Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

t4loch3

Membres
  • Compteur de contenus

    409
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par t4loch3

  1. En se replongeant dans les règles E-n avec le fluff et l'extension on s’aperçoit bien que cette flotte est vraiment atypique et que sa puissance dépendant beaucoup de la capacité de ses monstres marins, ce qui est à la fois une force (abordage) et une faiblesse (capture, versatilité) . Les règles spéciales du maitre des bêtes sont sympas ,le cout des upgrade est prohibitif mais bon c'est comme ça !! Ne devrait t'on pas appuyer là ou ça fait mal !!Passer le MB à 50pts, il est souvent dit dans les tactica elfe noir( Babnik,Glouton ...) que les maitres des bêtes ne sont pas réellement indispensable et s'est bien dommage..............La comparaison en terme de fluff et de jouabilité serait de ne pas avoir de seigneur des runes chez un nain !!!!! Je pense qu'en voir un peut plus dans les listes de flotte elfe noir (2 bien non?)ne serait pas un mal si l'on reste dans l'idée d'une escadre d'écrantage.Une escadre relativement basique qui n'aurait pas pour but de faire écran mais de passer en deuxième ligne afin de finir le travail en capturant les navires, et prendre pied dans les bâtiments. Ainsi le gros du taff reposerait toujours sur les maraudeurs,forteresse, arche, on garderait donc cette lignée tactique "monstrueuse" en donnant la possibilité de mieux "protéger" leurs bestioles tout en étant obliger d'aller au turbin avec !!! Pour 1000pts de flotte (dont 650 obligatoire) arche + mago + MB* 450pts 3 maraudeurs 150 pts 1 Forteresse 100 pts 3 Nvl escxadre* 150pts 1 M-M 50pts Pc 50pts (au hasard ) Furies 50 pts Voilà en 1000 pts on peut jouer l'ensemble de la flotte(ou presque) qui commence avec un peut plus de stabilité et qui se diversifie , ou se spécialise pour 1150 pts,1300 pts selon les scénarios à disputés.Il en va de soit que certains amiraux voudrons pousser la machine au maximum (je veux tuer Triton!!) avec pourquoi pas 3 MB pour 1300pts, cela signifiera qu'ils auront vraiment pris le parti des Mm au détriment de ce que leur apporteraient la nvl escadre.... Le joueur elfe noir pourrait alors comme le joueur MV jouer 2 type de flotte (faudrait que je sortes le tactica Mort Vivant un jour ),une résistante mais moins puissante et une offensive mais plus fragile.Cela amènerait à considérer la forteresse noire à 150 pts ou un mago à 200 pts en fait rien de bien bien méchant quand l'on compare ce que l'on à fait pour les cuirassés avec une ristourne nécessaire de 33% ........ Les monstres elfe noir doivent être ce que les Skavens sont à la fourberie, les nains aux runes, les elfes à la voile,les morts vivants à leur Liche, une réalité du jeu ... .
  2. C'est tellement dommage que ce merveilleux bateau finisse comme chaire à canon car quand on regarde bien c'est bien ce que vous voulez en faire !! et quand on regarde la fig comme pour l'overlord ben on à plus tirs de bordées / éperon/ voile ................(pas mieux) Harpies=éperviers , vaisseau de ligne 200pts règle spécial du gabarit de virement de bord a 90° Voile 22.5 cm 2 zones svg 5+ (la première n'a aucun effet ) 4 éperon type galère 1 zone 4+svg 3 2 tirs de bordée 2 zones 5 + et 4 + svg 5 et 6 2 équipages 2 sous la ligne svg 5+ En revanche faire un Croiseur nain lance torpille nucléaire ne dérangerait personne.......................
  3. Perso les Barbus ont eu un gros up , là on est en train de charger la mule avec cette histoire de ballon et de troupes d'escorteur ça fait trop à mon gout avec encore des cartes ingénierie etc........... Moi je suis juste pour la possibilité de monter en haute altitude comme l'Overlord Zepplin , c'est tout !!!! Je sais que l'ont à plein d'idée mais essayons d’être moins hâtif ne faudrait il pas faire les tests petit a petit , les cuirassés, l'overlord, les monitors, et pour les ballons patience cela me semble un peut trop superflu par rapport aux autres flottes..
  4. Fallait plus voir ça comme une rune à 25/50 pts qui te donne un bonus de +1 une seule fois par partie et par rune .............(rien d'automatique, et s'est toujours des pts qui n’irons pas sur le dread ).
  5. C'est pas mal, on pourrait les brider à 1 max par bateau et par ronde de jeu les faire payer 1 pts , les impayés son défaussés. Peut être le faire à l'inverse quand tu retournes tes pions tu seras obligé d'acheter tout les enfants du chaos en premier ce qui fait que tu ne mettras pas la blind sur tes navires ou si tu le faits tu auras beaucoup plus de chance de n'avoir que des EDC .......... Bon c'est vrai que d'avoir 3 EDC cela fait un malus de -3 mais te donnes un potentiel de 3 abordages supplémentaires Après sur un bon jet de dé il peut gagner son abordage , un ENC n'est capable de capturer un navire et le saborder!
  6. Pour la magie haut elfe c'est plus le fait que tu puisses faire tourner le paquet de cartes au tour 2 et donc relancer toujours les même uber sorts si ces sorts partiraient à la défausse il alternerait déjà plus avec la magie des collèges ......il ni a que 6 sorts Pour les Skav' ce qui me dérange c'est la malpierre infinie(24)pour 8 sorts, il faudrait peut être calquer ça sur la puissance du mago l (champion prohète100 pts 4+1d6 4 sorts en main/ maitre prophète 150pts 8+1d6, 6 sorts en main bonus+1/ prophète gris 200pts 12+1d6 toute la main, bonus+1 ça laisserait les dissipation plus faciles, la règle de pénurie de malpierre n'aurait plus lieu . La magie du chaos me semble bien car c'est un peut le hasard avec les cartes de pouvoir et les risques sont élevés de perdre son mago car il est sur une tour fléau qui est une cible facile (attaque de volant) Khorne devrait quand à lui avoir un +5 en défense magique irréductible et un buveur de sang (volant à 100pts colier de khorne +1 en défense magique et une attaque spéciale enflammé style monstre marin (mais au contact) 4 points de vie 4+svg 60mvt 4 hb Les nains devrait aussi pouvoir acheter des runes de dissipation Au final je m’aperçois qu'il ni à que la nécromancie comme magie spéciale qui n'est pas overpowerfull (ca me frustre !) Ha la waaag aussi mais c'est pas une magie, s'est du spectacle !!
  7. Jouez vous souvent avec les décor du chaos quand vous avez une flotte du chaos ? Que pensez vous de la mer du changement
  8. Alors laissons les criter !Moi non plus je suis pas fan des unités qui font pas de crit ça leur donneraient du punch!! mais on reste dans le tzeench only!
  9. Manque plus qu'a limiter ses runes et on aura tout bon On testera tout ça au moi de mai en de bonnes conditions !!!
  10. Les 2 sont sympas XAW soit 150pts l'escadre soit 200pts avec des récompenses et pour la limitation c'est une pour chaque galère de mort !
  11. Bien bien pour une escadre les "Corsaire E-N" c'est un jolie non déjà!! 200 pts avec 3 pions Touchable sur 3+ Moyen de locomotion ?(je trouves que des rames pour les E-N ça fait pas super marin) Moyen de tir ? (faucheuse sur tourelle,fixe / spéciale type arbalète a répétition, j'ai pas vraiment d'idée même si la capacité de la flotte nippone est marrante ou c'est les pions d'équipage qui font les tirs depuis une tour, quand tu casses la tour tu diminue la portée de tir). éperon ? même si pas de rames ? honneur 2 /3 Regardons les désosseurs Mv qui sont les seuls dans ce genre d'unité (250pts) Touchable sur 3+ Mouvement magie 15cm+ gabarit Pas de tir Éperon type loup Éclair enflammé cac de 1 à 3 flamme avec relance Grosse sauvegarde: 2 à 3+ et toutes les autres à 4+ 3 pions max 2 points sous la ligne Honneur 2
  12. C'est exactement pareil que pour la nécropole, quand tu la joue bien elle entre en scène au tour 3/4 fraiche et pimpante et fait des truc décisifs, mais c'est vrai que perdre tout ses tirs sur une case c'est dur !!
  13. l'enfant du chaos te parais bien pour 1 pts ?Perso je ne les ai pas vraiment testés
  14. Expliquez la tactica concernant les scénarios du type Fort Fimir et l'ile des sorciers (sans alliance) Je pense que les E-N n'ont que faire d'un sex toy d'escadrille à 150 pts car si on fait un up E-N C'EST POUR QU'ILS PUISSENT JOUER LES OBJECTIFS CAPTURE comme les autres flottes Leur plus grosse faiblesse est dans le fait qu'ils n'ont que 6 pts d'équipages pour toute la flotte et avoir une belle escadre couteuse mais solide leur permettraient de contester les plus gros objectif. La fig du Snot est parfaite pour réaliser un joli Bâtiment ou une puissante escadre!!! on s'y penche prépare tes pinceaux et ton port feuille !!!!!
  15. Cela ne s'adresse qu'aux zombies de tes navires indépendants, c'est fun mais ça va pas te faire gagner!!! Je ne pense pas que les 2 réunis soit meilleur qu'une carte de bat à 25 pts !!!!!
  16. Putain !!!!!j'y comprends plus rien avec vos définitions ballons zeppelin overlord barge tonnerre , non mais c'est pas vrai , c'est moi qui vais devenir barge !!!!!!!!!!!
  17. Icône du pouvoir, règle spéciale flotte de khorne page 32 (tire défensif) ils ont un bonus de +1 (mais +1 quoi , plus 1 dé? +1 au jet pour toucher?) . Un vrai mystère au chocolat !!!!!!!!!!!!
  18. Laissons c'est malheureux arquebusiers avoir un 5+ mais 25 pts pour du 6+ c'est effectivement trop chère ! sinon j'avais des petites idées pour le boost nécro Contamination cadavérique 15 pts (1 seule utilisation zombie uniquement) Des Zombies sont contaminés par la peste.Ils errent sur le pont du navire pourrissant au soleil ! A la fin de la 1er phase d'abordage mettez un marqueur "peste de nurgle" sur le navire abordé par contamination cadavérique, résolvez ces effets en phase finale , vous ne pouvez pas avoir plus de Contamination cadavérique que de zombies sur votre navire .Ce sont vos zombies qui sont infectés et non le navire, ce qui veut dire que si vous n'avez plus de zombies sur le navire vous perdez la contamination cadavérique . Viande fraiche 10pts ( zombie uniquement) Ils sont chaud ils sont beau, venez profitez de cette nouvelle marchandise à un prix dérisoire!" Chez prix bas , les prix sont bas!!" A la fin de l’abordage ennemi si vous avez perdu des zombies lancer un dé par viande fraiche sur le navire , sur un résultat de 5+ le zombie revient à la vie. Relancer un abordage sans bonus en cas de capture de votre navire.Le joueur qui à capturé votre bâtiment doit avoir dit au préalable combien de pions d'équipage reste sur votre navire .C'est un combat à mort.
  19. Super et en temps record !!!! Voilà une bien belle escadre capable de capturer et tenir des positions merci pour ta fig
  20. Des éperviers avec plus d'équipage mais moins habile à la manœuvre
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.