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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. il est écrit textuellement que les regles remplacent celle existante? ou il y a une formulation a la GW du style "ces regles remplacent, modifient, mettent à jour..."
  2. il est plutot mignon ^^ pour info niveau délai ça a pris combien de temps? (pour la livraison j'entends)   et en terme de montage ? les jambes et le corps sont d'un bloc?
  3. un truc qui se fais de plus en plus... la clock!!!! Dans mon cercle de joueur on commence a la mettre en place, ta 30 minutes pour le déployement et ensuite 30minutes par tour de jeu et si en 30min tu as pas finit ton tour bin tant pis pour toi!!!    il n'y a que pour les phases de close où on déborde un peu des fois mais ça marche bien
  4. Ah ça ^^ c'est plus un défi perso :p je suis adepte des MSU d'habitude je joue mes escouades de troupes a effectif mini et au mini des point requis La je voulais plus essayer un truc (j'ai même essayer l'escouade de 10 avec le chef de scouade en armure termi :) )
  5. @vaniel le stormwolf en TA c'est a cause des slot, a l'origine je jouais cette liste a 2000 et du coup j'avais d'autre choix d'attaque rapide donc le storm je devais le caser quelque part ^^ Pour la discipline tempestas.... J'ai vraiment dû rater une page quelque part... Dans ma lecture de la formation magicmen sw je l'interprétait ainsi: les psyker choisissent leur pouvoir où ils le veulent ET en plus de ce générer ils gagnaient la maxi pouvoir a XD6 mais je lisais nul part que ces psy devaient choisir la discipline tempestas :o Et pour le rhino il est la en écran de fumée pour que les copains marins puissent avoir un écran ou a désir que le rhino vivent sa vie et embête sur un objo (la liste étant un cad le rhino est ope++) Après c'est certain que avec une liste a 0pm on devient vite limiter mais dans le cas de notre ami avec 1 PM on peut être plus punchy
  6. La liste pique je suis d'accord par contre la DS tape a init1 tout le temps :-/ je pense j'aurais sacrifier une moufle pour mettre de l'arme énergétique (juste 1 en cas de défi) Sauf si tu compte les relever avec l'apo dans ce cas la j'ai rien dit ^^ Pareil les lame sur les WW a première vu ils sont la pour faire du fond de cours dans les lames je sais pas trop si c'est utile En retirant les lames (10) en changeant la moufle par une arme nrj et avec tes 15 de rab tu peux sûrement payer un pod a ton dead pour mettre la zizanie en face même si il prend la mort après (quoi que? Il peut aussi piquer un truc Grace a ce pod) la il sera un peu a la traine non? Sinon la liste est sympa mais difficile de se projetter pour l'instant sans savoir d'avance dans quoi ils vont tirer tes magiciens ^^
  7. j'aime bien ta liste ^^ (surtout les lance patate de tchernobyl =D) par contre  ya des axe d'amélioration possible   ce qui m'inquiete c'est le manque de mobilité de ta liste; tes greyhunter pour chasser les objo a pied? :o   j'avais tester une liste a 0pm que je te met ici, fais nous un retour sur la partie je suis curieux de savoir ce que monsieur le  cardinal va sortir et comment tu t'en est sorti   Space Wolves : Objectif 0pm (COPIE)   QG Wolf Guard Battle Leader    (165 pts) Bouclier Storm, Gantelet énergétique, Monture Thunderwolf , Armure Runique Rune Priest  (100 pts) Réacteur dorsal , Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Biomancie   Troupes Grey Hunters (10)  (420 pts) 2 Fuseur Wolf Guard Pack Leader :  Bouclier Storm Stormwolf : Multi-fuseurs jumelés Grey Hunters (10)  (220 pts) 2 Fuseur Wolf Guard Pack Leader :  Bouclier Storm Rhino   Elite Wolf Guard  (5)  (175 pts) 5 Combi-plasma Wolf Guard Pack Leader Drop Pod   Attaque rapide Thunderwolf Cavalry  (4)  (235 pts) Bouclier Storm, 3 Hache de givre Thunderwolf Cavalry Pack Leader Swiftclaws (3)  (110 pts) Gantelet énergétique Wolf Guard Bike Leader :  Bouclier Storm   Soutien Vindicator  (120 pts) Total : 1545 points - 38 figurines - 8 unités [url=http://40k.armylistnetwork.com/liste-59514-objectif_0pm_copie.html]La liste sur ALN 40K[/url] (COPIE)
  8. Fullmetal59552

    Pourquoi 1850 ?

    Le format est 1850 ou 1650 pour la simple raison... qu'il fallait bien trouver un format :p 1850 ou 1650 ça permet de jouer des listes assez imposantes (1000points si tu as pas le Toss et un sale premier tour en general t'es plier) à ces formats là tu as déjà plus de possibilité de te retourner, et en terme de temps sauf si tu es italien tu peux jouer 4/5 tours (même 6 ou 7!!!!) en 3h de jeu ^^   maintenant je pense pas qu'il y ait de "réel" raison si ce n'est qu'il fallait bien arreter les point quelque part et le curseur s'est posé a 1850
  9. l'idée est pas mal mais le risque d'abus bien trop grand.... si en liste principal tu joue une armée élitiste (plein de gravgun/fuseur/truc bien résistant) et qu'en "side" tu joue de l'anti populeux (avec 200pts je case 2 WW et une armada de lance flamme pour switcher mes armes spé dans mes escouades tactiques) je trouve pas ça forcément juste pour le mec en face qui joue du populeux   Pareil avec les nouvelles formation qui offre des bonus gratuit tu gere ça comment? (je joue SW j'ai droit a des pod gratos, du stuff gratos sur mes blindés)   Et a quel moment tu side? parce que si on autorise ce genre de pratique, la liste adverse peut sider aussi, du coup tu crées une problématique pour les armée n'ayant que peu de variante de style de jeu (un space marine est un couteau suisse vivant alors que certaine armée auront du mal à s'adapter) Je pense en particulier en terme d'abus à un eldar qui lors de sa validation de liste peut tres bien etre a 3PM (si le tournoi est en 3PM et qui avec son side franchirais une tranche PM de rab)   L'idée est a creuser mais je pense que la mise en place sera difficile
  10. sinon ya des truc encore plus simple et qui es de plus en plus présent dans les tournoi auxquel je participe c'est la limitation monodex   pour les tournoi en équipes c'est encore autre chose, j'ai par exemple fait un tournoi a 2x1000 où je jouais necron avec un allié eldar (où on jouais Ilic ahah), bin malheureusement pour nos adversaires on a fait des culs :s alors que ce qu'on voulais c'etait faire une alliance WTF où chacun de nous a gerer son coté de table sans s'occuper de ce qui arrivais a l'autre   mais je plussoie qu'empecher les alliances inter impérium qui permettent de faire des DS tout plus dégueulasse les unes que les autres devient un vrai problème de société pour les tournois qui ne sont pas no limit   (Après on peut garder le fameux l'orga est roi et que c'est à lui d'éviter les listes qui vont faire 4 fois 20/0 ...)
  11. livre de regles : les modificateurs ne peuvent descendre les caracteristique en dessous de 1 (sauf les pv)   Par defaut une fig avec des stats descendant au dessous de 1 sera considéré comme avec des stats a 1   (j'ai pas le livre de regles sous les yeux mais c'est au debut dans la partie modificateur et modificateur multiple)
  12. 10 bouclier storm sur les vanguard :s 4/5 suffisent, enleve le surplus et place des armes energiser ^^
  13. Fullmetal59552

    white scars

    Il faut aussi compter l'effet CPM, les WS ont pris cher dans les dernieres moutures et ont donc demandé au joueur WS de se tourner vers d'autres chapitres (qui a dit la RW?)
  14. Fullmetal59552

    conseil d'achat

    ouep mais bon quelqu'un qui s'y connais pas un max commence le jeu voit ça... il commande et au final est bien déçu...   suffit de voir atome, d'apres son post il pensait acheter une valkyrie or ce n'est pas le cas =x
  15. Fullmetal59552

    conseil d'achat

    le vendeur est un plow qui ne connais rien a 40k ( http://www4.fnac.com/mp25948351/Figurines-Games-Workshop-eldar-windriders/w-4 ==>je lui est poser la question c'est une boite de windrider de 3 et pas la photo représenter)   pour le tempestus présenté ici a mon avis c'est la boite de tempestus de chez GW pas la belle grosse boite (qui a ce prix là était 'achement interessante)
  16. bin je sais pas x) les wulfen sont toujours pas affectés donc même si tu met des PI dans chaque escouade de wulfen tu aura pas de bonus pour les wulfen juste pour les PI qui leur sont incorporées lorsqu'ils sortiront de l'escouade
  17. Merci Loki tu as mis les mots sur ce que j'essayais de dire ^^
  18. @Jeace je n'affirme rien :P je m'appuie sur des phrases ^^   @strifer : ? les wulfen sont pas affectés par la malédiction donc je vois pas le but de la question ^^   Ce que je dis (pas forcément vrai) c'est que lors  du lancer du dé, le PI fait partie des unités pouvant (le terme est important) être affecté par la malédiction, donc il est affecté par celle ci, la restriction dit que les wulfens et loups fenrisians  ne peuvent être affecté par cette malédiction   Le PI faisant parti de l'escouade de Wulfen perd son bonus de malédiction, mais il est bien affecté par celle ci et s'il quitte l'escouade il redevient maudit   EDIT: en relisant le wording exact "At the start of your turn (after rolling for Reserves), roll one dice for all affected units and consult the relevant table below."   ya ecris ALL affected : il fait partis de l'unité de wulfen donc d'une unité NON affecté   Néanmoins je pense que s'il quitte l'unité il recupère la malédiction (et donc l'effet déterminé debut de tour) car c'est un effet global et pas unité par unité (un peu a la façon de la bulle d'ulrik)
  19. une autre interprétation aussi est la suivante :   On fait le lancer sur le tableau de malédiction, le PI faisant partie de l'unité de Wulfen n'y ai pas assujetti, mais dès lors qu'il quittera ces même wulfen il en bénéficierai   Sur quoi je m'appuie pour dire ça? "At the start of your turn (after rolling for Reserves), roll one dice for all affected units and consult the relevant table below."   Aucune notion d'être affecté en debut de tour, il est juste fait mention de faire un lancer pour tout ce qui peut être affecté   All non vehicule Space Wolves units within 6" of any units of Wulfen are affected by the Curse of the Wulfen.   within se traduit bien par moins? le PI est bien a moins de 6ps d'une unité de wulfen   Donc j'aurais été partisant du : le PI est affecté par la malédiction, mais il fait parti des wulfen a l'instant du lancer, s'il n'est plus avec eux au cours du mouvement (en quittant l'unité) il est affecté par le jet sur le tableau     On avait déjà eu un débat du même genre avec les psyker lorsqu'une unité commençait son tour dans une escouade avec le psyker et que le psyker quittais l'unité (de souvenir ça avait fait couler beaucoup d'encre a cause du terme le psyker et son unité ont xxxx jusque la fin du tour)   En ce qui me concerne je n'ai jamais eu le cas de figure mais si cela avait été le cas j'aurais jouer de cette façon : Le PI est affecté par la malédiction mais tant qu'il fait parti de l'escouade de Wulfen, elle ne se manifeste pas
  20. Donc vous confirmez ce que je pensais?   A savoir, tu prend un PV sec au lieu de la MI mais tu as pas le FNP qui faisait plaisir? (j'ai toujours jouer comme ça mais récemment on m'a mis le doute)
  21. Tiens d'ailleurs le sujet étant ouvert, comment gerer une escouade de Wulfen sous psy Endurance?   Pour rappel: Guerrier Eternel : Si une figurine avec cette règle spéciale perd 1pv à cause d'une attaques qui inflige une Mort Instantannée, ses pv sont seulement réduits de 1, au lieu d'être automatiquement r&éduits à 0   Mort Instantannée : Si une figurine perd 1pv à cause d'une attaque avec cette règle spéciale, elle est réduite à 0pv et est retirée comme perte.   Insensible à la Douleur: Lorsqu'une figurine avec cette règle spéciale perd 1pv, elle peut tenter un jet spécial (...) On ne peut tenter aucun jet d'Insensible à la Douleur contre les attaques Destructrices ni contre les Blessures avec la règle spéciale Mort Instantannée.   Donc en résumé : une arme balance la MI, donc avec F> ou = au double de l'Endu, la règle guerrier éternel contre ça mais le jet de FNP peut il etre tenter?
  22. Bien d'accord avec toi Mega pour ulrik ^^ mais une fois de plus on parle de la liste d'odibius pas la mienne ^^ il joue pure RG donc pas de doctrine Ultramarsouin, ni d'ulrik ^^   Mais oui ulrik il evite les deconvenues ^^ et permet un bon gros full plasma bien gras :p
  23. chanceux va ^^ mais là on parlait de la liste d'odibius qui semble jouer ravenguard donc pas la doctrine ^^
  24. le soucis du combi (et c'est ce que je reproche au combi autre que lance flamme) c'est que sur une malmoule bin t'a payer ton combi pour rien (me dites pas que je suis le seul a faire des 1 ou 2 en combi fuseur je n'y croirais pas ^^ )   apres je suis bien d'accord que ça met la pression parce que sur un malentendu ça va faire sauter un blindé ou effrayer un groupe de spécialiste
  25. Jamais commandé chez eux, ils sont sympa effectivement, les prix sont pas trop attractifs mais restent corrects, à voir maintenant la qualité en main et surtout les délais
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