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Warhammer Forum

t4loch3

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Tout ce qui a été posté par t4loch3

  1. Bien, bien ! Qu'avons nous là! Une jolie conversion pour MOW, qui donne une vrai prestillance à Nurgle Alors que choisir l'escadre de Mouches à peste ou le Frelon de Nurgle ! Pour ma part j'ai un faible pour l'escadre (qui pourrait être en l'état à 75 pts) , en ce qui concerne la comparaison avec les charognards ils n'ont juste pas de cavalier et sa s’arrête là! Il faut noter que les volants sont tjs liés à une escadre et en ce qui concerne la flotte de nurgle on parle du top 3 des escadres MOW.Les charognards sont une compensassions de la faiblesse des escadres Mv, ils restent cher en terme de points et sont un passage obligé pour établir une stratégie gagnante ! Ici c'est que du bonus. Perso avec les Mv j'ai déjà fait des game avec 350 pts de vollants (2escadres de charognards 2 dragons zombies ) pour 300 pts d'escadre ( 2 nef mortuaire) et ce n'est pas parce que c'est du fanmade (un des seul supplément fait par GW) qu'il faut réagir de la sorte avec ces Mouches . Les mouches doivent être juste fun à jouer tout en ayant des pti volants dans sa flotte, mais pas plus! Si on parle d'en faire un monstre comment ferons nous? La manticore coute 75 pts et la wyverne 50 pts pour des créatures "similaires", il y a déjà une injustice à la base ! Et moi ça me fou le bourdon! C'est donc pour cela que j'invoque la toute puissance du fluff et vous envoie une nuée de mouches tout droit issue des cadavres dégelés du printemps!
  2. Hé sinon j'ai une autre idée pour les mouche de la peste! Pourquoi ne pas essayer de la considérer comme les charognards MV 2 pv avec petites svg , aucun cavalier ,100PTS Règle de la peste: A la fin de la phase d’abordage pour chaque navire ayant tué une mouche placer un pion peste sur un résultat de 4+,son abdomen explose sur le pont répandent ses miasmes purulents . Si les mouches ne survivent pas au tir défensif, les bâtiments ne seront pas affectés par la peste, l'abordage n'a pas eu lieu.La peste est résolue lors de la phase finale comme décrit dans le livre de règle.
  3. Pfffffff pirate ! Ils m'ont piqué ma recette ! Si on pense autrement on pourrait ce faire une sorte de "crow fonding", avec un partage de savoir faire ,aussi bien dans le projet papier, la mise en forme, les finances, que le suivi . Cela impliquerait un cahier des charges avec tout une réflexion sur le design des navires et leur échelle par le biais de la communauté MOW ( il est dommage de voir certain bâtiment bâclés ) si s'est du neuf et que cela peut être mis à la vente alors on est en droit d'en attendre un peut plus. Perso, je trouve ma flotte tout aussi valable, je l'ai faite qu'avec peut de moyen (grenn stuff, rabiots, aucun scratch ) certes mes navires sont moins évident à lire que leur réalisation mais une fois peint j'en reste très fier, les détails ressortent s'est le principal. Dread à posté les règles de la flotte Nippone, mais aucune figurines n'a encore étaient faite, serrez vous partant pour assembler des trucs ensemble? Ce serait une bonne façon d'avoir un projet de moyen terme et prendre l'initiative! LONGUE VIE à MOW MOW !!!
  4. Pour une flotte de la peste je dirais qu'elle sont liées aux écraseur de Nurgle 1/1, su tu as 3 escadres d'écraseurs tu peux jouer jusqu'a 3 escadres de mouches Si tu joues en universel ben là tu peux pas ! Considérons ceux-ci comme le buveur pour une flotte de Khorne, une intuition me dit que ces petites bêtes seront ignobles Il me semble que la peste est automatique au cac mon pti Mas! Il faudra juste ne pas mourir durant le tir défensif
  5. Ramenez vos essais pour le16 A moins de couler ça à "la chaussette" c'est à dire que tu ne fais aucune pièce et tu noies ta fig dans le polyester une fois que s'est pris tu coupe ton moule avec un cutter mais même si c'est facile les coulées suivante seront dures à sortir (risque de bulle) , le mieux reste le moule à pièce surtout quand les contre dépouilles sont trop fortes sur les coques mais pour cela il faut de la plastiline (sorte de pâte à modeler super souple), tu pose ta coque sur une de ses bordées dans un pain de plastiline, tu réalise autour une autre "boite"pour recevoir le polyester, une fois que s'est sec retourne tout ton bloc , enlève la plastiline (ne surtout pas toucher la fig dans sa demie chape ) puis re couler l'autre moitié du moule (prévoir des clés sorte de tenon mortaise afin que les moule s'emboitent) et ne jamais oublier de graisser ses figs et les moules ( sa peut couter la figurine et le moule ) Allez courage
  6. Et + 1 , Juchate sera des nôtres avec sa flottes de Bret' !!Bon il est pas trop au courant des nouvelles règles qu'on essaye de pondre mais c'est pas grave tant que yaura dla bière et des bateaux !!
  7. C'est un tête en l'air, c'est moi qui lui ai dit de poser ses jours de congés pour le week end du 16/06 je vais aussi lui rappeler cela : ) ! Au faite sympas le pti tableau bon y a bcp de chaos ! je me propose donc pour faire du chaos khorn ou Slanesh histoire de jouer les 4 dieux et qu'il ni ai pas de doublette de flotte tout comme les doublettes de MM ce serait plus diversifié et fun pour le tournoi .
  8. Vas y réserve c'est la meilleur date, de mon coté j'attends la réponse du cousin mais il ni aura pas de soucis j'ai quand même ses clefs à la maison : ) bref dans les jours qui viennent je lance les inscriptions sur t3 pour le week end du 9/10 juin et bonne motivation à toi pour ta flotte flegme, de mon coté je fini doucement mon chaos U j'en vois plus le bout de ces mats et ces voiles ...........
  9. Bonjour à tous, toujours que 5 votants, profitez d’être en famille histoire de discuter et de voir les dates auxquelles vous pouvez viendre car la routourne finira de routourner et il faudra bien que je prenne une décision, j'attends de vos nouvelles !! Biz
  10. Salut Snorri, notre désir de changer les abordages viens des tournois que l'on a partagé: A force de rencontres nous nous sommes aperçu que les gros navires une fois les points Hb distribués ne soufraient plus d'aucunes escadres lors des abordages le rapport de force étant trop énorme les escadres ne pouvaient pas lancer d’assaut car elle perdaient automatiquement. C'est donc pour pallier à cela et permettre aux petites escadres d'infliger des pertes (comme dans une lutte à mort) sans que toute fois l'amiral/ou autre s'en tire indemne. Du coup faire le "bourin" sera une stratégie un peut risquée même pour le plus puissant des bâtiments. "J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi vous voulez à tout prix changer les règles d'abordages. Celles qui existent marchent très bien... Changer l'abordage, c'est changer les règles de façon profonde et, peut être, provoquer une scission entre les puristes et le groupe. Je sais que vous êtes en ce moment la communauté la plus active de mow mais je pense qu'il y a mieux à faire que changer les règles de base. La création d'objectifs ou de chapter approved pour les armées qui n'en ont pas ( Au hasard les bretonniens et l empire ) ou la création de nouveau vaisseaux me paraît bien plus intéressant." Coté scénar' je crois que "sang et gloire" nous plait beaucoup et qu'il est définitivement adopté, j'avais fait "l'antre de la folie" testé une seule fois contre Xaw je me suis fait pulvérisé mais j'ai gagné la partie en capturant un monstre marin( les règles sont vraiment fun mais complexes ), il y a des trucs qui émergent un peut partout et si tu veux commencer à cogiter sur la création d'un bâtiment Skaven (1 pour 1999 pts de flotte) ou tout autre chose d'ailleurs n'hésite pas propose ! Ps: il me semble que la plupart de nos changements sont inspirés du système Epic ce qui n'est pas une mauvaise chose et si des joueurs épicuriens se mettent à MOW ils y trouveront des mécaniques de jeu semblable dans un univers différent, ce doit être le meilleur moyen pour faire découvrir ou redécouvrir ce jeu qui à manqué trop longtemps de mise à jour. Hé Mas ! je crois que sur le tableau il y a une faute, je ne suis pas sure comme ca mais les furies n'ajoutent pas de dé aux abordages et reprenez moi si je me trompe! Bonne game à + je retourne à mes pinceaux !
  11. Et je reviens vers vous en ces mers houleuses ! Solitaire esseulé depuis perte de son frères d'arme sur ce sujet le défunt Nopeace A la relecture du OMV , je note plusieurs difficultés de jeu et autres trucs bizards Déjà c'est juste le calvaire pour l'adversaire en terme de lecture sur le plateau: Autorisés à avoir plusieurs chamans chacun recevra un nombre de cartes (faces cachées) égale à son niveau et pourront tous jeter un sort si le joueur obtient une belle "main" en début de partie (navires groupés), il y aura donc plein de tas de cartes collés derrière chaque vaisseau...(Il faudra bien faire attention à ne pas intervertir tout sa au cours de la partie et là encore l'adversaire devra bien surveiller). En suite c'est une magie qui se booste avec des cartes pouvoir comme pour le chaos à la différence qu'aucun de leur sorts ne dépasse 5+ au lancer et que chaque cartes investies diminuent de 1 le contre de celui-ci et en regard du tableau du contre coup tu prends que peut de risque avec le gros chamane (4/5). De plus cette magie peut être activée pendant la phase de combat (encore un truc chiant à gérer) ce qui ralenti encore la partie, les règles ne stipulent pas si il est possible de contrer ce sort, d'ailleurs le sorcier adverse n'aura peut être plus aucune carte après sa phase, C'est donc une magie extrêmement difficile à contrer, la plus difficile de toute en fait ! En fin pour prouver que cette magie ne tiens pas debout et qu'elle à été réalisée sans prendre en compte les particularités de chaque flottes dans le jeu je vais parler d'un sort qui en dit long , J'ai nommé le fameux coup de boule, le chamane fait un combat spirituel contre le sorcier adverse , on lance un dé 6 on ajoute le niveau le plus haut l'emporte ! Le seul problème s'est qu'on à encore oublié le Seigneur Liche et le Nécromant dans cette histoire car il n'ont pas de niveau il sera alors simple comme bonjour pour qu'un chamane tue l'amiral sorcier ! Le sort étant bosstable les Morts n'auront donc aucune chance à la dissipation.....vous connaissez la suite ! Je note encore que certain évènement sont absurdes et je m'interroge sur leur utilités. Alors oui le document est beau et le travail réalisé dessus est respectable mais il est bourré d'incohérence, la fluidité du jeu s'en trouve impacter et il y a des manques sur des points de règles super important.Les ptites Fourmies on bien bossées mais elles ont oublié d'envoyer un des leurs dans l'espace pour voir si cela tournait bien deplus je suis aussi un peut inquiet car la beauté de se document le fait passer pour de vrai règle carré alors que cela ne sera pas le cas. Y a du boulot, et ce n'est que l’arbre qui cache la forêt, car personne avant moi n'avait soulevé ces problèmes( j'ai juste lu les règles) et que ce soit encore à moi de fermer le vannes "ben ça me navre " ! Toutes les magies doivent être revue en même temps car le battement d'aile d'un papillon créer toujours un tsunami. Ps:Désolé pour les Fourmies c'était juste une image ! Pour la blague la Waaagh me fait penser à l'administration française !!! Quand il y a un problème on en rajoute un autre ....
  12. Comment fais tu pour tes photos quelle URL faut prendre pour que ce soit déjà afficher sans un lien pourri à la place La prise de vu est belle bravo DurchiOrdi
  13. Allez on touche au but ......... http://hpics.li/70c853f http://hpics.li/6a78729 http://hpics.li/5c98689 http://hpics.li/6d8c53b http://hpics.li/de66bf5 http://hpics.li/c26ebf0 http://hpics.li/df5b09f http://hpics.li/6c605e0
  14. "Allez Mas met la misère à ton frangin avec 12 wyvernes !!!"on verra si le duc suffit toujours! non plus sérieusement le fait d'avoir le volant le plus puissant ne résoud rien car il reste seul et unique volant de la flotte et que ton AA est ruinée par ta phase de magie (ou l'inverse) combien de fois as t'on pu jeter un sort et activée l'AA dans la même phase ? Mais oui je te rejoints que ce soit un Dé 6 par cartes ou point de pouvoirs et non 2dé par carte/Pou et complètement arbitraire. C'est juste une carotte pour jouer cette formidable invention. Pourquoi ne pas essayer plutôt : C'est encore une autre proposition cette arme à une portée de 30cm, 2dés d'attaques et doit s'activer pendant la phase de magie contrairement aux autres AA ce qui signifie qu'elle n'a pas de tir de DCA 25 Pts et puis c'est tout (on supprime le fait que le pouvoir à un cout mais on le rend moins pertinent car il ne bénéficiera pas des nouvelles capacités ). ......... pour ma mauvaise formulation: tu investis 2 cartes de pouvoirs, tu tire une première fois avec une seule carte , si la bête meure tu passes à la suivante avec ta deuxième carte investi. Es ce possible ? Ou toutes les cartes sur la même cible ? Petite pensée: comment fait on pour utiliser l’icône sans sorcier et sans duc ...........Si tu veux jouer avec une icône tu as donc déjà investi 100 pts au minimum( duc uniquement) et c'est donc un vilain point noir.Les autres flottes n'ont pas ce malus là ! Ce qui veut dire en réalité qu'au même nombre de points le Chaos n'aura qu'une AA et qu'un Volant alors que le joueur d'en face alignera 5 AA (j'ai jamais dit que c’était très stratégique ) l'une s'activera grâce à des cartes et tant que le duc vivra et les autres sauront automatique ou tant que les navires flotteront, je crois donc que tout ceci mérite encore d’être débattu pour ne pas laisser les choses en l'état et les laisser tomber car elles sont "spécifique". Résoudre cette équation c'est trouver la solution pour toutes les AA car le reste semble être plutôt juste .Pensons aussi au Skaven qui n'ont ni Bâtiment ni Volant et autorisons toutes les escadres de 150pts ou plus à pouvoir ce payer ses armes afin d’être un peut plus compétitif dans le ciel et imprévisible !
  15. "L'icône a une portée de 30 cm et possède D6 dés d'attaque par point de pouvoir emmagasiné." au lieu de "L'icône a une portée de 30 cm et possède 2 dés d'attaque par carte de pouvoir emmagasinée." Et c'est réglé non ? Ça peut être une solution, et je suppose que ça reste à une seule fois par phase (on peut pas tester juste avec une carte et remettre le couvert si on à pas tuer la bête). faudra tester et si l'on joue en mode DCA comme cela ce joue en phase de magie il n'y a pas d'interception .
  16. Y a du lourd à venir! je suis en pleine phase painting sur ma flotte du chaos c'est tout mâté ainsi qu'un crabe titan de toute "beauté", pour les voiles j'ai encore trop rien décidé mais je crois que ça va être sobre, pas envie de me taper 20 voiles à la mano, si jamais vous avez des liens pour sortir des voiles imprimante je suis preneur!
  17. Oui ce sera mon prochain achat ! Quand Dread Viendra au MDS !
  18. Arggh 30 cm de neige dans le weekend, il pleut à sceau maintenant et il fait 8° ça à juste remis le test que je devais faire avec grand Ju à une prochaine fois! Toute fois j'admire cette ferveur, tout le monde en est allé de sa partie bravo ! Et super bravo pour la doublette de loup en 1000 pts Dit Xaw comment as tu joués tes canons dans les abordages, a moins d'une vilaine cagne (la poisse) de Naestra, ça fait 6 dés (amiral je suppose)+ X canons contre 10 et 3 pions pestes, es ce que tu as joué la pleine bordée même avec un seul pion d'équipage?
  19. Tiens du work in progres , c'est du Chaos Universel donc le schéma de couleur est pour tout le monde pareil http://hpics.li/48f717b http://hpics.li/2d499cb http://hpics.li/13880db http://hpics.li/7f6805c http://hpics.li/163a931 http://hpics.li/4f984e0 http://hpics.li/3a1bc37 http://hpics.li/10a279e http://hpics.li/5c3cdb8 Bon alors la souche blanche , s'est beau ,ça fait bien ressortir toute l'intensité des couleurs mais qu'es ce que c'est compliqué à peindre ! J'ai du niveau à prendre !
  20. Le manque de portée de toute ces armes Anti A en est aussi la cause, comment faire quand tu n'as que des archers avec 7.5 cm, le seul moyen est de jouer du volant pour contrer du volant
  21. Dans l’idée qu’un abordage c’est un combat à mort, j’ai envie de proposer une version où, en un seul jet de dés, l’abordage serait réglé de façon définitive. C’est bourrin, mais ça à le mérite d’inciter à la prudence et de faire un vrai différence entre les tirs et le càc. En plus, ça laisse la possibilité d’un retournement spectaculaire type le défenseur en infériorité numérique extermine son assaillant : Premièrement: si tu joues au nombres de réussites en un tour alors faut refaire tout le tableau Deuxièmement: Dans cette proposition du "pas de quartier" on retombera dans les travers catastrophique des mécaniques de jeu ou il suffira juste d'avoir plus d'équipage que son prochain une grande capacité de tir ne sera qu'au second plan dans le choix des flottes j'y vois juste une partie frustrante contre des Nains du chaos tranquillement installés en barrage ne pouvant se faire "rusher " par des MM et volant (il risque surement d'y avoir une règle type DCA contre les volants en prime )et toi en train de ramer pour tenter des abordages extrêmement dangereux. troisièmement: la proposition actuel permet toujours de le faire ( sa dépend du jet de dé mais ça arrive fréquemment ) Quatrièmement : Sa va rallonger les parties car on prendra plus de tour pour tirer Cinquièmement : Que faire avec les capacités spéciales des charognards "Ça, c'est juste bon à foutre tout ton projet à l'eau !" . Chaos Khorn/Slanesh/ Mort Vivant/ VS Bretonniens /Skaven/Orc / Elfes Noir pour le coup = N'ayant que peut de tir dans la composition de sa flotte le joueur du chaos prendra à lui seul tout les risques de la partie car il sera dans l'obligation de venir à l’abordage, les Bret' n'auront pas ce problème et pourront même se permettre des tentatives sacrificielle et ainsi multiplier les chances d'avoir juste une réussite de plus, et quand le boucanier/maraudeur ... réussira son coup contre un navire amiral, avec sorcier et l'amiral (car sa arrive la mal chance) tu auras tout perdu en un seul round et ceux-là de façon complètement injuste car certes ton navire amiral n'aura fait aucune réussite mais il sera alors détruit par "Une seule réussite "les exemples comme ça dans notre monde et dans la poésie çà n'existent pas (Bataille des portes chaudes Grèce, la chèvre de Mr Seguin ) le plus fort doit rester le plus fort ! Ils se sont bien battus certes mais ils ne pouvaient gagner. Pour ma part je ne jouerais pas (conseil) en un seul round même pour tester car sa ne reflète en rien une partie de jeu de stratégie, la "mal chance" de ne pas réaliser de réussite te coutes à chaque fois un navire on arrive alors dans la fameuse double peine!
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