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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Alors pour l'armement copier coller c'est parce que sur Aln ya la jolie case "dupliquer" ^^ mais on peut très largement changer (et c'est prévu puisque c'est gratuit ) Pour ce qui est des MFj ils sont monter sur les Stormwolf, chaque Stormwolf est muni de 2 mulfi fuseurs jumelés, comme c'est un flyer, c'est pas ce qui a de plus compliqué pour le mettre à portée le tour d'arrivé Bien sur on peut retirer 1 cyberwolf et mettre des lance flamme J'avoue que j'ai poster la liste il y a même pas 4h et je la trouve déjà passable... je te cache pas que j'ai pas l'habitude de faire du tir en SW ^^'
  2. j'aime beaucoup cette liste elle met une pression monstre que tu es le T1 ou non Si tu as le T1 c'est douche de gravgun avec du grav ignore cover et le pod fourré au gravgun et si tu as pas le T1, ton pod reste ultra menaçant et ton escouade de com à moto tankera encore plus ^^ je te le dit de suite : je veux bien faire le cobbaye dessus mais pas la peine de me la faire affronter 3/4 fois xD
  3. @Tocquet @marmoth Après un petit moment d'absence je reviens avec une nouvelle liste pas forcément over mais que je voulais partager avec vous ^^ PLAYER : Fullmetal59552 "les SW qui se prennaient pour des tau" DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Ironwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50) [50] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [120] Troup2 : 5 Blood Claws (60) in Transport 2 [115] FA1 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0), Bolter Lourd (0) [50] FA2 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0),Bolter Lourd (0) [50] FA3 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0), Bolter Lourd (0) [50] FA4 : Land Speeders (50), Lance-missiles Typhoon(0), Bolter Lourd (0)[50] HS1 : 3 Long Fangs (30 + 1*15), 2 Canon laser(40), Long Fang Ancient (0) in Transport 3 [140] HS2 : 3 Long Fangs (30 + 1*15), 2 Canon laser(40), Long Fang Ancient (0) in Transport 4 [140] Transport 1, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 2, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 3, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 4, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Total detachment : 765 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves CAD HQ1 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50), 4x Cyberwolf(15) [185] Troup1 : 5 Blood Claws (60) in Transport 5 [295] Troup2 : 5 Blood Claws (60) in Transport 6 [295] Elite1 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40), 2 Stormfrag launcher(4) [210] Transport 5, Stormwolf(215), Multi-fuseurs jumelés(20) Transport 6, Stormwolf(215), Multi-fuseurs jumelés(20) Total detachment : 985 ARMY TOTAL [1750] [2PM] pour 5 véhicule de transport et pour le détachement supplémentaire Une fois n'est pas coutume ^^ c'est une liste SW de tir Strat pas bien complexe, on est fond de cours et on arrose dans la liste il y a : -12 tirs F8 PA3 de missile typhoon -12 tirs F5 PA4 de bolter Lourd -4 tirs F8 PA1 de multi fuseur jumelés -6 tirs de F9 PA2 de canon laser jumelés -4 tir de missile traqueur (sur un malentendu ^^) les deux tirs de Canon frosties jumelé le tout à portée de 36ps minimum Ce que j'ai trouver "fun" dans cette liste c'est la présence des Briques (stormwolf) en TA super opé (BL12 3pc immuniser a la fusion ça tombe pas facilement) On a un mini impact de Cac avec les wulfen/iron priest qui sont plus là pour un effet dissuasif que pour rusher en avant (sont pas bien nombreux donc faut pas les envoyer à la boucherie) La liste est pas "forte" mais change des standard wolf star and co Je travail sur d'autre liste tout aussi variante en changeant de la formation Ironwolf je vous en parlerait bientot
  4. et là aussi on le vois mal venir te coller un procès parce que tu as kiffer son dessin ^^
  5. Ah ma 13eme ironwolf ^^ Je t'avoue qu'au debut je voulais la jouer cette liste c'était tellement MSU de malade @Tocquet, le soucis de cette liste tiens sur plusieurs points -j'ai un énorme MSU c'est vrai, mais le plus petit super opé qui traine m'empeche d'avoir les objo -le MSU est un peu carton pate : ça reste des razorback avec du blindage 11 donc ultra méga sensible -la liste encaisse absolument rien au corp a corp (c'est pas les 5 armes de force des pretres qui changeront la donne ^^') -en entrainement j'ai pris tellement cher face a toku (2/18-0/20-0/20) à cause de ses listes tau qui tir à même portée que moi sans ligne de vue en ignore cover que j'ai choisis de partir du un autre truc Et le point le plus important : la liste fait 29KPs et au tournoi de la taverne bien qu'on jouais les scenar combiné il fallait compter tout les kp pour le prix de la poutre ^^ et hors de question de filer 29pts gratos Tau => il y en avait qu'un au tournoi et il était dans mon équipe ^^ SM => c'était pas trop la folie mais surtout à base de DS GI => me semble qu'il y en avait qu'un seul et c'est pas sur moi qu'il est tombé ^^ si la liste mono que j'ai posté page 1 t'a plu, mardi tu sera servi parce que j'en ai déjà une autre dans les tuyau
  6. Salut @Tocquet alors oui comme l'a dit Arjac le 3eme pod est là pour que les deux pod dread tombent T1 Pour les dread justement ^^ ils sont très nettement sous estimées, ça a été le cas au 3 partie que j'ai fait lors du tournoi de la taverne et ce sont eux qui ont fait le plus de massacre ^^, la 3++ invu est pas infame j'en convient bien, si on se place correctement ça devient une plaie de l'évitez, de plus comme tu le vois dans la liste j'ai joué une alliance ravenguard dans un but précis : avoir le +1 pour la nuit ça peut là aussi sauver la vie Pour l'alternative avec les wulfen tu as anticipé ma liste de la semaine prochaine ^^' (je comptais la poster pour en discuter ^^) Alors oui et non, en biomancie on vise l'Endurance mais la célérité warp/bras de fer/affaiblissement sont des sorts géniaux donc ça fait 4 sorts sur 6 dans ce domaine en télépathie on vise le sacro saint invisibilité mais là aussi : domination/épouvante/force d'ame et dissimulation qui sont bien utiles la plainte aussi c'est clairement pour ça que l'attention chef 2+ est salutaire (on est pas à l'abri du 1 je te l'accorde) pour switché sur la 3+ invu ou direct pour un cyberwolf si trop dangeureux en cas de force dégoutante ou de PA bien chiante à ça je te répond que oui j'en ai conscience mais si on espace bien (ce que j'ai fait) j'avais pas plus de 4 fig sur les gros gab (merci de vous tenir en ligne pour couvrir un max) alors là j'ai juste merder ^^' les scout en transport ont pas de fusil de snipe mais j'ai fait dupliquer l'unité sans faire gaff , pour les snip ils sont là pour camper : yolo on est infiltrer dans une ruine, on a +1 avec les capes, on se jette au sol et tadam on est en 2+ pour tenir l'objo N'en est il pas de même pour toute les listes? Ca on le savais avant de partir ^^ pour ça que dans notre roaster on avait ce qui fallait pour les msu ^^ A part l'eldar qui turbojet ça a pas été un soucis jusque maintenant (pour approcher mes objo faut s'approcher de ma Star) Ca depend, l'eldar il est tranquille avec sa satu F6, les autres c'est moins évident avec l'endu 5 majo là on est totalement d'accord, c'est une Dstar all in : ça passe ou ça casse mais en space wolf c'est compliqué de faire autrement, si tu veux la semaine prochaine je posterais une liste un peux moins all in qui devrait te plaire ^^
  7. passons à la seconde liste que j'ai expérimenté il y a peu PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris HQ1 : Iron Priest(1*75), Bolt pistol (0), Monture Thunderwolf (50), 4x Cyberwolf(15) [185] HQ2 : Iron Priest(1*75), Bolt pistol (0), Monture Thunderwolf (50), 4x Cyberwolf(15) [185] HQ3 : Iron Priest(1*75), Bolt pistol (0), Monture Thunderwolf (50), 4x Cyberwolf(15) [185][1PM] 3perso indépendant non infanterie Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25), Blindage renforcé(10) in Transport 1 [190] Elite2 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25), Blindage renforcé(10) in Transport 2 [190] FA1 : Drop Pod(1*35) [35] Transport 1, Drop Pod(35) Transport 2, Drop Pod(35) Total detachment : 970 PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Raven Guard[1PM]Alliance HQ1 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Biomancie(0) [110] HQ2 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [110] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(5), 5 Cape de camouflage(10), Scout Sergeant (0) in Transport 3 [110] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(5), 5 Cape de camouflage(10), Scout Sergeant (0) [70] Elite1 : 5 Command Squad (90), 4 Gantelet énergétique(100), 5 Motos(35), 4 Bouclier Storm (40), Apothecary (15) [280] HS1 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] Transport 3, Land Speeder Storm(40), Lance-flammes lourd(0) Total detachment : 780 ARMY TOTAL [1750] Voila une petite liste que j'ai joué dimanche en tournoi par équipe avec une petite variante les Pretre de fer avec leur Ironwolf rejoignent la command scouad les librarian a moto en font de même On se retrouve avec un énorme pack de 3 pretre de fer (9pv en 2+/6++/fnp5+++) 12 cyberwolf (12pv en 4+/5+++), 2 librarian (4pv 3+/4++ de jink/5+++), 4 motard (3+/3++/5+++) et l'apothicaire Donc on a un bon gros pavé avec endu 5 save majoritaire 4+ (salut gravgun ) avec des pretre en 2+ pour tanker à l'avant, une grosse satu de gantelet qui bouge de 12ps La magie en télépathie (owi invisibilité <3 ) et biomancie (owi endurance <3) les dread vénérable qui pod T1 histoire de ralentir et de diviser la saturation sur la wolf star (si tu les laisse en vie c'est des dread a 6 attaques F10PA2) ils ont une bonne chance de survie via leur 3+ invu de face et un tout petit peu de map controle grace au thunderfire et scout pour les objos Voila la liste est pas énorme mais sympa à jouer
  8. Bonjour alors tout d'abord ça semble être une chouette collection que tu as là, par contre quelque problème sur la compostion de ton armée : Ton QG est d'une part un sacré sac à point, et d'autre part un QG n'a pas le droit d'avoir autant de relique chapitral (selon les règles) Ensuite Je me rappel pas avoir jamais croisé un chapitre (même homemade) avec si peu de troupes, ou dans ce cas là il te faut plus d'élites ou plus d'attaques rapides si tu veux symboliser un chapitre N'oublie pas les troupes sont le coeur d'une armée De plus il n'est pas très recommander de mixer les arme : lance missile longue portée, lance flamme corp à corp, il faut des troupes polyvalente oui mais qui soit en adéquation avec leur rôle Pour finir en terme de jeu ça peut être sympa a jouer mais ça manque de punch ^^ même si tu n'es pas un vil optimisateur, tu verras rapidement les limites de ton armée Bon courage pour la suite et longue vie a ton chapitre
  9. tu te répond a toi même LE DRAFT SW l'autorise malgré une action qui l'interdit normalement, en est il de même pour les SM qui débarque du transport? (vrai question j'ai pas regardé) Les Wulfen gardent leur droit de sprint+charge mais pas le PI, qui devra se contenter de suivre Dans le cas que tu cites aucunes règles ne stipule que ton unité est éligible au droit de charger (P81 restriction après débarquement), là c'est un rules change pur et dur que GW applique dans ce draft puisqu'il autorise les wulfen a charger après avoir sprinter même si un PI les a rejoint et lui n'aurait pas le droit, du moment que la cohésion d'unité est conservé Maintenant je ne vais pas plaindre les SM de ne pas avoir eu de rules change qui les autoriser a sprinter charger ils ont largement mieux que cette entourloupe de GW (skyhammer/shadowstrike killteam) Comme l'a dit @Ulrik le Balafré faut s'adapter mais le rules change de ce draft (PAS définitif) tant à laisser cette possibilité
  10. @FanFouN draft faq SW c'est possible puisque les wulfen garde leur sprint +charge (c'est écrit nouir sur blanc) Draft SM l'autorise? les PI et moto sm ont le turboboost + charge? Qui plus est la règle des pods stipule bien que tu ne peut pas charger après un débarquement de pod Dans le cas qui est appuyé par @Strifer c'est un rules change qu'a amener GW via leur draft
  11. Concernant l'overwatch : le tir d'état d'alerte concerne L'UNITE qui chargent donc les pi peuvent très bien prendre leur headshot De plus si apres les sous phase de mise en contact l'ennemi peut taper sur les PI ils peuvent se faire frapper eux aussi (c'est le principe du je te charge je tape avant toi, les blessures supplémentaires vont sur les mecs derrieres) Maintenant je pense qu'il faut attendre des gens bien plus pointu que nous pauvres diables pour confirmé tout ça @manah maitre capello?
  12. Comment tu fais pour faire rejoindre ton PI par l'escouade de Spawn? les pi peuvent rejoindre que en mouvement or le spawn c'est phase psy
  13. Je te ferais une photo ce soir des chiens de khorne a coté des loups funestes sur socle de 50mm tu verras que ça fait pas si chétif
  14. Pour moi c'est simple : Mettons tu es à 14ps de ton ennemi en fin de mouvement, en phase de tir tu sprint avec l'unité entiere (donc tu avance) tu sprint en tir et fais 3 tu avance tout en gardant ta cohésion en phase d'assaut tu déclare une charge avec les wulfen qui eux pourront bouger de 2d6, ton PI lui ne bouge pas Et dans ce cas là tu peux faire un cordon Fin de phase de mise en contact tu bouge avec ton PI, il n'a pas pu taper car n'a pas chargé mais a pu être taper (aussi débile soit il)car son unité est vérouillé en cac) D'ailleurs maintenant en y réflechissant le même principe est applicable avec la formation start collecting SW si on rajoite des PI dedans PS: si avec les socles de 2ps de large + 2ps de cohésion entre chaque figurine de l'escouade tu arrives pas à garder ton unité en cohésion c'est que tu t'y prend mal ^^ parce qu'il suffit que tu es 3wulfen +1PI pour reussir a avoir 12ps : PI-2ps-socle de wulfen-2ps-socle de wulfen-2ps-socle de wulfen 2ps 2ps 2ps
  15. En fait faut reprendre P45 déclaration d'une charge les unités n'ont pas le droit de déclarer une charge. Les causes les plus communes sont : -L'unité a Sprinté en phase de tir Les wulfen font partis d'une des exceptions qui permet de sprint+charge Le perso indépendant n'a pas cette règle donc il ne peut pas lui charger mais son unité (les wulfen) le peuvent, donc ma vision du truc est ainsi : -tu bouge pepere -tu sprint en phase de tir avec l'unité entière (PI inclus) -les wulfen déclarent la charge MAIS et il y a un mais, les PI eux ne chargent pas => résultat du truc : tu as un petit train qui se forment pour conservé ta cohésion avec les PI à la trainent derriere, ils ne pourront pas taper au CaC mais Pourront être taper car font partis de l'unités des wulfen, le but de la manoeuvre? tu as chargé avec les wulfen, si il n'y a pas un massacre au cac lors de la consolidation tes pi sont encore au cac C'est de la pure interpretation attention hein, mais c'est la seule façon que je vois de jouer ce draft
  16. Ya pas un résultat sur le tableau de malédiction du Wulfen qui permet de sprint+charge? et dans ce cas là ça résout tout et explique pourquoi GW a répondu YES au draft (par exemple la formation que tu cite en CPM SW strifer : elles filent sprint+charge) A mon avis c'est pour ce cas là que GW a répondu oui
  17. Tu ^peux aussi partir sur ça https://www.games-workshop.com/fr-FR/Loups-Funestes ils sont beaux ils font chaos à souhait et 20e les 10 c'est un bon compromis
  18. Fullmetal59552

    [GW] Made to order

    Bin GW avait "annoncer" que les references seraient en rotation sur 48h minimum Donc en mettant epuisé ils annoncent qu'ils arrêtent de prendre en commandes X ou Y références après ils ont peut etre aussi ^prevu de refaire que "Z milliers" de figouzes sur commandes et maintenant que le carnet de commandes est plein bin ils coupent le robinet Et une fois finis l'offre bin ils changeront de faction
  19. actionnaire inside (it's a joke ) Sinon pour ce qui est du système de jeu je pense pas à des bouleversements majeur peut être plus une harmonisation avec les ajouts récents (les cataphrii/les phase de n'avions) Et un gros bon dans le fluff genre des jump temporel (wulfen/primarques and co) enfin je sais pas trop je suis en mode wait & see
  20. Non la liste est gentillette ce sera pas une poutre écrasante, par contre méfie toi, l'harly a des secrets et des choses plutot bonne (même si loin d'être monstrueux) Si le but c'est passer un bon moment ne change rien en plus tu ressors des trucs souvent laisser au placard : dread/devastator/scout et ça c'est bien
  21. Maieuh je suis pas un nabot pour être plus précis face à une liste de saturation tir ta liste prendra tarif
  22. Bof cest de la wolfstar classique ya rien de si horrible que ça peu de psyker pour fiabiliser tes tirages cest de la 3+ invu bref c'est fort mais sans etre increvable :-/ une escouade tampon devant pour forcer tes loups à impacter cette unité et tu prend une seconde tournée de tir sur ce genre d'escouade tu englues et tu profite des phases de tirs que tu peux avoir dessus meme en comptage cpm cest pas si énorme : 2 PM pour les twc 1 PM pour les 3 perso non infanterie bref 1 PM pour le murderpack cest pas non plus fumax ca avoine au cac oui mais tu sera au CAC que tour 2 donc ton adversaire à une phase de tir une seconde après l'impact de ta charge
  23. Je conteste cette défaite x) il y avait trop de socles avec rien dessus du coup je savais pas ce que j'affrontais Plus sérieusement on tient un truc sympatoche et je pense juste a affiner le bouzin
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