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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Fullmetal59552

    Démon et C'tan

    Selon le fluff les c'tan sont censés être énergie pur (c'est formulé autrement mais en résumé c'est ça) ils étaient déjà là à la création des mondes, donc bien avant les "dieux", le nightbringou par exemple est censé déjeuner des planètes au petit dej et c***r des dieux au diner le soir (vulgairement c'est ce qui ressort de son fluff)   Maintenant pour contôler les c'tan à voir avec les puristes mais j'ai un doute qu'un dieux du chaos en soit capable   Concernant la possession démoniaque, n'importe quel dieu du chaos en est capable (d'où l'héresy, les marines possédés) il suffit de voir ce que tu veux en faire genre un fou de boucherie sera plus influencé via khorne, etc avec les autres
  2. Ou alors suivre le livre de règles, c'est pas mal non plus.   Je pensais comme ça aussi jusqu'à ce qu'un ami joue avec des figs scénarisé (donc sur socle plus grand)   P9 encart noir "figurines et tailles de socles"   Les règle de ce livre supposent que les figurines soient montées sur le socle avec lequel elles sont fournies.Parfois, un joueur pourra avoir dans sa collection des figurines montées sur des socles inhabituels. Certaines figurines ne sont même pas fournies avec un socle. Dans ces cas-là, relativement rares en pratique (ah bon? elles sont rare les motos d'assaut?), n'hésitez pas à monter la figurine sur un socle d'une taille appropriée si vous le souhaitez, en utilisant les figurines de type similaire à titre de référence.   Donc la règle dit qu'en théorie c'est figurines vendus avec socles = taille officiel mais dans certain cas les figurines peuvent être sur un socle inhabituels (quels cas? va savoir ^^) donc en matière de socle on la joue freedom un scout peut même être sur un socle d'IK de volant (rien ne l'interdit) par contre attention après parce que en montant sur des socles plus grand tu prend plus de place ce qui signifie que tu peut être plus large pour le tir adverse, le CaC, les ligne de vue et tout ce que cela implique ;)
  3. je vais surement demander un truc con, pour bénéficier de la shadow strike force qui arrive T1 des réserve sur 4+, il faut forcement jouer une talon strike force? (c'est bien un battle demi compagnie avec le trait RG? je m'interesse doucement au RG afin de sortir des traditionnel WS/DA etc...)
  4. Bin justement c'est là que ça m'a perturbé parce que sa vision de la règle était a mon avantage puisque le prêtre des runes qui pouvait se buffer c'était le mien x)
  5. C'est ce que je pensais aussi mais mon adversaire semblais tellement sûr de lui et insistant sur ce point que j'avoue avoir douté de ma façon de jouer
  6. Bonjour brave gens,   Je poste ici une question car lors d'une partie ce weekend mon adversaire a voulut m'apprendre à jouer mon prêtre des runes SW, me disant que je jouais ce dernier comme un manche...   Un prêtre des runes armé d'une hache runique (arme avec règle Encombrant : "Une figurine qui attaque avec une arme avec une arme avec cette règle spéciale se Met au Contact et frappe au rang d'Initiative 1, sauf si la figurine est une Créature Monstrueuse ou un Marcheur.")   Si notre cher psyker manifeste le pouvoir  Célérité Warp (Célérité Warp est une bénédiction ciblant le Psyker. Tant qu'elle est en jeu, il gagne +3 en Initiative et en Attaques, et a la règle spéciale Course)   bénéficie t il de cette bénédiction ou pas?   -Mon avis sur la question était que le prêtre a de série une init 4, la célérité lui boost l'init a 7 (4+3) mais que son arme étant encombrante même avec init 7 il tapera a init 1 (de ce fait je l'ai jouer ainsi comme je l'ai toujours fait)   - L'avis de mon adversaire : ton prêtre se retrouve a Initiative 1 à cause de son arme encombrante, mais la bénédiction boost son init a 4 (1+3)   Pour moi on  revient à la règle des modificateurs multiple qui dit que L'Initiative de mon prêtre suis le schéma suivant 4( de base) +3 (de bénédiction) et à la fin s'applique la valeur fixe qui retombe mon init a 1 (de règle encombrant)   Pour finir j'ai gagné la partie mais il m'a bien fait douter... Quelqu'un peut il me confirmer qu'elle aurait été la bonne lecture?
  7. Manah je peux te demander un truc? dans ton post tu annonces un tournoi a 1650pts et ta liste en fait 1500, tu comptes partir avec un handicap? ou tu as un soucis autre part? ^^ (dans le poste ou la liste)
  8. hum tu as déjà tenter une formation BlackManes? parce que avec ragnar en qg qui file des relances au bloodclaws, la purée de lance flamme/fuseur/combi qui sort de pods gracieusement offert par l'empereur, ces mêmes pods qui tombent TOUS T1 :D le FNP 6+ et la possibilité de Contre Charger les pauvres survivants qui auraient l'audace de reclamer leurs restes on est bien servi quand même ^^
  9. Je pense en effet qu'il s'agit des figurines amies (donc qui te tirent pas dessus) et qui en plus sont des SW que concerne cette règle   la formulation prêtes a confusion, mais je pense que GW aurait noté un truc du genre "unités amis" au lieu de mettre une petite subtilité "de la facton space wolf"   mais venant de GW hein...
  10. un ptit pack a 47euros, 50euros de resine et en rouler jeunesse, suffit de faire un moule et c'est tout bon
  11. ton pote a t il des rhino/razorback? une autre formation qui envoi du bois c'est la Ironwolf te permettant d'aligner 9 transports pour 1pm (tu paye juste les chassis l'équipement de véhicules est gratuit)   un truc d dans ce genre là Space Wolves : Help coupain Détachement : [Curse of the Wulfen] Ironwolves QG Wolf Guard Battle Leader    (50 pts) Troupes Blood Claws  (5)  (120 pts) Lance-flammes Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés, Blindage renforcé, Bolter d'assaut , Lame de bulldozer, Missile traqueur Blood Claws  (5)  (120 pts) Lance-flammes Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés, Blindage renforcé, Bolter d'assaut , Lame de bulldozer, Missile traqueur Grey Hunters (5)  (135 pts) Fuseur Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés, Blindage renforcé, Bolter d'assaut , Lame de bulldozer, Missile traqueur Grey Hunters (5)  (135 pts) Fuseur Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés, Blindage renforcé, Bolter d'assaut , Lame de bulldozer, Missile traqueur Elite Wolf Guard  (5)  (175 pts) 5 Combi-plasma Wolf Guard Pack Leader Drop Pod Soutien Long Fangs  (2)  (95 pts) Long Fang Ancient :  Fuseur Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés, Blindage renforcé, Bolter d'assaut , Lame de bulldozer, Missile traqueur Détachement : [Curse of the Wulfen] Wolfkin Attaque rapide Fenrissian Wolves (5)  (40 pts) Fenrissian Wolves (5)  (40 pts) Total : 910 points - 44 figurines - 9 unités [url=http://40k.armylistnetwork.com/liste-56795-help_coupain.html]La liste sur ALN 40K[/url] et du coup ta encore un peu de marge (156 points pour du stuff et/ou une escouade de plus)
  12. Hello   Pour la partie GK je me prononcerais pas (je joue pas GK donc je prefere m'abstenir) pour ce qui est des réserves, oui tu peux tout avoir en réserve par contre attention a l'autoloose : si toi et ton équipier n'avais pas le premier tour et qu'a la fin de la phase adversaire il n'y a aucune figs sur table a vous c'est perte automatique. (néanmoins attentions tu es a 1031points pas 1000)   par contre pour la partie SW, ton coéquipier peut faire une liste qui casse des dents ^^, j'ai jouer un tournoi en solo a 1000pts si tu as pas de limitation CPM il y a d"es choses sympa a jouer, en fonction de ce qu'a ton copain   mais je l'orienterais vers la formation BlackManes qui filent des pod gratos et tout les pod tombent sur table T1 ça a du punch ça occupe la table et ça combine bien avec les GK en mode on envahit votre coin de table   tu as besoin d'un exemple de liste jouable envoi moi un mp ;)
  13. Yop koko pour la riptide globalement je suis d'accord, en tournoi j'en ai fait dévaller une de 3pv qui etait pas en ruine (dommage pour lui) mais apres la save a 4+ de ruine ça se rate hein ;) (tu sais sur 1/2/3 :P)   et en formation auxiliaire je jouais une wolfkin, et j'ai eu la joie incommensurable (c'est a dire qu'on peut pas commensurer:p) de topper en trait de seigneur de guerre en stratégie (votre seigneur de guerre et 3 unités ont la règle spécial infiltration) alors je peux te dire que la salsa de wolfkin chasseur de monstre qui sont a 12ps de la riptide il a pas aimer ^^   Apres le choix des WGBL à poil dans ma liste ^^' c'est parce que ma liste est tailler pour un tournoi a 1750 donc 100 de moins que celle de yume, apres rien n'empeche de payer ou le twc et gratter des points pour stuff, ou payer juste une moto et payer du stuff (ou encore comme je le fait les 2 WGBL moi il reste en fond de cours dans mon bord de table avec les long fang ou embarqué ^^)   comme le dit salgin c'est une question de feeling perso je prefere une wolfkin a 80point qui me paye mon auxiliaire et mettre des jolies moufle dans mes gens en pod (on reflechis TOUJOURS à charger un porteur de moufle) plutot que murderfang qui peut prendre la mort en 1phase de tir (3pc ça tombe vite croyez en mon experience ^^)
  14. Ouep pas faux (perso pour la riptide je lui collais les 5 wolfguard combi plasma avec 10 tir de plasma normalement on en parle pu) Par contre le tir au pigeon avec 10tir de plasma jumelé je sais pas j'ai un doute quand même ^^  entre la surchauffe et le 6 à faire pour toucher mais je me dit pourquoi pas ^^ à tester et tu as aucune moufle ou arme de cac? j'ai peur que si tu envoi pas assez de bois au T1 tes marines prennent la mort au cac (alors que avec une moufle par escouade qui peuvent contre charge ça donne a reflechir)
  15. gné ? les lance missile? a part si tu offre l'option AA je trouve que c'est a oublier surtout vu la proportion d'arme anti char que tu pod en face ^^ enfin je sais pas mais la liste me plait bien a part les arme de razor (je prefere le canon d'assaut pour sa grande cadence de tir)   et les lance mimi je payerai surtement l'option AA de peur de les voir servir a rien
  16. je pense qu'il met sur les BC a cause de ragnar qui file la relance mais j'aurais eu tendance a les mettre sur les GH aussi la liste est pas mal mais j'aurais eu tendance a jouer une escouade de BC de moins et payer des moufle au GH (avec la contre charge je pense l'option tres bonne) globalement je suis d'accord  avec ce que tu dit isen entre les razor et rhino, le razor full canon d'assaut reste une option viable tout de même pour la simple et bonne raison c'est que là en terme d'anti aérien il n'y a rien, mais avec 5 razor ça fait 20tir jumelés donc possibilité si ya des CMV ou des aéronef de tenter un truc même si les cibles sont déjà aquise dans un premier temps avec la maxifrappe en pod
  17. J'aurais même rajouter si tu as un budget initial de 100euro qui n'évoluera pas avec le temps passe directement par l'occasion, tu peux avec 100euro monter une petite force (1000 a 2000points en fonction de ton orientation de jeu)   Les spaces marines Darkvengeance sont facilement dégotable ici et si tu n'a pas l'intention de te monter une seconde armée cela reste la meilleure option
  18. PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Blackmanes HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50) [50] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [65] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [65] Troup3 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 3 [65] Troup4 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10), Gantelet énergétique(25) in Transport 4 [105] Troup5 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10), Gantelet énergétique(25) in Transport 5 [105] Troup6 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10), Gantelet énergétique(25) in Transport 6 [105] Troup7 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10), Gantelet énergétique(25) in Transport 7 [105] Elite1 : 5 Wolf Guard (90), 5 Combi-plasma (50), Wolf Guard Pack Leader (0) in Transport 8 [140] Elite2 : 5 Wolf Scouts (70) [70] HS1 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0),  Fuseur(10) [40] Transport 1, Drop Pod(0) Transport 2, Drop Pod(0) Transport 3, Drop Pod(0) Transport 4, Drop Pod(0) Transport 5, Drop Pod(0) Transport 6, Drop Pod(0) Transport 7, Drop Pod(0) Transport 8, Drop Pod(0) Total detachment : 915 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Ironwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50) [50] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 9 [120] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 10 [120] Troup3 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 11 [135] Troup4 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 12 [135] Elite1 : 5 Wolf Guard (90), 5 Combi-plasma (50), Wolf Guard Pack Leader (0) in Transport 13 [175] HS1 : 2 Long Fangs (30), Long Fang Ancient (0),  Fuseur(10) in Transport 14 [95] Transport 9, Razorback(55), Canons laser jumelés (0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 10, Razorback(55), Canons d'assaut jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 11, Razorback(55), Canon laser et fusils à plasma jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 12, Razorback(55), Canon laser et fusils à plasma jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Transport 13, Drop Pod(35), Lance-missiles Deathwind(0) Transport 14, Razorback(55), Canon laser et fusils à plasma jumelés(0), Blindage renforcé(0), Bolter d'assaut (0), Lame de bulldozer(0), Missile traqueur(0) Total detachment : 830 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 80 ARMY TOTAL [1825]   8 pod dans la black manes, le 9eme dans l'ironwolf (comme ça tu as les deux escouades de wolfguard fourée au combi plasma qui tombent)=> tu peux monter a 10 mais j'ai que 9pod donc j'en ai mis que 9 ^^' 5 razorback avec armement gratos (j'ai mixer un peu les armes pour coller a mon wysi mais rien t'oblige a garder les même que mo le ptit wolfkin qui va bien pour avoir la contre charge pour tous   10 combi plasma 8 fuseurs 4 lance flamme 4 moufle histoire de mettre le doute a la charge :p   une ligne maginot pour bien gener le mouvement adverse (avec 9pod difficile de passer a part si tu les casse) et des transports pour faire 12 de mouvement, débarqué et prendre les objos ^^   tu as 100figs sur table ;)
  19. Coucou tout le monde, je rejoins en cours de route le sujet ^^ pour y apporter quelques informations qui peut être éclairerons (ou ne servirons a rien)    Lorsque l'on tir sur un aéronef on mesure a partir de la coque, et  de ce fait on prend pas en compte le socle. (donc la fusion à moins d'être juste en dessous on l'oublie), tenant compte de cela j'en ai deduit que pour les aéronefs on mesure tout depuis la coque et/ou les armes le cas échéant. Donc un aéronef s'il finit son mouvement a portée d'un objo pourrait le tenir en partant du fait qu'il soit suffisement bas (antigrav ou non).   Les objo en général sont des objets (caisse de munition, personnage, blessé etc) en terme de regle rien ne dit qu'un objectif n'est pas tel un Batsignal (CaD projetter a des kilomètres dans les nuages) mais rien ne dit non plus qu'il l'est donc j'aurais tendance a ne pas trancher   C'étaient les constatation qu'on avait faites lors d'un tournoi et que mon groupe de joueurs a adopté, mais rien ne dis que nous soyons dans le vrai ^^'
  20. Si je peux me permettre, je ressort d'un tournoi a 1000point où  j'ai jouer une BlackManes a 9pod, et je peux te dire une chose : tu perd carrément l'effet de surprise, parce que les pod T1 c'bien ça envoi du bois, par contre t'a les c****** sur table, plus d'effet de surprise par la suite, je rejoins Vaniel, les combi c'est sur les WolfGuard BattleLeader donc 10pts de plus par escouade   Contentes toi du minima requis pour la blackmanes  (5 mec par escouades et 7 escouade de troupes) Avec les points économiser tu peux avoir une escouade de WolfGuard full combi dans ta formation IronWolf en pod (avec le lance missile gratos :p)   attention quand même tu as 10pod a poser et pour en avoir poser 9 T1 je peux t'assurer un truc, ton adversaire et toi n'aurais que tres peu de mobilité dans le coin où ils tomberont, donc opte pour des razors en IronWolf et paye toi une auxiliaire (les wolfkin 80pts 10loup c'pas cher) Par contre attention tu n'a pas d'anti AA, donc soit tu gratte du point pour foutre un stormwolf en TA avec le multifuseur gratos en ironwolf, ou tu opte pour la formation avec le stormwolf pour avoir ton auxiliaire ^^
  21. et un foutoir enorme aussi... va retrouver les réponses aux questions de cette façon, ça va être une anarchie monstre, je salue l'initiative mais condamne la méthode
  22. La bonne interprétation c'est : quand tu as une unité, tu regarde sa composition il y a les types de chaque figurines    exemple : une escouade tactique space marine est composé de 4 space marines  de type Infanterie et 1 sergent space marine Infanterie (personnage), si en phase de CaC dans une escouade tu as X personnages tu peux choisir celui qui releve les défis (ça c'est le premier point)   Second point lorsqu'une escouade est engagé au CaC on peut lancer un défi dans le cadre où ton adversaire et toi disposé d'au moins 1 personnage, c'est le joueur en contôle (donc celui a qui c'est le tour) de déclarer ou non un défi, le joueur "défenseur'' choisis si oui ou non il le relève   Deux cas de figure : -tu relève le défi et là les personnages s'affrontent selon les règle de défi -tu refuse le défi et là ton personnage se planque et tappera pas, mais le reste des gens taperont   Maintenant dans le cadre où ton personnage se retrouve seul (l'escouade de marine se fait deboiter au combat) et qu'il ne reste plus que le sergent, celui ci DOIT prendre part au combat, il a pas la possibilité de dire NOOOON et de se planquer derriere ses copains   Il y a un paragraphe sur les défis qui expliquent assez bien se qu'ils se passent si tu refuse un défi (la honte s'abat sur ta famille, ta femme et ton chien :D et tes copains combattent mais se moquent de toi parce que tu n'est qu'un froussard ;) )
  23. En fait ce qu'il faut cibler c'est le terme (l'unité) ce terme fait référence aux marines + leur transport, ils forment ensemble un tout que l'on qualifie d'unité   Dans la règle d'interception on fait référence a l'unité qui est arrivé des réserves, donc a tout ce beau monde
  24. Du coup une autre questions en rapport : si j'ai 10 marines qui débarquent du pod et qu'avec les montant j'arrive a en "planqué" 4 ces marines sont ils "sauvés" si on leur colle assez de tirs dessus? du genre j'ai 10 save a faire, seul 6 marines sont en LDV, les 4 autres sont ils tranquillent ou comme en V6 on considére que si une seule est tuable tout le monde l'est?   EDIT: putain jme sens noob de demander ça mais quand t'a un doute et que t'es au boulot sans GBR pour t'appuyer t'es dans le souc (et si j'attend ce soir je vais oublier)
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