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Grutuk

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Tout ce qui a été posté par Grutuk

  1. Grutuk

    [40K-Orks] Foot Stompaz

    Avec le nouveau supplément ghazghkull impossible de jouer le mega CFK hors orkurion, donc malheureusement on oublie avec le stompa...
  2. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Si c'était assaut 6 ça ferait bien 60 tirs mais en l'état ça fait 30 tirs, autant que 15 fling' boyz; avec la possibilité d'avoir une bonne pa certe, le problème c'est qu'avec le jink/ couvert/ invu/ c'est même pas évident d'infliger tant de dégâts en plus pour justifier le surcoût d'environ 200pts en comptant le BigMek en mega-armur'. Et puis pas de tir en état d'alerte c'est dommage, on perd un peu de leur pouvoir de dissuasion. A la limite les jouer sans le bigMek et compter sur le mouvement de scout pour avoir la ct3 permettrait de réduire un peu les points investis. Avec les points économisés on monte les 2 unités de fling' boyz à 20 (en rajoutant un gros fling'), comme ceci la liste serait vraiment max en dakka: 83 tirs de fling boyz, 30 tirs de frimeurs, 14 à 42 tirs de pillards, 14 tirs de kasseurs et 5 loobas. PS: d'ailleurs lent et méthodique ne concerne pas les armes d'assauts donc le combo mega Big Mek et Flashgitz ne fonctionne pas.
  3. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    L'unité avec les flashgitz fait 420 pts, on pourrait peut-être essayer de les remplacer par une unité de boyz + des kanon kustoms avec un bigboss pour la waaagh vu le nombre boyz, ça permet d'aller piquer des objo : PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Big boss Mega armure cask bp 115 Troup1 : 15 Boyz(60 + 5*6), 13 Fling'(13), Gros fling'(5), Boss Nob(10),  Fling'(0), Gros Kikoup'(5), Ikon' de Boss (5) [128] Troup2 : 15 Boyz(60 + 5*6), 13 Fling'(13), Gros fling'(5), Boss Nob(10),  Fling'(0), Gros Kikoup'(5), Ikon' de Boss (5) [128] Troup2 : 15 Boyz(60 + 5*6), 13 Fling'(13), Gros fling'(5), Boss Nob(10),  Fling'(0), Gros Kikoup'(5), Ikon' de Boss (5) [128] Elite1 : 14 Tankbustas(65 + 9*13), Boss Nob(10),  Ikon' de Boss (5) [197] HS1 : 14 Lootas(70 + 9*14) [196] HS1 : 4 mega-kanon kustoms 4 amos [132] Total detachment : 1024   SECONDARY DETACHMENT : Blitz Brigade HS1 : Battlewaggon (110), 2 rokkets (10), Eperon Renforcé (5) [125] HS2 : Battlewaggon (110), 2 rokkets (10), Eperon Renforcé (5) [125] HS3 : Battlewaggon (110), 2 rokkets (10), Eperon Renforcé (5) [125] HS4 : Battlewaggon (110), 2 gros fling'(10), Eperon Renforcé (5) [125] HS5 : Battlewaggon (110), 2 gros fling'(10), Eperon Renforcé (5) [125] Total detachment : 625 ARMY TOTAL [1649] 3PM (1pm détachement supp, 1Pm par tranche de blindage 13, 1 PM pour 5 véhicule de transport)
  4. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Mais même en cpm on peut se débrouiller avec la Blitz Brigade. Jeudi soir j'ai essayé cette compo ( ou presque, j'ai intégré des améliorations): ( 1 BW ram gros fling' 120 4 BW ram 2 rokkets 125 ) = 620 10 kasseurs 130 10 kasseurs 130 9 pillards 126 (18 fling boyz nob bp pk 165 Mek 15 Painboy 50) x2 = 230 x2 3x 3 motos 54x3 4 mega-kanons 4 amos 132 1850 pts 3 PM J'ai joué contre un Crimson fist avec 6 Stormspeeders + 6x5 scouts + centurion+ deva + 1 pod full gravitons + 2 Thunderfires. La partie s'est joué en scénarios combinés, je remporte de +8. Même si la liste Orks est moins forte sur le papier elle bénéficie de l'effet de surprise, ce qui oblige à très vite s'adapter, idéale pour induire l'adversaire en erreur. Avec un bon dakka et l'avantage au cac - la partie s'est joué sur les manoeuvres.
  5. Grutuk

    [40K-Orks] Foot Stompaz

    Je jouerai plutôt 5 x3 motos et 1x 6 motos pour accompagner le boss, ça t'en fait moins mais ça te permet de mieux scorer. En troupes 2 unités de grots en plus, tu gardes un boss mais échange l'autre par un gros Mek KKF avec les outils de pro. Ça te fait en moyenne 2,66 pc réparés par tour et une 5++.
  6. Grutuk

    Tactica Orks V7

    Y'a pas de formation "kult´dla vitesse", par contre y'a des formations qui poussent à jouer comme ça. Ps1:J'en profite pour signaler un changement de règle apparu avec les drafts: il n'est plus possible pour un QG Orks de rejoindre l'unité de la formation painmob et de bénéficier du bonus accordé à l'unité (dommage pour la deathstar de motos nobz, une phase de CAC gratuite sans ripostes, avec deux bigboss dedans c'était bien sympatique^^).
  7. Grutuk

    [Orks] Aide pour une liste

    Les fling boyz en BW ont quand même besoin d'une pince s'ils sont joués avec la blitz brigade, et sinon hors formation payer un BW pour une unité de fling boyz ne semble pas vraiment justifié^^ A la limite si on veut vraiment jouer des fling boyz il faut les prendre par 30 et les utiliser pour protéger la zone arrière des BW afin d'empêcher un drop; et aussi pour donner des souvegardes de couvert aux véhicules. Avec un mega boss à bâton pour tanker, l'unité peut avoir son utilité.
  8. Grutuk

    [Orks] Aide pour une liste

    Tu dois confondre un peu tout, ce qui est bien normal quand on a un codex et 2 suppléments Ghazghkull. La formation Green Tide n'est pas dans le codex Orks mais bien dans le premier supplément Ghazghkull qui est aujourd'hui obsolète après la sortie du supplément Ghazghkull V2 en mars.
  9. Grutuk

    [Orks] Aide pour une liste

    Le problème c'est que l'armée Orks est assez faible comparée aux autres codex, du coup il faut tout décaler d'un cran: le mou Orks sera de l'ultra mou pour les autres armées, le mi-dur Orks en mode je prends quelques marcheurs une bonne grosse unité de boyz mais je mets aussi des motos et pillards ça reste du mou. Si tu prends que des entrées dures, selon la qualité de la liste, tu seras en mi-dur ou en dur. Après je te dis ça alors que je suis le premier à aimer jouer l'ensemble des références Orks, comme on part avec un désavantage il faut beaucoup ruser, bien connaître notre armée et l'armées en face et surtout, éviter d'affronter des joueurs avec des listes contre lesquelles on a aucune chance. PS: la formation greentide était la seule façon de jouer la marée verte, une seule unité de boyz avec insensible à la douleur, sans peur, CC5, mais elle n'existe plus depuis le nouveau supplément ghazghkull. Maintenant jouer une marée verte ne donne aucune garantie d'efficacité, ça va se faire décimer au tir et les survivants se feront découper au cac sans trop de souci.
  10. Grutuk

    [Orks] Aide pour une liste

    En fait on peut même prendre le problème à l'envers, voilà la liste des figs molles: Big Mek kanon shook, Big boss gros kikoup, gros Mek, psycher, les gros paquets de boyz à pied, kommandos, kramboyz, les avions, buggies, stormboyz, frimeurs, battle wagons et les marcheurs. Exceptionnellement certaines de ces unités peuvent s'avérer bonnes en combinaison avec les unités fortes que voilà: Big boss à moto ou en mega armure, Painboy, kasseurs, mega nobz, grot, trukk boyz, motos, koptas, pillards et mekgunz. Comme tu peux le constater plus de la moitié des références Orks sont molles...et tu commences avec une bonne base de mou ! En partant de ce que tu as, tu seras plus à l'aise en jouant sur des petits formats (1000pts ou 1250pts) avec une table de 48x48. De cette façon tes boyz occuperont bien mieux l'espace et ton bigMek kanon Schokk aura plus de cibles.
  11. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Merci Dromar pour ton retour. Ta liste semble très prometteuse ! Je n'avais pas encore commencé à explorer de listes full dakka mais celle que tu as pondu envoie tellement de bastos que je l'essayerai très prochainement. C'est peut être la meilleure façon d'exploiter la blitz brigade.
  12. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Avec la nouvelle faq le gros Mek ne peut pas commencer en infiltration avec les kopters, le KFF risque donc de ne pas être à portée des BW si je n'ai pas le tour 1. Pour viser l'arrière des BW il faut une unité podée: si c'est un Alpha Strike je peux me déployer en fonction en couvrant l'arrière ou en faisant débarquer mes boyz, et si c'est un pod fuseur, il peut casser un BW mais c'est pas la fin du monde. Je pense que la liste 1 aura quand même des problèmes contre une armée taillée cac comme du demon et manque de pa3 pour jouer contre du marines. Peut-etre qu'il serait intéressant de payer des fling' aux boyz pour qu'ils puissent faire de bonnes phases de tir avant d'aller au cac. Je me tâte aussi à payer des kanons à la place des rokkets sur les BW pour avoir de l'anti-infanterie et de l'anti-char selon les besoins. Je pense aussi virer une escouade de boyz pour des mega nobz afin d'ajouter du mordant à la liste. La liste 1 remaniée pourrait donc ressembler à ça: [5 BW ram kanon] 625 Mega boss bp bâton 130 3x (18 boyz, 17 fling', nob bp pince fling 165) 1x (18 boyz, 17 fling, nob pince fling 160) 4 mega nobz 1 kill saw bp 175 2 mega kanon kustom 1 traktor 3 amo 99 5 mega kanon kustom 150 5 amo 15 1849 pts J'ai aussi réfléchis à une liste avec une deathstar : Liste 4: Blitz Bullyboyz + Deathstar [5 BW rokket ram] 600 [ 5 meganobz disk' 5 meganobz disk' 5 meganobz ] 620 1 mega boss bâton 125 1 painboy 50 1 Mek 15 10 kasseurs 3 squig 145 10 kasseurs 2 squig 140 4 lobbas 4 amo 84 10 grot 35 10 grot 35 1849 Je vais bientôt me lancer dans une série de test, mais au vu du nombre de configurations possibles, vos avis me permettront de gagner beaucoup de temps.
  13. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Dans la liste 2 les méga boss vont avec les boyz + Mek, le but étant de ne pas donner de cibles évidentes; de cette façon chaque Battlewagon est menaçant. Les kill kanons sont là pour obliger l'armée en face à les focus sous peine de se prendre des galettes F7 pa3, ou bien se prendre une unité assez violente au cac quelque soit l'endroit de la map. Tu proposes de jouer une death star, c'est vrai que ça pourrait être pas mal surtout avec le mouvement de scout, je proposerai une quatrième liste sur ce thème après avoir recueilli différents avis.
  14. Grutuk

    [Orks] Blitz Brigade 1850pts

    Voilà les listes: Liste 1: SWARM 1 bigboss bike pince bâton pb 140 1 painboy bike bp 80 14 bikers nob pince 287 5 x ( 18 boyz nob pince bp) 740 [5 x (BW ram 1 rokket ) 600] 1847 Liste 2: MIXTE [3 battle wagons (rokket ram) 360 2 battle wagon ( 4 rokket ram kill kanon) 330] 1 kopter 30 2 buggies 50 12 kasseurs 156 12 kasseurs 156 5 mega nobz kill saw bp 215 16 boyz, nob pk 136 17 boyz, nob pk 142 1 mega boss bâton bp 130 1 mega boss cask bp 115 1 Mek 15 1 Mek 15 1850 Liste 3 : BLITZ BULLYBOYZ [3x battle wagon ram rokket 360 2x battle wagon ram kill kanon 4 rokkets 330] 12 kasseurs 156 12 kasseurs 156 [5 mega nobz disk' 210 5 mega nobz disk' 210 5 mega nobz disk' 210] 1 painboy 50 1 Painboy 50 1 Mek 15 1 kopta 30 10 grot 35 10 grot 35 1850 A votre avis quelle liste serait la plus à même de faire fonctionner la Blitz Brigade à son plein potentiel ?
  15. Heureux propriétaire des personnages Orks je suis extrêmement satisfait du service de peinture VDstudio, très bonne communication, excellente qualité de peinture, Vincent a vraiment tout fait pour satisfaire ma demande et c'est plus que réussi ! Merci !
  16. Salut tout le monde, Je cherche à faire une liste (ou deux) optimisée autant que possible avec la blitz brigade, d'abord sans restriction en terme de pm. En faisant une brève analyse des points forts/points faibles de cette formation on a: + le mouvement de scout permet aux unités de cac de s'approcher du combat même si on ne commence pas et que le Battlewagons se fait exploser T1 + le mouvement de scout se fait après la prise d'initiative avec la nouvelle faq ce qui évite les mauvaises surprises vu que toute la stratégie tourne autour de ça + les armes avec une portée courte peuvent bénéficier de se mouvement pour pouvoir tirer T1 + les armées à saturation F7 peuvent se retrouver en difficulté face à autant de battle wagons + les battle wagons joués avec 4 rokkets ou 4 gros fling offrent une bonne saturation ( 20 rokkets pour 100pts c'est cheap) + permet d'envoyer une centaine de boyz au cac T2 (enfin ce qu'il reste^^) + avec une ram F10 les battle wagons peuvent aider à la destruction de véhicules - très sensibles aux Alpha strike ou meme au simple pod fuseur (vu qu'on ne peut pas protéger la zone arrière avec une trentaine de boyz comme on pourrait Le faire si on jouait seulement 2 BW) - les boyz prennent de gros dommages en cas d'explosion du battle wagon - les forces D ont de quoi se faire plaisir - au cac les BW tombent comme un château de cartes ( mais s'ils ont déjà transporté les boyz/ManZ/ death star, est-ce vraiment grave ? ) Passons maintenant aux différentes configurations: - 5 x 20 boyz nob bp pk - bullyboyz + ? - death star + ? - un mixte axé tir du style: 2 x 20 fling boyz + 1 unité de kasseurs+ meganobz/death star+ 1 unité de pillards -autres ? Qu'est-ce qui vous semble le plus judicieux de jouer ? Après vos quelques retours je posterai deux ou trois listes.
  17. Oops oui tu as raison la liste addnid a déjà 3 PM. Du coup à part retirer des boyz pour mettre quelques squig-bombs je pense que la compo est très bien; meme si la liste est assez éloignée de l'idée initiale, elle tiendra bien plus la route en tournoi.
  18. EDIT: la compo fait déjà 3 PM ( mon commentaire avait pour objet de modifier la liste pour rajouter un dernier pm).
  19. Je n'avais pas compris que tu pensais jouer les 4 Battlewagons toujours avec le chevalier. Les bullyboyz seraient en trukk pour foncer T1. L'alpha strike peut laisser pas mal de monde gambader dans la pampa, ce qui est très très embêtant, mais donne aussi des cibles un peu plus proches. En artillerie les mega kanon kustoms sont pas pmisés et pourront shooter presque tous les types de cibles, surtout celles qui pourraient s'en prendre aux meganobz. Il faut tester la liste dans les différents match up pour se faire une idée précise.
  20. Grutuk

    [orks] dread mob 1250

    Non pas de grots bidouilleurs sur les killa kans, le Mek et le Big Mek s'occupent des réparations. Petit retour sur la compo que j'ai joué aujourd'hui contre de l'eldar noir, ça à super bien marché ! Victoire haut la main ! Très content des boit'ki'tu qui ont fait le café, les grotzooka pour gérer l'infanterie, les gros fling pour avoiner les anti-graves, et le blindage 11 pour être intouchable au cac (ou presque). Mon dread a aussi fait du bon boulot, j'ai fait un trade entre son unité Qg et la mienne: le dread ayant terminé son unité, découper son QG et vengé mon boss ! Il faut dire que dans cette liste, avec la multiplication des BL12, les kasseurs en Big trakk sont souvent une cible prioritaire ce qui laisse de la marge au Dread pour arriver au cac. La campagne continue et la dread mob n'a pas fini d'en découdre !
  21. La doublette de kasseurs de tanks étant quasi obligatoire il ne reste qu'un slot pour les 3 meganobz. C'est pour ça que si tu veux essayer plusieurs unités de meganobz il faut sortir les bullyboyz. C'est vrai qu'ils se combinent assez mal avec le RK, il vaut mieux prendre des motos pour apporter une menace en plus au cac et éviter le focus des meganobz. Une compo avec: les Bullyboyz + pack de motos, boss et painboy+ doublette de kasseurs+ Grots+ de l'artillerie, semble tenir la route surtout à 3 pm (sans casser la Barak pour autant). Concernant ton idée de jouer 4 battlewagons...avec un de plus tu as scout, ça serait dommage de s'en priver. Avec des mini-escouades de 3 motos pour scorer, c'est ce que je prévois de sortir dans mes prochaines parties à ce format. Et autrement il est clair que nous les Orks préfèrons jouer en incluant du FW: Big trakk et Gun Wagon en escadron, boss Zhardsnark pour la 2+ de jink et les motos en troupe, ça fait tellement plaisir ☺️
  22. Grutuk

    [orks] dread mob 1250

    Monture finale: CAD 1 bigboss (moto bâton pince bp) 140 1 Painboy moto 75 9 kasseurs 9 kasseurs 10 Grot 35 10 Grot 35 5 defkopta (rokket) 150 5 lobba 5 amo 105 1 Big trakk 50 1 Big trakk 50 Allié Dread Mob Orks 1 bigMek bp 40 10 spanna + Mek 70 1 dread 75 5 killa kans ( 3 grotzooka ) 190 total: 1250 Je me suis finalement résolu à enlever un dread au lieu des 2 killa kans, car je me suis rendu compte que si les 2 dreads courent devant, les 3 kill kans devront faire un test à la première perte avec 1 chance sur 3 de ne pas pouvoir tirer avec les grotzookas. Et je vais prendre deux unités de kasseurs pour pas mettre tous les oeufs dans le même panier. Concernant la partie contre l'eldar noir, mon adversaire a préféré repousser à vendredi prochain, la peur sans D😜UTE. Merci à Thyrio et addnid pour vos conseils, je pense que ma compo est plutôt très bien maintenant. Dromar désolé mais la dread mob ghazghkull est trop cher pour du 1250 et jouer le clan Goff offre des bonus dérisoires, je vais attendre une refonte des règles orks avant de jouer ces formations.
  23. Grutuk

    [orks] dread mob 1250

    Deuxième monture: CAD 1 bigboss (moto bâton pince bp) 140 1 Painboy moto 75 6 kasseurs 6 kasseurs 10 Grot 35 10 Grot 35 5 defkopta (rokket) 150 5 lobba 5 amo 1 grot 108 1 Big trakk 50 1 Big trakk 50 Allié Dread Mob Orks 1 bigMek bp 40 10 spanna + Mek 70 2 dread 150 5 killa kans ( 3 grotzooka ) 190 total: 1250 C'est mieux ? Je joue ce soir ma première partie contre de l'eldar noir, tous les conseils pour jouer contre cette armée sont les bienvenus.
  24. Je me suis aussi recemment penché sur les meganobz, et je pense que par 3 ils ne font pas assez de dommages sachant que s'ils s'attaquent à du gros il y en a un ou deux qui va tomber avant de pouvoir envoyer la purée. En bullyboyz soit ils dégomment l'unité en face soit ils s'annihilent mutuellement. À ta place je partirais sur: 1 mega boss cask' bp 3 trukk 2 avec pinces et un sans avec ton boss 3 trukk de bullyboyz 1 kopta et ton Lord Avec le cask' tu pourras essayer d'infiltrer tes bullyboyz.
  25. Grutuk

    [orks] dread mob 1250

    Les règles du Big trakk se trouvent dans l'update pdf de l'IA8, et permet de jouer les Big trakk avec le codex Orks classique en escadron de 1-3, c'est un choix de soutien. J'essaie dans la liste de présenter que des cibles blindées pour rendre inéficientes les armes légères. Effectivement la bande de spanna est un peu petite, elle se cachera derrières les marcheurs pour donner la 5++. Je n'ai pas trouvé les points pour augmenter l'effectif de spanna, sachant que je tiens à jouer au moins deux dreads vu que c'est le thème. L'équipement des dreads est minimaliste pour plusieurs raisons: - ils ne prennent pas d'objo donc je préfère investir autre part; - ils risquent de se faire shooter avant d'avoir fait quoi que ce soit à part absorber des tirs alors autant qu'ils soient cheap; - je compte les faire sprinter (donc pas de tir) et quand je suis proche d'un corps à corps je préférerais essayer d'éviter de louper la charge à 1ps parce que j'ai fait un malheur avec le skorcha; - en cas d'immobilisation du dread, avec deux gros fling' il pourra toujours faire quelque chose (en attendant la réparation d'un Mek ki cé ?!). Les Big trakk sont là pour transporter les grots dans l'optique full blindé; des kasseurs de tanks seraient comme tu dis une meilleure option, dans ce cas il faudra trouver des points: peut-être enlever les buggies et l'équipement du gros Mek (notamment le CFK). De cette façon il y aurait deux fois 6 kasseurs dans les Big trakk.
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