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t4loch3

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Tout ce qui a été posté par t4loch3

  1. Pour moi le problème des Nains est l’extrême rigidité de la composition de flotte Dread/cuicui/momo/nono soit 575 obligatoires et une seul escadre et donc un seul MM potentiel Si l'on joue en 1300pts il est très rare d'avoir 2 dread bien que cela reste le meilleur bateau de la flotte car cela rajoute un autre cuicui bien trop faible et nous fait fortement descendre nos activations c'était donc pour cela que j’avais eu l'idée de cette escadre à 300pts égale aux loups aux corsaires etc..... Cela permettait de vraiment de pouvoir changer la composition de la flotte sur des partie à 1300 pts De plus pour 450pts on aurait droit à deux escadres donc 2 MM ,Troupe volante, Nautilus L'investissement de base est plus cher de 575pts on passerait à 725 pts mais les possibilité de rattraper tes activations s'en trouvent des lors décupler à plus haut points Le choix d'un dread surpuissant (400pts +) est une stratégie à double tranchant, toutes les pierres dans la même mine : ) mais en l'état il est difficile de s'en passer car je le rappel cette flotte est bien trop bridée sur sa compos. ex de flotte un peut folle amiral 200 amiral 200 cuirassés 300 cuicui 150 monitotrs 150 momo 150 nautilus 75 nono 75 2MM 100 1mm 100 Overlord 150 Overlord 150 825 Maitres R 50 Mr 200 ingé 25 ingé 50 dread 200 1250 gyro 75 (runes, cartes, tueurs, DCA) 50 1300 (10bateaux 2 mm) Momo / nono?Aliés? et puis quoi? 1300 Pts (8 activations à l'ancienne) 7 bateaux 1 mm voilà donc 8 activations dont 7 relativement durables ce qui est plus que correct à mon avis! Il vaut toujours mieux un nautilus bien protégé que 2 exposés Bon de toutes façon cela permet d'avoir juste d'autres options, mais après rien n’empêche de jouer à l'ancienne !Bisous Bon jeu!
  2. Bon allons y si en plus Babnik est de retour je signe tout de suite!!!
  3. J'suis une grosse buse et je vous donnes toutes ma confiance afin de faire un très beau, et conviviale site !Je ne donnerais d'autres avis que "allez les gars courages !" En tout cas sa change en bien comparé a seaofclaw yhaoo ou il y a tout + ou - en vrac. Y aura t'il par la suite une rubrique peinture avec photo / rapport de bataille ou seul les modérateurs pourront ajouter du contenu !
  4. partie basse = éperon) les récompenses ne sont pas assez diversifiées Voilà pour le teste de la flotte de Khorne qui n'aura souffert d'aucun rival au cours du Week end (Bizarre bizarre )
  5. Flotte de Khorne 1300pts vs /Skaven (Amiral Mas) Augmentation en début de partie Carte récompense offerte pour le navire amiral monothéiste Remplacement d'un adorateur par un Guerrier du chaos sur les escadres de Requin de Khorne Buveur de sang (volant à 100 pts) cf règles spéciales Réductions Tirage de 3d6 +6 pions de malpierre pour le PG (et non ses 24 pions de base) Calcul des points d'équipage revus (je ne me souviens plus trop). Un dommage un navire Skaven = Tableau des critiques sur un navire Skaven (un peut trop déséquilibré mais un tableau plus soft pourrait être réalisé comme le tableau du capitan.....). Déroulement de la partie scénario Sang et Gloire composition 2 Saigneurs 300 2 Escadres de requin 300 1 Escadre galère de mort 200 1 Buveur de sang 100 1 Monstre marin(kk-béh) 50X2 1 Pestifère 150 1 Barge Tremble mer 150 Début de partie je reste en bloc compact et fait transférer les guerriers du chaos des Requins sur les Saigneurs! Voilà 2 gros navires à +12 pour l’abordage ça rigole moins en face mon buveur n'arrive pas à contrer un sort qui tue 2 pions de la Barge La Cloche sonne ............. On fini par se rapprocher dans une mer à 10 éléments de décors Je coule un de mes requin qui voulant capturer le précieux trésor Magie contré, La Cloche sonne.......... Les abordages commences mais les brulespestes même avec un rat orges ne sont pas de taille et son encense n'est pas efficace, les requins filent au charbon (c'est tout pour eux)les galères font du tir qui oblige l'amiral Mas à tester sont commandement ....... Magie Baboum, La Cloche sonne plus ........... Le Buveur ce fait les ptits navires faible en équipage, le Saigneur achève la Cloche avec ses 5 vermines et réalise du coup deux objectifs (forcer le blocus et tuer l'amiral adverse) le pion trésor est très contesté mais rien ni fera il restera sur son ile.Ma tremble mer affaiblie se fait finir par le kraken mais mon Béhémoth toujours vivace fait couler et continue d’agglutiner des craches feu autour de lui, la partie fini sur un 3 conditions en ma faveur et 1 pour Mas n'ayant placer qu'une escadre dans ma moitié. A aucun moment de la parti je me suis fait peur le Saigneur encaisse dur (une zone en plus sur le marteaux de Khorne ne serait pas du luxe car sur une simple zone et on lui fait sauter son plus gros tir et son éperonnage) Mais avec le up des requins c'est plutôt puissant : ) Belle découverte du buveur de sang un volant très costaud pouvant durer toute une partie en prenant de petits risques mesurés. Les Requins ne sont que de la chaire à cannons , le pestifère trop lent n'aura pas eu son mot à dire, et la Barge n'aura effectuée qu'un tir payant. Les cartes de récompenses son t toujours autant faibles aléatoires et au pouvoir souvent similaires mais ce n'est pas très grave.En effet j'ai réussi à gagner ce scénario grâce aux prouesses de la flotte de Khorne en jouant 2 escadres de requin la surprise à était grande chez mon adversaire quand il à vu ces 2 Saigneurs blindés de guerriers du chaos,lui qui avait fait le pari de l’abordage, peut être es-ce trop puissant comme ça ! Peut être qu'à 75pts l'escadre serait plus juste si on la prend tel quel! Toute fois le coup du tableau lui aura valu du désagrément lui faisant perdre à chaque fois un rat ogre sachant qu'il aura joué contre une flotte sans trop de tirs. Belle partie matinale contre un adversaire expérimenté ayant bien voulu revoir ses champions à la baisse belle générosité amiral Mas ! Seconde Partie même scénar contre l'amiral Nopeace et ses fameux Nains Volant Augmentation en début de partie Carte récompense offerte pour le navire amiral monothéiste Remplacement d'un adorateur par un Guerrier du chaos sur les escadres de Requin de Khorne Buveur de sang (volant à 100 pts) cf règles spéciales Monitors 2 pts sous la ligne Overlord Règle pour les ballons (altitude) Déroulement de la partie scénario Sang et Gloire composition 2 Saigneurs 300 2 Escadres de requin 300 1 Escadre galère de mort 200 1 Buveur de sang 100 1 Monstre marin (lvn-béh) 150 Pestifère 150 Forteresse noire 100 Même type de déploient collé serré mais il ni à qu'une seule ile au centre de la carte avec le pion trésor Aucune magie des 2 cotés Son rapide overlord conteste un Saigneur pour la capture de l’objectif mon béhémoth coule un Nautilus. Tour 3 paf vent debout pour l'Overlord et ses Balons, le saigneur est tranquille pour jouer la capture de plus une bordée de requin vient en protection et coupe toutes les lignes sont Dread solitaire sur son flanc vient contester le point- de blocus la seul chose intéressante qu'il fera de la partie, le reste n'est qu'une grosse fessée ou le bâtiment amiral de sa flotte et seul en fin de tour 4 Désolé pour tan d'insolence au niveau des mes jet de dé mais mon karma rayonnant à largement surpassé cette misérable flotte "surrender qui disait" ben encore une belle page pour le livre des rancunes si tu veux mon avis. Les dieux du chaos avait donc sonnés une deuxième fois en s'offrant Nopeace, redoutable adversaire avec sa flotte de prédilection mais peut habitué au Nains à voiles. Trop de points dépensés pour un si faible résultat et aucun monstre marins dans sa liste de flotte, mauvaise protection des Nautilus l'handicapant grandement pour ses activations, le coup de laisser le Dread tout seul marche toujours on lui donne une escadre et on se fait le reste de la flotte, mes monstres marins auront fait le café avec un magique léviathan noir qui à encaissé tout les tirs des Gyro+ballons +monitor+dread au passage sans mourir (infâmes sauvegardes obligent) et en venant briser le vieux mythe de l'homme volant par une dernière double attaque sur son Overlord qui sombrera à la suite de ses blessures.Son cuirassé déjà immobile suite au tir du Saigneur est en train de prier pour son salut et même un requin fini par capturer un monitor, le buveur quand à lui aura bien fonctionné jusqu’à l'arrivé des gyros il aura réussit une fois encore à terminer la partie. La flotte de Khorne est vraiment redoutable et mérite sont statut rendant l’abordage destructeur car une fois de plus avec des navires à 12+(si l'on joue le transfert d'équipage) il ni a pas beaucoup de choix stratégique pour l’adversaire (détruire toutes les rames est le seul salut possible) à charge de revanche et merci d'avoir testé tout çà contre moi ................. "Ça faisait longtemps, putain ça faisait longtemps!!! " disait il en rangeant ses figs dans sa mallette ......Victoire 5/1 Règle à revoir +1gc est peut être trop pour un requin, soit on les passent à 75pts comme il sont actuellement et c'est tout comme modif Si on le laisse 150 pts je pense que je Gc et de trop à voir pour un 3ème points maraudeur (le mode tournois aurait été bien plus dévastateur niveau équipage) Le +1 au cac du buveur est contestable car même affaibli il lui reste sa puissante frénésie... La zone marteaux de khorne mérite 2 touches avant d'etre complètement détruite (partie haute =Canon ,
  6. Je vais vous donner un avis positif afin que vous soyez super motivés, j'suis un peut comme "Nop"......J'voudrais bien mais je peux point !!
  7. avec 3 maraudeurs et pas de G-C j'ai trouvé cette flotte quand même bien moins puissante et invasive ,la magie, le calcul des points etc tout ça m'a parut bien senti et il est vrai qu'il leur manque aussi un autre bâtiment (cela serait fort inintéressant d'en voir un apparaitre) FAQ: une escadre constituée uniquement d'esclave peut elle avoir un rat ogre à bord! Ps Le tableau du calcul des points d'équipage n'est pas le même entre les Skav' et les M-V car il ne fonctionnent pas pareil le Skav' sont obligés de placer tout le même type de points alors que les MV peuvent faire des patch mais il et vrai que peut de navires comme les Skav' pourrons ce payer le luxe d’aborder.
  8. Bien bien!Pour les avoir affrontés le plus nerfé possible (une touche =test sur le tableau) et moi au top de la forme car au final avoir 6 G-C en plus dans m'a flotte et tout bonnement ultime (il faudra revoir les requins a
  9. Pouvons nous dire alors, qu'il nous faut une feuille des caractéristiques de cette belle escadre à 200 pts. je crois que tu les as joué avec voile, rames, et 1d3 tir de bordée c'est ça ? Et Helvain avec voile uniquement mais 1d6 tir de bordée j'me souvient ! C'est vrai que les parties jouées m'ont fait changer d'avis et avoir des rames est essentiel pour une escadre dit d'objectif, on peut alors avoir 15(22.5) cm pour la voile et 15cm pour les rames, 2 touches de mat et 1 touche de ban de nage, un navire touchable sur du 3+ semblerai etre une bonne proposition aussi
  10. Je pense que c'est le Kraken qui va évoluer à 75 pts contre le crabe à 50 pts y en marre de le retrouver à chaque parties celui là!!! Lui augmenter ses points serait plutôt bien senti ? Perso pour avoir combattu cette flotte elle n'a rien de surpuissant, je savait déjà que le navire fantôme était un gros fake, la caraque est déjà plus sympas mais très sensible au vent et le reste de la flotte est largement prenable, dans l’histoire tu n'auras jamais pu tester une escadre de loup avec un +5 à l'abordage par manque de points d'équipage (3 un revenant+3 3 zombies =6 pts/bateaux soit 18 pts Equ l'escadre ) mais en faisant le choix de la tranche incomplète tu pourras désormais avoir cette option stratégique. En ce qui concerne les cartes équipement je les auraient volontiers joués pour tout navires de la flotte et pas uniquement sur le navire Amiral, cela rajouterait un peut de piquant avec des galères de 1er lignes abritant des cadavres bouffi (mais tout ça reste chère en point et demande une véritable stratégie). Et la magie dans tout ça? Elle mérite une refonte complète pour toutes en fait mais si on regarde par le petit trou de la serrure alors on peut dire que : les plus puissante magie se boostent Skaven , Chaos , Haute magie mais la nécromancie reste à hauteur de la magie des collège ce n'est qu'une histoire de moule si l'on passe un gros sort (hordes des morts et vieillissement à +6) (J'aurais donc pensé au sacrifice de pts d'équipage pour la phase de magie un pts d'équipage = un bonus additionnel de +1 (à vos risque et péril) avec un pti bonus en début de partie ou le nécromant aurait +1d3 zombie en dédut de partie et le seigneur liche +1d3 squelette après tout ce sont des mago à 200 et 300 points). De plus je me suis aperçu avec toutes mes parties que le deck de cartes ne tournait jamais avant le début du tour 6 quand il tournait bien sur!! Et que le fameux +5 je fais revivre un point d'équipage à l'abordage était tout aussi puissant que les ingé nains et terreur ailés : ) , donc tout c'est fameux pouvoirs qui n'arrivent jamais car on ne remplis pas les bonnes conditions (plus de place sur les bateaux) donne une véritable insatisfaction et ne récompense pas assez le joueur ayant choisi la nécromancie. Pour tous ceux ayant joué avec un roi des tombes dans sa flotte ou pour tous ceux l'ayant déjà affronté la puissance de son activation est bien plus dévastatrice et vient biaisé le rapport Roi des Tombes / Nécromancie (rappel des activations à 15cm de l'amiral +1d6 à l'abordage,double mouvement, double tir et s'est automatique) ! Lors du ThecniNaval dans les Hautes Alpes dans une partie avec Xaw ou la flotte des secs contre celle des mous assaillaient de capturer les monstres de l'antre de la folie, "une grande partie" il nous ai apparu dans les règles mort vivante qu'il était possible de jouer plusieurs nécropoles. Chose que je n'ai jamais encore faite car pour ma part une suffis amplement pour toute une flotte quel que soit le nombre de point engagés (voir à 2000 pts). Pour ma part cette flotte m'a plu fluf fluf fluf fluf mais les fondamentaux restent à revoir impact nécro faible et point d'équipage par tranche mal affinés, le coup des loups sur-boosté a +5 sa doit claqué grave en fait et tu l'ai as pas joué Xaw ......c'est moche !!!
  11. Voilà cette version mais sans le + 1 au cac, il fait suffisamment balèze, on peut rajouter 1 honneur de bataille, perso je ne l'ai pas joué avec la terreur du Duc .Dans mes parties je l'ai joué avec +1 au cac sa frénésie et son collier de khorne, après comme je le disait on peut toujours lui enlever ce bonus de +1 et le laisser comme cela à 100 pts
  12. Rapide efficace et tallé pour Khorne avec ses nombreux vaisseaux amiraux ,jouer en 4 tours est vraiment intéressant la magie qui immobilise devient très puissante et il y a le jet qui tue pour attraper le trésor ...........perso ce fut de belles parties!La découverte de ce nouveau scénar était une bonne chose les conditions de victoire assez équilibré même si toute fois le trésor était facile à capturer pour un des deux belligérants !
  13. Ben sans le +1 au cac pourquoi pas si il faut sacrifier un truc! mais sinon laissons le à 100 pts c'est pas un mago non plus.......... Pour l'avoir testé avec une chance insolente en plus il m'est apparu fort bien bâti c'est une pièce maitresse de la flotte et le fait de le tenir en vie n'est pas si simple il pourrait aussi couter 5 hb histoire de dire .........
  14. Merci pour vos messages c'était un bon week et ce m'a bien redonné la patate en espérant que l'année prochaine cela se reconduise dans les mêmes conditions il ne reste plus qu'a faire nos petits rapport de bataille afin qu'on puisse tirer les nouvelles règle qui vont bien et continuer à plancher sur nos travaux (peinture, flotte , scénar...) biz à vous !
  15. super cool on verra ça de prêt !
  16. Argggggggggg une défection, nous ne sommes plus que 11, un nain qui trahi sont clan mérite de ce raser le crane si il veut retrouver sont honneur ! La prochaine fois que l'on ce voit Glouton tu devras porter une crête !!!!!!!!
  17. J'étais pas en mode tournois dans ma tête mais bel et bien en test de règles, si c'est déséquilibré cela ne servirait à rien de faire d'établir des poules avec des phases finales et un vainqueur, ce si dit c'est très intéressante pour Ben et sont tournoi de Gerzat (après on pourra toujours compter pour voir), que gagnant sois le meilleur !!
  18. Salut à tous, l'heure est proche et la confrontation semble inévitable, de mon coté les choses avancent bien Les lieux sont bientôt prêt à être investis Quand comptez vous arrivés afin que je puisse m'organiser pour votre réception (Jeudi soir /vendredi....) je ne capte pas super à la maison, les murs sont épais et donc cela me faciliterait la tache d'en savoir un peut plus, si vous voulais mon tel envoyer moi un Mp, a + et pas de folie avant notre week end on aura besoin de tout notre tête!!!!
  19. héhé !! Avec des gros zook de zombies femmes, que du bonheur! Il va falloir un grand angle et un trépied : )
  20. Attends de les rencontrer en vrai mon pti Warboy , tu ne connais pas toutes leur fourberie t’auras pas assez d’hameçon pour tout le monde , prépare toi à affronter la mort et finir bredouille je te mets donc au défit avec mes navires de Khemri ! Ça te feras une occasion de contempler de magnifiques vaisseaux fait maison (craft/élastomère/résine)...........
  21. Je suis d'accord avec toi mon grand, après il y aura surement du monde à venir le vendredi donc une sixième partie peut être envisageable pour les personnes qui seront là plus tôt et si je devais prendre un navire amiral ben je pense à l'arche ou à la nécropole : ) sa va rouster du lourd votre petit défi vous prenez le scénar sang et gloire aussi ou vous comptez faire la poutre classique Un candidats pour affronter la fureur du Dieu du Sang sur un 1300 pts sans alliés !!!
  22. Warboy , j'ai un candidat parfait pour toi sur une première partie, C'est Grand Ju un des orga, il ne joue pas vite mais connais les règles sur le bout des doigts et à une capacité pédagogique excellente, ça te feras une bonne révision avant de t'attaquer à des joueurs comme Nopeace qui te mettent toujours la pression et qui sont capable de mener des rondes de 1300 pts en l'espace de 2h30.Pour ma part étant donner que Rémy ne sera pas des nôtres je vais tout détruire avec une flotte de Khorne (le buveur de sang est réservé à composition d'une flotte de Khorne uniquement), ce qui veut dire que seul cette flotte pourra se payer le luxe d’aligner aussi un duc du changement.............. Afin de bien tester vos flottes il serait bon de jouer sans allier sur les parties en dessous de 1300pts
  23. Voici comment je présenterai la fiche de nouvelles règles lors de nos journées, c'est une fiche individuelle à remplir après chaque bataille ou au fur et à mesure quand l'idée vous viens .J'ai donc fait un exemple de c'est fiches afin de comprendre parfaitement le sujet .A la prochaine partie continuez en dessous avec de nouvelles informations, ces feuilles seront récoltées en fin de tournoi et un récap pourra alors être réalisé puis transmise a Dreadaxe afin qu'il puisse les mètrent en place lors du prochain tournoi de GERZAT. NOMBRE DE POINTS BÂTIMENTS CONCERNÉS Scénario APPRÉCIATION (suivi de Pour/ A Redéfinir/ Contre Issu de la partie + /=/- (victoire nul défaite) NOM DU JOUEUR* FLOTTES 1150 Escadre de Cuirassé à 300 pts Capture de vents Ex : Une belle escadre qui à pus rivaliser un bon moment contre l’arche noire et disputer objectif pendant plusieurs tours P = Grand Ju * Nains*/Elfes Noir Indépendant Overlord à 150pts Ex : C’est un bâtiment très complexe à jouer de par sa haute altitude et ses différentes armes, c’est donc déjà adressé aux joueurs confirmés connaissant sur le bout des doigts cette flotte P = Crabe Titant Ex:Sa nouvelle capacité spéciale le rend extrêmement redoutable, le fait de ne pas pouvoir être abordé si il n’est pas ouvert (règle des abordages nains) le rend ultime contre les navires sans tirs, A R =
  24. Tu seras le bien venu Warboy !Après inscrit toi sur le T3 le tournoi des Mers Du Sud, c'est toujours mieux pour prévoir un couchage et de quoi manger, après si tu n'as pas de flotte on peut toujours t'en trouver une POUR LE BUVEUR DE SANG , il manque juste le fameux +1 à la dissipation magique t'en que celui ci est en vie, je crois aussi que ses honneur de bataille devraient passer à 5, mais on verra cela lors de nos journées!
  25. Rappel vous pourrez jouer plusieurs flottes lors de ce "TOURNOI" Plus on testera de truc et mieux c'est !!!! Après si tu as peur de perdre prends tes Nain du Chaos
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