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Sven

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Messages posté(e)s par Sven

  1. Le 10/07/2022 à 20:24, shadow a dit :

    Le Paris Grand Tournament est fini et Sven fini 3ème avec de l'AM.

     

      Révéler le contenu masqué

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Team : Cartel de Trolls
    Player : Nicolas « Sven »
    Army Main Faction : Astra Militarum
    Army Points : 1999pts 105PL
    Number of Units / Killpoints : 22
    Pre Game Stratagems : Imperial Commander’s Armoury
    Starting Command Points : 3
    Warlord Trait : Platoon Commander with Gifted Commander
    Secondary Objectives Information
    No Prisoners : 84pv 9pts
    Bring it Down : 16
    Assasination : 16
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Astra Militarum « Cadia » - Brigade Detachement == -0CP [105PL, 1999pts]

    HQ1 : Tank Commander (175), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Battle Cannon (5), 2 Plasma Cannon (40), Relic : Gatekeeper [12PL, 238pts]
    HQ2 : Tank Commander (175), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Demolisher Siege Cannon (5), 2 Multimelta (50) [12PL, 248pts]
    HQ3 : Knight Commander Pask (200), Hunter Killer Missile (5), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Demolisher Siege Cannon (5), 2 Multimelta (50) [14PL, 278pts]
    HQ4 : Lord Castellan Creed [3PL, 60pts]

    TROUP1 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP2 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP3 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP4 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP5 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP6 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
    TROUP7 : Militarum Tempestus Scions Squad, Vox-Caster, Sergent with Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 45pts]
    TROUP8 : Militarum Tempestus Scions Squad, Vox-Caster, Sergent with Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 45pts]

    ELITE1 : Platoon Commander (25), Power Sword (0), Plasma Pistol (0), Relic : Relic of Lost Cadia (-1CP) [2PL, 25pts] [WARLORD : Gifted Commander]
    ELITE2 : Command Squad (25), Vox-Caster (0), Regimental Standard (0), Medipack (0), Sniper Rifle (0) [2PL, 25pts]
    ELITE3 : Veterans (70), 3 Meltagun (30), Heavy Flamer (0), Vox-Caster (0), Lascannon (0), Sergent Plasma Pistol & Power Sword [5PL, 100pts]

    FA1 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]
    FA2 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]
    FA3 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]

    HS1 : Basilisks [7PL, 125pts]
    HS2 : Basilisks [7PL, 125pts]
    HS3 : Basilisks [7PL, 125pts]

    DT1 : Hadès Beaching Drill [4PL, 80pts]

    1 grosse victoire, 3 victoires "mineures" et 1 match nul.

    L'espoir est là 😁.

    @Sven si tu passes par là, tu as utilisé quels secondaires sur tes parties?

    Content des basilisks?

     

    Hello,
     

    Je sais pas si c'est l'espoir qui est là, mais le format à bien aidé : pouvoir "créer" sa table est vraiment utile pour permettre de créer des forteresses et des zones vides permettant de canaliser l'adversaire. 3 Basilisk c'est top, juste suffisant pour aller accrocher l'unité reloue de fond de court. Les stratagèmes cadia sont très utile combinés aux ordres et aux secondaires.

    En secondaire j'ai utilisé principalement Boots on Ground et Inflexible Command. Le troisième étant en fonction de l'armée adverse : Bring sur le CK, Nephilim sur quasi tout les autres adversaires mais les bannières, no prisoners, grind ou assassinat restent un bon complément.

     

    Pour l'arme lourde dans les escouades d'infanterie, je suis vraiment à deux doigts de les enlever : c'est surtout pour une question de place lors du déploiement, le socle de 60 est énorme et ne peux pas se déployer dans les étages d'une ruine. Je pense réessayer encore un peu mais en garder 3/6 unités.

     

    Les vétérans avec la hadès ça met la pression. C'est pas imbattable mais c'est assez utile et permet de faire des petites blagues.

    Je ferais un debrief plus long sous peu, je le partagerai ici aussi. Et normalement je passe sur Creative Wargames mercredi soir en live twitch pour discuter aussi du debrief PGT.

  2. Maintenant qu'on a le nombre exact de participants on peut regarder pour trouver des salles qui conviennent en début d'année (si possible pas en avril, c'est hyper chargé niveau tournoi déjà). Parce que bon, perso j'ai pas encore prospecté vu qu'on n'avait pas vraiment d'idée de "pour combien d'équipe" on allait avoir.

     

    On peut se donner un limite pour fixer les dates et les lieux genre 29 décembre ou 5 janvier pour figer ça ?

  3. Il y a 3 heures, GoldArrow a dit :

    Vis à vis du règlement, j'ai quelques idées/suggestions, si vous pouviez les étudier :

     

    * Introduire la brigade comme détachement possible, avec limitation bien sûr (1 max par équipe, et pas de deuxième détachement si choisie). Pour plusieurs armées, la brigade est un type de liste à la fois fluff et fun, en cela qu'il demande des choix partout. En interdisant un autre détachement, on limite l'effet "ferme à CP" puisqu'il faudra que les unités qui tapent soient dans le détachement (pas de brigade + IK).

     

    * Passer à "doublette interdite" sur les choix QG

    Qui sont clairement en v8 les choix les plus puissants dans la grande majorité des codex. Pour plusieurs compo connues (triplette de smash captain, de patron custo, de lord disco, de TC, ....) le passage en doublette n'est pas forcément un nerf si important. La singlette demanderait de changer bien plus ses types de liste en évitant de faire des compos "semi-ETC".

     

    * Une idée un peu folle : fixer les scénarios aux tables. Je m'explique :

    Table 1 déploiement en diagonale scénario eternal 2 + mael 4

    Table 2 Aube de guerre eternal 3 + mael 5

    Etc...

    Je prends comme exemple les numéros des scénarios tels que dans le GbN mais rien n'empêche de faire des scénarios maisons.

    Ajouter des choix dans les détachements serait  intéressant et ça changerai aussi les différents rosters possible :

    genre en détachement optionnel :
    - 1 détachement Fortification
    - 1 détachement Bataillon ou Brigade qui remplace le/la bataillon/patrouille initial(e)
    - 1 détachement Avant-garde
    - 1 détachement Fer de lance
    - 1 détachement Eclaireur

    - 1 détachement Etat-major suprême
    - 1 détachement Super Lourd ou Auxiliaire Super Lourd

     

    L'idée des doublettes de QG est sympa sur le papier mais limitera beaucoup trop d'armées par rapport à d'autres (#lestauetlesoreillespointuesvontbiensemarrer). Il faudrait en ce cas limiter les elite type riptides et les soutien type répulsors par exemple. ça serait trop compliqué et trop lourd à gérer. Interdire les triplettes ça limite quand même pas mal. (même si effectivement c'est souvent pas assez, j'en convient)

     

    Pour les tables affiliées à certains scénarios c'est tentant mais effectivement dangereux je trouve.

     

    En tout cas merci @Drako et à ta team d'orga de reprendre l'IR ! ça donne bien envie !

  4. il y a 53 minutes, Qwarr06 a dit :

    Par contre, quelle est la position concernant les fiches techniques "prince démon" du chaos?
     

    3w4i.jpg

     

    Q1 : si dans un rosteur... 2 joueurs chaos utilisent la datasheet "prince demon" ?

    Impossible ? Possible ?

    Q2 : si un joueur chaos a 2 princes démon... et assez de points de renfort pour en invoquer un troisième ... est-ce considéré comme une triplette?

     

     

    En  ETC c'est les factions qui sont prises en compte pour déterminer la réponse à ta première question :
    Un joueur joue TS avec 3 prince (le maximum autorisé par la FAQ) et un autre qui joue DG, SMC et Démon en joue un pour chaque faction. C'est possible tant que les joueurs se limitent à 3 par listes (cf FAQ). Et pour rappel ce type de limitation est le seul imposé par GW, le seul et l'unique avec aucune possibilité de transposition à d'autres fiches techniques actuelles autre que celle des princes démons.

    Pour la question 2 je te suggère de relire les FAQ. Je pense que tu trouvera la réponse dedans et qu'en plus la réponse a déjà été évoquée dans ce sujet il me semble. Il ne peux pas y avoir de triplette dès lors que la partie à commencé vu que la restriction porte sur les armées avant le début de la bataille.

  5. Il y a 1 heure, Fullmetal59552 a dit :

    Coucou les orgas 

    besoin d’une petite clarif 

    pour l’ir Le règlement dit que l’on utilise les datasheet codex pour les armées ayant un codex

     

    il est aussi dit que l’on utilise les faq de Gw

     

    du coup quid de la mise à jour officiel figurant ici :

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_rulebook_fr.pdf

     

    et plus particulièrement de la dernière page et de son tableau ? 

    Si ton codex est sorti, il rend ton index inutilisable.

    Exit les cavaliers imperiaux, les autarchs manque de banshee ou les techmarines à moto.

  6. Chez les Lolcats on s'est fixé contre la peinture, trop prise de tête et aucun impact pour 3 équipes (dans notre dernier mail).

    Après consultation des Ramoneurs, ils sont pas chaud non plus. Donc exit, on va au plus simple.


    Pour les fixations de dates, la FAQ pourquoi pas même si c'est relou de la prendre maintenant, c'est un peu tard je pense.

     

    Moi je proposerai ça comme ça :

    Fixation des publications 21 Avril
    Rendu des listes 12 Mai 21h
    Rendu des corrections 19 Mai 21h au plus tard
    Tournoi 26 Mai

  7. il y a 58 minutes, Actoan a dit :

    Même plus simple que ça en fait. Le but c'est d'ajouter du craftworld aux skyweaver pour leur passer guide et surtout le +1 pour blesser. Ce qui fait que chaque skyweaver fait 1d6 tirs qui blesse n'importe quel véhicule sur 3+ en infligeant une mortelle et d3 mortelle sur 4+. Grosso modo un pack de 6 skyweaver te sort quasiment un IK par tour avec cette combo juste en mw. Donc tu vois des listes craftworld/ harly 3x6 skyweaver qui sont faites pour meuler les listes meca et encore plus IK qui ne peut rien faire d'autre que de se prendre 20-0 parce que T2 ou T3 tu t'es fais tablé. C'est une liste beaucoup joué outre-Manche et atlantique car c'est la réponse la plus sèche au meta IK qui pullule chez eux.

    Je sais pas à quel jeu tu joues, mais c'est pas 40k.

    Le Guide et le +1 pour blesser c'est seulement pour les Asuryani (donc exit les Harlequins qui n'ont pas ce mot clé). Et le +1 pour blesser c'est pour le cac, pas le tir...

    A la limite, tu peux utiliser la Fatalité parce que ça ça marche par contre vu qu'il n'y a pas de limitation aux mots clés.

  8. Vous mélangez tout...

    Les points de poutre sont là pour deux choses :

    - savoir qui gagne la ronde en cours ce qui octroie 2pts de tournoi pour une victoire, 1pt pour une égalité et 0 pour une défaite.

    - départager si besoin deux équipes avec le même nombre de points de tournoi à la fin du tournoi.

     

    Là on a besoin de savoir qui gagne contre qui et s'il y a une égalité de poinds de tournoi, alors récupérer les points de poutre totaux.

     

    Ensuite si c'est comme les IR précédents, on prend le nombre d'équipe participantes (ici 4), le premier en poutre fini avec 4pts à pondérer à 60% et le premier en peinture fini avec 4pts à pondérer à 40%.

    dans votre cas on a donc :

    2,4pts pour 1ère place poutre

    1,8pts pour 2ème place poutre

    1,2pts pour 3ème place poutre

    0,6pts pour 4ème place poutre

     

    1,6pts pour 1ère place peinture

    1,2pts pour 2ème place peinture

    0,8pts pour 3ème place peinture

    0,4pts pour 4ème place peinture

     

    Vous faites la somme totale suivant les places et ça fait le classement.

  9. il y a 46 minutes, Exodius a dit :

    Meme la liste repulsor et prédators? Car perso, je la trouvais pas très opti meme vs de la masse...

     

    ps : ah bein oui 48/60, bravo à Nahel :)

     

    Pourtant 2 repulsors 15 scouts 9 intercessors et 3 prédators ça se tombe easy ? les tau avaient 3 riptides et 3 broadsides (ok chassis endu 8 mais qui font plus mal aux gdf qu'aux riptides) surtout avec les drones a virer avant, le custo/am 4 tank commandeurs et 3 shield captain en dawneagle... Je suis un peu sur le cul. Meme avec Guilliman le patron BA et Tigurius, j'aurais vraiment pas parié sur cette liste. En plus les prédators sont équipés anti masse...

    La liste ne paye pas de mine mais gère correctement les hordes et reste bien polyvalente contre le reste au vu des rerolls. Même un bolter lourd full reroll finit par grignoter des chars ou des capicustos. 

    Pour l'avoir jouée, le tau est mangeable si tu commences, sinon c'est la douche. Le perso BA en missile sur une tide ou les broads une fois les drones tombés. L'AM ça dépend de la Table et si tu peux planquer les predators ou si tu as la portée pour te mettre à l'abri. C'est vraiment pas deconnant comme liste.

  10. Il y a 11 heures, Aedan a dit :

    Bonjour, 

    Histoire de clore le sujet sur les remplacements et parce que j'ai été invoqué. 

     

    Ils sont autorisées et sont limiter à 2 au maximum. 

     

    Le terme de mercenaire n'existe pas dans notre règlement. 

    Un remplacent peut venir de n'importe quelle région et de n'importe quelle équipe dans la limite de 2 max.

     

    Pour rester dans notre domaine, c'est à dire 40k, à l ETC vous pouvez jouer dans des nations différentes à la vôtre. 

    Nous nous basons la dessus. 

     

    La bise de bon matin :)

    Je poste ça ici :

    Je rejoins l'avis de Gurvan et j'en rajoute une petite couche sans animosité aucune : à l'ETC les gens font ce qu'ils veulent, c'est l'ETC, à la FEQ aussi, c'est les Qualifs ETC, mais là on parle de qualifs IR pour l'Inter Régions.

     

    Or l'Inter Région ben c'est pas l'ETC ou les Qualifs ETC (#captainobvious). C'est difficile de justifier qu'un joueur faisant déjà partie d'une équipe d'une région participe à un qualif d'une autre région, même en remplacement, même pour les copains, même si c'est Pâques, Noël ou son cadeau d'anniversaire... Et je dis que même à 2 remplacements max, ben ça fait mal au derche de se dire "oh ben la team machin a eu sa qualification parce qu'ils ont les bons contacts pour mettre 2 extérieurs dans l'équipe juste le temps du qualif" et je comprend les réticences de beaucoup sur le sujet parce que ça pose la question de la légitimité pour représenter la région.

     

    Après c'est vous les orgas et tout ça, aucun problème avec ça, on fera selon ce que vous souhaitez et ce qui sera stipulé dans le règlement à la fin. Mais ça donne pas une super bonne image à la fin de laisser de telles choses se produire, où des équipes n'auront aucune légitimité vis à vis de leur participation par rapport à d'autres qui auraient été plus méritantes.

    Des remplacements oui, mais il y a suffisamment de joueurs de 40k pour éviter qu'un même joueur participe à deux qualifs différents ou participe à un qualif alors que sa team est déjà qualifiée. Qu'on puisse changer 2 personnes sur 6 parce qu'il y a la vraievie et tout c'est top et normal, une équipe de 6 ne sera pas forcement toute dispo pour faire et les qualifs et l'IR si elle est qualifiée, mais qu'on puisse contourner le système et le règlement par cette justification je trouve ça malsain : c'est vraiment bof moyen faible.

     

    Bises ?

  11. Il y a 3 heures, wix a dit :

     

    Je n'avais pas fait attention à cela, @Aedan a-t-on le droit aux remplaçants ? Pour le coup, ça permettrait plus facilement d'assurer la dispo de l'équipe. De notre côté après le sondage, on n'est dispo à 6 que le we 11/12 mai (et encore en annulant un tournois).

    Même si les qualifs ne sont que sur une journée ?

    Parce qu'une seule dispo sur 5 mois c'est dur...

  12. Le 20/12/2018 à 00:59, wix a dit :

    On tente notre premier tournois en équipe, on est enfin 6.

    On vient de partout mais le QG c'est Bourgoin-Jallieu. Je serai référent.

     

    Suivant la date on aura pas forcément du full peint

    Sur les formats, les rondes, les PAF, la géographie : on suit le mouvement, on n'a pas de préférence.

     

     

    EDIT: on est complets ! On sera là

     

    Salut,

     

    Pensez à vous inscrire sur le T3 de l'IR pour confirmer votre participation. Et nommez votre équipe (j'ai mis "Equipe de Wix" pour faire l'interim du nom)

     

    Sinon pour la salle je n'ai pas encore pris le temps de m'en occuper mais je ne sais pas trop si on l'aura en fait

     

  13. On a pas encore de dates réservées pour permettre d'avoir le maximum de flexibilité et de prévoir au mieux selon les disponibilités de chacun. La salle de Barberaz a actuellement plusieurs disponibilités tout le long du début d'année, par contre il faut avoir le nombre total d'équipes et les dispos de chacunes aussi.

     

    J'essaye surtout de faire l'inventaire des salles capables de nous accueillir.

  14. Bonjour,

     

    J'ai mis à jour au fil de l'eau des annonces de participations (voir récap au message 1)

    J'en profite pour dire qu'on a peut-être une salle sur Barberaz (Chambéry) pour 12 équipes.

    Par contre la salle n'étant pas gratuite, une petite PAF serait demandée avec possibilités de restauration rapide sur place (sandwich) pour pas trop cher.

    Il serait même possible de l'avoir un peu plus de temps et de faire un qualif sur 3 jours pour faire 6 rondes (2 par jour) au lieu de 5 (3 le samedi et 2 le dimanche).

    Cependant on ne peux pas forcement aller à plus de 12 équipes facilement (manque de tables support). Si c'est le cas, il faudra trouver des solutions pour amener des tables ou pour en louer une pelletée de plus (et donc ça se répercutera de quelques zeuros sur la PAF). Une aide vis à vis des décors serait aussi appréciée, mais on en est pas encore là et vu qu'on ne connait pas encore le nombre précis de participants ben c'est dur de dire.

     

    Du coup deux questions :

    - Est-ce que ça vous intéresse de faire le qualif sur 3 jours ?

    - Est-ce que vous avez des salles pour 12+ équipes (72+ joueurs, 36+ tables de jeu) et si non, est-ce que la salle de Barberaz serait ok pour vous ?

  15. il y a 27 minutes, Whys a dit :

    Quelqu'un peut-il m'éclairer sur un point?

    Ces listes sont post big FaQ2? Parce que je n'ai pas tout regarder en détail mais la liste d'arethas comporte 2 craftworld différents dans son détachement Outrider.. c'est bien contraire à la règle Frères d'armes non?

    Je te conseille de bien relire la règle Battle Brother, il y a bien un mot clé commun : Asuryani.

    Les mots clé entre chevrons n'apporte pas leur bonus de vaisseaux mondes pour le détachement, mais tu as le droit d'avoir des détachements death guard avec du SMC (mot clé commun Heretic Astartes) et du death guard avec du démon de nurgle (mot clé commun Nurgle).

  16. Il y a 1 heure, Ariovis a dit :

    Salut le Gob et Darkangelinos,

    Présent aussi à ce tournoi, j'ai demandé la clarification de ce point pour les rangers, et j'ai eu une autre version des arbitres avec cette explication : l'errata qui permettrait aux rangers de sortir de la toile au tour où ils veulent ne s'applique que si l'on utilise que l'on utilise la règle beta de Réserve tactique, donc c'est un cas particulier qui surpasse la règle générale.  

     

    Errata Associés
    Si vous utilisez la règle bêta de jeu égal Réserves Tactiques, les errata suivants s’appliquent :

    ....

    Codex : Craftworlds, pages 91 et 94 – Illic Nightspear et Rangers, Apparition Spontanée
    Remplacez la dernière phrase de cette aptitude par :
    “À la fin de n’importe laquelle de vos phases de Mouvement, cette unité peut émerger de la toile – placez cette unité
    n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie.”

     

    La version de anglaise est aussi explicite. 

    Donc la FaQ2 change l'aptitude des rangers et leur nouvelle aptitude , qui ne s'applique qu'avec l'utilisation de Réserve tactique qui interdit l'arrivée de renfort tour 1 , supplante la règle générale.

    C'est la seule exception à cette règle Réserves Tactiques , pour l'instant . 

    Alors en soit tu as raison pour la version anglaise qui est aussi explicite que ça. La règle a effectivement bien changé avec la FAQ Craftworld lors de la sortie BIG FAQ 2.

    Cependant cette règle a été changée pour tous les types de jeu : narratif, libre et égal.

    Sauf que pour le jeu égal, tu as la BIG FAQ 2 qui a intégré une autre restriction : pas d'arrivée de renfort T1, point final.

     

    Donc tu appliques stricto sensu la nouvelle règle des rangers et d'Illic si tu es en jeu narratif ou libre et pour le jeu égal il faut prendre en compte la BIG FAQ qui ajoute des restrictions sur les unités arrivant de renforts.

  17. Vous vous prenez vraiment la tête pour peu de choses :


    On va débuter par des rappels :

    Règle des réserves issu de la Big FAQ 2

    Citation

     

    Furthermore, in matched play games, units that are not placed on the battlefield during deployment in order to arrive on the battle mid-game as

    reinforcements cannot arrive on the battlefield during the first battle round.

    Finally, any unit that has not arrived on the battlefield by the end of the third battle round in a matched play game counts as having been destroyed

     

    FAQ sur le Rituel Démoniaque codex SMC

    Citation

     

    Daemonic Ritual

    Change the third sentence of the fourth paragraph to read:

    ‘This unit is treated as reinforcements for your army and can be placed anywhere on the battlefield that is wholly within 12" of the character and more than 9" from any enemy model.

     

     

    FAQ pour assurer que le rituel démoniaque est bien un renfort

    Citation

     

    Q: Can a Character that has been set up on the battlefield using the Denizens of the Warp Stratagem use the Daemonic Ritual ability to summon a

    Daemon unit during the same phase?

    A: No – units that arrive as reinforcements count as having moved for all rules purposes and the Daemonic Ritual ability is used instead of moving

     

     

    Les unités invoquées via le Rituel Démoniaque sont-elles des renforts ?

    Oui parce qu'elles n'étaient pas sur la table au Déploiement/T1 (et d'ailleurs on utilise des points de renforts pour les invoquer, voir les FAQ)

     

    Peut-on faire une invocation T1 :

    Non vu qu'elles arrivent comme des renforts et que la Big FAQ restreint particulièrement ce cas là.

     

    Est-on restreint par le T2&3 pour faire une invocation :

    Ben là c'est plus compliqué. De par ma lecture, la restriction d'arriver est appliquée aux unités placées en renfort, or l'invocation n'est pas un placement à proprement parlé vu que l'unité n'existe pas lors du déploiement. On pourrait donc passer outre cette restriction. Après c'est une lecture que j'en fait et qui se tient sur une formulation vague et cheloue donc je ne peux pas dire "c'est comme ça et pis c'est tout".

  18. il y a 17 minutes, PetitPierre a dit :

    Suite  à un test de liste un poil foireux, j'ai voulu tester un paquet de 10 purgator pour maximiser les amres spé et envoyer la sauce avec les Expurgateurs Gatling.

    Mais combien peut on en metre dans un paquet de 10 ?

    4, 8, 9 ?

     

    Sinon prendre 2x5 pour avoir 8 armes spé ? 

    Un seul pack de 10 tu peux avoir jusqu'à 4 armes spé max

     

    Dans 2 packs de 5 tu peux en avoir jusqu'à 4 par pack donc 8

  19. il y a 39 minutes, Teh Metil a dit :

    il n'est pas écrit que tu dois pouvoir tirer, juste que tu ne dois pas tirer. De plus ce n'est pas une action de tir mais un stratagème empêchant de tirer avec le canon démolisseur (tu ne tires pas avec).

    Lorsque tu ne dois pas tirer avec une arme ça implique initialement que tu le peux...

     

    Si ça avait été autorisé, il y aurait une FAQ l'autorisant comme pour les Fumigènes (et non ce n'est pas le même wording).

     

    (je pose la même question sur le forum FEQ pour avoir d'autres avis au passage)

  20. il y a 9 minutes, Teh Metil a dit :

    En dehors du fait que le strategème n'est pas une ability, il ne requière pas d'être en capacité de pouvoir tirer mais simplement de ne pas tirer (que ce soit volontaire ou non c'est simplement "the Vindicators cannot fire their demolisher cannons this phase").

     

    Pour moi c'est bon, même si tu es englué au CAC tu peux faire ton linebreaker. Le wording du linebreaker et du smoke launcher est identique.

     

    il y a 5 minutes, Loki2704 a dit :

    Ca me fait pareil, mais je ne vois rien qui l'empêche, tu ne tires pas avec tes armes, tu respectes donc la seule condition d'activation de ce strat (en dehors des LdV).

    Ben quand même, la FAQ ne parle que d'Abilities et les Stratagèmes ne sont pas une Ability...donc la question de FAQ n'est pas applicable.

     

    Et dans le stratagème il y a une notion de remplacer les tirs normaux des Vindicators pour effectuer le Linebreaker. Il faut être capable de tirer pour pouvoir utiliser le stratagème vu que rien n'est écrit d'autre et que la FAQ n'est pas applicable en l'état.

  21. ça parle des aptitudes/abilities, c'est pas vraiment transposable à un stratagème ?

     

    pour rappel : les abilities c'est l'encart avec les règles spéciales des unités dans les entrées de codex, du coup le fumigène est dans cet encart donc ça marche mais les stratagèmes ne le sont pas...

     

    ça ferait un peu bizarre de pouvoir activer le stratagème avec 3 vindicators englués au cac et encerclés...non ?

  22. Il y a 8 heures, MEGALODON a dit :
    Citation

    Les trois vindi ne sont pas idiots, je pense que le play c'est de les faire advance puis fumi et utiliser le strata à 1 pc qui lâche de la BM. J'ai relu et le strata dit que les vindi ne peuvent pas tirer leurs canons quand ils utilisent ce strata, donc à mon avis il peut les faire advance + fumi + tirer avec ce strat ce qui est quand même pas mal et colle bien à la liste.

     

     

    c'est ça après est ce que cela vaut 399 points perso je ne le pense pas mais c'est à tester. 

    Je ne suis pas sûr du tout pour ça...

    Le strata dit :

    Citation

    If you do so, the Vindicators cannot fire their demolisher cannons this phase - instead, select a visible point [...].

    Il y a quand même une notion d'utiliser le stratagème à la place (instead) du tir et donc il faut garder la possibilité de tirer pour pouvoir l'utiliser.

  23. Est-ce que le lancer de grenade est une attaque de tir ?

     

    Oui

     

    Si c'est une attaque de tir, est-ce que la grenade est de type Assaut ?

     

    Spoiler : Non

     

    Donc pas de tir avec une grenade après une advance sauf si une règle l'autorise explicitement.

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