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Fullmetal59552

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  1. tiens je rebondi sur le sujet avec une question (en rapport avec les socles) comment traite t on les socles de games alternative? j'explique mon cas : je me suis acheter de ravissantes figurine titan forge faisant office d'enfants du chaos SMC des figs de toutes beauté, avec lesquelles m'ont été fournit des socles : des socles rond (exactement la taille de ceux GW des enfants du chaos donc ici pas de soucis) et d'autre socles carré... (ouep ils avaient pu de stock sur ceux avec socles rond donc m'ont envoyés des carrés) les socles carrés en question sont aussi grand que les ronds mais c'pas des rond >< dont y a til une tolérance avec ce genre de socle ou suis je obligé (comme je me résoud à le faire en ce moment...) à prendre des socles rond j'étais persuadé d'avoir lu quelques part qu'on pouvait avoir des socles plus grand pour s'adapter au besoin de la fig mais jamais plus petit (mais aucune idée si c'est un reste d'ancienne version/ de convention de tournoi ou autre) PS: c'est con parce que les carrés sont scénarisés avec des jolies cranes et pointes pour ceux que ça interesse ils sont comme ça : http://titan-forge.com/fantasy_miniatures_daemonic_kingdom_descendants_of_decay_s
  2. @Lolo2957 modif de ma liste et renvoi par mail PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Deathwolves HQ1 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50) [140] Elite1 : 5 Wolf Scouts (70) [70] FA1 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(20), Multi-fuseur(10) [80] FA2 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(20), Multi-fuseur(10) [80] FA3 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(25) [75] FA4 : 5 Skyclaws(75), 2 Lance-flammes(10) [85] FA5 : 5 Skyclaws(75), 2 Lance-flammes(10) [85] FA6 : 4 Thunderwolf Cavalry (120 + 1*40), 3 Bouclier Storm(45), 3 Gantelet énergétique(75), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), 2 griffes de loup(30) [310] HS1 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0), Fuseur(10), Wolf Guard Pack Leader (10), Combi-fuseur (10) [60] Total detachment : 985 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wyrdstorm Brotherhood HQ1 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Technomancie(0) [85] HQ2 : Rune Priest(1*60), Heaume de Durfast (20), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Biomancie(0) [150] HQ3 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Divination(0) [85] HQ4 : Rune Priest(1*60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonolgie Séraphique(0) [130] Total detachment : 450 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 80 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves FA1 : Stormwolf(1*215), Multi-fuseurs jumelés(20) [235] Total detachment : 235 ARMY TOTAL [1750] J'ai juste retiré l'aegis et changer l'armement des long fang (puisqu'ils ont pu leur aegis les pauvres sniff)
  3. @Makai : une fortif compte comme un détachement supp? si c'est le cas je savais pas et modifierai ma liste en conséquence, mais je pense pas (enfin je me suis jamais posé la question à ce jour ^^' car c'ma premiere fortif dans une liste lol) EDIT: ouep j'ai oublier le seigneur de guerre ^^' (oublié de cocher la case) il s'agit du monsieur papaloup : HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50) [140]
  4. Oui addnid ma liste est "pas mauvaise" mais rien a voir avec ce que je voulais jouer ^^ Je voulais faire un truc exotique avec Logan histoire de profiter de sa depmisation et faire un truc sympatoche et frais mais j'ai pas eu le temps à la conception ^^ Le MSU c'est les scenar qui ont orienter ça ^^ Apres des listes bien mieux ficelé que la mienne il y en a, genre celle a base de deathguard SMC ^^ c'est du IH like (yolo FNP pour tous/endu 5mini/save de couvert si on se fait tirer dessus de loin (18ps+)) Perso j'adore ce genre de liste (non c'pas de la couine si j'avais pas jouer SW j'avait dit que je jouerais DG) Sincèrement je pense que les rapports de ce tournoi seront à suivre parce que va y avoir du beau jeu ^^
  5. Merci pour les listes Armandou ^^ Bon clairement après ce tournoi je pense que il y aura du mouvement dans la pmisation de certaines armée ^^ j'ai l'impression de venir en bisounours avec ma liste à la va vite (merci pour le mail au retour de vac pour que je me depeche de faire une liste alors que je pensais avoir 3 jours pour penser a un truc ahah) ça sera néanmoins interessant
  6. @Requ'iem et concernant les tiers? est ce fixer? parce que si on doit attendre le mois de mars pour être fixer et qu'on monte une armée "tiers3" qui va se retrouver tiers 2 d'ici mars ce serait bon de savoir pour aviser plusieurs trucs : 1) achats 2) listes 3) tests 4)!!!!! PEINTURE !!!!! Déjà que je suis pas un foudre de guerre en peinture si je dois en plus attendre mars pour savoir ce que j'achete pour finaliser ma liste et peindre le tout pour juillet je risque et à mon avis ne serais pas le seul à être limite temps (le but étant de savoir si globalement on peut garder les tiers ainsi monté ou pas ^^)
  7. Vécu en tournoi (amicale) il y a peu : match mirroir SW vs SW je joue une formation me permettant de faire de l'attaque de flanc avec une ENORME partie de l'armée et sur table je ne pose donc que ma TWC et 2 land speeder pour mon plus grand bonheur et celui de mon adversaire Petit scénar pas piquer des vers : on tire à la fin de chaque tour un dé en ajoutant au résultat le nombre d'objo controlé par l'adversaire (en gros si j'ai 4 objo il lance un dé a +4 et inversement) sur 5+ on gagne une action sur le tableau de scénar Son résultat de dé lui offre : immobiliser sur une unité ennemi (yolo la TWC legume) Dans son camps : une petite formation de dead avec 3 dread : 2 de tir 1 vénérable devant pour encaisser à la 3+ invu Arrive mon T2 et le début d'entrée de mes réserves : Stormwolf en attaque de flanc qui arrive dans le dos des dread et là c'est le drame : 1 tir de canon laser jumelé / 2multi fuseur jumelé/ 1 tir de helfrost concentré jumelé 4 touches (avec le jumelage easy ) pénétration 4 lourds, résultats 2 explosion sur les non vénérable, 1 arme détruite, 1 immo sur le vénérable mon adversaire me faire relancer l'immo pour mon plus grand bonheur et je touche le 6 explosion l'explosion à portée 6ps qui refait 2 mort parmis les gens cacher derriere la ligne aegis
  8. et tes zoneilles? (ça sens le traitors legion ça ^^) au plaisir de croiser les habituées
  9. pourquoi ne pas mettre un gros scarab ancien qui trone sur le socle entouré par les mini nouveaux ^^ ça peut etre ma foi fort harmonieux
  10. Coucou tout le monde, bon c'est dans le titre, quels gammes alternative d'enfants du chaos connaissez vous? et font de "jolies" count as parce que les GW sont comment dire J'ai des infos pour une gamme mais j'aimerais avoir un pannel de choix ^^
  11. tu as la ravenguard qui arrive des réserves T1 sur 4+
  12. Une nouvelle fois tout depend ton style de jeu (tir/cac/psy), ton budget (2 IK c'est 120euros), le nombre de point auxquels tu joues (1000pts et 2500 c'est différents), si tu veux gagner ou pas Et enfin il reste l'aspect esthétique, tu peux jouer Chevalier gris les figs sont peu nombreuses et peuvent être couteuse en points, mais a 4PM tu va souvent tourné sur les même chose, tu l'auras compris, tu en a pas assez dit
  13. Donc si je resume bien, on peut tout mettre en réserve, si on a pas le toss on perd par mort subite si on a le toss et qu'on fait arriver T1 des réserves on peut jouer C'est bien ça? (en conclusion on a pas le droit de laisser l'adversaire gambader tout seul pendant son premier tour si c'est lui qui commence la partie, right?) EDIT : j'ai rien dit c'est ecrit noir sur blanc p133 "Si à la fin d'un tour de jeu (et non pas de joueur comme je le pensais), un des joueurs n'a pas de figurines sur le champs de bataille, son adversaire gagne automatiquement"
  14. Oui pas mal @Tocquet tu aura qu'a faire un retour moi je vais tester ça ce weekend en petit comité (ptit tournoi interne de club) PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Deathwolves HQ1 : Harald Deathwolf (1*190) [190] Elite1 : 5 Wolf Scouts (70) [70] FA1 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(20), Multi-fuseur(10) [80] FA2 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(20), Multi-fuseur(10) [80] FA3 : 5 Skyclaws(75), 2 Lance-flammes(10) [85] FA4 : 5 Skyclaws(75), 2 Lance-flammes(10) [85] FA5 : 5 Thunderwolf Cavalry (120 + 2*40), 2 griffes de loup(30), 3 Bouclier Storm(45), 3 Gantelet énergétique(75), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0) [350] HS1 : 3 Long Fangs (30 + 1*15), 2 Canon laser(40), Long Fang Ancient (0) [85] Total detachment : 1025 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40), Cyberwolf (10) [50] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40), Cyberwolf (10) [50] Total detachment : 100 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) in Transport 1 [180] Elite2 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) in Transport 2 [180] FA1 : Drop Pod(1*35) [35] Transport 1, Drop Pod(35) Transport 2, Drop Pod(35) Total detachment : 520 ARMY TOTAL [1645] On peut le dire on se casse pas la tête ^^ Strat pepere attaque de flanc maximal, on pose sur la table la TWC, harald, l'iron priest, les fenrisian , les long fang T1 les deux pod avec dread vont foutre le bordel, la TWC fonce... T2 attaque de flanc reroll si ça passe bin 2 speeder qui sont là pour les chassis, 4 coup de lance flamme pour faire de belle brochette Pour l'instant ça reste à l'état de projet mais ça peut être rigolo ^^ PS: comme on me l'a fait remarquer les dread hache/bouclier c'ma marque de fabrique ^^
  15. la règledit : déviation=> hit!=> ça reste une déviation que tu place, donc j'aurais dit que dans ce cas présent c'est le premier gabarit qui est important car ne peux pas être placer directement sur des figs au cac
  16. second exception connue à ce jour : le supporting fire tau et l'infâme commandeur de char tau qui tir en état d'alerte avec toute les armes et sur toute les cibles (d'ailleurs ça me rappel un point epineux que j'ai rencontré en partie, je m'en vais de ce pas créer un topic)
  17. sauf exception bien entendu (genre monsieur karamazov)
  18. bin oui et non en fait ^^' parce que dans l'optique de cette DS c'etait une base de PI en TWC (donc qui jink pas ^^') Bin justement moi je l'ai compris autrement :-/ je l'ai compris dans le sens : de quel faction est une unités plurifactionnel? reponse GW : Toute Et là où GW semble corroboré ça c'est le point qui suis sur la haine/ennemi juré : si une unité composé n'a pas de faction à proprement parler, dans ce cas là, ennemi juré ne serait pas applicable a toute l'unité combiné (dans les deux sens, en tant que victime et en tant que source de pool de dé) Mais le débat est ailleurs (section règle ^^) Conernant la spear of russ j'ai voulut la jouer surtout avec la possibilité de mettre 3 Iron priest mais je suis revenu en arriere a cause du land raider qui est un sac a point mais je suis certain qu'elle est jouable mais pas dans mes optiques de MSU ou d'unité low cost que je cherche la formation pleine de moto/jetpack pareil c'était fun mais la cc/ct3 m'a laisser un gout de frein dans la machoire Là je planche sur une autre liste que je vais tester ce weekend (a base de formation deathwolves)je ferais un rapport détaillé (et posterais la liste en même temps)
  19. les SW les chien-chien? à part leur coté Loup ils ont rien du chien ^^' ils sont loyaux envers l'empereur comme tout chapitre qui n'a pas changer de bord pendant l'heresy, mais ça s'arrete là ^^' Ils fonctionnent différemment des chapitres ultra rigide comme le fait remarqué @eregor et sont plus coté chien de guerre que chien de compagnie ^^Après comme l'a dit eregor tu peux avoir un sucessor chapter CF encanailler par des mondes sauvages
  20. ce qui en soit avec 2 flyers reste une super option ^^ bien mieux que le bonus du supplément champ of fenris
  21. Je dirais qu'avec tout les chapitres successeur tu peux créé ton symbole tranquillement,le seul truc que j'aurais a redire c'est concernant les SW qui fonctionnent en "compagnies" et sont plutôt ferme sur les compagnies du croc. Et si un SW croisait un Crimson Fist qui tournait l'icone du loup comme ça pour en faire une main je pense qu'il aurait des soucis Mais tu peux tout bonnement créé un chapitre dit "successeur" avec un fluff particulier => la 13th compagny "elle symbolise à présent toutes les Great Compagnies qui ont été détruites, ont disparu, ou sont tombées en disgrâce. Peu d'étranges connaissent son existance."(p21 du codex SW) En partant de là on peut très bien imaginé une great compagny qu'on pensait éteinte et qui survit sur une petite planète (bien que normalement le recrutement se fasse sur Fenris) Comme tu veux utiliser les règles SW malheureusement je pense que tu va devoir partir en SW, maintenant rien ne t'empeche de faire un chapitre SW aux couleurs et à l'iconographie qui te plaise
  22. A ton service ^^ Pour ce point si je dirais que le détachement loups déchainés file le super op la petite ligne en gras au début "Il suit toutes les règles des Détachements figurant dans Warhammer 40.00 : Les Règles" Dans le livre de règle les détachements ont la règle super OP (enfin je crois, désolé j'ai mon codex sous la main pas le GBR ) Tu remarquera que c'est exactement ce que j'ai écris le WGBL va avec les wulfen ou reste avec son détachement ironwolf L'iron priest lui va avec les Bloodclaws pour que ces derniers bénéficient du 4+ attaques de flanc Manque de Peps au CaC? il suffit de charger intélligement, les wulfen vont servir à casser des bouches, les bloodclaws à saturer/engluer A part quelques codex, il y a en général peu de CaC dans les listes et dans ce cas là 2 unités taillés pour le cac suffisent (une qui frappe fort, une qui frappe beaucoup) Pour ce qui est du tir tu as les lascan des razorback, les lascan des long fang, les canon d'assaut jumelés des razorback les typhoon des speeder, bolterlourd , lascan/fuseur/frosties des stormwolf, c'est pas ultime mais ça offre une belle saturation qui fait réflechir (certes c'pas de l'eldar ni du tau) donc en faisant le calcul 4 tirs de canon laser jumelés +3 tir pseudo jumelé (long fang avec le pretre) => 7Tir F9 PA2 4 tir de typhoon F8PA3 8 tirs de canon d'assaut jumelés +4 tir de canon d'assaut non jumelés donc 12 tir F6 PA4 perfo 9 Tir F5 PA4 de Bolter lourd (les land speeder)+6 Tir de bolter lourd jumelés (celui du stormwolf des wulfen) 2 tir de canon helfrost jumelés a PA plutot pas dégueulasse ^^ Ca reste des tirs "longue portée" sans compter les traqueurs qui reste situationnel après je suis d'accord que c'est loin de valloir les capacités de haut rendement de tir des armées spécialisé pour ça disons que c'est plus touche a tout Avec plaisir =) partages avec nous PS: faut que je vérifie cette histoire d'op++ avec le GBR je redirais ce soir
  23. Alors si j'ai bien suivi ta config ^^ tu as une ironwolf avec le chef de meute les blood claws les speeder les long crocs et un champ of fenris avec 1 pretre des runes qg, les wulfen et l'iron priest pour les 2 choix d'élites right? en l'occurence je suis pas convaincu de la pertinance de prendre un champ of fenris en second détachement :s tu profites d'aucun bonus du codex à part le fait de mettre 1 qg 2 élites Je voyais plus un truc dans ce style là @Tocquet (apres ton post ^^) PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Ironwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50) [50] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [120] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [120] Troup3 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 3 [120] FA1 : Land Speeders (50), Canon d'assaut(0) [50] FA2 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA3 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0) [50] HS1 : 4 Long Fangs (30 + 2*15), 3 Canon laser(60), Long Fang Ancient (0) in Transport 4 [175] Transport 1, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 2, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 3, Razorback(55), Canons laser jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 4, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Total detachment : 735 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Divination(0) [85] HQ2 : Iron Priest(1*75) [75] Troup1 : 10 Blood Claws (60 + 5*12), Lance-flammes(5) in Transport 5 [360] Troup2 : 5 Blood Claws (60) [60] Elite1 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40) in Transport 6 [421] Transport 5, Stormwolf(215), Multi-fuseurs jumelés(20) Transport 6, Stormwolf(215) Total detachment : 1001 ARMY TOTAL [1736][2pm] 1 de détachement supplémentaire/1 pour les 5+ transports au final on a quasiment pareil à quelques exceptions près : le fait de prendre un détachement codex permet plusieurs choses : - tu as deux troupes op++ dont une en volant - tu as le bonus "Ruse du Loup" donc tu fait rentrer 1 réserves auto/tour donc même si tu as la suprémacie aérienne tu peux prétendre a pas perdre ton temps en reserve - tu calle l'iron wolf dans les bloodclaws donc la troupe sur 4+ à la règle Attaque de Flanc
  24. Oui bonne idée ^^ Tocquet sauf que ça rentre pu dans les cases niveau point mais j'aime bien cet optique ^^ j'aimais bien le statut super opé du stormwolf ^^ En ce moment je le cache pas j'essaye de sortir des sentiers avec les listes SW et je pars un peu dans tout les sens ^^ j'ai potasser une liste "fun" absolument pas dans une optique compétitive que je présenterai semaine prochaine ^^
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