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Kleptork

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Tout ce qui a été posté par Kleptork

  1. C'est pas abusé et ça reste ork. Maintenant je ne suis pas fan des règles maison car ça enlève de la saveur aux victoires ou défaites. La règle avant tout et des scénarios équilibrés. Cool que ton cercle de jeu soit dans le même délire pour permettre aux index de survivre face aux codex
  2. Les blitza et burna tu les as testé ? Ça prend tellement vite la foudre que j'ose même pas. Mais les jouer par 3 ou plus c'est l'option pour pouvoir espéré en voir agir au moins un.
  3. Voilà ma liste pour m'engager sur les nouveaux types de scénarios proposés par FWS. Je précise que ce post est pour définir une stratégie de jeu et non pour commenter les scénarios et limitations de FWS. ORKS : Blue Waaagh! De Kleptork - Battle Forged Army = +3PC BATTALION DETACHMENT +3PC = DEATHSKULL QG1 : [SDG Kleptork] Warboss en Méga-armur’ (107) ; Fling’ Kustom (4) ; Power Klaw (13) [124pts] (Guerrier tenace) QG2 : [Grozouti] Big Mek on Warbike (81) ; Kustom force field (20) ; 2 Dakkagun (0) [Total 101pts] T1 : 12 Boyz (72) ; 10 Shoota (0) ; 2 Big Shoota (12) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 97pts] T2 : 30 Boyz with Choppa (180) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 193pts] T3 : 10 Gretchins (30) ; Grot Blasta (0) [Total 30pts] E1 : [Pato] Nob bannière Waaagh! (75) ; Kustom Shoota (4) ; Bannière Waaagh! (0) [Total 79pts] E2 : [Totom] Runtherd (26) ; Squig Hound (0) ; Grot-Prod (0) [Total 26pts] E3 : 15 Kommandos (135) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) ; 2 Burna (0) [Total 148pts] E4 : 12 Tankbustas (60) ; Nob (0) ; 12 Rokkit Launcha (144) [Total 204pts] S1 : 4 Big Gunz (32) ; 4 Kannon (60) ; 8 Grot Gunner (16) [Total 108pts] S2 : Battlewagon (161) ; 4 Big Shoota (24) ; Killa Kannon (15) [Total 200pts] TA1 : Truk (76) ; Rokkit Launcha (12) [Total 88pts] OUTRIDER DETACHEMENT +1PC = SNAKEBITE QG3 : [Gourbad et Rourou] Warboss on Warbike (86) ; Kikoup’ Kitu de Headwoppa (7) ; Attack Squig (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 93pts] E4 : [Stifouk] Painboy on Warbike (90) ; Kill Saw (15) ; Urty Syringe (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 105pts] AR1 : 1 Skorcha (37) ; Skorcha (17) [Total 54pts] AR2 : 6 Warbikers (162) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 175pts] AR3 : 20 Stormboyz (160) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 173pts] TOTAL GENERAL = 1998pts - 7PC - 12 poses (en chargeant le BW) Évidemment la liste respecte les 3 points suivants: pas de doublette + une doublette autorisée en troupe + 3 Détachements max à 2000pts. Le but de ma liste est de compliquer la tâche de l'adversaire dans ses choix d'objectifs d'adaptation tactique. Malgré tous mes efforts des points faibles restent présents : le nombre important de figurines avec le mot-clé <personnage> soit 6 qui peuvent donc donner jusqu'à 9pts de partie en cas de succès ; le nombre total de figurines sur la table soit 126 qui peuvent donner jusqu'à 15pts de partie ; le nombre de figurines avec le mot-clé <véhicule> soit 7 qui peuvent donner jusqu'à 10points de partie et même 10pts supplémentaires grâce au 44pv sur les mot-clés <véhicule> en combinant Dépeceur et Chasseur de gros gibier. Vous avez des idées pour améliorer l'affaire (en restant dans le thème FWS bien sûr) ?
  4. L'idée semble séduisante. Il faut tester une liste avec spam de Big Gunz Kanon et Lobba, des poignées de Weirdboy et Runtherd, quelques Painboy plus 300 grots. Les unités de grot par 30 histoire d'avoir le +1 pour toucher par contre. En brigade : QG1 Weirboy (62) QG2 Weirdboy (62) QG3 Weirdboy (62) T1 à T6 30 grot (540) E1 Runtherd (26) E2 Painboy, kilsaw (55) S1 à S3 3x 5 Big Gunz Kanon (405) S4 à S6 5 Big Gunz Lobba (450) =1662 À voir comment on complète
  5. Kleptork

    [Orks] Blue Waaagh!

    La suite : https://drive.google.com/file/d/11isSzYe02qKJCNvo0_oRLKJ5S5AtH-xg/view?usp=sharing Bonne lecture !
  6. Kleptork

    [Orks] Blue Waaagh!

    Oui j'ai la suite de l'histoire qui est déjà écrite. Je joue évidemment ma waaagh. Les Kleptork, Grozouty, Gourbad et Rourou, Korias et Pato sont parmis mes figurines. Je colle à 100% au fluff général de warhammer 40,000 pour la chronologie, les grands événements et les planètes. Ma waaagh est complexe avec un grand parcours à travers tout l'imperium. Si tu vois des points qui te semblent pas raccord, donne les moi en MP stp, ça m'intéresse vraiment
  7. Kleptork

    [Orks] Blue Waaagh!

    Vu @thyrio: sympa. Merci @fracassor c'est ma manière d'aborder le hobby. D'un autre côté je suis incapable de prendre du plaisir à peindre..
  8. La liste grot MSU peut être horriblement efficace (en maelström) ! Un concept bien vilain...
  9. Kleptork

    [Orks] Blue Waaagh!

    Ça va mieux sur tablette ou pc oui. Pas de version pratique pour smartphone non
  10. J'arrive à faire de belles victoires mais je joue systèmatiquement la base suivante : 1 Big Mek cfk (sur moto pour l'endurance) 1 Weirdboy 30 Boyz dont nob pince 23 Boyz dont nob gros kikoup 30 Stormboyz dont nob pince 15 kommandos dont 2 burna 10 grot (pour camper un objo dans ma zone et faire un premier cordon) Après j'ajoute plusieurs choix qui sont juste corrects : tankbustas / lootas / Big Gunz Kanon ou Lobba / ghaz ou Warboss Alors oui on ne peut rien sortir d'autres et c'est rageant. Surtout Moto, meganobz, dread, boîte kitu, avions, buggies, trukboyz qui sont en dessous de tout. En milieu no limit on doit spammer les 5 meilleures entrées et faire avec mais c'est pareil pour tout le monde. En mou c'est top pour nous car même avec des limitations du genre pas de doublette on est pas mal du tout. Le plus dur c'est l'entre deux. Le milieu qui optimise mais essaye de limiter les spam. Là on prend cher car trop peu d'entrée sont vraiment bonnes et les moyennes (celles que j'ai listées en correctes plus haut) sont pas au niveau des autres factions. Le méta est ultra violent tour 1 et avec nos sauvegardes de t-shirts ça vole trop vite. Il faut monter nos listes en fonction (cfk et effectif de bande maximum). Pour éviter les fep qu'il y a partout on doit mettre des cordons de gretchins et de Boyz. Et comme on a trop de malus au tir en face on mise sur les corps à corps et la possibilité d'y aller vite par le sprint et charge du Warboss, les Stormboyz et Eul Saut. Voilà pourquoi ma base citée au début est une obligation. Les kommandos peuvent surprendre mais de plus en plus les adversaires empêchent de poper où on veut alors je me demande s'il ne faut pas mieux en faire des petites unités de 5 sacrifiables juste pour le maelström... (comme dans certaines listes ETC). @vlax pourquoi le chariot dans ta liste ? Sinon j'aime bien, peu de pose grâce au morkanaut. Je virerai le chariot pour gonfler ta troisième bande de Boyz et mettre du grot ou par du Stormboyz
  11. Kleptork

    [Orks] Blue Waaagh!

    Merci beaucoup. Le deuxième tome existe déjà. Je le diffuserai aussi. J'espère que d'autres joueurs Orks prendront le temps de me lire comme toi. A vous les Warboss: @Thurugchou @ghorat @addnid@zhangfey @jeffjeff @Swagraphon@TontonPYC @Nethek @superdady @thyrio @kreell@Balrogue@vlax @SUPERMARDER3 @sleekid @oliv' @fracassor @Grim Gob @Grimberg @kreell@Grutuk @Rantanplant@Zagzdreg @madcow@fidelcastro @Nagz @samitch
  12. Salut à tous, je vous propose de découvrir l'histoire d'une marée verte peinte en bleue ; son ascension et son développement à travers les théâtres de guerres de l'impérium. La Waaagh bleue de Kleptork Volume 1 : La Guerre D'Estaban VII https://www.fichier-pdf.fr/2018/03/07/blue-waaagh-de-kleptork-1-la-guerre-d-estaban-vii/preview/page/1/ https://drive.google.com/open?id=1tIGzgn58Sy6MXUi7J2bt9gdM7t_mzFmT Bonne lecture (Le sujet peut être déplacé en section Création & Développement si un modo trouve cela plus approprié)
  13. Oui merci j'étais passé à travers ! En effet c'est dans la lignée des 3 autres.
  14. Voila les listes Qualif ETC D1 sont tombées. Et sur les 6 équipes de 8 joueurs en lices, 3 ont choisi la faction ORKS. LISTE 1 : + Team : Bisounours + Player : fire.mike + Total Army points : 2000pts + Total Command Points: 8 == Battalion Detachment +3CP - <BlackSkin> == HQ1 : Warboss (55), Big Choppa (7), Shoota (0), Attack Squig (0), Headchoppa's Killchoppa (0) - [62pts] [WARLORD : Tenacious Survivor] HQ2 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), grot oiler (4) - [79pts] HQ3 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20) - [75pts] Troop1 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts] Troop2 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts] Troop3 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) - [180pts] Troop4 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) - [180pts] Troop5 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) - [180pts] Troop6 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) - [180pts] == Vanguard Detachment +1CP - <BlackSkin> == HQ4 : Weirdboy (62) [Da Jump, Smite] - [62pts] HQ5 : Weirdboy (62) [Da Jump, Smite] - [62pts] Elite1 : Painboy (40), Power Klaw (13), grot ordely (4) - [57pts] Elite2 : Painboy (40), Power Klaw (13), grot ordely (4) - [57pts] Elite3 : 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas (0), Nob (0) - [45pts] Elite4 : 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas (0), Nob (0) - [45pts] Troop7 : 20 gretchins (20x3) - [60pts] Troop8 : 18 gretchins (20x3) - [54pts] == Supreme Command Detachment +1CP - <BlackSkin> == HQ6 : Weirdboy (62) [Warpath, Smite] - [62pts] HQ7 : Weirdboy (62) [Warpath, Smite] - [62pts] HQ8 : Weirdboy (62) [Da Jump, Smite] - [62pts] HQ9 : Weirdboy (62) ['Eadbanger, Smite] - [62pts] LISTE 2 : + TEAM: MOGWAY + PLAYER 3: Nicolas "Man-X" Fortin + TOTAL COMMAND POINTS: 8 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts == Supreme Command Detachment == Orks - Kass' Ku Klan [349pts] +1 CP HQ 1 : Warboss (55) Headwoppa's Killchoppa (7) - [62pts] HQ 2 : Big Mek on Warbike (81) Kustom Force Field (20) - [101pts] - WARLORD (Tenacious Survivor) HQ 3 : Weirdboy - Da Jump - [62pts] HQ 4 : Weirdboy - Da Jump - [62pts] HQ 5 : Weirdboy - Da Jump - [62pts] == Vanguard Detachment == Orks - Kass' Ku Klan [477pts] +1PC HQ6: Weirdboy - Warpath - [62pts] Elite1 : Painboy (40) Killsaw (15) - [55pts] Elite2 : Painboy (40) Power Klaw (13) - [53pts] Elite3 : Painboy (40) Power Klaw (13) - [53pts] Elite4 : Waaagh! Banner Nob (75) Kustom Shoota (4) - [79pts] Troop1: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] == Battalion Detachment == Orks - Kass' Ku Klan [1174 points]+3PC HQ7: Weirdboy - Warpath - [62pts] HQ8: Weirdboy - Warpath - [62pts] Troop2: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] Troop3: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] Troop4: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] Troop5: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] Troop6: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] Troop7: 27 Boyz (162) slugga & choppa (0) Nob with Power Klaw (13) - [175pts] LISTE 3 : + TEAM: Team LDM + PLAYER : Maxime "Bubbamix" + TOTAL COMMAND POINTS: 8 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts == Bataillon Detachment - Ork == +3CP HQ1 : Warboss (55), Big Choppa (7) - [62pts][WARLORD : Tenacious Survivor] HQ2 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20) - [75pts] HQ3 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20) - [75pts] Troop1 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota - [180pts] Troop2 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota - [180pts] Troop3 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota - [180pts] Troop4 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota - [180pts] == Outrider Detachment - Ork == +1CP HQ5 : Weirdboy (62) - [62pts] [Da Jump, Smite] Fast1: 30 Stormboyz (240), Boss Nob with Big Choppa (7) -[247] Fast2: 30 Stormboyz (240), Boss Nob with Big Choppa (7) -[247] Fast3: 30 Stormboyz (240), Boss Nob with Big Choppa (7) -[247] == Vanguard Detachment - Ork == +1CP HQ4 : Weirdboy (62) [Da Jump, Smite] - [62pts] Elite1 : Painboy (40), Killsaw (15) - [55pts] Elite2 : Painboy (40), Killsaw (15) - [55pts] Elite3 : 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas, Nob - [45pts] Elite4 : 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas, Nob - [45pts] C'est du classique et efficace ! Des listes de grosses bandes avec des Weirdboyz pour le châtiment, la téléportation et le boost de +1 attaque. Quelques champ de force Kustom et Painboyz pour soigner un SDG et les Weirdboyz. Les curiosités : dans la liste 1 la présence de deux bandes de Grot préférées à 2-3 bandes de Kommandos et dans cette même liste 1 il n'y a aucune pince.
  15. En l'état actuel les truks sont au mieux des plates-formes de tirs pour tankbustas. Rien d'autre à en tirer d'ici le codex.
  16. C'est pas tout à fait vrai. Les armées n'ont pas toutes de quoi coller des malus et encore moins sur un ensemble de figurines. Les lootas font très mal aux termi et moto. Les tankbustas sont toujours efficaces sur les véhicules. Les Big Gunz Kanon sont top et Mek Gunz Kustom aussi. Y'a de quoi faire quand même.
  17. Warboss avec la relique à 7pts (Chapter approved 2017). Après c'est un bon début pour ce remettre dans le bain. Si je devais partir de zéro et m'arrêter à 500pts je ne serai pas loin de ça mais la troupe de 10 laisserai la place à un Weirdboy. Une pince pour le nob de la troupe de 30. Et peut-être 3gros fling pour compléter en point.
  18. Merci @fracassor pour ton retour et bravo pour tes parties. Est-ce que ça t'as été utile d'avoir les 14PC ?
  19. C'est à peu près ça oui @gekko Les ironjawz chez AOS sont stylés et ont permis de faire des fig plus grosses Je sais pas ce que GW nous réserve mais je sens venir le virage. Les entrées actuelles qui stagnent ou disparaissent et un tas de nouveautés qui réinventent les orks.
  20. J'ai bien peur qu'on nous réserve une mauvaise surprise avec un codex orks type primaris calqué sur les ironjawz de AOS. Les entrées actuelles resteraient ce qu'elles sont et on aurait un tas de news. GW a fait ça pour la Death Guard et je sens venir le truc
  21. C'est une bonne entrée mais je lui préfère la version Kannon à 27pts qui permet le choix entre l'anti troupes et l'anti char. En tournoi ça permet de s'ajuster aux listes adverses. Mais le lobba sur un match vs populass sera meilleur. Plus grande portée, pas de ligne de vue et +1 en force. Le Mek Gunz version Kustom Mega kanon aussi est top !
  22. Kleptork

    [V8] codex/index ...

    https://www.warhammer-community.com/faqs/ et plus particulièrement : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_en-1.pdf
  23. Un week-end w40k V8 réussi. Bravo l'orga et merci aux joueurs pour l'ambiance tout au long des 5 parties. Et plus particulièrement à : Partie1: Zamal - tyranides (L15-5) Partie2: Zoul - ultramarines (E10-10) Partie3: Petrus - Death Guard (W15-5) Partie4: Sir nounours - Dark Angels (W14-6) Partie5: Togi - Eldars (L15-0) À l'année prochaine pour la 10ieme ! PS: bonne chance aux joueurs ETC D2 du week-end prochain (Yrian - Mika117 - Moyashi)
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