Aller au contenu
Warhammer Forum

Warthog2

Membres
  • Compteur de contenus

    1 550
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Warthog2

  1. Il est vrai que la référence est sympa et très justifié en plus, bien vu !   Maintenant, je pense que la campagne va se faire sur un enjeu qui va mettre en affrontement les quatre Grandes Alliances (Ordre, Chaos, Destruction et Mort Vivant) chacune poursuivant un objectif précis. De ce fait, les manques actuels de la gamme ne seront pas trop impactant, puisque GW a sorti a minima un livre pour chacune des Grandes Alliances, et seul les Morts Vivants n'ont pas encore de Battletome vraiment tout neuf.
  2.   Parce que c'est Badass ? Ou juste que l'artiste a trouver cela plus cool de la représenter ainsi, afin de pouvoir ajouter un effet magique a ses pieds donnant l'impression qu'elle a des talons magiques ?   J'avoue que cette première fournée d'elfe me semble séduisante, même si ce n'était pas forcément ceux que j'attendais le plus. A voir ce que cela donne en figurine, mais j'ai hâte de voir le résultat !
  3. C'est intéressant...   Si tout les starts collecting tournent autour de 500pts, cela signifie que Arkhan le Noir ne doit pas coûter si cher que cela en pts... Les personnages ne seront peut-être pas aussi coûteux qu'on pouvait l'imaginer au final.
  4. Warthog2

    Dawn of War 3

    Pour le graphisme, attendons d'en voir plus avant de juger : cela reste une version pré-alpha, et encore une fois, je préfère un jeu graphiquement un peu discutable mais jouissif et accessible, qu'un monstre technologique que juste 2 PC et la moitié d'un feront tourné (l'idéal est d'avoir un jeu optimisé pour tous, mais cela devient rare de nos jours...)   J'ai relu un peu les phrases sur la campagne, et d'autres détails m'ont marqué :   1 / Les personnages centraux sont tous des têtes connus de Dawn of War : la Prophétesse Macha dirigeait déjà l'ost de Biel Tan dans le tous premier opus, tandis que Gorgutz est un Big Boss récurrent de Dark Crusade et Soul Storm. On sent que Relic veut faire des appel du pied a tous et a repris l'écriture de son histoire pour poursuivre son épopée dans l'univers de 40k.   2 / Cette pluie de cadavre, ses combats totalement fou (le SM qui charge la boitekitue a l'épée tronçonneuse) et l'absence du Chaos sert un but avoué directement : représenter un univers sans héros ni calamité, mais seulement la guerre. Personne n'est innocent, le retour de Macha, qui s'était finalement associée avec Angelos dans le premier DOW pour combattre le Prince Démon lors de la dernière mission, n'est probablement pas innocent non plus.   S'ils ont fait le pari d'essayer d'offrir une histoire sans manichéisme, en présentant chaque faction avec ses qualités comme ses absurdité, le Chaos n'avait pas sa place dans cette campagne et les Tyrannides non plus : ils sont des menaces sans nuances qui ne permettent pas ce genre de développement. Toutefois, il est possible qu'ils ruinent tous dans le plot final avec cette super arme, qui ne pourrait finalement être qu'un revival du scénario du premier et de Retribution avec l'ascension d'un traitre au statut de Prince Démon et l'alliance improbable des trois factions pour tenter de le défaire avant qu'il ne ravage la galaxie. Oui je vais loin, mais c'est bien le but de ce genre de trailer non ?   3 / Pour l'avatar, c'est purement personnel, j'ai découvert 40k avec DOW et l'Avatar a toujours eu pour moi une image de puissance et de majesté que j'adorais voir en jeu. Ceci dit, je ne suis pas contre le Chevalier Fantôme non plus et comme toi, j'apprécie de voir tous ses véhicules mise en scène par des gens disposant du talent pour le faire. Espérons vite des nouvelles infos a se mettre sous la dent.
  5. Warthog2

    Dawn of War 3

    Jusqu'à présent, la série DOW a toujours traité l'Avatar de Khaine tel qu'il devrait être dans le jeu de figurine : une Super Unité (c'est quand même l'avatar du Dieu de la Guerre !). Dans DOW 1 et 2, il occupait cette place, au même titre que le Baneblade dans la GI ou encore le Landraider chez les Spaces Marines. Je pense vraiment que le Chevalier Fantôme a pris la place. Assez déçu d'ailleurs que le coloris de base retenu pour les Eldar soit celui de Biel Tan, un de ceux que j'aime le moins, mais bon, c'est pour le clin d'oeil aux fans de DOW 1 je suppose (a noter, c'est encore une Prophétesse Eldar aux manettes, alors que GW s'obstine a nous sortir des figs d'homme pour les Prophètes...)   Pour les factions, ils vont peut-être rechercher, a l'instar d'un SC, trois fonctionnements différent pour la construction de la base et l'acquisition des technologies, ce qui serait assez cool en fait, et dans ce cas, le fait qu'il n'y ai que trois races au début serait parfaitement justifié.
  6. Warthog2

    Dawn of War 3

    Hum...   Déjà, il y a plusieurs choses a rappeler : DOW 1 était bien le premier RTS a proposer un gameplay par escouade plutôt qu'unité unique ayant rencontré un vrai succès. La série des Total War présentent des aspects bien trop gestion aux yeux de nombreux fans de que l'on pourrait appeller le RTS "pur" (Warcraft et Starcraft, ou encore Command and Conquer) pour rentrer dans cette catégorie, et c'était bien l'une des choses qui avaient fait son succès. DOW 2 était un excellent jeu sur lequel j'ai également de très bon souvenir. Mais le plus important, c'est pas de prendre la série en séparer, mais de considérer le travail de Relic dans son ensemble : ils ont deux licence qui se sont mutuellement influencée : la gestion des couverts et la diversification des unités est venu avec la seconde licence : Company of Heroes, basé sur la seconde guerre mondiale.   DOW 2 est une adaptation des code de CoH a 40k : plus de construction de base et armée plus petite pour se rapprocher du jeu de figurine, mais gestion des couverts, possibilité d'entrer dans les batiments, et des options sympa comme des barrages de roquettes ou des lancer de grenades qui étaient de si bonnes idées qu'elles semblent inspirer GW depuis la V6 de 40k (a l'époque, on avait parler d'une DOWisation des règles). Ce Dawn of War 3 va bien évidemment suivre le chemin parcouru par Relic depuis et profiter de l'expérience de CoH 2 pour tenter une fois encore de magnifier le tout.   Le rendu graphique n'est pas des plus exceptionnels... Mais j'ai presque envie de dire : heureusement ! Nous sommes tous très loin d'avoir une machine de guerre en PC et le jeu ce doit de toucher un large public, cela doit être joli oui, mais sans pour autant devenir une vitrine technologique, sinon Starcraft n'aurais jamais percé...   Par contre, j'espère vraiment qu'on ne va pas aller a l'excès de microgestion du même Starcraft 2, qui tue totalement le plaisir de jeu du joueur occasionnel, et a fini par mettre a mort le jeu a petit feu, dont l'e-sport est désormais totalement éclipsé par LoL, qui lui est accessible tout en étant très technique a haut niveau. Mais je doute fortement qu'un jeu avec des batailles apocalyptiques a l'échelle de 40k nous propose des trucs aussi subtil que des concav ou des timings de zergs rush de SC 2 et TANT MIEUX   Maintenant, mes impression sur ce trailer, c'est "OUI ENFIN !" Des années que j'attendais cela et cette vidéo en met plein la vue en transpirant le 40k par tous les pores. J'ai adorer cette pluie de cadavre sans fin qui montre bien le côté "Guerre Eternelle" de la licence et alors qu'on pensait que GW imposaient aux créateurs de JV de transposer leurs figs en jeu vidéo, il y a un travail sur les concepts dans cette vidéo qui est bienvenue : que le SM soit moins gros, je trouve cela bien : on le rapproche de la Sci-Fi réelle et j'aimerais bien que les figs ressemble a ses SM : même celui tête nue me semble sympathique, alors que je déteste les SM sans casque d'habitude.   Maintenant déception, vu que l'on connait déjà les trois super unités, il n'y aura pas l'Avatar de Khaine... Je pense que Relic doit quand même être obligé de travailler sur le matériel GW uniquement. Je trouve que démarquer Gabriel Angelos de ses terminator en lui offrant une armure Cataphractii est une très bonne idée, mais de ce fait, cela pose plein de question sur la manière dont les Bloods Ravens ont ses technologies, et l'on pourrait presque dire que cela relance l'hypothèse qu'il s'agisse d'un des deux primogénitor perdu avant l'hérésie.   La campagne permettra de jouer les trois factions, ceux qui craignait de jouer SM peuvent donc être rassuré. J'attend d'en savoir plus sur le gameplay, mais pour l'instant, la hype est là !
  7. Bon, même si je ne suis pas vraiment intéresser par les Orruk, autant la sortie Fireslayer (qui ne m'intéressait pas non plus a l'origine) m'avait laissé de marbre a l'exception de sa Salamandre, autant ici, dans le style, je suis conquis.   Ils représentent parfaitement le côté bestial que l'on attend des Orques, et après tout, pour les grosses armures... Bah allez, on a toujours aimé nos Orques Noirs et Mega Nobz non ? Je ne vois pas vraiment le problème en fait, pour moi un Orque en armure, c'est quelque chose de normal, j'ai beaucoup plus de mal avec le concept des Orques sauvage a poil justement, mais c'est vraiment purement personnel.   Comme tous le monde ou presque, je trouve le choix du jaune discutable : le schéma rouge et noir présenté sur une photo me semble déjà bien plus convainquant. Par contre, je ne partage pas l'avis général sur le Mawcrusha. Certes, la figurine est imposante et classe, mais sa silhouette me rappelle trop celle de l'ancienne figurine Battle. Là ou le nouvel Archaon et le Dragon Stormcast avaient vraiment l'air neuf, celui-ci semble avoir été fait en "hommage", je ne sais pas, j'arrive pas a vraiment la détacher d'Azzag. C'est peut-être psychologique et totalement de mauvaise foi, mais j'aurais préféré quelque chose de plus dynamique.
  8.   Bof, je ne trouve pas au contraire : l'armure est trop massive pour un Ork de Warcraft : l'on a réellement affaire a une copie des méga-armure de 40k et je trouve au contraire que cela fait typiquement GW.
  9. La Chambre Extremis n'était-elle pas un équivalent de la sortie du livre d'Archaon pour l'Ordre plutôt ?   Vu comme cela, il parait plus logique que les sorties pour Khorne reste assez limité et que l'on se dirige vers les Orruk ensuite.
  10. Pour avoir reçu mon guide de peinture Stormcast Eternal hier (oui, j'ai craqué et commander une boite de troupier, le bouquin Extremis et le guide de peinture pour commencer un ost), en effet, il propose des schémas alternatifs bien plus joli pour ceux n'aimant pas le dorée avec le bleu (d'ailleurs, je me demande toujours le pourquoi le bleu ? C'est juste pour qu'il y a ai quelque chose d'Ultramarine ? *sbaff*)   Sinon, la Chambre Extremis était bien présente dès le début dans le Battletome des Stormcast Eternal. Elle représente la chambre de puissance la plus puissante, celle de l'Alliance entre Sigmar et le Dieu Dragon. Bien entendu, l'on peut légitimement voir cette sortie comme une mécanique de DLC, mais GW l'avait bel et bien prévu en faisant AOS et ne le fait pas pop de nulle part. Au demeurant, le Battletome, malgré sa couverture souple, reste un bel objet et contient quelques informations intéressante. Au final, cette guerre perpétuelle dans un royaume éthérée trouve un certain charme a mes yeux.
  11. Comme Otto, impossible pour moi de trouver du charme aux sorties de Khorne; En, fait y a bien deux trois figurines dans l'ensemble de l'armée que j'aime bien (la dernière de cette fournée par exemple), mais pour le reste, c'est un rejet total.   Ce que j'aimais chez le Chaos, c'était cet aspect Chevaliers Noirs, on sentait bien qu'ils étaient pas là pour plaisanter, mais il y avait quelque chose de Badass. Alors oui, Archaon et ses Varanguards sont toujours dans ce goût là (encore qu'il faudrait trouver des casques a ses derniers parce qu'une figs GW tête nue, cela craint !) mais les Khorneux... Je ne sais pas, on a reprocher aux Stormcast d'être des Space Marines de Fantasy (ce qu'il sont), mais ses soldats de Khornes ne sont rien de plus que des Gladiateurs World Eaters avant leurs augmentations... Enfin, le trip torse nu super musclé, j'y arrive pas, y a rien a faire (c'est pour cela que j'ai toujours détester les Maraudeurs du Chaos d'ailleurs, bien que la dernière version des figurines de Cavalier avait quelque chose de cool)   Je n'ai jamais acheté la boite de base tout simplement parce que je n'ai personne a qui refourguer les figurines de Khorne. Les Stormcast ont toujours eu du charme a mes yeux (peut-être simplement aveuglée par l'attrait de la nouveauté, ou simplement parce que j'adore l'ange vengeur venu des cieux) alors que celle de Khorne me paraissent si fade... Enfin, comme toujours, ce sont les goûts et les couleurs hein. 
  12. Ils sont simplement revenu a la bonne vieille méthode : ils engagent des artistes free lance sous contrats pour dessiner leurs illustrations, surtout des asiatiques d'ailleurs. Pour ceux qui suivent un peu Deviantart, il n'est pas rare de trouver les illustrations de 40k ou Age of Sigmar a l'intérieur. En revanche, parler d'effet comics est un non sens : comme le manga, le comics est conçu pour être produit très rapidement et bien qu'il soit souvent plus propre que le premier, il se caractérise souvent par des détails assez peu travaillé, ce qui n'est pas le cas ici, car GW a fait appel au haut du panier des illustrateurs tout de même. Personnellement, il y a une illustration de Curse of the Wulfen que j'ai croisé sur DA et qui m'a tout de suite marqué, c'est celle-ci :   http://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458470571-389ec8204432c370db5017f20d982112-d9sq3y9.jpg   Si cela, ce n'est pas 40k... Pour moi au contraire, le passage du Noir et Blanc a la couleur avec des artistes expérimentés a été une bénédiction. C'est amusant, car ce débat existe également dans le jeu vidéo, chez les Fans de Final Fantasy : beaucoup des anciens regrette les illustrations (au demeurant très classe) d'Amano, faite au fusain, mais force est de constater que même dans FFIX, le dernier qu'il a travaillé, ses designs se retrouvaient rarement dans le jeu final, alors que ceux de Nomura ont toujours été retranscrit fidèlement. Les nouvelles illustrations de GW reflète nos figurines, Alors certes, il est dommage de ne pas trouver d'illustration représentant autre chose que des personnages de figs (comme une scène de bataille vue d'un pont de vaisseau impérial par exemple, encore que l'image précédente, pour la faire en figs...) mais comme pour Amano, le style ancien est généralement rejeté par le public qui a commencé avec le nouveau, qui n'accroche pas a ce style trop particulier pour être universel (même si personnellement, j'adorais certaines des anciennes illustrations. D'autre moins, John Blanche n'a jamais été ma came par exemple, pure question de goût ici)   Bon ne pas faire que du HS sur les illustration, j'ai hâte de voir cette seconde partie de Curse of the Wulfen, ayant fait l'impasse sur la première faute d'intérêt pour les armées présenté a l'intérieur (Space Wolves et Démon sont loin de faire partie de mes favorites). Vu les aléas du premier, j'ai bon espoir de voir apparaitre quelques formations qui pourrait nous permettre de faire une vraie belle liste de Chevaliers Gris. Wait and See !
  13. Eh bien pour ma part, c'est le contraire : le manque du Paladin est toujours ce qui m'a freiner a me lancer dans Warhammer Battle. Les Stormcast sont venu combler ce manque, mais il me manquait encore quelque chose : de la cavalerie et du monstre. Eh bien, GW a répondu a mon souhait...   En clair, je pense que cette fois je vais craquer !
  14. Hum... Peut-être le point de vue d'un joueur plus proche du tien t'intéressera, alors je vais te donner mon avis.   J'ai découvert 40k avec Dawn of War, et je t'assure que la surprise de découvrir des Ork et des démons dans un univers de SciFi m'a fait un petit choc au début... Mais finalement, la campagne a rendu cela assez cool et je me suis vraiment amusé (même si je ne comprenais pas pourquoi les Marines du Chaos écrasaient les miens au CAC ce qui me frustrait xd)   Ceci étant dit, j'ai toujours un peu du mal avec les Démons a 40k en tant qu'armée séparée car je trouve que leurs apparences dénote trop dans l'univers. Ce ne sont pas les épées le problème, mais plus le fait qu'ils n'ont vraiment rien pour se raccrocher a l'iconographie de 40k, hormis le Broyeur d'Âme et la version 40k du Prince Démon (que j'ai toujours préféré a celle de Battle). L'illustration de bataille entre les Tyrannides et les Démons est cool, car elle permet de voir deux grands prédateurs s'affronter, qui n'a jamais rêver de voir s'affronter deux menaces destructrices jusqu'à la mort ? C'est bien le principe d'Alien VS Predator après tout, mais historiquement parlant, elle n'a pas beaucoup de sens.   Je pense que l'un des problèmes vient du fait que GW a fait beaucoup de virage a 180°. A partir de la V4, les Tyrannides sont devenue LA menace ultime de 40k, encore plus dangereuse que le Chaos. En V5, le codex Tyrannide expliquait même que Space Marine et Space Marine du Chaos avait, lors d'une bataille de très grande envergure, observer un cessez le feu "tacite" pour essayer de contrer une vrille de la flotte Ruche Leviathan. Les Nécron représentent également ici un élément intéressant, puisque les flottes ruches les évitent par manque de Biomasse, mais le Roi Silencieux et les Tétrarques qui le soutiennent se sont lancé dans une campagne Xenocide contre eux car si les Tyrannides triomphent, ils n'aurons plus l'espoir de trouver une nouvelle race pour s'incarner a nouveau en mortel.   Comme Szeras et l'Inquisiteur, je préfère le nouveau Background Nécron a celui de la V3, que je trouvais manquant cruellement de saveur et n'existant que pour faire du gros bill, a l'image d'un codex vachement tout ou rien selon tes réussites sur les jets de Will Be Back...   Maintenant, les affrontements de Tyrannides et de Démon sont des affrontements aléatoires : l'Ombre dans le Warp perturbent l'utilisation des pouvoirs, rend les psykers fou, mais elle affaiblit également les failles Warp. Un affrontement de ce type est relaté dans le Codex Tyrannide : le carnage initial provoqué par les Xenos rend fort les Démon qui les massacrent, mais les Tyrannides qui meurt ne provoque pas d'excitation dans le Warp et l'élan initial est très vite perdu, provoquant la perte des démons qui s'affaiblissent et finissent banni.   Ceci étant dit, la volonté d'un Prince Démon semble être suffisante pour pousser un ost démoniaque a combattre les Tyrannides. Il me semble que M'Kar le Rescussité avait mené une grande bataille contre ses derniers sur une planète qu'il voulait plonger dans le Warp pour en faire son monde démon personnel. Donc je pense que l'on peut trouver des raisons pour qu'ils s'affrontent.
  15. Je pense surtout que ce qui faisait la distinction de la Bretonnie, c'était sa chevalerie, hors, elle existait aussi chez l'Empire et avec un nouveau jeu, entretenir deux factions avec les mêmes armes n'avaient pas de sens.   On est cependant pas a l'abri de voir une nouvelle faction humaine avec une toute nouvelle apparence plus Fantasy qui lie Empire et Bretonnie (fini les Pyjama impériaux, plus d'homme en armure, de chevaliers et de machines étrange sans doute, parce que cela c'est toujours efficace !), ceci étant dit, j'espère sincèrement qu'elle arrivera après les Elfes.   Pour les Roi des Tombes, malheureusement, les fans de la Momie ne sont pas des joueurs de Warhammer *sbaff*. Plus sérieusement, je m'y attendais depuis le premier livre de End of Time, le fluff ne laissait pas de place au doute, donc j'ai déjà fait le deuil depuis longtemps en quelque sorte.   Maintenant, concernant le livre, vu son petit prix, je me laisserais peut-être tenté, mais je ne jouerais pas Mort-Vivant, j'avais toujours préféré les Roi des Tombes aux Comtes Vampires.
  16. Rappelons qu'un kit V8 plastique ne garanti pas la survie : le kit des Forsaken pour le Chaos, qui était un kit V8, fait partie des kits du Chaos qui disparaissent.   Dommage, j'ai toujours préféré les Rois des Tombes aux Comtes Vampires, mais ses derniers ont toujours été les plus populaire.
  17. Hum... Je vais a un magasin de maquette ouvert récemment a Douai qui propose un peu de GW, je peux commander ce que je veux sans trop de problème, mais le rayon est pas super grand non plus.   Après, j'y vois plus de la stratégie commerciale également : en coupant les ponts avec les revendeurs tout en adoptant une stratégie agressive dans le jeux vidéos, GW doit essayer de recréer l'effet du premier Dawn of War et attirer de nouveaux clients qui, faute d'autre revendeurs, irons... Chez eux !
  18. Hum...   Je me souvient qu'à la sortie de la V6 (ce qui remonte a trois ans il me semble), plusieurs rumeurs avaient déjà annoncé une avancé du fluff avec un retour de l'Empereur et des Primarques, etc... Une interview du gameday après la sortie de la V6 avait assuré qu'ils y avaient songé, mais qu'ils étaient attaché au concept d'Imperium sur la brèche encerclé de ses ennemis.   Maintenant, nous avons cela qui arrive. La disparition du coût en point des figurines me semble au contraire assez logique : GW a stopper de soutenir un aspect compétitif de son jeu depuis longtemps au profit du Hobby et suit cette logique de manière implacable. La disparition du coût en point est l'ultime barrière a faire disparaître en quelque sorte, toutefois, j'ai quand même un doute.   Même s'il y a des expérimentations dans le livre V7, avec notamment le format d'armée libre, le dévellopement des décuries like est peut-être dans le fond la nouvelle façon de former son armée dans le futur, qui pourrait rejoindre également AOS : des formations qu'on piochera, chaque armée sera limité par le nombre de formation sélectionnable dans son équivalent décurie, en faisant sauter la limite de point, l'on pourra enfin prendre ce que l'on veut, tout en étant obligé de payer les taxes en figs pour avoir celle qu'on veut... C'est presque diaboliquement efficace.   Je ne suis en revanche pas persuadé que le mouvement soit lié ou non au succès de AOS. Tout le monde répète que GW fait ses plans longtemps a l'avance et s'y tient, dans ce cas, tout est déjà décidé et a moins vraiment d'un crash exceptionnel, ils ne changerons pas d'avis. GW est l'EA du jeu de figurine, il ne s'intéresse que peu aux retours et se contente de fournir son offre, point a la ligne.
  19. Warthog2

    Total War : Warhammer

    Pour ceux qui n'ont pas eu le courage de rester a 3 heures du matin pour voir la conférence PC de l'E3 (qui en plus de passer a une heure impossible était particulièrement médiocre en terme de contenu et très ennuyeuse), Creative Assembly était présent pour montrer un trailer nommé "15 years of Total War" qui se terminait par Total War Warhammer. Outre le jeu de mot sur Total Warhammer, l'on pas a découvert grand chose de plus que sur l'article de gamekult. Hormis qu'une fois de plus, les impériaux seront bien plus armuré et aurons l'air bien plus de soldat professionnels dans ce jeu vidéo que dans le jeu de figurine... Donc c'est toujours du wait and see.
  20. Hum, j'ai pas encore pu acheter le codex, mais une information intéressante semble avoir filtré dans vos posts : la possibilité de mettre des motos en choix de troupe existe toujours ? C'est une nouvelle intéressante, car jusqu'ici, toute les options permettant de changer de slot une unité avait disparu de la V7, et je pense que c'est particulièrement rassurant pour les Dark Angels habitué a jouer full Ravenwing/Deathwing (cette possibilité pourrait être conservé dans leur codex dans deux semaines).
  21. Hum...   La comparaison avec Blizzard me parait quand même assez étrange. L'ami Souterrien en a quand même offert une vision trop "fanboyesque", ce qui n'a rien de très choquant s'il a travaillé dans cette boite qui organise si bien sa communication que chaque annonce a un côté pratiquement messianique et dont les fans hardcore considèrent qu'un jeu qui n'est pas Blizzard ne mérite pas d'exister.   Starcraft 2 est la preuve même que cette méthode décrite n'est pas toujours appliqué : la méthode habituelle de Blizzard consiste a faire des jeux accessibles, mais difficile a maîtriser dans tous les domaines. Heroes of the Storm, le dernier né de la boite, est un exemple flagrant de cette stratégie : si on le compare aux autres MOBA du marché, force est de constater qu'il est une simplification de LoL afin de rendre le genre plus nerveux et fun que son aîné, alors que LoL était déjà une simplification de DOTA. Dans le cas de Starcraft 2, les choses sont différentes.   Starcraft, c'est le jeu qui a lancé l'E-Sport, et le multijoueur de Starcraft 2 n'a était pensé que pour les joueurs professionnels ! Du moment que c'est équilibré pour eux, tout va bien, même si les parties inférieures sont pourries par les stratégies de cheeses (6 pool quand tu nous tient...) dégueulasse et antifun. Blizzard lui-même l'a avoué a demi-mot dans sa conception sur Overwatch, admettant avoir abandonné le critère d'accessibilité pour le compétitif. Ce choix a était sanctionné : alors dominant, SCII a était vaincu par LoL qui est bien plus accessible et fun que lui.   Maintenant, là ou la comparaison entre GW et Blizzard est intéressante, c'est au niveau des stratégies de communication. Si l'on compare les deux sociétés, GW est en situation de quasimonopole, situation souvent recherché par Blizzard (WoW continue a écraser tous les autres MMORPG, SCII reste le seul RTS encore vivant du marché, HS a dominé tous les autres jeux de cartes, seul HotS semble avoir une tâche trop difficile pour dominer les autres Moba, et Overwatch est un pari très risqué). Cependant, GW a choisit d'axer son offre sur sa véritable activité, la création et la vente de figurine. De ce fait, le jeu reste un cadre secondaire qui n'existe que pour vendre les figurines. Là ou Blizzard a vu la compétition comme une vitrine formidable qui allait améliorer son image et a donc assister son développement (soyons honnête, la boite a également voulu contrôler les compétitions sur son jeu, et empêcher le développement de fédération indépendante dans le monde sur le modèle de ceux existante en Corée, ce qui limite a mon avis la croissance de l'e-sport, mais c'est un autre débat), GW n'y a vu aucun intérêt. La question est : peut-on réellement le blâmer pour cela ?   Pourquoi l'E-Sport est-il soutenu ? Parce qu'il est visionné, et génère donc des recettes publicitaires... A votre avis, si l'on diffusait un tournoi de Warhammer 40k ou Battle (le jeu de figs hein) sur Twitch par exemple, serait-il regardé ? J'en doute sérieusement... Cela transmettrait l'image de ce que nous somme vraiment (je m'inclus dedans vu mon âge), des adultes jouant a un jeu d'enfant. D'ailleurs, l'E-Sport ne s'y trompe pas, les compétiteurs sont jeune et les carrières se stoppent très, trop vite (a 25 ans, tes un fossile), mais le côté jeu vidéo (l'on a pas besoin de montrer les joueurs pour que l'action se déroule, et elle est en temps réel, se rapprochant ainsi du vrai sport) rend la chose bien plus excitante. Pour un non initié, regarder une partie de Warhammer 40k n'aurait rien d'excitant et serait juste long et pas très intéressant, ce qui limite le public. Si la compétition ne peut rapporter aucun revenu, pourquoi la soutenir ?   Cela entraîne donc mécaniquement le désintérêt pour l'équilibrage, ou de toute façon le déséquilibre joue en faveur de GW : généralement, les entrées les plus fortes sont les plus récentes et les plus chères. Non, l'erreur de GW, c'est le verrouillage total de l'information et de la communication a l'heure d'internet et de "l'âge de l'Information". Si j'ai bien compris, ce verrouillage fut imposé par l'achat de la licence SDA c'est cela ? Il va donc falloir attendre que GW abandonne définitivement cette licence pour savoir si cette politique suicidaire ce poursuivra ensuite, car prendre le risque de ne pas communiquer a une heure ou quelqu'un qui ne s'exprime pas est quelqu'un qui n'existe pas...
  22. Warthog2

    Total War : Warhammer

    Le trailer en jette, il n'y a pas de doute la dessus. Ceci dit, Sega prend quand même un risque énorme en annonçant une trilogie de Total War basé sur Warhammer :   1 / J'ai un doute sérieux sur le fait que la communauté Total War suive. J'ai déjà un ami dans mon cercle pourtant réduit qui m'a fait savoir qu'un Total War Warhammer, c'était hors de question (il aurait fait un effort pour un Total War Warhammer 40k, mais pas pour Battle). Pour les plus fanatiques, l'abandon nécessaire du réaliste pour adapter un monde fantastique va être considéré comme une trahison, on risque également des réactions genre "pourquoi Warhammer et pas SDA ?" par exemple... 2 / Le choix des races me parait quelque peu douteux... Je n'aurais pas mis l'Empire dans le même pack que les Nains, car ramener a Total War, le gameplay risque d'être sensiblement identique (tanker avec des packs d'infanteries en laissant l'artillerie faire le job...), l'absence des Elfes se justifient probablement par le fait que l'un des deux stands alones leur sera entièrement consacré, mais en revanche, même pas une faction du Chaos au départ... Bizarre... 3 / Je suis le seul a penser que le système de Total War n'est pas adapté a Warhammer ? J'ai du mal a imaginer comment Sega pourrait parvenir a joindre deux choses semblant si opposé vu de loin... J'aime Warhammer, et j'aime pas Total War, j'ai pas l'impression que les gens qui aiment Total War aime particulièrement Warhammer...   Bref, c'est bien risqué, et d'une certaine façon, cela fait quand même plaisir de voir qu'une boite est prête a tout misé sur une licence que tout le monde pendant End of Time a qualifié de moribonde...   Maintenant, j'ai envie de répondre a quelques remarques vue ici et là :   1 / A mon avis, toutes les factions principale de Warhammer (soit les armées jouables) le seront dans ce Total War. Les principales ne seront ajoutée que dans des extensions, mais d'autres prendrons la forme de DLC. Pour ceux qui connaisse le monde du JV, c'est le poison actuel de celui-ci, mais l'on y peut rien (même CD Projekt, qui avait annoncé de base qu'il n'y aurait pas de DLC de base pour The Witcher III, vient d'annoncé deux extensions pour la fin de l'année a 9euro99...) 2 / Pour le rapport avec les figurines, c'est quand même le support de base. Quand je vois Mordheim ou Vermintide, j'ai un peu de mal a voir le rapport avec les figurines, Warhammer Online était assez loin des figs également (sorcier elfe noir masculin, sorcière bien plus sexy que les figurines, sociétés humaine encore plus caricaturée dans la folie de l'univers que le jeu de figs...). Je suppose que les fans de Warhammer ont quand même envie de reconnaître Warhammer quand ils jouent a un jeu Warhammer, et je pense que cela passe par se rapprochement avec le jeu de figs (ce Karl Franz tout en 3D en jette quand même !)   Maintenant, une bonne nouvelle : c'est le premier Triple A sur Warhammer et 40k depuis la sortie de Dawn of War 2, GW a enfin compris que le JV ne se résumais pas aux jeux téléphone portable ! Et cela, ca fait du bien !
  23. C'est difficile... Cette page semble bien réelle, et elle sert probablement de teasing pour le prochain jeu médiéval fantastique de GW. C'est étrange de voir un monde que l'on côtoyait depuis si longtemps s'effondrer, mais cela correspond bien a la description d'un monde démon : dans le fond, le monde de Warhammer vient de rejoindre l’œil de la Terreur.   Maintenant :   [spoiler]1 / Nous n'avons que la dernière page, qui parle des mondes civilisé. Ce qui est triste, c'est que des grandes puissances, comme Cathay ou l'Arabie, vont disparaître sans même combattre... c'est quand même relativement étrange. 2 / Nous n'avons pas encore le livre en entier, et je pense que notre ami Nagash n'a pas encore dit son dernier mot. J'ai un doute sérieux sur le caractère "one shot" des figurines End of Time, je pense qu'elles seront reconditionnées ensuite. Dans le même esprit, les Skavens, qui se sont associé au Chaos, devrait perdurer d'une façon ou d'une autre, un monde démon est un monde plongé dans le warp, mais 40k nous a appris qu'il était loin d'être un monde privé de vie. 3 / D'une certaine façon, GW est resté cohérent avec lui-même : depuis le début, l'on nous répète, aussi bien dans le battle que dans 40k, que le Chaos est condamné a gagné un jour ou l'autre. Ca y est, il a enfin vaincu, et l'on sait maintenant ce qu'il advient de sa victoire. C'est plutôt effrayant pour les ténèbres d'un lointain futur...[/spoiler]   Alors sinon en vrac :   1 / La vieille figurine me parait, a titre personnel, l'expression d'un humour particulièrement douteux... Les nains du Chaos sont par contre assez amusant, je doit bien l'admettre. 2 / La rumeur sur la mort de Slaanesh ne me parait pas tenir debout. De une, je ne vois pas en quoi il serait plus difficile a défendre en terme de Propriété Intellectuelle que n'importe quel autre Dieu du Chaos et de deux car les éléments apportés par Iyanden et le codex Arlequins sont en opposition : Iyanden vise a réaliser la prophétie de la Rhana Dandra, faire naitre Ynnead, qui ne terrasserait pas seulement Slaanesh, mais le Chaos dans son ensemble, tous les Eldars doivent mourir pour sa naissance... Les Arlequins nous rapprocheraient plus de cela, puisque cela consisterait a faire usage de la puissance de Slaanesh a l'avantage des Eldars. Mais bon, quand ont voit le chemin pris par End of Time, l'on se demande pourquoi l'univers de 40k ne finirait pas par suivre le même chemin un jour ou l'autre, car après tous, l'on dit aussi que le Chaos vaincra un jour ou l'autre...
  24. Pour le peu que j'en est vu, les Nains n'étaient pas, ou plutôt plus, une race vraiment proéminente dans l'univers de Warhammer Battle. Contrairement aux Hauts Elfes, qui essayaient de continuer a intervenir dans les affaires du monde malgré le déclins, les nains se destinaient a un repli uniquement défensif et il était rare de les voir réellement prendre de l'importance. De même, les Elfes, avec la création du Maelstrom et la Déchirure, ont toujours occupé un rôle assez central dans le background du jeu. Qu'ils reprennent la main lors de l'inéluctable me parait au contraire assez justifié, même si je peux comprendre la frustration des joueurs nains.   L'information sur Valkya est assez inquiétante. C'est la femme de Khorne, et pour tout ceux qui ont lu le roman éponyme, Valkya est devenue plus démoniaque qu'humaine lors de la fin de son périple (elle est capable de provoquer la bénédiction de Khorne sur un guerrier, invoquer des Juggernauts, maintenir la cohésion de ses osts démoniaques...), et l'ascension de ce personnage en tant que femme de Khorne avait un double intérêt : présenter comment devient-on un Berserk zélé sans pour autant verser dans la folie aveugle (du moins pendant la moitié du livre) et aussi présenter les désolations nordique de manière bien plus compréhensive que dans les livres d'armées.   Elle fait une cible idéale pour prouver la toute nouvelle surpuissance de Karl Franz devenu l'Empereur en personne, mais j'avoue que ce serait le second perso dont la mort me chagrinerait particulièrement (après Eltharion dans le premier tome, mais moins pour lui, car j'appréciais son trépas). Peut-être qu'elle sortait trop justement du canon de Khorne incarné par les nouvelles figurines pour survivre a la fin des temps ceci dit...   Parlons de ses dernières justement, comme a peu près tout le monde, j'accroche toujours pas : les têtes nues sont, comme a l'habitude chez GW, assez ratée (trop caricaturale) et cette demi-armure de World Eaters ne me convainc pas. La version avec casque s'en sort un peu mieux, mais je trouve définitivement la réalisation de ce concept raté. Il y avait pourtant des choses a faire, personnellement, j'ai trouvé les Cavaliers des Massacreurs plus convainquant, bien que plus classique (ce sont des guerriers du Chaos avec des symboles de Khorne, point). Je n'ai rien contre les armes démesurés, car je trouve que cela fait parti du trip de la fantasy, mais je ne sais pas, autant le Buveur de Sang semblait vraiment cool, autant là... Juste non.   Le livre semble un bel ouvrage. J'ai cessé d'essayer de me procurer les End of Time a leurs sorties, mais celui-ci semble assez long et sera la conclusion, je pense me l'offrir quand il sortira en souple.
  25. Hum...   Je n'ai lu que Nagash, car je n'ai pas réussi a me procurer les trois autres, mais je garde un très bon souvenir de ce premier tome de End of Time. Pourquoi ? Déjà par goût personnel : aucune histoire ne parvient a me captiver davantage que celle qui pose les instants d'une Apocalypse, qui va mettre ses protagonistes face a des choix décisifs devant lesquels ils ne peuvent ni reculer, ni essayer de trouver une porte de sortie, mais aussi parce qu'il correspondait a ce que j'attend précisément du monde de Warhammer. Ceci étant dit, la critique sur le côté répétitif de l'histoire, succession de bataille, est compréhensible, mais lorsque l'on a passé trois ans a compiler par pur plaisir des informations sur la seconde guerre mondiale comme moi, l'on y prête tout de suite bien moins attention.   Je ne rentrerais pas dans le détails comme tout le monde l'a déjà fait, mais je pense que tout dépend dans le fond des attentes, du degré de fanatisme que l'on ressent envers l'univers. Cette situation ressemble un peu a celle des fans de Star Wars, qui ont vu Disney balancer trente ans d'univers étendu afin de pouvoir faire une nouvelle série de film. Au moins, GW a la décence d'offrir une conclusion avant le renouveau, peut-être un peu faiblarde en comparaison de ce qu'est Warhammer dans son entier, mais pouvait-il en être autrement ?   Il n'y a qu'un seul point sur lequel j'ai envie de revenir, c'est Eltharion. J'appréciais beaucoup ce personnage, mais j'ai trouvé sa fin digne de son héroïsme stoïque : il est trahi par le frère jumeau de son meilleur ami (pour rappel, Teclis tient a corrompre le rituel de Nagash et donc ne tient pas a voir l'opération de sauvetage de la fille de Tyrion réussir, c'est pour cela qu'il retient Tyrion sur l'île et ce dernier délègue a contre-coeur cette tâche a l'homme en qui il a le plus confiance, Eltharion), les Impériaux le reçoivent avec une certaine condescendance et si Karl Franz se montre courtois, il ne fait pas grand chose pour l'aider et le Roi Tueur renonce a faire la jonction avec sa troupe en Sylvanie, le laissant donc seul face a son destin.   Pourtant, Eltharion fait face avec bravoure, met au tapis Mannfred, sacrifie son épée pour détruire la barrière de protection du rituel et, même sans arme, tente d'arracher la tête d'Arkhan a main nue... Est-ce que cela c'est pas digne de l'homme qui a eu le cran de mener un raid sur Naggarond ? C'est l'un des personnages qui voit sa mort peut-être le mieux traité dans tout End of Time, fidèle a ses engagements jusqu'à la mort, c'est une fin bien plus honorable et épique que celle de la famille Stark dans Games of Throne, série que tout le monde porte au nue, alors qu'elle ne me semble jusqu'ici n'être capable de que produire du sang et du sexe prompt a attirer l'adolescent en manque de sensations forte en renonçant a toute forme d'épique... Et personnellement, j'ai pas envie que Warhammer abandonne sa part d'épique.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.