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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Donc en l'occurence le Lord destro peut? puisqu'il a la règle de Fep et les dépeceurs aussi (Car la question du monsieur c'était de savoir si le lord peut fep avec les copains)
  2. Attention je ne dis pas que les Blood Claws ne servent à rien je dis juste que ces doux messieurs avec leur CC3 CT3 et leur unique tir de pistobolter ne seront pas mon cheval de bataille je pense pas que leur 4 tir de pistobolt +1 le pistobolt du psyker seront décisif ^^ (je compte 4 car ya le LF) Leur rôle va surtout être de faire fusible pour les psyker (histoire qu'il prenne pas la mort au premier tir, ils font ça vachement bien ) et aussi d'être dissuasif lors des charges adverse (14 attaques au CaC avec le test de CD qui peut sur un malentendu faire des légumes en face) + les 4 Attaques de F5 PA2 font une saturation plutôt correct. D'autant plus qu'avec ma décurie je peux charger pendant le tour adverse (sur des unités déjà engagé) ça commence à être pas mal si je fais en sortes d'avoir 2/3 unités de BC à portée de charge Pour l'anti char Léger des listes adverses j'ai les canon d'assaut jumelés, des razorbacks/ j'ai aussi les LMC des 3 speeder de fond de court et après pour l'anti char léger j'ai pas forcement besoin d'être à portée de fusion (24ps suffiront pour peter du BL10/11/12 avec la F8 PA1) Du coup ton conseil serait d'oublier les LFL et éventuellement de faire MF/LMC à la place? ou si je garde les LFL de faire LFL/CA?
  3. Moi ce qui me rebute c'est le tarif des FDP ^^' GW nous offre le fret à partir de 50e d'achat et quand je vois 10e de port en France metro pour usine +passerelle alors que les decors font déjà 85euros ça me rend triste mais bon c'est contrebalancer par le Bunker offert alors j'en suis
  4. Je reviens du site et j'arrive a trouver le projet je dois être nul parce que ça me met sur la page d'accueil du site
  5. Manah qui s'énerve? Je pense que j'aurai tout vu sur le Warfo Pour répondre au sujet initial : les SW restent compétitifs en monodex, ils n'ont certes pas accès à certaines armes des "Vanilles" genre le graviton et les centurions, mais ils ont pour compenser ce qui peut se faire de meilleur au CaC avec des TWC qui peuvent taper a F10 avec 2pv endu 5 et save 3+ invulnérable, avec aussi pas mal de bonus sympa qui peuvent les rendre fort Je rejoins mes confrères, un petit boost appréciable est le supplément Curse Of Wulfen, mais même juste avec le codex simple il reste tout à fait jouable et se situe dans le second tiers des codex (derrière les 4 fantastique : necron/tau/eldar/SM) mais avec le supplément il peut grignotter et arrivé dans le top 5/6 si bien maitriser
  6. Pas mal de lance flamme? j'en ai que 4 ^^' et c'est des F4 PA5 bref rien d'extraordinaire et le lance flammes des Blood claws j’espère ne pas m'en servir (sinon ça veut dire que ma strat a raté parce que le but c'est d’arrêter la menace avant qu'elle ne puisse me chargé ^^') donc je compte pas trop sur eux (ils seront mon dernier rempart de l'humanité ^^) le multifuseur lance flamme combotte a moitié en fait car avec ce genre d'armement il fait double menace soit en troupe avec le LFL, soit pour tout ce qui est élite/véhicule avec le fuseur alors que les CA/LFL va saccager le rôle de mes speeder => l'anti blindé en priorité LMC/LFL je suis pas convaincu du tout parce que c'est bien connu le Marine est moyen partout mais mixer l'armement dans les escouades n'est pas une bonne idée (ex : les dévastators avec multi armement différent) Concernant le lance missile cyclone a frag je suis tout bonnement contre ^^' => petite galette (2/3 touches si le mec sais se placer) + déviation +F4PA6 pour moi il est a mettre au clou en mode frag Même constat que toi j'ai trop de double fuseur et ma liste a déjà un peut changer pour finir avec 3 double fuseur/ 3 fuseur lance missile/ 2 fuseur LFL => la raison qui faisait que j'avais opter pour autant de double fuseur est que je comptais chasser de l'IK a 2pm, mais comme il passe a 3PM soucis régler Concernant le CA : comme dit précédemment avec 6 CA jumelés des razorback je pense en avoir assez plutôt que de mettre des CA sur land speeder qui ont une chance de se louper :s Là où je me tâte c'est à passer tout mes speeder en fuseur/LMC dans le but d'uniformiser le tout mais avec cette optique j'ai peur de galérer un peu sur le blindage 12+ (genre si ya un Land raider/un Lord of Skull/ un SL Ork) mais je pense rester avec la config 3/3/2 citer plus tôt. En tout cas merci d'intervenir sur ce post, c'est un plaisir d'échanger nos points de vues
  7. Le truc marmoth cest que je peux pas non plus avoir n'importe quel armement : en arme 1 le choix cest : multifuseur, bolter lourd, lance flamme lourd arme 2 : lance flamme lourd, fufu, bolter lourd Canon d'assaut OU lance missile ^^' Donc jai soit le canon d'assaut (que jai deja rt en plus jumeler sur mes Razorback) soit le lance missile la raison qui m'a pousser à jouer des lance flamme lourd (en 2 exemplaires ) cest que si je tombe sur un tyranide, un ork, un eldar, un tau , un necron, un EN bref tout ce qui n'est pas MEQ ou élite Il appréciera pas la F5 Pa4 en gabarit ^^ surtout qu'avec la mobilité des speeder à moins qu'il joue fond de court je peux en avoir l'utilité (rt meme dans ce cas là je peux fep) alors certe je gâche un peu le bonus en prenant 2 fois un équipement gratuit mais sur de la horde cramer 6 mec sera sans doute plus salutaire que tenter 4 tir qui feront pareil et qui a dit que ce qui est gratuit est nul? Mais merci pour vos remarques tres constructives à tous
  8. allez bas les masques ! je poste ma liste pour laquelle je voulais des avis sur les speeder PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Ironwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50) [50] HQ2 : Wolf Lord(105) [105] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [120] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [120] Troup3 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 3 [120] Troup4 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 4 [120] FA1 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA2 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA3 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-flammes lourd(0) [50] FA4 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-flammes lourd(0) [50] FA5 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] FA6 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] FA7 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] FA8 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] HS1 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0) in Transport 5 [85] HS2 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0) in Transport 6 [85] Transport 1, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 2, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 3, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 4, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 5, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) [1pm] 5 véhicules de transports Transport 6, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Total detachment : 1205 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 80 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wyrdstorm Brotherhood HQ1 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Technomancie(0) [85] HQ2 : Rune Priest(60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Tempestas (0) [85] [1pm] 4+ perso indépendant SW HQ3 : Rune Priest(1*60), Heaume de Durfast (20), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Tempestas (0) [105][seigneur de guerre] HQ4 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Divination(0) [85] HQ5 : Rune Priest(60), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Biomancie(0) [105] Total detachment : 465 ARMY TOTAL [1750] [2PM] 1 pour chaque tranche de 4 perso indépedant de faction SW (7) 1 pour chaque tranche de 5 véhicules de transports (6) La strat est pas complexe : -on avance avec les speeder en balançant des bonnes claque de fuseur histoire de casser les transports adverse -on arrose avec les canon d'assaut des razorback -on a 6 transports avec à minima 1 place de rab dans chacun donc 1psyker par razorback intégré dans une escouade de BC (histoire de pouvoir lancer le spell de fifou partout sur table) -le psy a moto avec ses copains bébé loups avec tirage biomancie (endurance pour avoir la 4++ qui peut être pas mal) -le wolf lord et battle leader dans les petites escouade de long fang les points forts de la liste: -mobilité -cumul de petites règles rendant le paquet résilient -MSU avec multi menace -pas mal de dés pour la magie - forte empreintes au sol -bonne satu de F6/7/8 les points faibles de cette liste: -peu de répondant au close (à part via la saturation et les armes de Force des psykers) -des véhicules "fragiles" (mais au nombre de 14 quand même) -liste qui donne beaucoup de KP (29) les règles de la listes : -Peur : l'adversaire doit faire un test de CD lors de chaque sous phase de combat (donc au close), si le test rate il est a CC1 -Charge Féroce : lors de MES charges, mes unités ont +1 force -Contre Charge : à la fin de la sous phase de charge de l'adversaire toute unités non engagé de mon armée peut déclarer une charge sur une unités déjà engagés (tiens tiens +1 force ) -Attaques de char a CD -2 -Les unités peuvent débarquées des véhicules même si déplacé de 12ps -Armement des véhicules gratuits -Contra Attaque pour tous (donc +1 attaque si chargé) A l'origine cette liste devait servir a gérer de l'IK a 2PM (avec les tirs de multifufu/ lance missile typhoon/traqueur/canon d'assaut sur un malentendu) mais avec le passage de l'ik a 3pm je me pose la question de la pertinence d'autant de multifuseur Le but est d'avoir beaucoup de menace qui feront que l'adervsaire ne saura où donner de la tête Pour ceux qui se demandent d'où sortent les règles Peur et Charge Féroce : je joue dans cette liste 2 formation Ironwolf, ce qui débloque la décurie SW et donne ces règles temps que le WolfLord sera en vie Voila, à vos cailloux
  9. En fait j'ai toujours bien aimer les speeder mais la v7 leur a fait bcp de mal je je vous posterais ma liste bientôt (elle fera un passage à la wt fin octobre )
  10. Ce soir je vous poste ma liste et vous comprendrez mes questionnement sur les land speeder ^^
  11. J'ai un doute, gerantius est présent dans quel bouquin? parce que tu as la liste des bouquin et supplément couvert par le CPM Si tu sors les regles de cet IK d'un WD (comme je le pense au vu de l'intitulé WD présent devant) alors il n'est pas couvert par le CPM et donc pas jouable en parti CPM (sauf si je me trompe et dans ce cas là je m'excuse d'avance)
  12. D'accord et si tu avais la possibilité d'équiper ton speeder de n'importe quels armes sans te soucier du cout en point, tu lui donnerai quel configuration?
  13. Ok et en anti char tu n'est pas leger avec typhoon +bolter lourd? parce que la F5 des BL et la F8 des typhoon ça laisse peu de place a l'improvisation pour casser du char :s
  14. Pour le point 1) comme je joue SW la compet avec motograv connait pas ^^ et concernant le point 2) je les voient comme un "one shoot" grace a la FeP (deux coup de fuseur ça pardonne rarement si on touche) seconde question concernant ces petites choses : on est bien d'accord ils sont Rapide et Antigrav donc bougent de 12, balance leur 2 tirs a CT normal (j'ai pas l'habitude en général en SW je joue peu de blindage) Pour être franc je pense a un concept de liste avec des land speeder en bénéficiant de leur mobilité et qu'on puisse faire des escadrons de 3
  15. Bonjour la populace petit sujet en passant au sujet des land speeder 'les classique pas les storm (avec les scout) ni les spéciaux (genre ceux Dark Angel)' Voila j'aimerai avoir des avis sur les land speeder c'est à dire: -Votre ressenti de ces engins -Si vous les jouer quel(s) équipement(s)? -Le rôle que vous leur réservé Pour ma part je les jouent en anti populeux avec lance flamme lourd et/ou comme anti char avec le duo de fuseur Mais j'aimerai des avis sur les speeder canon d'assaut et lance missile typhoon (d'ailleurs il y a bien que 2 emplacements d'armes sur un speeder non? Car sur le net j'ai vu des photos avec armes en dessous, armes tenu par le passager et lance missile sur la coque et j'ai fait ? ?_? woot?) allez bas les masques ! je poste ma liste pour laquelle je voulais des avis sur les speeder PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Ironwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50) [50] HQ2 : Wolf Lord(105) [105] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [120] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [120] Troup3 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 3 [120] Troup4 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 4 [120] FA1 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA2 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA3 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-missiles Typhoon(0) [50] FA4 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-flammes lourd(0) [50] FA5 : Land Speeders (50), Multi-fuseur(0), Lance-flammes lourd(0) [50] FA6 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] FA7 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] FA8 : Land Speeders (50), 2 Multi-fuseur(0) [50] HS1 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0) in Transport 5 [85] HS2 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0) in Transport 6 [85] Transport 1, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 2, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 3, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 4, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 5, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) [1pm] 5 véhicules de transports Transport 6, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Total detachment : 1205 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 80 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wyrdstorm Brotherhood HQ1 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Technomancie(0) [85] HQ2 : Rune Priest(60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Tempestas (0) [85] [1pm] 4+ perso indépendant SW HQ3 : Rune Priest(1*60), Heaume de Durfast (20), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Tempestas (0) [105][seigneur de guerre] HQ4 : Rune Priest(1*60), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Divination(0) [85] HQ5 : Rune Priest(60), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Biomancie(0) [105] Total detachment : 465 ARMY TOTAL [1750] [2PM] 1 pour chaque tranche de 4 perso indépedant de faction SW (7) 1 pour chaque tranche de 5 véhicules de transports (6) La strat est pas complexe : -on avance avec les speeder en balançant des bonnes claque de fuseur histoire de casser les transports adverse -on arrose avec les canon d'assaut des razorback -on a 6 transports avec à minima 1 place de rab dans chacun donc 1psyker par razorback intégré dans une escouade de BC (histoire de pouvoir lancer le spell de fifou partout sur table) -le psy a moto avec ses copains bébé loups avec tirage biomancie (endurance pour avoir la 4++ qui peut être pas mal) -le wolf lord et battle leader dans les petites escouade de long fang les points forts de la liste: -mobilité -cumul de petites règles rendant le paquet résilient -MSU avec multi menace -pas mal de dés pour la magie - forte empreintes au sol -bonne satu de F6/7/8 les points faibles de cette liste: -peu de répondant au close (à part via la saturation et les armes de Force des psykers) -des véhicules "fragiles" (mais au nombre de 14 quand même) -liste qui donne beaucoup de KP (29) les règles de la listes : -Peur : l'adversaire doit faire un test de CD lors de chaque sous phase de combat (donc au close), si le test rate il est a CC1 -Charge Féroce : lors de MES charges, mes unités ont +1 force -Contre Charge : à la fin de la sous phase de charge de l'adversaire toute unités non engagé de mon armée peut déclarer une charge sur une unités déjà engagés (tiens tiens +1 force ) -Attaques de char a CD -2 -Les unités peuvent débarquées des véhicules même si déplacé de 12ps -Armement des véhicules gratuits -Contra Attaque pour tous (donc +1 attaque si chargé) A l'origine cette liste devait servir a gérer de l'IK a 2PM (avec les tirs de multifufu/ lance missile typhoon/traqueur/canon d'assaut sur un malentendu) mais avec le passage de l'ik a 3pm je me pose la question de la pertinence d'autant de multifuseur Le but est d'avoir beaucoup de menace qui feront que l'adervsaire ne saura où donner de la tête Pour ceux qui se demandent d'où sortent les règles Peur et Charge Féroce : je joue dans cette liste 2 formation Ironwolf, ce qui débloque la décurie SW et donne ces règles temps que le WolfLord sera en vie Voila, à vos cailloux
  16. Fullmetal59552

    Case prison !

    Tu as aussi de sublime bouclier anti emeute FW si tu te demerde bien tu peux y passer des fusil radian dans les encoche (a voir sur du Gimp si ça fera pas trop gros) mais effet maton/crs garanti
  17. GBR page 124 paragraphe 1 : "Lorsque vous sélectionnez votre armée, vous devez désigner une figurines pour être votre Seigneur de Guerre. A moins que le contraire soit indiqué, il doit s'agir d'un personnage. Si votre armée n'a pas de personnage, sélectionnez N'IMPORTE QUEL FIGURINE en tant que Seigneur de Guerre".
  18. EDIT: tu as 1Pm de tigurius, 1PM de detachement supp, 1PM de gravgun centu donc tu es de série à trois (sauf si tu allége les centugrav)
  19. Ok ok, je me posais la question à cause du débat qu'il y a eu il y a peu au sujet des pouvoir psy de ce supplément qui "semblais n'être accessible qu'au "vrai sm" alors que GW a publier que finalement tout les chapitres y ont droit y compris BA/DA/SW
  20. Bonjour tout le monde. J'ai acheté il y a peu le supplément Angel of Death (AoD) et je me suis attardé sur la fiche du dread sus nommé avec une question: Peut on jouer ce dread dans n'importe quel chapitre? J'entend par là, est il accessible au DA/BA/SW/GK Au vu des règles j'aurais bien dit oui mais le doute reste présent
  21. Coucou tout le monde Je suis pas sûr de la pertinence du post dans cette section mais je voyais pas où le mettre (punaise j'espere avoir mis les bons TAG sinon TheBoss va me les imprimer au fer blanc entre les yeux) Je me posais une question sur la formation Herald of the Great Wolf qui pour rappel se compose de : -1Iron priest -1Wolf priest => remplaçable par Ulrik -1 rune priest => remplacable par Njal Les règles de cette formation indique que les 3 compères sont déployés ensemble et perdent leurs statuts de personnage indépendant, ma question concernent le comptage de points avec ces trois figurines Ces trois messieurs en effets sont 3 entrées codex, en terme de règles pour la mort des trois Devons nous compter 1 KP (car une seule unités sur table) ou 3 KPs ? car à l'origine ils étaient 3 entrées réunis a une seule unité via cette formation
  22. Alors là aussi maintenant ça va être selon ta lecture de la règle : il est dit de prendre suffisamment de transport assigné avec suffisamment de capacité de transport pour transporter toute les figurines non véhicule de la formation : -lecture numero 1 : tu comprends que on parle d'avoir assez de capacité de transport (en nombre de place suffisant) et donc ton avis est correct -lecture numero 2 : tu comprends qu'il faut assez de capacité ET que ce soit transportable et là ça coince : car un transport ne peut embarqué qu'une unités et ses divers personnages indépendant rejoints et là ça coince Apres concernant les scouts et loup solitaire il y a une errata disant qu'on ne prend pas en compte les scout et lone wolf pour le comptage des capacités de transport
  23. Oh ne t'en fais pas tant que tu me traite pas de vieux chien galeux aucune chance que je prenne mal ce que tu dit ^^ Je vais répondre point par point J'ai omis de citer entierement la restriction non pas pour orienter la question mais pour eviter le poste de 20 lignes (sur facebook tu met a peine 5 mots que tu es à la ligne du dessous Pour ce qui est du RTFM on ne te dira jamais combien de place prend une unité de cavalerie ou de moto dans un transport pour la simple et bonne raison que là c'est un RTFM les transport ne sont réserver qu'a L'INFANTERIE donc cavalerie => exit et moto => exit Quant a Eddie il s'agit d'une personne du staff GW qui repond à toute les questions que tu pourrais poser sur https://www.facebook.com/Warhammer-40000-1575682476085719/?fref=ts (page FB qui soit dit en passant nous sort les erratas et draft codex depuis maintenant 2 mois et demi) donc dire qu'il n'est qu'un polo rouge? j'omet un doute raisonnable (puisque GW communique ses erratas et draft sur cette page je pense pas qu'ils donnent le droit de réponse a des "bas du pannier" excuser l'expression mais j'ai pas trouver mieux pour dire que je pense que c'est des mecs qui tranchent et pas juste des vendeurs). Pour ce qui est de ta liste oui elle est sympa, au dessus du lot je suis d'accord pour dire que non, j'en joue une similaire mais plus orienté qui score plutot pas mal ^^ à premiere vue tu l'affrontera en octobre a la WT en 4v4 )
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