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Tout ce qui a été posté par Grutuk

  1. Grutuk

    [Ork] Flashgitz

    Leur variance de dégâts est assez importante ce qui les rend à court terme imprévisible, mais ce n'est pas forcément une tare. L'adversaire devra toujours envisager le pire des scénarios, ce qui ne manquera pas d'arriver (statistiquement une fois sur deux sur du meq). Une autre stratégie consiste à les jouer comme suit: 8 flashgitz+ painboy (= 226) et infiltrer l'unité avec le trait de seigneur de guerre obtenu plus facilement grâce à l'item Da'Finkin Kap. Il faut les positionner dans un couvert à porter de tir, de cette façon ils bénéficieront d'une CT3 (n'ayant pas besoin de bouger) et auront une assez bonne protection avec le couvert+insensible à la douleur. Joués en combinaison avec des tanksbustas, les flashgitz se chargent de vaporiser les troupes ayant perdu leur transports. Les flashgitz peuvent aussi faire office d'appât, l'unité qui les engage sera ensuite contre-chargée par des ManZ (3 mega Nobz en truck). Avec d'aussi belles figurines ce serait un gâchis de ne pas leur trouver une utilité stratégique.
  2. Grutuk

    [Ork] Flashgitz

    Salut, Le plus rentable je pense c'est 5 flashgitz dans un truck. De cette façon ils sont protégés un minimum et peuvent s'approcher de leurs cibles. C'est pas mal pour shooter du MeQ: tu as une chance sur deux de supprimer la sauvegarde, en ne bougeant pas ça fait 15 tirs, 7,5 touches, 5 blessures (sur de l'E4) et donc 5 marines au tapis. L'unité de 5 ne coûte pas trop cher, avec le transport il y en pour 145 pts, si tu spam les trucks l'adversaire peut parfaitement les sous-estimer, ou bien s'en soucier et laisser les tankbustas et autres menaces faire les dégâts. En gérant bien tes positionnements, tu peux donner un couvert au truck des flashgitz avec un autre truck pour qu'ils soient moins intéressants à dézinguer direct ;)
  3. Salut, Je jouerais aussi deux tyrannicites si c'est possible ainsi que les vers sur le prince, pour cela il suffit d'enlever 1 zoanthrope+1 biovore+ 2 terma. Si le règlement t'en empêche alors l'ajout d'un Mawloc te permettra d'avoir un peu plus de mobilité.
  4. Grutuk

    [1850] Greentide/ORK

    Salut, A mon avis ta Green Tide est un peu mollassonne avec seulement 5 pinces et lente sans la waaagh constante. Tu peux t'infiltrer avec mais dans ce cas tes soutiens sont à la merci des FeP. Le bâton baraka est indispensable je pense pour booster le potentiel de la Green. L'ennui quand on joue des unités pour scorer à côté de la Green Tide c'est que l'adversaire va se contenter de prendre les kp de ces dites unités. Aussi je pense qu'il faut éviter les buggys ou les boyz en truck et préférer le strict minimum: kopter solo et deux fois 10 grots en troupe. Sur le plan défensif le void stone generator est un très bon investissement et un big mek KFF (+ bâton + disqueuse) peut être très intéressant pour protéger les QG et les blindés. Et enfin concernant les choix pour appuyer la Green Tide, 3 trucks avec des kasseurs de tanks qui avancent dans la green sous la bulle du KFF et du VSG peuvent faire très mal en étant pas si fragile. L'option double battle wagon avec des kasseurs de tanks toujours sous KFF/VSG est aussi possible. Les pillards ont pour inconvénients d'avoir des armes pa 4 qui n'obligent pas à zigzaguer et une force 7 parfois un peu juste, je préfère les mekgunz.
  5. Grutuk

    [ORKS] Liste 1000 points

    Les problèmes que Melandrane a pointé dans sa liste sont à mon avis les bons. Les pillards sont l'unique grosse menace à distance, ils vont se faire focus et fuir au bout de 3 perte; seules à la merci des pods pendant que le reste de l armée avance. Les Orks à 20 par bande vont devoir traverser la pampa à pied ( il n'a que des sluggas) autant dire qu'il ne restera pas grande chose à l arriver. Plus généralement la liste ne fait pas peur au tir ni au corps à corps. Plus la partie va durer plus ça va être compliqué...
  6. Grutuk

    [ORKS] Liste 1000 points

    Ta seule chance d'avoir une liste un peu potable avec tes références c'est de prendre le casque à ruse sur ton big boss (joué dans la bande de kopters) et d'essayer d'infiltrer deux fois 30 boyz. En unité de soutien un gros mek kanon shokk dans 19 gretching tiendra un peu mieux que les 12 pillards. Un Painboy dans une bande de boyz les fera tenir aussi plus longtemps. Et je pense que tes 2 unités de deux kopters sont à garder. Pour économiser des points tu peux virer le corps cybork et les rokettes des boyz qui seront inutiles puisque tu vas les faire sprinter (réduire aussi l'unité qui escorte le boss à 4 s'il manque des points).
  7. Grutuk

    Tactica Orks V7

    D'autant plus que si Grotzsnik n'est pas dans la mega deathstar: elle perd son insensible à la douleur déjà qu'elle n'a pas d'invu... Elle se fait engluer plus facilement sans la folie furieuse, et peut se faire décimer en fuyant, tout ça pour sauver quelques malheureux boyz. Concernant ta remarque de "pas mettre tous les oeufs dans le même panier", je pense qu'il faut y réfléchir avant d'aligner la deathstar, une fois qu'on à décider de la jouer il faut réfléchir à comment la rentabiliser au mieux.   Grotznick peut par exemple perdre un pv lors de l'explosion du véhicule, à la venue d'un ou plusieurs mawlocs, ou encore rater un attention chef.  Le bosspole est une bonne idée sur le bigboss étant donné que toute la stratégie tourne autour de la deathstar, ça garantie un peu plus l'investissement. 
  8. Grutuk

    Tactica Orks V7

    Le bosspole du big boss servira si Grotsnick a la malchance de tomber au combat, et si ce dernier est joué dans les flingboyz il perdra pas mal de son potentiel. Je te conseil de lire la fiche du tactica sur lui ;)
  9. Grutuk

    Tactica Orks V7

      La liste de Zotov pallie justement les problèmes des listes mixtes: les deux trucks peuvent se planquer derrière les battlewagons, et les boyz pourront donner un couvert aux véhicules. Les démons arrivent en frappe en profondeur très facilement et à l'endroit choisi; les 4 unités rapides sont donc relativement bien protégées du focus. A noter que le mask démon permet de neutraliser une unité au tir ou au corps à corps , ce qui est parfait pour empêcher la megadeathstar de se faire pulvériser. Et enfin, Grotsnick fiabilise un peu la deathstar en donnant fear no pain, fearless et rampage.   Concernant les démons ils ne sont pas nombreux et ont le mérite de permettre à une liste mixte orks de se jouer efficacement.  Fluffiquement on peut se dire que les orks ont eu de la chance: les démons se trouvaient là et avaient les mêmes intentions qu'eux, c'est pourquoi le bigboss déclara au début de la bataille: "fo buté lé démons a la fin !" 
  10. Grutuk

    Tactica Orks V7

    Bonjour,  J'ai lu un peu le débat fort intéressant sur les types de joueurs, types de listes, etc. , et je voulais faire partager une petite liste très sympathique jouée à la compétition par équipe ETC. Le joueur russe qui jouait une alliance Orks- et un peu de démons- a sans doute surpris beaucoup des participants puisqu'il a terminé 4ème en terme de points avec 107 sur 120 possible.      Pos Score Last First Country Primary Army Allied Army List 1 (111) Oerding Simon Germany Inquisition Necrons 2 (111) Roberts Josh England Eldar Inquisition   3 (108) Gozzi Francesco Italy Eldar Imperial Knights   4 (107) Zotov Stepan Russia Orks Daemons    Le bon Zotov n'a pas aligné de greentide ni de spam trucks, non, non, non, avec un nom pareil on aligne du lourd: double battle wagon,  une megadeathstar dans l'un et des kasseurs de tanks dans l'autre, 5 lobas et une bande de 30 flingboy. La composition n'utilise que 4 éléments rapides: 2 trucks, 1 chariot de Tzeentch, des démons. Il y en tout 29 rockettes et pas mal d'anti-troupailles. C'est sans doute plus intéressant que d'aligner 240 boyz; on voit clairement qu'avec un très bon niveau de jeu dans les compétitions par équipes, il est possible de jouer les orks de beaucoup de façons tout en restant compétitif.    (voilà ce que ça donne en détail :     Player 5: Stepan "Stepan" Zotov ETC Primary Detachment: Combined Arms Detachment - Codex Orks. Faction - Orks. HQ1 (Warlord): Ork Warboss (60), Mega-Armour (40), Lucky Stikk (25), Bosspole (5) [130] HQ2: Mad Dok Grotsnik [160] HQ3: Mek [15] Elite1: Meganobs X 5 [200] in Transport 1 Elite2: Tankbustaz X 15 [195] Elite3: Tankbustaz X 7 [91] in Transport 2 Troops1: Ork Boyz X 12 (72), Rokkit Launcha (5), Boss (10), Shoota, Power Klaw (25), Bosspole (5) [117] in Transport 3 Troops2: Ork Boyz X 30 (180), Shoota X 26 (26), Rokkit Launcha X 3 (15), Boss (10), Shoota [231] HS1: Battlewagon (110), Rokkit Launcha X 2 (10), Reinforced Ram (5) [125] HS2: Mek Gunz X 5 (90), Lobba X 5, Ammo Runt X 2 (6) [96] Dedicated Transport 1: Battlewagon (110), Rokkit Launcha X 1 (5), Reinforced Ram (5), Boarding Plank (15) [135], transporting Elites 1 Dedicated Transport 2: Trukk (30), Rokkit Launcha, Reinforced Ram (5) [35], transporting Elites 3 Dedicated Transport 3: Trukk (30), Rokkit Launcha, Reinforced Ram (5) [35], transporting Troops 1 ETC Secondary Detachment: Allied Detachment - Codex Chaos Daemons; Faction Chaos Daemons. HQ1: Mask of Slaanesh [75] Troops1: Daemonettes of Slaanesh X 10 (90), Icon of Chaos (10), Instrument of Chaos (10) [110] HS1: Burning Chariot of Tzeentch [100] Fortification: N/A TOTAL ARMY POINTS: [1850 pts] Type Of Alliance: Desperate Allies ) 
  11. Hello, Les formats habituels c est 1000 1500 ou 1850. Je te conseil de faire une liste kulte de la vitesse pour avoir une compo optimisée, une autre avec les marcheurs en mode fun. Une dernière possibilité ( fun / compétitive ) est de jouer un stompa avec des troupes rapides pour prendre les objectifs. En jouant le stompa avec le boss forge world sur moto zhadsnark, tu pourras avoir des motos en troupe et ainsi prendre le maximum de choix d attaque rapide. Dans cette optique mettre un big mek Mega Force Field + 2 mek + 5 loota/burna dont 3 mekano dans la machine te garantira sa survie. Amuse toi bien !
  12. Grutuk

    [orks] petite armée mecha

    Quoi de mieux pour jouer les marcheurs que d'opter pour la Ork Dread Mob !  (en téléchargement gratuit sur le site forgeworld)    Pour 750 pts je te propose ceci:  Qg    1 big mek 35 CFK         50 Ikon de Boss 5  +grot oiler 5  = 95    Troupe:    10 spanna Boyz 60 (shoota) + améliorartion mek 10    2 Deff Dread           150  + 2*extra armour      20    Attaque Rapide:   5 killa Kan  175    Soutien:   2 big trak 100 + 2*super kanon 140  Le Big mek va dans l'unité des spanna boyz - ils vont se placer derrière les marcheurs pour les réparer et les mettre sous la bulle du CFK - les deux big trak sont en fond de cour et pilonnent les anti-tank.   Pas très mobile tout ça mais ça peut être sympa à jouer si la partie se fait sans scénario ;)       PS: Il est même possible de s'allier à de l'orks standard (sur le site forgeworld il est stipulé que c'est autorisé), à la place des 2 big trakk on peut mettre:    - 1 Mek 15  - 1 unité de gretching 35  - 4 MekGung (kustom mega kanon) avec le max de gretchings 144  - 9 spanna de plus ^^   Et avec ça tu peux aussi jouer les missions ! 
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