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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. ok mais dans ce cas là je dois changer mon qg sw parce que le pauvre a moto solo dans la pampa il va se sentir mal
  2. ou sinon je vira l'alliance et je rallonge la liste en puriste sw   comme ça  [spoiler][b]Space Wolves : Wolf purify[/b] [b][u]Détachement : Space Wolves[/b][/u] [color="#770000"][b]QG[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Rune Priest [/color] (135 pts)[/b][list] [*] Bombes à fusion, Moto, Armure Runique , Psyker (niveau de maîtrise 2) [/list] [/list] [color="#770000"][b]Troupes[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Blood Claws (5)[/color] (100 pts)[/b][list] [*] Lance-flammes[*]Drop Pod[/list] [*][b][color="#0000aa"]Grey Hunters (5)[/color] (115 pts)[/b][list] [*] Fuseur[*]Drop Pod[/list] [/list] [color="#770000"][b]Elite[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Murderfang [/color] (170 pts)[/b][list] [*]Drop Pod[/list] [/list] [color="#770000"][b]Attaque rapide[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Thunderwolf Cavalry (4)[/color] (280 pts)[/b][list] [*] 3 Bouclier Storm, 3 Gantelet énergétique[*][color="#009999"]Thunderwolf Cavalry Pack Leader [/color][/list] [*][b][color="#0000aa"]Land Speeders [/color] (80 pts)[/b][list] [*] Multi-fuseur, Multi-fuseur[/list] [/list] [color="#770000"][b]Soutien[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Vindicator [/color] (120 pts)[/b][/list] [b]Total : 1000 points[/b] - 21 figurines - 7 unités [right][url=http://40k.armylistnetwork.com/liste-63545-wolf_purify.html]La liste sur ALN 40K[/url][/right][/spoiler]   pour une raison qui m'echappe la moto d'assaut on y a droit dans une escouade mais pas seule x)
  3. Pour l'instant j'ai pas les scénar mais ça sens le mael et l'eternel war a plein piff x)   sinon maintenant qu'on y ai tu as pas une idée de liste :p   j'me tate a sortir une escouade de twc pour faire jolie et a virer murderfang à la place (même si je suis curieux de jouer le monsieur dread fou furieux)
  4. Bonjour tout le monde, Dimanche avec des coupaing on se fait un petit fight club en 1000pts avec quelques restrictions (on est pas des bourrins ^^) 1QG 2 troupes mini 1élite/1Soutien/1 Attaque rapide maxi, pas de super lourd ou de gargantuesque   Du coup j'ai cogité et j'en arrive a deux listes "polyvalente" et j'aimerais vos avis éclairés On joue sans systeme CPM donc on joue comme on le sens   Je vous expose donc 2 listes   [spoiler]Adeptus Mechanicus : Cult Mechanicus : Mechawolf (COPIE) Détachement : Space Wolves QG Rune Priest (85 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2) Troupes Blood Claws (5) (100 pts) Lance-flammes Drop Pod Grey Hunters (5) (105 pts) Drop Pod Elite Murderfang (170 pts) Drop Pod Soutien Vindicator (120 pts) Détachement principal : Adeptus Mechanicus : Cult Mechanicus QG Tech-Priest Dominus (105 pts) Troupes Kataphron Breachers (3) (150 pts) Kataphron Destroyers (3) (165 pts) 3 Canon à gravitons lourd Total : 1000 points - 23 figurines - 8 unités [url=http://40k.armylistnetwork.com/liste-63567-mechawolf_copie.html]La liste sur ALN 40K[/url] (COPIE)[/spoiler]   Donc une petite liste sans prétention avec de la polyvalence murderfang pour le fun et pour gérer du close, le vindic pour faire aimant a tir, l'alliance mechanicus pour faire un apport de graviton cochon et un chouia de magie   [spoiler]Space Wolves : Marée de loup QG Njal Stormcaller (180 pts) Armure Terminator Troupes Blood Claws (5) (100 pts) Lance-flammes Drop Pod Blood Claws (5) (100 pts) Lance-flammes Drop Pod Blood Claws (5) (100 pts) Lance-flammes Drop Pod Grey Hunters (5) (115 pts) Fuseur Drop Pod Grey Hunters (5) (115 pts) Fuseur Drop Pod Grey Hunters (5) (115 pts) Fuseur Drop Pod Elite Murderfang (170 pts) Drop Pod Total : 995 points - 39 figurines - 8 unités [url=http://40k.armylistnetwork.com/liste-63551-maree_de_loup.html]La liste sur ALN 40K[/url] [/spoiler]   Et ici une liste de space wolf en mode yolo full pod   Prendre une poutre me dérange pas, j'ai pas voulut sortir de TWC pour éviter de tomber dans la wolf star (bien que une liste 2 QG 1x6TWC et 2x5 troupes m'ai fait de l'oeil)   Donc à vos claviers pour les conseils ou si vous pensez a une liste plus punchy (même si ya du twc je prend)
  5. Mon conseil: tu oublie la canoptek harvest: tu la joue a effectif mini elle sera pas assez percutante, avec les point tu paye des arches fantome a tes guerriers et là ça match et ça envoie du bois, entre les tir de bordée, les tirs de guerriers embarqué la releve des morts, si en plus tu en joue 3 ça va etre un enfer pour ton adversaire
  6. ou sinon pour resumé tu prend la FaQ SW spécifique  Page 1 des FaQ SW    How do you resolve the effects of helfrost weapons against Necrins for the purposes of their Reanimation Protocol special rule, as they technically happen simultaneously?   The Sequencing section from Warhammer 40.000 : The Rules cover cases where two or more rules are resolved at the same time ans the wording is not explicit as to which rule  is resolved first - The player whose turn it is chooses the order.   en résumé : c'est le tour du joueur SW : "il va te dire bin non le helfrost  passe premier" et dans ce cas là exit le protoslip, c'est le tour du necron : il va choisir d'avoir son proto    Edit : bin si tu applique le helfrost en premier Antoine, comment tu fais le protocole? puisque la résultante du helfrost c'est retiré du jeu   Je dit pas que le helfrost annule le proto hein, je dis juste qu'il n'y a pas de proto si le helfrost passe premier
  7. SAUF si tu es le jouer necron et que tu prend ta balle glacé en contre charge :p dans ce cas là c'est toi (le joueur oppérant) qui choisis ce qui s'applique en premier
  8. Pourquoi n'y aurait il pas droit? sur sa fiche de profil il est ecrit prendre X artefacts le tervigon change juste de type   c'est comme les motard SM qui passe troupe, dans leur fiche profil ils gardent le droit a leur option   EDIT: spoted par undead
  9. Effectivement la cavalerie peut se jeter au sol Vous remarquerez que gw a bien fait les choses: -Les motards qui sont souvent tailler pour le tir (plasma/gravgun/rayolaz/canon shu) perdent leur bonus de mobilité a cause du zigzag -La cavalerie qui est souvent tailler pour le CaC perd le bonus de mouvement en se jetant au sol Néanmoins remarquez la différence d'efficacité entre jinker et se jeter au sol et vous comprendrez pourquoi peut de joueur de cavalerie la font se jeter a terre ^^
  10. C'est une question piège? Le budget hobby dépend de ce qu'on veux lui mettre ;) Je gagne bien ma vie donc en ce moment je tourne a 300-500/mois, mais quand y'a rien qui m'intéresse je peux tomber a 30... On met en hobby selon nos moyens et notre passion... Si le jeu te plait tu investis un point c'est tout
  11. Tout depend le déploiement (invocation!!!!!YSARN VIENT TEMOIGNER) dans un tournoi à 1000pts ma blackmanes a 9 pods a tellement bloquer le quart de table adverse qu'il en a regretter son déploiement dans une ruine de son cult mechanicus   apres maintenant c'est rigolo de se dire que les portes sont pu du decorium et bloque les mouvement x) tu met un pod, en ouvrant les petales et l'autre derriere et ça y est tu as ta zone de 12ps qui empeche de passer, tu multiplie ça par le nombre de pod (10+?) et tadam tu as win le map control en coupant toute armée deployer d'un bloc du reste du monde
  12. De couvert tu voulais dire ?   oui une save invulnérable de couvert ;)   @azrael_404 même s'il a plein de fuseur, en black manes ta 9 escouades qui sortent des pod T1, tu as une phase de tir pour nettoyer avant que ton adversaire puisse toucher au pod, et même s'il lui reste du fufu, le temps qu'il casse les pod ta seconde vague avance tranquillement   Dans une escouade de marine c'est à double tranchant le fuseur : si tu joue MSU, tu declare ton fuseur sur le pod, tu foire ta CT => le reste de l'escouade est légume tu declare ton fuseur sur le pod => tu lui fais un dégat lourd (cool) tu tape pas assez pour enlever les 3PC du pod bin ta encore une fois 4 légume a coté Tu charcuttes les pods? bin tu as les MSU qui étaient dedans qui vont te faire ta fête ^^   La black manes a effectif mini avec des armes spé style fuseur/lance flamme fait +/- 900pts, donc ya encore de quoi envoyer derriere =D
  13. Le cas du drop pod vide, si personne ne doit débarquer, pourquoi ouvrir les portes ? ( si on suit la logique hein ) Et la par contre la ligne de vue .....  Pour résumer les éléments RAW qu'on a pour l'instant  :  - Aucune règle n'oblige à ouvrir les portes. - Le véhicule est découvert donc pas de point d'accès spécifique. - Les passagers doivent débarquer lorsque le pod se pose. - En ETC les portes sont ignorées en terme de jeu   Je viens mettre mon grain de sel :)  même avec les "pétales " ouvert il y a encore un truc a prendre en compte si on veut parler de ligne de vue réel : la configuration du pod : à l'intérieur du pod on peut mettre les harnais pour marines, si tu les met dans ton pod, même tout petales ouvert je souhaite bon courage pour avoir une ligne de vue sur les marines qui débarque de l'autre coté ^^   A un moment il faut se mettre d'accord, les petales sont du "décorium" et ne sont pas pris en compte une fois le pod arrivé Tirer sur une unité à travers le pod c'est risquer de toucher le pod au lieu de la cible (d'où la sav accordé), maintenant si je joue un pod avec des marines donc un harnais c'est compliqué d'avoir la ldv  Si je joue mon pod en transport de dread là j'ai un couloir de vue et donc pas de save? pourtant on tire a travers une unité donc save 5+ de série   On est bien obligé de faire le tour d'un pod pour charger ses occupants.   Pour ma part j'ai toujours jouer ainsi : peut importe la config du pod : tu peux tirer à travers mais tu refile une save invu aux gens derriere le pod, par contre les pod font belle et bien un mur pour le mouvement   Je joue SW et en formation Blackmanes, j'ai déjà coincer des gens dans leur quart de table (avec 9pods on a de la marge) et pendant ce temps tu score tranquillement ^^
  14. A première vue tu as été oublier amigo Bon du coup vais te donner un coup griffe Les grey Hunter te torture pas l'esprit : bolter pour tous (sauf a deux a qui tu met des fuseur ou plasma) Le Wolf lord : conseil d'ami aimante le ou tu lui met bouclier, hache (pour rester fluff) ou moufle énergétique (pour rester opti) Les 3 loups le must have : bouclier pour tous et après tu avise pour les armes (avc un avantage a aimantée)
  15. plus easy armée a prendre en main : necron (t'avance tu tir tu releve avec leur regle spécial), tyranide (en mode armée avec peu de regles spé on a rarement fait mieux)   les starting collections sont tout ce qui a de plus valable elles font une belle economie en devise euro   ce qu'il faut c'est avant tout lire les regles, voir ce qui te branche comme figurines (parce que peindre des fig qu'on trouve moche c'est le pire)   et ensuite choisir ton style de jeu : mode tir les nécron seront à privilégier, mode corp a corp les orks, si tu veux un mix des deux les tyranide peuvent être un compromis   J'ai rayer le mechanicus : c'est une armée avec enormement de règles spé, si tu débutent ce sera l'enfer pour toi (entre les regles et le codex tu va commencer ta lecture maintenant et si tu les choisis on se voit en septembre pour tes premieres parties :) )
  16. Ca fait 465pts il en reste encore plus de 1000 mais oui c'est certain que ça commence a chiffrer pour une synergie bancal
  17. Non Non, ils DOIVENT avoir un transport assignés, mais rien ne t'oblige a les déployés dedans (la nuance est là)   Restrictions:You must include enough Dedicated Transports with sufficient Transport Capacity to carry all non-vehicle models from this Formation.     On peut très bien imaginer le cas où tu prend des termit avec un stormwolf en TA pour avoir un avion, mais où tu déploie les termi T1 sur table avec les storm en réserve et où ces petits termit monte dans le Land raider de la formation Spear of Russ.   Mobile Assault: Ironwolves units can disembark from their Transports even if the vehicle has moved up to 12″ in the Movement phase.   Dans la restrcition il y a la notion de dedicated transport qui n'est pas présente ici, donc j'aurais dit comme toi antoine, tu monte dans le transport de la formation Spear et si tu es membre de la très select IronWolves academy, tu pousse le bouchon un peu loin maurice et fonce dans la pampa en débarquant même après un mouvement de 12pas.    
  18. Oui c'est vrai mais j'ai fait exprès de ne pas parler d'eux... (yolo 5 attaque de F7 Pa2 Init 1 pour 150pts ^^) à part avec du papymagic qui fait reroll les saves je reste sur ma position que c'est une fausse bonne idée
  19. les WraithBlades... ils manquent cruellement d'impact au CaC (tout comme les eldars en général)   Embarquées en serpent c'est une bonne idée certes, sauf qu'ils vont servir de cible pour le tir au pigeon pendant 1 tour (peuvent pas charger en sortant du serpent), de plus ils sont "lents" avec leur mouvement de 6, donc ton adversaires pourra aux choix :   les flingués au tirs le tour de sorti de serpent les ignorés en s'en éloignant assez   Ils n'ont pas d'invu donc aiment pas trop le plasma/fuseur, bref ils sont une fausse bonne idée
  20. Pourquoi vous partez pas sur une "PRV modifié?" (poule renard vyper #eldar)   J'explique le principe avec des couleurs joueur A bleu joueur b Rouge joueur c vert   lors du premier tour : A tape sur  B qui tape sur C qui lui tapera A Tour 2 : A tapera C qui tapera B qui tapera A et ainsi de suite : le but étant que A ne s'acharne pas sur B ou C   Sinon faites un scénar avec une relique milieu de table, avec prise de la relique, celui qui a la relique gagné une invu 3+, et pour reprendre la relique il faut tuer l'unité qui la controlais (ça marche aussi avec un bastion avec des armes)   Le controleur de la relique (ou du batiment) se fait sauté sur 1 au début de chaque tour et prend 4D6 touche de F5 sans PA, bref les scénarios et idées de jeu ne manque pas
  21. Si je peux me permettre, il ne faut pas oublier un point important sur la survie du jeu :   - Quand j'ai commencé à m'y interessé GW sortait sa belle gammes avec les figs des deux tours, le troll des cavernes, Balrog etc (c'était le bon temps) avec l'engouement du film   -peu de temps après GW voyais une concurence arriver via les éditions ATLAS (oui oui chez le marchand de journaux) avec les mêmes figs en moins cher (au début bien sur pour appâter les jeunes) => ce qui a fait du tort a tout le monde (j'avais acheter les gobelin et les elfes a environ 20 fois chacun ^^)   -GW qui lache le jeu pendant un temps => pu de figs, pu de regles, pas d'errata, nada   -GW qui reprend  apres quoi 4/5ans? une grosse partie des joueurs ont changés de jeu, ont vu la communauté de l'anneaux s'epuiser (manque de tournoi, de nouveautés)  c'est comme essayer de faire revivre un forum abandonné pendanty plussieurs années c'est pas impossible mais c'est dur   Il y a aussi une histoire je pense de collec : suffit de voir le nombre de nommés existant, difficile de suivre le fluff, le jeu avec une apparition de perso nommé tout les 4 doigts (je schématise bien sur)   le jeu vivote, et j'espere retrouvera de l'engouement
  22. si tu postais directement tes listes ce serait plus simple de commenter ce sujet et de te donner des avis
  23. You're right    il est écrit noir sur blanc que ce sont les figurines a X de Logan qui bénéficie de la règle spé au choix, de ce fait tu peux jouer la formation sans logan mais dans ce cas là bye bye les bonus
  24.   Hu pourquoi les SW et les BT ne s'entendent-ils pas, à cause de l'Inquisition ?   Hum par BT on parle bien des BlackTemplar ?  tu sais les gens qui gueulent partout morts aux sorciers ils invoquent le démon!! les SW sont pas dirigé par Logan qui lui même demande sans arrêt l'heure a monsieur corbeau (Njal) et Njal il est pas magicien par le plus grand des hasard?   CQFD => les BT veulent bruler Njal, Logan aiment bien Njal, de ce fait les BT et les SW sont pas copains comme cochon (c'est un peu plus compliqué que ça mais en résuméon peut l'expliqué ainsi)   (Pour la réel explication faut se farcir tout le fluff des BT qui vont souvent en croisades avec l'inquisition/les sistas et comme les SW et ces deux autres factions sont en froid par extension les BT les aiment pas des masses)
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