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Kleptork

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Tout ce qui a été posté par Kleptork

  1. En très opti (et mododex) c'est le full Vertus Praetor avec Shield Captian sur motojet dawneagle. Malgré tout c'est une liste extrêmement compliquée à utiliser (car la létalité efficiente est à portée 12") et qui montre ses limites contre pas mal de listes (parking d'endu 7-8 et les listes psyker/smite en tête). En très otpi (multidex) c'est la même base avec un peu d'astra pour débloquer du point de commandement. Avec 3 QG en 2 Primaris psyker à 46pts et 1 company commander et 3 troupes classique (avec ou sans armes lourdes). Certains aiment bien ajouter un Culexus pour faire une bulle anti-psyker. Là on est sur du lourd mais encore une fois ça demande un gros travail sur les déplacements pour être efficace dans la durée. En milieu intermédiaire il y a pas mal de possibilités. L'idée est de sortir, en plus des Vertus Praetor, du Allarus custodian et des Vexilus Praetor. La FEP des Allarus est toujours impactante (ne pas oublier le stratagème pour FEP à 6" d'un Vexilus et 3" de l'ennemi pour une charge tranquille). Les Vexilus pour la prise d'objo avec bouclier storm et pas ciblable car personnage. Au déploiement les Vexilus (avec Vexilla Magnifica) donneront des -1 pour toucher sur toute notre armée (c'est pour tanker un peu plus ). J'aime bien prendre le Vexilus en armure Allarus aussi pour FEP sur un objo chez l'adversaire ou un peu loin au tour 3 (possible de lui mettre la relique Œil D'aigle pour avoir la 3+ invu et aussi son Vexilla Magnifica pour le -1 pour être touché sur lui même et sur les motojets qui peuvent trouver un relais fond de cour pour se protéger un peu). Sur les parties à gros format on peut même mettre un petit Land Raider !
  2. Comme @Nicoloss avec le problème du socle. La seule utilité c'est avec le shokkjump et faire une liste de MSU Deathskull.
  3. @MoOdy une des solutions est de prévoir dans ta liste une part de MSU (multiple small unit) avec des petites unités de 5kommandos par exemple pour que ta stratégie à partir du t3 (tour pendant lequel les kommandos arrivent de fep) devienne un map contrôle. En gros tu maintiens une grosse pression T1 et T2 avec les Boyz sprint et da jump plus stormboyz. Et t3 tu prends au max les objectifs (essaye d'en mettre le plus dans les ruines aux étages) avec les kommandos. Mais clairement le t5 on fait le dos rond.
  4. Attention custodian warden à 43pts et non 45pts. Merci
  5. Me semble très bien compte tenu du format. Le grot de la bande de 11 ne peut pas venir faire un pv au big mek cfk ? Une fep des tankbustas ? Belle liste qui va piquer c'est certain.
  6. Si @addnid ça passe sur du format à restriction et d'ailleurs c'est sur ce format que le codex orks s'épanouit. Il y a pas mal d'entrées correctes et plus le format restreindra (genre pas de doublette sauf troupes) et la ça devient fort. En tyty par exemple j'ai ramassé une liste full tir F9 dégât 3 plus les princes volants double dévo. Entre les phases psy et les cordons tu manges des tirs !!!
  7. Pour moi tu dois enlever la Killa-Kan et les Kommandos pour mettre un Warboss gros kikoup et un Nob bannière. Tu gagnes le PC d'un détachement Fer de Lance. Le DaJump n'est plus le but du Weirdboy mais plus un sentier d'la guerre pour booster les attaques. Les 30 boyz en sprint et charge avec le warboss et Nob Bannière. C'est pas de très otpi mais c'est pas mal. Bon jeu
  8. @addnid tes adversaires ne placent pas leurs unités pour permettre de désengager naturellement en retirant leurs pertes ? Ne jouent pas plusieurs cordons ? Ne se désengagent pas pour tirer ? Parce que si tu es heureux quand ton Gorka enlève 40 poxwalkers ou 40 cultistes ou 40 conscrits en deux tour c'est qu'on ne joue pas dans le même milieu. J'affronte des listes capables d'enlever en moyenne 20-22PV par tour sur endu8 svg3+/5++ tout en ayant de la satu anti-masse derrière alors j'aime autant te dire que les battlewagon et gorka/morkanaut ils ne sont pas sortables. Il est trop cher et son socle bloque trop le reste de l'armée. Pourtant la fig est tellement charismatique ! C'est dommage !
  9. 18 attaques qui touchent sur 3+ et baissent sur 2+ c'est au mieux 10svg à faire par l'adversaire. Donc si c'est engluable par tout et n'importe quoi. Et n'oublie pas que pour beaucoup d'armée l'idée sera d'absorber par un cordon pour désengager puis te canarder et te laisser recharger le cordon...
  10. Il avait un CFK mais a oublié de faire les sauvegardes invu 5+ (notamment au moment où la F1 se fait éclater). Le big mek CFK a été très mal exploité. Les bandes de boyz par 24 c'est la plus grosse erreur de sa liste. Tu prends juste les 5 pertes en contre charge et du coup le bonus d'attaque pour être à effectif 20 disparait. Les boyz c'est par 27 minimum et encore même la le risque est trop grand (sauf si tu sais qu'avant la charge des boyz il y aura déjà du monde au contact). C'est d'ailleurs pour ça que les bandes de Stormboyz arrivant en fep peuvent se permettre d'être jouées par 20 (malgré tout je conseille les effectifs max systématiquement). C'est un problème que j'avais évoqué dès que Games avait fait fuiter les images des nouveaux buggies. Très clairement la taille des socles c'est catastrophique. Et si tu veux les utiliser pour prendre le tir de contre charge et ensuite faire venir les boyz c'est encore pire !!!
  11. @dasu monte tes fig et pousse les sur une table avant de te faire mal à la tête. Fais déjà avec ce que tu as et ajuste au fur et à mesure. Sinon dans trois ans tes figurines seront encore sous blister !
  12. Clairement il faut bien remplacer le painboy. Tu peux utiliser les points et ceux des motos pour refaire une grosse bande de stormboyz (le motos c'est très moyen). Ou alors tu multiplies les kopta (X5) en enlevant les motos toujours. Pour avoir de la mobilité et prendre les objo de milieu de map ou chez l'adversaire.
  13. @darkxben07 oui le da jump fonctionne dès le T1 car il n'y a pas de mise en réserve au déploiement.
  14. En attaque rapide des shockjump dragsta ! Ils sont parfaits en deathskulls. Pour moi tu vas manquer de saturation au corps à corps car les Boyz ne sont vraiment bon qu'à effectif max en kikoup.
  15. Stormboyz par 25 minimum. Ils n'auront aucun impact sinon.
  16. T1 : faudra que le weirdboy soit à 18" de l'unité téléportée et claquer le stratagème avant la bataille pour pouvoir lancer 2 sorts. T2 : 3x20 boyz qui débarquent à 9" et qui vont prendre des tirs de contre-charge et du coup passer à effectif inférieur à 20 et rebondir sur n'importe quoi ! HQ1 : [Seigneur de Guerre] [Index] et HQ2 : [Index] : tu va pas en profiter longtemps... Elite3 : 4 Meganobz : double diskeuz ou rien
  17. En gros tu fais ce qui se fait depuis le début de la V7. Des Boyz sous CFK et FNP (champ de force et insensible pour les novices). La sauvegarde 4+ à 18" c'est anecdotique et il existe tellement mieux en clan que c'est même affaiblir ta liste.
  18. J'ai envi de tester cette liste qui combine 3 clans. Le Badmoon pour la saturation et le maelström, le Deathskull pour les grosses endu et le maelström puis Evil Sunz pour l'impact corps à corps chez l'adversaire. DETACHMENT : Éclaireurs 1 BadMoons HQ1 : [Seigneur de Guerre] Deffkilla Wartrike(1*120), Super corps cybork, [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [120] FA1 : Megatrakk Scrapjet(90), 2 Gros fling' jumelé(20) [110] FA2 : Megatrakk Scrapjet(90), 2 Gros fling' jumelé(20) [110] FA3 : Megatrakk Scrapjet(90), 2 Gros fling' jumelé(20) [110] Total detachment : 450 DETACHMENT : Éclaireurs 2 Deathskulls HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), Grot Graisseur(4) [84] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] FA1 : Shokkjump Dragsta(108), Lance rokettes(12) [120] FA2 : Shokkjump Dragsta(108), Lance rokettes(12) [120] FA3 : Shokkjump Dragsta(108), Lance rokettes(12) [120] Total detachment : 474 DETACHMENT : Bataillon Evil Sunz HQ1 : Warboss(1*65), Gros kikoup'(5), Squig d'attak', Kikoup Kitu de Headwoppa [70] HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut [62] HQ3 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62] Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [223] Troup2 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216] Troup3 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216] Elite1 : Nob avec bannière Waaagh!(1*75), Fling' kustom(2) [77] Total detachment : 926 ARMY TOTAL [1850] La liste n'est pas super optimisées mais devrait rester compétitive en tournoi.
  19. Pour moi un détachement avant garde (1+3 PC) QG1: shield captain sur mototojet, aquila d'or (160) QG2 : shield captain sur motojet, lanceur à salve, oeil d'aigle (-1PC) (175) T1 : 3 Garde, 2 lances, 1lame, 1bouclier (163) E1 : 3 allarus, hache (252) E2 : vexilus preator, bouclier, vexilla magnifica (125) E3 : vexilus preator, bouclier, vexilla magnifica (125) TOTAL 1000PTS - 3PC - 10Fig Les custodes sont une armée pour tanker et contrôler les objectifs/maelström. Il faut jouer dans cette optique plus que pour chercher la létalité. Les allarus dans les lignes ennemis, les motojet en milieu de map, et le reste pour le scoring dans notre zone.
  20. Commander tv fait des analyses pour le no limit type etc et c'est rappelé au début de chaque review. Pour moi la vidéo est très pertinente et juste. Quelques points ou j'ai des divergences (killa kan et aéronefs notamment que je trouve nuls) mais globalement ils sont dans le vrai. Et clairement, en milieu avec restrictions, le codex devient intéressant dans les choix qui s'offrent à nous. Maintenant @Jeromedekhorne faut pas cracher sur le travail des gars juste parce qu'ils ne disent pas ce que tu aimerais entendre. T'as acheté speed freak et le killa wartrike et t'es dégoûté d'apprendre que c'est pas terrible ou quoi ? (à prendre avec humour)
  21. 1-Les conscrits avec un commissaire. 2-Les cultistes. 3-Les gaunt tyranide. 4-Les poxwalkers. 5-Les strike team et drones.
  22. Les kasseurs c'est un vrai budget (255pts les 15) et on ne peut pas se permettre de les envoyer au casse pipe pour du one shoot. Ils feront du taf sur une phase de tir mais ensuite ils se feront raser par n'importe quoi. Pour moi la meilleure utilisation c'est par 10 en truk (234pts). On améliore la mobilité et la résistance. On prend pas trop la mort même en cas de débarquement d'urgence.
  23. Kleptork

    Orks liste 1000pts

    C'est propre. Je partirais sur ta liste 1 et j'élève le deffkilla et deffkopta pour mettre un warboss à pieds et un big mek mega armure champ de force kustom. Et là franchement en face ça va pas rigoler !
  24. Kleptork

    [Orks] Liste 2000pts

    T'es sûr ! Le cfk fonctionne sur toute l'armée orks il me semble. C'est la réparation qui est soumise au clan. J'ai pas le pdf avec moi donc à vérifier
  25. Kleptork

    [Orks] Liste 2000pts

    Ton détachement 3 n'a pas besoin d'être evil sunz mais badmoon pour moi. Tu ne comptes pas charger avec ?
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