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Warhammer Forum

t4loch3

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Tout ce qui a été posté par t4loch3

  1. Bon je crois que je vais clôturer le t3, on à 14 inscrits c'est super merci à vous !
  2. La flotte orque n'a pas de problème d'équipage et possède déjà un supplément avec "on mé les voiles" qui la rend compétitive
  3. Faut arrêter avec les règles mal formulées ! Je préfèrerait Troll Marin = rat ogre simple efficace 1/bâtiment C'est évident en l'état je suis tout à fait contre, on met une bande d'orque noir sur tout navires avec aucun malus (pas honneur de bataille aucun moyen de cibler le "faux" pion ) et même si il ne reste qu'un pion d'équipage avec une bande d’orque la règle ne stipule toujours rien pour le déplacement quand je vois le prix des tueurs et leur restriction 1max/ flotte je me dit simplement que c'est gents là n'ont encore pas pensés aux autres flottes et au jeu dans une vue d'ensemble ...
  4. Grosse méprise dedans l’intérieur de ma tête oui ! Mais quand même c'est tellement beau le mot "Nécromancie" qu'on serait bien bête de pas l'utiliser
  5. La nécromancie (en latin necromantia, en grec νεκρομαντία) désigne l’interrogation, dans un but de divination, des personnes décédées qui survivent et communiquent avec les vivants1. Le nécromancien obtiendrait des pouvoirs sur la vie et la mort, dans le sens le plus large. Initialement, il s'agit uniquement de divination, mais, dans la culture populaire, le terme s'est adapté et le nécromancien se verrait aussi capable de causer la mort comme d'animer un cadavre sans pour autant lui redonner vie. Voilà en Français cela existe ?MerciI wIKI c'est un mot issue de notre culture gréco-romaine et qui parfois a plus de vocabulaire pour désigner les choses, les Inuites on plus de 100 mots pour désigner la neige dans toutes ses formes, on serait fort peut capable de retranscrire cela, mais ce n'est pas le cas ici! Je propose donc ce mot pour toute une phrase traduite de façon purement littérale. Ne nous acculturons pas trop quand même !!! Si les traducteur Gw France et autres n'ont pas choisi ce mot c'est sans doute pour le facteur commercial et le cahier des charges de GW qui le leur a peut être interdit !
  6. Bien ! Quel geste honorable pour un gars qui va jouer une flotte ignoble Souvenons toute fois que ces règles sont folles !! Imagine une flotte chaos contre MV , je tue un pion de guerrier du chaos qui renait en squelette et qui devient ensuite frénétique et qui une fois sur la nef sont considérés comme des adorateurs.............Elles est pas belles la reconversion chez Games !!! PS: L'histoire ne dit pas si il sera transformé en Horreur
  7. Merci !!! Du coup cela fait près de 10 ans que c'est règles tournent ! Ont elles eu de francs succès quand elles ont étaient jouées en T3 !! Si il te plait Xaw pas en vert pitié ne fait pas ca...................Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon !!!!
  8. Éclair Noir: faute de traduction , c'est "au lieu de rater sa cible chaque 1 tue un pion d'équipage " rappelons nous que le 1 ne réussit jamais ! J'avais pas vu mais je trouve cela étrange de pouvoir booster les sorts des collèges avec des dés de magie noire ! Explication? Tableau et système de conjuration mal branlé: Succube conjuration hostile 9 mais en réalité il faut 19 pions sur la carte pour qu'elle meurt ! je trouve que cette magie manque de contrôle sur les monstres (adverse) et ne boostent pas assez ses propres troupes, les ravageurs ne sont jamais de la partie! un sorts d'anti enraillement ou le 1 devient 2 pourrait être sympas certain sorts devrait etre enlevé ( bénédiction de l'hydre / Voleur d’Âme ) remplacés par d'autres style: la succube contrôle touts les monstres marins adverse sur un tour ?? Des effets de sorts un peut nouveaux ferait du bien . J'ai envoyer en privée 2/3 changements à faire sur les sorts afin qu'ils soient plus équilibrés ex: portail démoniaque 7+ perte d'un 1 pion d'équipage Prémices de la destruction cible une escadre ou un indé ( sinon c'est une danse macabre puissance 10) J'ai toute confiance en Warboy et je remercie Nop pour la correction a +
  9. Comment expliquer que l'escadre / indé puissent tirer sans équipage ? A mon sens il y à bien un pion d'équipage sur ces bâtiments et ils ne sont juste pas concerné par les règles d’abordage (donc non nécessaire physiquement) mais toutes armes ou magie ciblant l'équipage les concernent ce sont les Schrödinger de man o war en faite !!
  10. A la lecture des règles Anglaise plusieurs trucs me chagrine Le pouvoir du temple ship me semble abusé Le cavalier Terradon à une svg pour une fig à 25 pts La possibilité pour cette flotte de prendre triton comme monstre marin L’extrême flexibilité dans la liste de flotte (amiral+ 2 escadres = 600pts ) après tu fait ce que tu veux Pour finir j'ai vu trainer des règles pour des équipages spéciaux (saurus , guerrier des temples et kroxigor ) mais aucune des cartes bâtiments n'en fait mention bizarre bizarre ! et on ne les trouve pas dans le post anglais de la liste de flotte ! D’où sorte ces règles ? La communauté seaofclaws !? En tout cas elles on l'air jouable même si elles sont trop optimisées à mon gout Bon courage Xaw tu vas trouver l'inspi pour la pyramide ( gabarit en zinc taillé en escalier et trainage sur place dans un coin de table avec du plâtre à mouler et paf tu sort la structure !!) bon la t'as plus l'air parti origami alors continue dans cette voix !!
  11. Perso j'ai avalé des règles bien plus complexes que cette petite mise à jour beta test des abordages , oui Parlefond c'est règles sont on peut plus dures à saisir pour un débutant ou un rompus du combat comme toi car on tranche : Bien que vintage ce jeu devient encore plus ludique en se remettant à jeter des dés tout en cherchant un certain degré de justesse , la touche tue un pion l'équipage, cela va en réponse quant à l’invulnérabilité des "gros" , quand on met tout ses œufs dans le même panier c'est normal qu'on jette toutes nos pierres sur le même œuf ............Bref avec ce bientôt test on va vite s’apercevoir des trucs qui clochent vraiment !! En revanche tu ne pourras plus te permettre de jouer à l'ancienne avec "un gros bâtiment solo no brain " ok l'objectif est devant toi mais y a personne qui couvre?................ Ben oui t'as perdu ton amiral face à trois galère ! C'est normal on avait changé ! Cela donne un belle avantage aux flottes avec plein d'activations bret ' gobo slannesh ....... Mais il faudra bien défendre son navire amiral et non l'exposer! d’ailleurs se sont pour la plupart des flottes sans spéciaux qui avaient besoin d'un petit up de plus j'ai noté comme toi que les flottes à canon étaient du coup moins prisées avec la règle du "un pour un" ; "un pion = un canon " (si dispo) les nains en priorité, le ratio pts tir nb d'équipage est pas top mais ce que je vien de m'apercevoir c'est que cette règle n'est pas universelle car un galion à 5 bordées et qu'il n'a que 4 pion d'équipage Saloperie de Bret' ............HA! Non sauf si ils jouent contre du Nurgle Saloperie de Nurgle ...............Ha! Non sauf si ils jouent contre du Skaven Saloperie de Skav' ??
  12. Ben oui merci encore Dread pour cette recherche ! Ça fait plaisir tout cette engouement autour de cette proposition. En regardant encore un peut tout je me suis aperçu sur le tableau reprit de Seb par mes soin qu'une erreur c'est glissée , les revenants touche sur un 4+ / 2pv contre 3+/2pv Cela donne une classification qui colle d'avantage à l'esprit des différents point forts des flottes : Les pions du chaos restent les plus forts3+/2pv (meilleur unité d'élite ) en suite vient les revenants ils encaissent mais sont moins puissant 4+/2pv enfin les Vermines à 3+/1pv nombreuses et offensives ( l’équivalent des samouraï pour une flotte nippone why not ?) ........ Je crois aussi que Xaw à raison en ce qui concerne la rupture d’abordage, cela doit revenir au vainqueur du round comme actuellement ! bon n'en vai changer 2/3 trucs parce que sinon ca va être le souk pour sur !!
  13. j'ai l'impression que notre tableau est plus juste même si plus complexe en mettre en ouvre Ici ca fait trop penser au système normal d’abordage avec la règle du 6 , ou l'on peut passer plusieurs tours (avec des égalités notamment ) à ne perdre qu'un pion d'équipage et les petits navires n'ont toujours aucune chance face aux gros , ils n'ont le choix que de sortir un 6 , de plus je trouve qu'il y a quelle que chose de biaisé avec les esclaves , zombies , EdC qui touche sur 5+ alors que les pions d' élite amène +1 dé ? Pourquoi ne touchent ils pas sur 3+ au lieu d'ajouter un dé ? Une touche égale une perte est pour moi plus cohérent ceci donne des combats plus meurtrier accélérè le jeu et changera notre manière de jouer nos gros Bâtiments surtout si on joue les HB !!
  14. Mmmmmmmmmm! je m'est fourvoyé , elle est donc obligée de continuer à piocher des cartes des collèges si elle veut mieux que 1d3 As tu eu des coups d'éclat à Gerzat ? En tout cas retravaille un peut le truc avec des énoncés de règles bien clair en oubliant pas de préciser par ex: (d’où part le sort, la taille du gabarit, affecte monstre / équipage .......) et voir aussi que le magicien n'a pas de collège ,tu as mis une parenthèse pour nous faire l' équivalence dans le tableau des magiciens ,j'ai bon ! ce qui veut dire alors que seule sa magie noir peut dissiper le Chaos ? Allez courage tu vas sortir un truc propre près à test pour juin
  15. Tout cela m'a l'air fort puissant , les sorts sont ouf à mon gout car ils sont d'une complémentarité exceptionnelle ( beaucoup de sort qui s'attaquent à l'équipage , gros sort de gabarit(taille point de départ?), gros sorts de malédiction, enchantement de toute une flotte...........) il ne souffre d'aucune faille ! Rage primal est tout simplement dingue, on vient de refaire la traduction de la magie néoromantique qui du coup à encore bien morflée et là ça me laisse rêveur Bon je t'explique le topo 1er tour tu ne prends que la magie des collèges , 8 cartes en début de ton tour tu reçois 1d3 gratuit 2eme tour tu chopes 2 sorts EN (c'est le max par tour! ) et tu brades alors tes 6/7 sorts contre autant de dés d3 ......... Si j'ai bien tout compris le magicien à 1d3 gratuit par donc 8d3 au deuxième tour max 10 Risque d'échec au lancement Nul ! la règle du UN est un ÉCHEC n'hésitant pas; le risque de mort est faible ( nécessite 9 échecs ) , Tu as mal lu les règles Nop' elles est bien plus énormes cette magie ! Le mago est dans une arche, n'a pas à acheter un duc et est super efficace contre les collèges car il dissipe toujours même en trans ... J'aurais été dans une construction plus simple ou tu remplaces les sorts du chaos par des elfes noirs et faisant une magie un peut plus axée (maitrise des monstre est éléments boost d'équipage avec l'arrivée des ravageurs, sort direct , bonus aux tirs et gros sorts ) en gardant le même système To be continued ..........!
  16. j'ai un doute quand à application de ces 2 sorts Horde des Sépultures et Légion des damnés ils sont tellement proche, la horde des sépultures ne sert plus vraiment à grand chose 1D6 +2 équipage (excédentaire perdu sur un seul navire ) et double l’équipage pour un tour (cad revenants inclus sans limite d'équipage sur un seul navire) a voir si la traduction reste bonne car cela m'étonne toujours que la flotte Mv ne puisse pas repeupler une série d'escadre
  17. A voté ! Il me semble que les inventions manquent d'une localisation bien claire sur les bâtiments qu'elles occupent en ce qui concerne les momos c'est mieux un truc rien qu'a eux mais faudrait pas faire des escadres trop fumées non plus rien que l'évocation des armes me fait déjà flipper !!!
  18. Il manque les points et la mention des zombies monstrueux(50pts je pense ils sont comme des tueurs) dans la liste de récap' et les cartes de tout les bâtiments !! Dans la mise en forme il manque aussi une partie en italique pour le crane d'ébène on a l'impression d'un mélange fluff et règle après en ce qui concerne les fautes d'orthographe ou autre je n'Exel absolument pas!!
  19. Ou bout de mat arasé si t'as plus de green stuff, tu peux même en faire une petite tour avec un chapeau pointu fait au taille crayon et un trou pour la porte !
  20. Ben oui trop puissant le lien ! C'est un sujet à mètre aux archives , merci encore Dread cela valais le coup de te tenter
  21. Bon , ok mais comment ce déroule le phase de répartition pour le défenseur: D'abord on réparti toutes les touches puis ensuite on procède aux svg? ou le défenseur doit avant dire 1dé sur tel volant et 2 dé pour le second et ensuite voir si il y a eu des touches pour enfin réaliser les svg? Pour les escadrilles volante je pense que c'est mieux de les laisser grouper par 3 lorsqu'elles décideront d'attaquer un seul et même navire, une fois que le moulon du milieu de plateau arrive cela va être dur à gérer pour les deux joueurs et ca va rajouter des longueurs de jeu Et ton magnifique dragon bicéphale on le voit quand radiner dans les règles il est beau sa serait dommage de pas je jouer !!!
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