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Le fataliste

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Messages posté(e)s par Le fataliste

  1. il y a 18 minutes, Snakebite a dit :

    Y en a qui arrive a scorer avec des listes de gros

    3 gros max ça passe avec 3x10 Demonettes et 10 Sanguinaires pour la prise de table et les secondaires.

    Après évidemment des Flamers mais je ne vois pas comment ils pourraient éviter un up de 5-10 par tête au prochain CA (décembre ?)...

    Si GW fait bien le taf, ils peuvent baisser d'1-2 point la plupart des troupes, et augmenter fortement les Flamers, sinon le codex est assez équilibré je trouve...

    Ex : pink à 130pts / Demonettes à 110 / Sanguinaires à 120 / porte-pestes à 130 / Flamers à 150 les cinq. (Les Hurleurs mériteraient aussi de passer à 125 les cinq)

  2. Il y a 7 heures, Maouw a dit :

    'aimerai savoir, quand tu sort magnus, tu prend aussi un sorcier exalté ? Ou alors tu dédie à magnus le rôle de buff défensif ?

    Je réponds pour mon cas. Comme Magnus connait tous les psy, généralement tu pars avec Ahriman plutôt orienté BM et un Infernal Master. Magnus sert de buffeur planqué en début de game et quand tu as un peu fait le ménage il sort et comme il connaît tout, tu t'adaptes, soit tu buff soit tu rajoutes de la BM... Dans l'idée, tu mets aussi les buffs sur les aspirants Termi et Rubric pour assurer le coup.

  3. Il y a 2 heures, Sama64 a dit :

    J'aimerai bien pouvoir réutiliser une partie des plague marines (Death Guard) que j'ai déja, ca serait possible de les intégrer comme des plague marines ou comme des légionnaires marqués Nurgle ? 

    Oui surtout en amicale, pas de souci de les jouer en légionnaire. Les cultistes c'est moyen en Bile mais bon, ça tient un objectif s'il te reste 50pts !

    Sinon, j'ai affronté un CoB il n'y a pas longtemps, en un peu opti tu peux sortir un truc dans le genre en 1000pts :

    - Seigneur de la Discorde

    - 2x5 Légionnaires de khorne

    - Maitre des exécutions

    - 5 Possédés

    - 2x5 Serres du warp

    - Rhino

     

    Ça fait une base efficace, une unité de Serre du warp peut être remplacée par un Maitre des possessions + Cultistes par exemple... Faut miser sur le corps à corps quoi... ! 😉

    Parait que Fabuis lui-même est pas trop mal, mais je l'ai encore jamais vu...

  4. Il y a 6 heures, PAFPAFBOUM a dit :

    Bon, voilà 1500 pts en creation de bile et 6PC à la base. 

    Perso en CoB je trouve les élus meilleurs que les Termis. Et je passerais tous les légionnaires en épée avec l'arme maudite sur le sergent, en Khorne si y'a les points c'est un vrai +.

    Les Havocs je comprends mais bon, ils n'ont rien à gagner ici... Éventuellement un Rhino... Ou le maître des exécutions...

    Après c'est pour optimiser hein, là c'est déjà très sympa !

  5. J'ai joué contre Red corsair et Création of Bile, y'a pas photo, le second est bien, bien meilleur. Oui les RC vont vite mais il manquent de quelque chose pour avoir un bon impact. CoB, le +1 en F fait très mal, +1 mvt aussi. Un strata pour advance et charge, et bien sûr c'est très très compliqué de venir le chercher au CaC !

    BL je connais pas trop, ça a l'air fort mais assez difficile à prendre en main...

  6. il y a une heure, Casquenoir a dit :

    savez-vous s'il est possible de jouer la figurine d'Argel Tal de Forge World comme Seigneur du Chaos avec trait de Seigneur de Guerre "Possession exaltée" et gantelet énergétique ?

    Franchement si c'est jouer tranquillou dans un Games, oui, fait-toi plaisir ! Effectivement, il est trop petit pour un Prince démon traditionnel mais un Seigneur du Chaos, bien sûr, et au contraire, la fig est belle, fais-toi plaisir.

    il y a une heure, Casquenoir a dit :

    Est-ce que vous savez si l'avion-dragon est sympa à jouer ?

    Je l'ai affronter le week-end dernier et... C'est vraiment pas terrible en jeu... Il est cher, le mot-clé aérodyne te prive de trop de chose, notamment pour les primaires et secondaire. Et le ratio coût en point/létalité, est vraiment pas top. Là où il sera le plus fort c'est en chargeant, et encore, mais surtout contre les autres volants adverses, ce qui n'est pas très répandu...

  7. il y a une heure, Casquenoir a dit :

    Pour rebondir sur ma question initiale, savez-vous si une unité de 10 légionnaires peut avoir à la fois un bolter lourd et un canon rotatif Reaper ?

    J'ai pas le codex sous les yeux mais je ne crois pas... Il me semble que c'est une arme lourde par unité. Si c'est une par tranche de 5 alors oui, tu as droit...

     

    il y a une heure, Casquenoir a dit :

    Car toutes les unités que vous signalez sont des unités de corps à corps ! Non pas que je n'aime pas ça, mais je souhaiterais garder une ou deux unités en retrait, notamment pour pouvoir prier en milieu de table (objectif secondaire Word Bearers).

    Eh oui mais les Word Bearers sont une légion de corps à corps !!! Bah, en 500pts c'est compliqué comme objectif je pense, déjà en 2000 il n'est pas si simple... Quoi qu'il arrive, généralement on se retrouve en milieu de table surtout quand il y a un objo au centre.

    Il y a 1 heure, Casquenoir a dit :

    vous savez ce que les Space Marines du Chaos peuvent sortir pour affronter un gros monstre ou véhicule ? Je pensais aux Havocs avec des canons lasers ou des lance-missiles, par exemple.

    C'est pas leur spécialité les gros trucs mais ce sera plutôt géré par un Seigneur de la discorde, Prince, Maulerfiend, Métaragne, éventuellement des terminator avec fuseurs, ou des Possédés avec plein de bonus. Les Havocs c'est très moyen surtout en Word Bearer, mais bon, en amical pour s'amuser sans chercher à optimiser, why not...

    Il y a 1 heure, Casquenoir a dit :

    Les cultistes sont de bonnes unités ? J'hésite avec eux ou les cultistes maudits qui peuvent ressusciter, pour accompagner les légionnaires ?

    Oui et non. Ils sont à peu près nuls en tout mais ils ne coûtent pas cher et font des actions donc seront très bien pour rester cacher chez toi sur un objectif, mettre une bannière pour le secondaire, des trucs comme ça. Mais résistance et létalité zéro. Les Cultistes maudits avec les Tourmentés un peu plus résistant, un peu plus létal aussi, ça peut être sympa mais encore une fois, ce n'est pas eux qui feront une grosse différence.

    En gros, en Word Bearers la létalité va venir du corps à corps, spécialement d'Élus ou Légionnaires épées (plutôt de Khorne avec l'icône) et des Possédés et Serres du Warp. La résistance se trouvent plutôt chez les Terminators et avec les Cultistes tu pourras garder un objo chez toi et faire des actions mais ils doivent vraiment rester cacher derrière un décors.

     

  8. Il y a 4 heures, Casquenoir a dit :

    j'ignore si c'est viable ou pas.

    Oui la liste est bonne mais essaie de vite monter à 1000pts, 500 c'est vraiment short !

    En l'état, peut-être un truc genre

    - Apôtre

    - 2x5 Légionnaires

    - 5 Possédés 

     

    En 1000 tu ajoutes

    - Maître des possessions

    - 10 Cultistes 

    - 5 Élus (ou Terminators)

    - 5 Serres du warp

     

    Ça fait une bonne base pour commencer. Après tu doubles tout ça (hormis les QG), tu ajoutes un Prince démons ou un Seigneur de la discorde et rouler jeunesse ! 😜

    Bon retour dans le chaos en tout cas !

  9. Il y a 7 heures, Snakebite a dit :

    Si tu fep entièrement dans ta zone c est 3ps d un ennemi.

    Sinon c est 9ps standard, ou selon le commandement de/des unités ennemis ( si tu mets des debuff tu peux donc fep moins loin que les 9ps)

    En fait c'est presque comme les règles de renfort (qui sont pas si simples c'est sûr)

     

    - Dans ta zone de déploiement = à 3" minimum d'une unité ennemie,

    - Dans le no man's land du milieu = tu Fep à la valeur de commandement des unités ennemies (en comptant les malus), maximum 9". Ex : deux unités ennemies la A (cd 7) la B (cd 6), tu dois placer ton unité à une distance de 6" minimum de l'unité B et à 7" minimum de l'unité A. En gros tu veux charger une unité ennemie toute seule au centre de table, tu regardes combien elle a en commandement et tu te places à cette distance d'elle.

    - Dans la zone de déploiement ennemie = une FeP normale à 9" minimum d'une unité ennemie.

     

    C'est notamment pour ça que Be'Lakor est très joué. Outre sa létalité, il donne -2 au commandement ennemi et a convergence warp, ça fera très souvent des charges à 6" sur les unités ennemies près de lui en sortie de FeP.

    C'est aussi pour ça qu'on peut surveiller les coûts en points des Hurleurs (trop chères pour l'instant) par exemple, qui bouge très vite et permettent de venir mettre un -1 au cdt à quelqu'un. Les Charnelles de Slaanesh sont très bien pour ça aussi !

  10. Be'Lakor se joue aussi "normalement" sans son armée. Il entre soit dans un détachement normal soit en détachement suprême cdt.

    Et justement, il joue bien avec Skarband grâce à la convergence warp. Be'Lakor vole, tu l'emmènes au centre de table par exemple et grâce à la convergence, au T2 ou 3 tu fais venir Skarband à 6" de Be'Lakor et 6" de l'ennemi. Ça fait une charge pas trop difficile !

    Sinon paraît que les buffs de Skarband vont bien avec les Demonettes de Slaanesh...

  11. il y a 52 minutes, Snakebite a dit :

    J'ai envie de savoir comment

    Bah avec le trait qui ajoute +1 BM, en stat avec la bolt, le portail et un super smite (avec un +3 ça va vite) tu en fais une douzaine, aller 15 avec un peu de chance. Sur 2 tours 30, avec le moral et quelques tirs/smite d'opportunité why not...

    Les Figs mono PV sont une cible bien juteuse pour le Duc et en Admech, pas trop de dissip je crois.

  12. il y a 57 minutes, Snakebite a dit :

    oui moi je fais 40bm stat en une phase avec un duc...lololol

    Si je ne m'abuse, les gens parlent d'une quarantaine de BM sur la partie, pas sur une phase. Ça reste une bonne stat même si je trouve qu'il coûte encore un peu trop cher...

    il y a 57 minutes, Snakebite a dit :

     

    Au final le codex est sympa. Mais vite limité en opti

    Oui mais je pense qu'il y a de vraies belles construction aussi sans les démons majeurs...

    Il y a 9 heures, Fullmetal59552 a dit :

    2k point on peut sortir 4 bon gros et avoir suffisamment de troupe pour gérer les objo derrière

    4 gros c'est rigolo mais tu n'as vraiment plus rien pour prendre la table, niveau primaire c'est tendu je trouve. Dur de les prendre au milieu et si l'adversaire vient chez toi t'as pas envie de rebrousser chemin avec les gros... Avec 3 l'équilibre est meilleur je trouve.

  13. Il y a 7 heures, doli a dit :

    Depuis que je l'utilise en exalté maitre transfigurateur, il me génère de la mortelle a fond.

    Ok, bon à savoir. Cependant, est-ce qu'il y a une coquille dans la trad française ou sur ALN. le premier parle de BM supplémentaire sans contrainte de distances, le second ne met les BM supplémentaires qu'au unité à 12" du porteur (ce qui est nul). Lequel est le bon ?

  14. il y a 16 minutes, doli a dit :

    L'exaltation pour BM supplémentaire sur 2+

    Donc là déjà, il est un peu moins immortel, même si toujours dur à tuer. Portail et Smite c'est unité la plus proche donc parfois on ne choisit pas où on doit s'exposer... Oui, ça dépend du style de jeu...

    il y a 12 minutes, shadow a dit :

    je lis: "Un truc "immortel" qui fait entre 30 et 40BM dans une partie pour 330pts et 2PC est-ce que c'est jouable?"

    Tu veux vraiment une réponse? 😁

    Oui mais justement, le problème des trucs immortel c'est que s'il n'est pas très impactant, l'adversaire va l'ignorer et tu auras juste dépensé 2PC pour rien ou presque... Et la trentaine de BM est toute relative, déjà fait voir ce que tu pourras cibler, ensuite ça dépend de ton adversaire : Sistas, TS, Tyty, GK et compagnie, même avec un +3 tout ne passera pas...

    Bref, en vrai pour quasi le même prix, tu as un buveur quoi... 😜

  15. D'ailleurs j'en profite tant qu'on est sur Tzeentch... Au final, passée la surprise du "oh il est immortel et oh, c'est un bon psyker" le Duc du changement (et Kairos), il est trop cher pour ce qu'il fait, non ?

    Il ne va quasiment pas mourir, ok mais en vérité il va faire quoi dans le tour : buffé un pack de Flamers et mettre entre 6 et 8 BM. C'est bien, on est d'accord mais ça vaut 330 pts et 2 PC ? 

    S'il est chargé au max, personne ne le prendra pour cible, trop chiant à tuer, s'il est à poil il mourra et on perdra 300pts "facilement". Pour le même prix, on a 2 Fortunarques qui cast 4 psy à +1 et font des tirs pas dégueu. 

    Vous en pensez quoi, perso le LoC est doucement sorti de mes listes ?

  16. Il y a 1 heure, Grimmjow a dit :

    Es que les unités dans le bataillon mono dieu ont accès aux points warp et stratagèmes de leur dieu?

    Oui

     

    Il y a 1 heure, Grimmjow a dit :

    Es que le bataillon multi dieu, ils ont accès aux stratagèmes de leurs dieux réciproque qu ils ont sur leurs datasheet ?

    Aux stratagèmes oui, aux points warp des Dieux, non.

  17. Il y a 2 heures, Grimmjow a dit :

    moi je m attend une mise à jour pour les jouer à 40k.

    Malheureusement, car les figurines sont de toute beauté, elles ne sont pas présentes dans le codex et donc pas jouable à 40K... Et je ne pense pas que ça changera pour le moment (en V10 avec un autre codex peut-être, mais pas avec celui-ci).

  18. Il y a 2 heures, Narzalion a dit :

    u donne 13 pts d'assassinat

    Oui... Après souvent soit tu les donnes et de toute façon tu as pris tarif, soit tu les donnes pas et tu lui as mis cher. Raisonnement on peut penser que les points qu'il t'aura pris en assassinat t'auront permis d'en marquer ailleurs ! 😉

    4 perso ça va encore je trouve d'autant que la Harpiste n'alimente pas le aborher le sorcier en plus...

  19. Il y a 2 heures, GoldArrow a dit :

    explique que leurs supersition résonne dans le warp), est ce qu'on a d'autres exemples de puissants effets basés uniquement sur un état d'esprit en particulier

    Bah en fait quasiment tout... C'est la manière de GW de dire toi je t'aime pas, je suis motivé pour te blesser.

    C'est le cas avec Vétérans de la longue guerre des SMC contre l'imperium ; les Aeldaris contre Slaanesh et vice versa ; les TS contre les SW, etc. 

    Dès qu'il y a de la haine chez Games, on blesse mieux ! 😜

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