tasseau.

    Les rails en alu sont collé. Mais ce serait mieux vissé, car ils ont tendance à se décollé si ils prennent un petit choc. Mais j'ai eu la flemme, car ça voudrais dire faire des petite découpe par endroit pour pouvoir visser.

     

    https://www.dropbox.com/s/rrp1ffhcnjpw3t5/malette6.jpg?dl=0

    Et enfin le plateau, avec donc la forme des tasseaux découpé et la feuille ferreuse collé dessus.

  9. Moi j'ai fabriqué une boîte en bois, avec un panneau de plexy devant qui coulisse dans des rails, qu'on peux ranger derrière dans d'autre raille.

    Et un système de glissière pour des plateaux en bois sur lequel j'ai collé du papier ferreux.

    Mes plateaux de mouvement fait en carte plastique on une feuille aimanté en dessous, et une feuille ferreuse au dessus.

    Ainsi je peux aller en tournoi avec mes unités déjà organisé en unité sur leur plateaux de mouvement, c'est assez comfort.

    Il y a 3 plateaux possible, espacé de façon intelligente, permettant 2 plateaux cavalerie & bannière, 1 plateau infanterie en haut.

    Ou si besoin d'un vriament gros monstre on peux se contenter de 2 plateaux.

     

    On pourrais même imaginer faire plein d'autre plateaux dans une armoire de présentation non transportable, et sélectionner les plateaux que l'on veux emporté dans la boite de transport.

     

    La boite m'a pris 2 jour à faire en gros.

     

    Le seul défaut de ce système son poids. Le bois c'est pas ce qu'il y a de plus léger. (surtout quand on aime comme moi les figurine ne plomb ^^...)

     

    Photo :

    https://www.dropbox.com/s/etb8e9kxoz2xtz8/malette.jpg?dl=0

    p.jpeg?size_mode=5

     

     

  10. @ludmar10 Ouep mais il dit avoir déjà regardé et ne pas être convaincu.; Et je le comprend , les figs proposé sont pas folichonne.

     

    Sinon j'ai retrouvé le site auquel je pensais et chez qui un ami à commandé de belle fig elfe noir il y a un moment.

    Je pense tu devrais trouver ton bohnneur ici:

    https://www.ragingheroes.fr/collections/types?q=Elfes Noirs (DE - F)

    ou là

    https://www.ragingheroes.fr/collections/types?q=Elfes du Void (VE - SF)

    Les figs ont bien de la gueule et y'a du choix.

     

    Edit.. ah bah j'avais pas mais fenrie avais déjà proposé le lien en fait ^^..

  11. Il y a 8 heures, Luthorhuss a dit :

    Je trouve ça illisible moi perso , un format type ETC est très bien avec juste les options les points totaux et en anglais.

    @elguigui @anathio @Cheveux

    Vous exageriez pas un peu ?

    Les différences avec le formatage de l'ETC sont minime:


     

    Révélation

     

    Formatage 9Th builder :

    --- Characters : 35.00% / 40% Max (1575pts/1800pts) ---

    370 - Knight Commander, General, Horse, The Light of Sonnstahl (155), Potion of Swiftness (10), Shield

    345 - Marshal, Horse, Death Warrant (55), Shield, Lance, Battle Standard Bearer, Stalker's Standard

    300 - Prelate, Horse, Locket of Sunna (70), Plate Armour, Great Weapon

    425 - Wizard, Horse, Talisman of the Void (50), Light Armour, Wizard Master, Pyromancy

    135 - Artificer, Long Rifle (3+)

    --- Core : 28.51% / 25% Least (1283pts/1125pts) ---

    810 - 15x Knightly Orders, Shield (15), Lance (15), Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Speed

    247 - 7x Electoral Cavalry, Great Weapon (7), Musician

    226 - 17x Light Infantry

    --- Imperial Armoury : 14.11% / 20% Max (635pts/900pts) ---

    250 - Cannon

    250 - Cannon

    --- Special : 18.64% (839pts) ---

    473 - 4x Knights of the Sun Griffon, replace Halberd with Lance (4), Musician, Standard Bearer

    366 - 3x Knights of the Sun Griffon, replace Halberd with Lance (3), Standard Bearer, Musician

    --- Imperial Auxiliaries : 11.69% / 35% Max (526pts/1575pts) ---

    150 - 5x Reiters

    150 - 5x Reiters

    --- Total ---

    4 497

     

    Formatage ETC:

    Characters (Max 40% ) 1575/1800

    Core (Min 25%): 1283 /1125 +

    Imperial Armoury : (Max 20% ) 635/900

    Special (No limit): 839

    Imperial Auxiliaries : (Max 35% ) 526/1575

    Total: 4 497 / 4500

    - Knight Commander, General, Horse, The Light of Sonnstahl (155), Potion of Swiftness (10), Shield :370

    - Marshal, Horse, Death Warrant (55), Shield, Lance, Battle Standard Bearer, Stalker's Standard :345

    - Prelate, Horse, Locket of Sunna (70), Plate Armour, Great Weapon :300

    - Wizard, Horse, Talisman of the Void (50), Light Armour, Wizard Master, Pyromancy135 - Artificer, Long Rifle (3+) :425

    - 15x Knightly Orders, Shield (15), Lance (15), Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Speed :810

    - 7x Electoral Cavalry, Great Weapon (7), Musician :247

    - 17x Light Infantry :226

    - Cannon250 - Cannon :250

    - 4x Knights of the Sun Griffon, replace Halberd with Lance (4), Musician, Standard Bearer :473

    - 3x Knights of the Sun Griffon, replace Halberd with Lance (3), Standard Bearer, Musician :366

    - 5x Reiters :150

    - 5x Reiters :150

     

     

     

  12. Je suis d'accord avec Maemon.

    Tu retire l'unité du jeux, et tu la replaces engagé avec l'unité ennemi bloquante, en respectant le front engagé et les règles d'optimisation.

     

    Si tu ne parviens pas à l'engager en respectant ces règles alors tu la traites comme une obstruction. (ce qui n'est pas vraiment clair vis à vis du pivot.. est ce que tu fais quand même un pivot que tu arrêtes à 1 pas, ou est ce que tu ne fais pas de pivot du tout, je ne sais pas)

  13. Le 10/03/2019 à 00:50, cracou2 a dit :

    T9A c'est un jeu développé par des gens qui ne supportaient pas de voir leur passion/habitudes/connaissances remises en cause par la mort de battle. Ce groupe est fort dynamique mais condamné à terme. Attention je ne dis pas qu'il ne va pas vivre, mais il finira comme Advanced Squad Leader: un truc très intéressant pratiqué par des vieux de 50-60 ans sans renouvellement large.

     

    @la modération. Je trouve la discution intéressante pour le moment, je me permet donc de répondre;  Mais ... on devie fort du topic là non ? Il faudrait ptet splitter le post ?

     

    @cracou2 C'est effectivement une possibilité, seulement, je ne vois pas de raison particulière à cela ?  La communautée de Advanced squad leader est elle comparable en nombre aussi active et organisé ? Ce qui est libre et gratuit, n’est pas forcement condamner à échouer. Il n'y a pas de règle absolu; il suffit de voir dans le domaine de l'informatique ou du web les différents projet libre et la façon dont il ont évolué, firefox, linux, framasoft, spip, wikipedia etc... Certains ont échoué et disparu, d'autre sont devenu leader, certain suive juste leur ptit bonhomme de chemin etc.. il ne me semble pas y avoir de règle absolu. La possibilité d'échec pour T9A, à déjà été evité; maintenant c'est sûr, T9A existera et fera rouler de nombreux dés pendants des années. En revanche, savoir si il restera un jeux fermé sur sa communauté qui s'étiolera petit à petit, ou si ce jeux aura la force de s'étendre et renouveler ses joueurs (dans la limite d'un jeux de niche évidement). Qui peux le dire ?

    Pour le moment la vie du T9A n'est pas simple ; mais elle semble suive une bonne courbe: Aboutissement de beaucoup de projet de contenu d'une qualité quasi pro qui attire de nouveau joueur (règle fixe, campagne de jeux, règle additionnelle de scénario et décor plsu casual etc..), des fonderies de figurine qui estampille leur fig T9A et les livres imprimés couleurs amènent une base physique un peu plus solide au jeu, et lorsque des clubs sont actif, he bien on vois même de jeune joueur rejoindre le jeu. Bref le T9A est un pari osé, je suis tout à fait d'accord. Mais à moins d'être devin il est difficile de connaître son futur, car même un pari osé peu parfois être remporté. Ce qu'on peux déjà dire en en tout cas c'est que la première parti du pari qui était déjà loin d'être gagné, est assuré désormais, avoir un jeux qui offre une forme de continuité à battle et qui fédère une majorité de l'ancienne communautés. C'est pas rien, et si on s'en réfère aux discutions ici même il y a 2,3 ans, tout le monde n'y croyait pas.

     

    @BBLeodium

    @cracou2

    Je pense que vous avez tous les deux raisons. Il ne faut pas confondre, simplicité des mécanismes de jeux, et complexité de l'aspect global.

    Je pense qu'il est difficile de nier qu'AoS offre des mécanismes de jeux bien plus simple que Feu battle. En revanche, la complexité global du jeux augmente de façon linéaire au fur et à mesure des ajouts,  jusqu’à atteindre sans doute sous peu une forme de complexité différente mais équivalente à battle.

    Des règles de base simple, offre des évolution complexe. C'est assez logique. Et inversement des règles de base étoffés assure des évolutions simple. T9A en est l'exemple, des règles de base ultra poussé donc complexe;  assure une très grande simplicité globale. (tout est expliqué, les mots clef ultra structuré, assurant une très grande évolutivité, sans ajouter la moindre complexité au règle.)

     

    Pour moi la politique de AoS, est un peu une politique batarde, dans le sens, ou Games s'inspire des succès du moments, cad la tendance au jeux de société avec figurine, mais offrant une expérience ludique poussé, avec des règles simple qu'on peux expliquer en 20 min à un copain avec une dizaine de page. Mais concept surlequel il essai de calquer le modèle de développement de battle, d'un monde très vaste, et au développement infini; (sorti de nouveauté régulière, avec ajout de règle à chaque fois.)

    Personnellement je trouve cette stratégie un peu bancale. Et je pense qu'elle va nécessité comme pour 40k et battle, un AoS v2 dans quelques années. une façon de faire le ménage de printemps et tout remettre à plat.

  14. Ouf je sais pas si tu va trouver :) Blackhammer était un très chouette projet; je conserve mon livre de règle avec amour; mais on est pas mal à être passé au T9A; qui a quand même réussis à être un projet communautaire d'une ampleur plus conséquente. Bonne chance.

  15. Merci Kim pour cette mise en contexte.

    L'équipe Bretagne à pas de souci et soutien l'orga; après comme dis Grossacquet la transparence des coûts à titre purement informatif pourquoi pas, afin que chacun puisses juger par lui même des difficultés de l'orga. Et surtout afin de couper court à toute insinuation.

     

    Mais à condition que cela n’enchaine pas avec des commentaires du style , quoi mais moi j'aurai trouvé bcp moins cher pour ça blabla ...

    Bref que ceux qui n'ont jamais organisé d'évènement pour 200 personnes, ne parle pas sans savoir.

     

    En tout cas on commence tous à être impatient d'y être.. La reflexion sur les listes approche la phase finale ^^...

    Cordialement à a bientôt sur les champs de bataille ?

  16. Le pire dans tout ça c'est quand on vois l'énergie que l'ancienne communautée Battle jette maintenant dans le T9A (les traductions en une dizaine de langue avec un délai court etc..). Je suis sûr que GW aurait pu s'en servir aussi.  J'ai l'impression qu'ils ont vraiment raté le virage internet au début. C'était pas forcement nécessaire pour eux; mais c'était une possibilité d'évolution, recréer du lien avec la communautée, une sorte de retour aux sources. S'aurait été une stratégie commerciale tout à fait viable, et qui aurait sans doute pu convaincre bcp de nouveau et anciens joueur.

  17.  -Il n'a pas la règle troupe légère, mais suis la règle 12.D.e dans mouvement tu peux donc faire autant de refo que tu veux.

    -Je ne suis pas expert, mais vu que le sort précise que les personnage peuvent récupérer 1 suel PV de cette manière.. J'en déduis que oui pas de souci, tu peux l'utiliser pour les perso aussi.

  18. Vous pensez que les tournois T9A organisé dans les Games workshop, ont reçu l'approbation de la maison mère ? Au moins dans le style liberté au gérant des magasins, vous faites ce que vous voulez du moment que vous vendez des fig ?

    Ou bien est ce plutôt des actes isolés, entièrement assumé par le gérant, allant à l'encontre de la politique de GW ?

     

    Est ce qu'il y a eu des fuites sur cette question à votre connaissance ?

     

    En tout ca ça fait maintenant plusieurs année et GW ne réagit pas. J’aimerai bien un jour savoir qu'est ce qu'ils en pense réellement ^^.. ( Agacement contre ce jeux, J'men foutiste complet, ou amour nostalgique pour finalement un projet qui n'est pas concurrent - Si c'est la troisième hypothèse, ils ont du un peu rigoler de toute les précautions qu'a pris l'équipe sur la PI)

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