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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Bienvenue a tois XzH   Pour la partie GK (Grey knight) je vais pas m'attarder dessus, à priori tu as une base plutôt solide.   Je vais donc me contenter de te conseiller sur la partie SW   QG Rune Priest  : 115 pts <==== le bolter d'assaut et l'armure runique avec le psy lvl2 font monté ton prêtre a 115 point - Bolter d'assaut, Armure Runique , Psyker (niveau de maîtrise 2) , Divination, Tempestas      [size="4"][b]Space Wolves : ...[/b][/size] [color="#770000"][b]QG[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Rune Priest [/color]  (110 pts)[/b][list] [*] Psyker (niveau de maîtrise 2) [*][color="#009999"]En Armure Terminator [/color][/list] [/list] [b]Total : 110 points[/b] - 1 figurines - 1 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-47137-_.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]   Si tu joue ton prêtre en armure terminator tu as le même rendu avec au final 5 points economisé (et une figurine vachement swag)   TROUPES Grey Hunters (7) : 108 pts  - Wolf Guard Pack Leader  Grey Hunters (10) : 205 pts  - 2 Fusil à plasma - Drop Pod   Les troupes... De mon avis : soit tu les jouent full effectif (donc par 10) soit effectif mini par 5, l'escouade en pod, j'ai rien a redire dessus, sauf peut être que je mettrais des fuseur dessus et un combi sur le sergent afin d'avoir plus de tir de fuseur le tour d'arriver en pod   Pour ton autre troupe ^^ un conseil en or : [size="4"][b]Space Wolves : ...[/b][/size] [color="#770000"][b]Troupes[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Grey Hunters (5)[/color]  (110 pts)[/b][list] [*][color="#009999"]Wolf Guard Pack Leader Terminator [/color] :  Bouclier Storm, Marteau Thunder[/list] [/list] [b]Total : 110 points[/b] - 5 figurines - 1 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-47137-_.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] ton escouade de troupes est à pied dans la pampa, mettre un leader en armure terminator va permettre d'avoir de la save a 2+ (pas négligeable) et surtout une invu a 3+ le temps de traversé la table et je peux te le dire, je joue quasi toute mes partis avec le WPL en armure termi c'est une vrai plai pour l'adversaire (entre la save2+/3++) et les attention chef ça leur offrira une survie tres appréciable     ELITE Wolf Guard Terminators  (3) : 124 pts  - 2 Bouclier Storm - Wolf Guard Terminator Leader  :  Bouclier Storm, Lance-missiles Cyclone   Les wolf guard terminator... perso je les aiment pas, le terminator a beaucoup perdu en V7, certes c'est de la 2+/3++ mais ils sont trop lent pour être inquiétant et ton adversaire va soit les saturés soit les ignorés, sauf à leur payer aussi un drop pod oublie les et sert toi des figurines pour faire des wolfpack armure termi dans tes troupes :p   A la place tu peux par contre opter pour un Iron priest avec 4 cyberwolf, c'est fun, c'est fluf et ça pique   ATTAQUE RAPIDE Thunderwolf Cavalry  (3) : 195 pts  - 2 Bouclier Storm - Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  Bouclier Storm, Marteau Thunder   Total : 747 points - 25 figurines   Les tw RAS la formule classique marteau et bouclier   en suivant ce que je préconise on arrive a une liste comme ça   [size="4"][b]Space Wolves : ...[/b][/size] [color="#770000"][b]QG[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Rune Priest [/color]  (110 pts)[/b][list] [*] Psyker (niveau de maîtrise 2) [*][color="#009999"]En Armure Terminator [/color][/list] [/list] [color="#770000"][b]Troupes[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Grey Hunters (5)[/color]  (110 pts)[/b][list] [*][color="#009999"]Wolf Guard Pack Leader Terminator [/color] :  Bouclier Storm, Marteau Thunder[/list] [*][b][color="#0000aa"]Grey Hunters (10)[/color]  (215 pts)[/b][list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Wolf Guard Pack Leader [/color] :  Combi-fuseur [*]Drop Pod[/list] [/list] [color="#770000"][b]Elite[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Iron Priest  [/color]  (120 pts)[/b][list] [*] Monture Thunderwolf [*][color="#009999"]Cyberwolf [/color][/list] [/list] [color="#770000"][b]Attaque rapide[/b][/color] [list][*][b][color="#0000aa"]Thunderwolf Cavalry  (3)[/color]  (195 pts)[/b][list] [*] 2 Bouclier Storm[*][color="#009999"]Thunderwolf Cavalry Pack Leader [/color] :  Bouclier Storm, Marteau Thunder[/list] [/list] [b]Total : 750 points[/b] - 22 figurines - 5 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-47137-_.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]   En point on est light, mais en impact tu en as un peut plus, le pretre n'a qu'un seul loup a cause des points (mais on peut en mettre jusque 4 avec lui) Si tu n'es pas fan du chef en armure termi, enleve le et met plus de loup au prêtre de fer, avec 2 unités de cac rapide est le fer de lance de l'armée SW   Par contre en terme de gestion blindage, c'est limite tout de même avec 3 fuseur et du CaC, un investissement que tu ne regrettera jamais par la suite sera le StormWolf qui a 4 tir jumelé de force 8/9 à PA 2/1 et une belle empreinte de volant   j'espere t'avoir aider :)
  2. ah... désolé ^^' faut dire qu'avec les conneries de suppléments qui pop de partout on commence a s'y perdre... Maintenant pour Jouer Ravenguard faut 2 livres, pareil pour le ws et l'AM du coup je pensais qu'une option pour eldar avait fait son apparition quelque part.   PS : je pensais que le Wraithseer était juste un nom joli pour le seigneur fantome de chez Forge ^^'   Bref mea culpa
  3. petite question en passant, il est où ce canon D? :o je me rappel pas avoir vu cette option dans mon cher dex (nouveau supplément?)
  4. C'est génial comme liste xD   par contre niveau fluff on repassera x) les GK qui a un copain qui fais pop du démon :')
  5. C'est aussi une question de point de vue, prennons l'exemple des créature colossal les plus répandu : la stormfuge => 7 armes, utilité de lui en collé autant si au final elle ne peut en utilisé que 2? (ok on compte les missile comme des armes de rab dans ce cas)   Le WK => 2 armes et en option on peut lui en rajouter sur les épaules, quel est l'interêt de payer une option d'armes si c'est pour finir par tirer avec juste 2 d'entre elles? on va me dire bin tu peux jouer l'optique CaC avec épée/bouclier et dans ce cas là ton option se justifie, je dit soit.   En l'état actuel les 2 se vallent effectivement, nous avons toujours vu l'optique 1 => CaD toute les armes tirent et à chaque fois on peut switcher la cible, mais c'est vrai que le retex est mauvais et laisse a interprétation
  6. Ok merci pour vos réponses, je pensais ça aussi, mais je me suis mis un obstacle à l'esprit du coup je préferais confirmation :)   réponse donné, sujet clôts merci :p
  7. Bonjour tout le monde   Je me suis poser une petite question quant à l'utilisation d'un pouvoir psy   Il s'agit du pouvoir de télépathie Invisibilité <=== ouh la sale bête   Bon voila le pouvoir est lancé toussa toussa, question qui peut paraitre idiote, quid de l'unité planqué derrière?     Je suis peut être pas très clair du coup je fais un schéma     ********    ****   En Rouge ce sont les mecs qui sont sous invisibilité, en bleu les gens derrière, en théorie lorsque l'on cible une unité qui est derrière une autres on bénéficie d'une save de couvert de 5+, ma question est donc la suivante :   L'escouade en bleu qui se trouve derriere l'escouade en rouge sous invisibilité bénéficie t elle d'une save de couvert à 5+ ou non?
  8. Sur le papier ça envoie du steack je te l'accorde,mais les chars de slaanesh sont fragiles et un gugus de Slanesh tout seul qui envoi du bois au CaC a une jolie pancarte "cible prioritaire" sur le front.   Après si tu as de quoi le rendre difficile à cibler (au hasard dissimulation, invisibilité) ou de faire en sortes qu'il ne soit pas trop exposer je dis pourquoi pas   Après ça reste des touche F4 les boss d'armée ont rarement une endu <5 mais ça peut être pas trop mauvais, faudra relire le GBR parce que je suis pas certain que le défi se lance avant les touches de marteau (j'ai pas mon bouquin saloperie de boulot :p)    Et pour finir ça va dépendre ce que tu charges, approches d'un patron SW endu5 save 2+/3++/4+++ et il te riras au nez   J'attends les avis éclairées des autres mais j'ai des doutes sur la force du bouzin
  9. Pour le peu de créature colossal que j'ai déjà croisé sur table je dirais qu'une créature colossal tir avec TOUTES ses armes et à chaque fois avec la possibilité de changé de cible, d'ailleurs on précise bien chacune de ses armes.   Pour exemple je me base sur le WK qui est armée de deux canons fantomes lourds et peut avoir du rab d'armes sur épaules, si telle n'est pas le cas quel serait l'interet d'avoir des armes en option?   Et je m'appuie sur la ligne "Les créatures colossales sont des créature monstrueuses soumises aux règles supplémentaires et exeptions ci-contre" et après il y a les règles de tir des créa colossales ci contre donc pour moi une colo tire avec toute son artillement et peut changer de cible
  10. Elle ne peut pas a proprement parler mais elle peut bénéficier d'un couvert pour se protéger des tirs (en se mettant derrière)
  11.  Non en termes de règles tu es sencé suivre les règles du bouquin de règles, sinon tu joue à un autre jeux; Dans ce cas, refais toutes les règles comme sa t'arrange et fais le valider par tes adversaires, si il suffit de s'entendre....   C'est comme si tu joue une partie d'échec et tu dis à ton adversaire que tu préfèrerai que la tour se déplace comme le cavalier parce sa te parais plus logique/réaliste/autres. Stop la mauvaise foi les mecs :wink2:   Et stop débarquer en cours de route sans avoir relu le sujet ^^, en terme de règle ce n'est pas clair pour ça que c'est à l'appréciation de chacun ;). D'ailleurs on est pas sencé mais censé suivre le livre de règle ^^ (tout comme on est "censé" suivre les règles de la langue française et pas seulement quand ça nous arranges) mais dans certains cas on s'éloigne du livre de règle pour plus de fluidité, d'équilibre en jeu (sinon on aurait pas de clarif ETC) et on accepterai pas non plus certaines abbréviations ou fautes de syntaxe ou de grammaire ;). (#Comme même = QUAND MEME). Attention aucun reproche là dedans, je fais des fautes, nous en faisons tous et pourtant ça n'empêche pas la compréhension de tous :)   Entre mauvaise foi et anti-jeu il n'y a qu'un pas ;)   Sachant que le sujet est débattu depuis plus d'un an et que personne n'a donné de réponse clair, mon cercle de joueurs et moi suivrons la même règle que celle utilisé depuis des années : on est là pour jouer pas se casser la tête et on utilisera la jolie règle de la page 10 : si on est en désaccord on tirera au dés.   Questions secondaires, tu geres comment le cas de l'infanterie avec jet pack? parce que la règle aéroportées dis que tu peux utiliser ton saut pour passer au dessus d'autres figurines, décors, pour te déplacer, charger, battre en retraite Or la règle de charge dit aussi que tu dois contacter au plus près (j'ai pas l'impression que passer par dessus une escouade situé sur le bord d'une ruine soit le chemin le plus court pour charger néanmoins ça permet de charger.)
  12. Je dirais que l'argument de Ortan Cassius ne tiens pas vraiment la route, je veux bien comprendre  qu'en terme de réalisme tu me parles du fait qu'un mec lambda se fassent canarder en essayant de monter/escalader un batiment et donc ne puisse pas charger.   Dans ce cas là je te répond qu'en terme de réalisme, la plupart des armées sont équipés de grenades (que l'on utilise lors des charges pour justement éviter les malus de couvert), et j'ai bien du mal à voir et imaginer un mec qui campe en haut d'un batiment, qui entend "Fire in the hole" voit une grenade et ne bouge pas d'un pouce ^^.   En termes de règles ça restera à l'entente des joueurs ;)
  13. Fullmetal59552

    [GW] Bestsellers

    A mon avis il s'agit des sommes cumulé en ventes et pas en terme de volume parce que sinon ils doivent vraiment avoir du recul dans les ventes cette année x) parce que pour réussir à mettre dans le top 30 un truc sortis y'a presque 2 mois c'est soit 1) la figurine est tellement fortes qu'elle a séduit tout le monde 2) quand tu prend 10 stormsurge en terme de oprix ça équivaux a presque 33 boites de dévastators   Bref ça indique juste que les mecs chez GW au lieu de faire des erratas ou de potasser pour sortir des trucs équilibrer sont payé a se tourner les pouces :D
  14. une petite recherche sur le net donne toute les réponses ;p   http://smog1888-fr.soforums.com/t342-Fin-de-la-gamme-Juillet-2015.htm#p2242  <=== la gamme s'arrete   http://www.letempledujeu.fr/jeux1249.html<= une référence encore dispo   http://www.php-figurines.com/fr/40-smog1888<= encore de la dispo   et t'en as aussi sur Ebay : http://www.ebay.fr/sch/i.html?_sop=15&_nkw=smog+1888&_frs=1   le jeu existe toujours tant que des passionner voudront y jouer (un peu à la warhammer )
  15. M'est d'avis que : un serpent n'a pas de poste de tir, donc ni le prophète ni qui que ce soit embarqué dans le serpent ne peut tirer depuis ce dernier   Néanmoins, un pouvoir psychique n'étant pas toujours un tir, il peut en lancer certains je pense par exemple au bénédiction qui ciblerais l'escouade embarqué dans le serpent ou le serpent lui même.   Mais ça s'arrêtes là (du moins je l'ai toujours compris et jouer ainsi)   en résumé -personne ne tir depuis le serpent -la magie ne peut cibler que le serpent ou l'escouade qui accompagne le prophète (du moins c'était avant mais est ce toujours le cas?)   J'espere avoir été clair et avoir des confirmations rapport à ce que je viens de dire ^^
  16. Le pinaillage sur cette règle où comment gagner une game en mettant un objos en haut d'un batiment et en bloquant les étages avec des descouades   mais je pense que la meilleure règle est l'entente avec son adversaire dans ce cas là avant le début de parti, ou le tirage au dé en cas de désaccord
  17. si on suis le raisonnement que tu appuie : un Joueur jouant une armée full cac ne pourra jamais charger des figurines dans un batiment (si je laisse pas de place sur les étages)   (je pense par exemple au dread vénérable hache/bouclier ou au autobus de loup) tu va me dire suffit de péter le batiments et c'est régler sauf que le cassage de batiment est pas toujours prévue au scénar (et c'est bien dommage ^^)   J'ai bien envie d'essayer une partie avec les points de règles qu'avance Belesprit histoire de voir mon pote SW se faire tirer comme un lapin pendant que je reste tranquille au chaud en haut hihi
  18. Le baton solaire et le solar thermasite sont pas la même chose donc non le baton est pas pmiser ;)   Par contre les spectres sont tres bon mais ils te crament direct ton pm  du coup selon moi exit les spectrum   L'orga du tournoi à décider de bien vous embêter  si tu veux mon avis ^^ "pas de doublette sauf les troupes et dans ce cas là obligation de jouer chaque troupes différentes au moins 1 fois" x) (ou comment dire si tu veux jouer du bon paye ton truc pourri a coté) #joue pas un codex avec plusieurs choix de troupes   Je plains celui qui voudrait jouer tyranide ou ork après ça apportera un peu de diversité donc à voir ^^   Les listes sont pas trop mal en soit mais je trouve le réglement trop contraignant pour réussir une liste vraiment impactantes (entre les 3 blindage 13+, la décurie, les spectres, l'obligation de jouer des troupes différentes, le soutien obligatoire, attaque rapide et élites)   Donc je vais m'abstenir de te conseiller sur telle choix, et te souhaiter bon courage ^^   Mais saches qu'en terme de listes ce que tu as présenté c'est une base qui est plutôt bonne
  19. hum envoi des listes avant le 18 octobre? en arrive déjà en décembre :s ça va être compliqué non?
  20. Fullmetal59552

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    Le WK tu peux le jouer mou en le jouant sans utiliser son potentiel a fond :p   genre tu as des canons magique Force D bin ils servent de décorium ^^   tu prend la version cac mais tu accepte de t'en servir comme s'il avait pas le pietos :p   après tout dépend aussi ce que jouent ses amis un WK face à un autobus de TW je parierai pas forcément sur le WK ^^
  21. Fullmetal59552

    demande de conseils

    alors pour te répondre point par point 6 boites de wraithgard c'est fort 1 wraithknight si tes potes ont pas un équivalent  c'est juste trop porc et tu risque d'y perdre tes amis ^^' 1 wraithlord lui est bien moi 1 spirit RAS un qg correct 1 hemlock c'est un bon avion mais pas un ultime   la liste sera fun mais comme dit plus haut si tu sort les WraithKnight (appelé WK) rend le mou sinon tu perdras tes amis ^^
  22. la dédicace elle est faisable où? *__*     PS: j'ai mes réponses on pourra fermer ^^
  23. tetsuo666 #AoSCreator   de 180pages de règles on passe a 4 feuilles ^^   plus sérieusement c'est du bel oeuvre que tu as fait là mais certain point m'ennuie pour ne pas dire me pose problème, il est où l'interet du premier tour? bouger les deux armées T1 simultanément je dis why not mais tu créé des failles au système comme ça :   tu avances, ton adversaire avance : du coup tu crée un trou dans les portées des armes : la plupart des déploiements se font a 12ps du bord avec un trou de 24ps entre les deux armées si tu avance de 6, ton adversaire avance de 6 : au total tu ramene l'ecart entre les deux armées a 12pas   faille numero 1 avec ça : l'interet des armes longues portées n'existent plus (le but d'un tir de fond de cour c'est justement de toucher sans être toucher) faille numero2 : tu fais en sortes que les armes tir rapide soient toujours a portée de tir rapide faille numero 3 : tu met à portée de charge (sur un jet chanceux je l'accorde) dès le tour 1 faille numero 4: en permettant de bouger au deux armées tu permet à celui dont ce n'est pas le tour de jeu de se mettre a couvert (c'est frustrant de vouloir tirer sur un truc et que ton adversaire bouge pour justement être soit hors de vue soit pu à portée de tir)   sinon c'est du beau oeuvres mais il y a des truc qui me chiffonnent
  24. Très clair chef (je vais l'imprimé et me faire un post it direct dans mon codex pour ne pas l'oublier ^^).
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