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Sven

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Messages posté(e)s par Sven

  1. le problème des IK sont les résultats très polarisés qu'ils engendrent : soit le joueur d'en face ne peut rien faire parce qu'il n'a pas pris assez d'antichar (et en général c'est pas le scénario qui te sauvera), soit il en a assez pour te satelliser un ou deux IK en un tour et là c'est pareil mais dans l'autre sens.

     

    les IK n'ont rien à faire dans des tournois à restrictions type "triplette ou doublette interdites". Pour le format ETC et GW là aucun problème.

  2. La relique est considérée comme tout autre objectif lors des tournois ETC (et en général pour la majorité des tournois auxquels je participe ou j'ai participé) : le centre fait foi.

     

    Après la nouvelle mode est de faire des objectifs de 6ps de diamètre en medium gravé, histoire de ne pas être soumis à une interprétation/explication du "nan mais là j'y était et ça a bougé du coup quand je remesure j'y suis plus parce que j'ai un peu poussé ma fig en même temps, déso" : t'es sur le morceau de bois : tu tiens l'objectif, t'y es pas : tu ne l'a pas. Simple et efficace.

  3. il y a 51 minutes, Kielran a dit :

    Je suis exterieur au truc ( pas d'équipe / pas le niveau / pas le temps ) mais je vous lis depuis le debut parce que c'est fort intéressant.

     

    Créer une logique de choix d'organisation basé sur choisir la région qui a gagné comme orga serait juste. ( méthode de l'eurovision )

     

    Aller au pratique en ouvrant des candidatures et choisir avec un comité la meilleure serait pratique. Encore faut-il avoir un comité. ( méthode des JO et de la coupe du monde )

     

    Pourquoi ne pas mixer les deux solutions ? Le comité responsable du choix serait l'équipe qui a gagner le dernier IR. A eux de vérifier les candidatures et de juger du meilleur pour la suite. 

     

    Et faite nous de belles video du truc. 

    Merci

    Autant c'est pas bête du tout, autant c'est pas applicable en général :

    La première année c'est les Lolcats qui ont gagné l'IR, clairement on a pas le temps de s'occuper de ça avec les qualifs à rempiler presque direct derrière sans parler d'une salle assez grande sur Lyon qui soit accessible et pas trop chère avec les décors qui vont avec, c'est pas possible.

    La seconde année c'est les Désanusseurs du Midi qui ont gagné l'IR, l'équipe n'existait plus pour l'année suivante. Comme on fait en ce cas ? On prend les suivants ?

     

    Bref je serais d'avis de faire au plus pratique et simple, même si la proposition sur Roquebrune a l'air très sympa et le cadre super, ben moins de 100 joueurs (à ce que j'ai compris) et l'excentration du tournoi rend compliqué son acceptation pour tous. Pour moi, c'est centre de france ou Paris, dans la limite donnée par Drako sur sa carte de France.

  4. Sérieux les gars mais c'est d'un ennui mortel vos joutes écrites. Mais bon, ça à l'air marrant alors c'est mon tour !

     

    Vous allez comme l'a dit Buffle sur la page 3 des Commentaires des Designers, vous tombez sur :

     

    Citation

    Q: When determining whether a model benefits from cover, does the model’s entire unit need to be fully on or within terrain, or just the model making a particular saving throw?

    A: All of the models in a unit need to be at least partially on or within terrain if any of the models are to receive the +1 bonus to their saving throw.

     

    Note, however, that it is possible for a unit to gain the benefit of cover as it suffers casualties during the Shooting phase by removing those models that are not on, or within terrain. As soon as the last model that was not on or within terrain is slain, the rest of the unit immediately starts to receive the benefit of cover

     

    TADA !

    Réponse faite, pour obtenir le couvert,  il faut avoir son socle au moins partiellement dans un décor tant qu'aucune figurine de l'unité n'a son socle en dehors  (d'où le changement d'écriture de la FAQ).

    Et si on est pas convaincu parce que les commentaires datent de novembre, ben on peut aller voir l'errata du GBN avec en page 2 :
     

    Citation

     

    Q: Can you clarify what the difference is between ‘wholly within’ and ‘within’ for rules purposes?

     

    A: If a rule says it affects units/models that are ‘wholly within’ then it only applies if the entire unit/model is within. If it just says ‘within’, however, then it applies so long as any part of the unit/model is within.

     

    For example, units gain the benefit of cover if every model in the unit is either on or within terrain. So long as all the models in that unit are either on or partially within the terrain, they gain the benefit of cover.

     

     

    Et que si vraiment on est dubitatif sur ce que l'on lit, on continue avec la page 3 du même errata GBN :
     

    Citation

    Q: Do units that are not Infantry (Vehicles, Monsters, etc.) gain the benefit of cover from woods, ruins etc. if they are at least 50% obscured by that piece of terrain but are not actually on or within it?

     

    A: No. Unless they are Infantry, such a unit must meet the two following conditions to gain the benefit of cover:

    • All of its models must be either on or within the terrain.

    • The unit must be at least 50% obscured from the point of view of the firer (note that it doesn’t matter what is obscuring the target, only that it is obscured)

     

     

    Et que mis à part une FAQ de FAQ ou un errata de FAQ, ben ça reste clair :

     

    Citation

     

    For example, units gain the benefit of cover if every model in the unit is either on or within terrain

    All of its models must be either on or within the terrain

     

     

    ben c'est pareil non ? Et en plus c'est bien expliqué que c'est pour les bois, ruines etc...

     

     

    Mission accomplie, j'ai écrit un roman de citations pour une réponse qui est appliquée telle quelle depuis plus d'un an...

  5. Le 24/08/2018 à 18:24, stormfox a dit :

    Je suppose que tout ceci ne peut se faire qu' avec une relative bonne maitrise de la langue de Shakespeare ? (une fois hors match franco - français, bien sûr).

    J'ai voulu faire de même avec la convention ETC et là, aïe , tout en anglais.(bon, j'ai toutes les FAQ games en français, ça doit  ressembler pas mal non ?)

    Est - il autorisé lors d' un match d'avoir recours à un traducteur ?

    Alors oui, il faut savoir lire et comprendre l'anglais, au moins à un niveau basique. Après en soit c'est pas de l'anglais compliqué et les mêmes formulations/constructions de phrases reviennent souvent et font que l'ensemble des règles sont relativement compréhensible en anglais. Idem pour les Convs ETC.

    Et non pas de traducteurs lors des parties à l'ETC, il n'est pas autorisé de parler à quelqu'un d'autres en partie dans une autre langue que l'anglais sans l'accord de l'adversaire (et ça reste assez mal vu).

     

    Citation

     

    Les conventions ETC, existent - elles en français ?

    Existe - t - il une sorte de "lexique" traduisant les mots / noms de règles les plus utilisés à 40 K ? (pour "advance" je m'en sors tout seul).

     

    Non, j'ai arrêté de traduire suite à une perte de motivation et que faire de la traduction tout le long de l'année pour quasi personne : les Convs ETC sont très souvent conspuées/incomprises et peu/pas utilisées hors cercle qualif ETC et ceux qui y participent sont forcés de comprendre un minimum l'anglais pour compléter leurs codex ou écrire leurs listes en anglais (ce qui est demandé pour les qualifs ETC) ben c'est lassant et prise de tête, j'ai mieux à faire. Je peux aussi dire que les modifications des convs dans un sens ou l'autre font que tout doit être repris avec chaque formulation vérifiée. C'est long fastidieux et compliqué lorsque la formulation n'est pas claire ou que l'on ne comprend pas pourquoi il y a un point conventionné (ce qui peut arriver.

    Bref les conventions ETC sont là pour faire que tout le monde joue avec les mêmes règles fixées, si des points ont eu des changements sur certaines règles c'est pas forcement pour vous embêter ou pour nerfer (encore que...?), mais pour lisser l'application pour tous et faire qu'il n'y a pas d'interprétation possible entre différents pays (et malgré ça il reste des soucis, c'est dire...).

     

    Sinon tu as un glossaire/lexique pratique sur le warfo en section aide à l'organisation :

     

     

    Citation

    En dehors de la partie purement organisationnelle, y a-t-il, niveau règles, des éléments spécifiques à l' ETC qui s'ajoutent , modifient, voir transgressent la "compilation" des différents documents officiels cités plus haut ?

    Oui il y en a, en général ça reste une clarification d'une règle douteusement écrite (#jesuisGW) ou une fixation sur le moment d'utilisation ou l'utilisation elle-même d'une règle/stratagème parce qu'il n'y a pas d'explication du bouzin (le stratagème Scryerskull Admech et sa bêtise de règle mal écrite pour exemple). Rarement c'est en contradiction complète avec les FAQ GW : l'exemple des ruines complètements occupées qui peuvent être prises d'assaut quand même.

  6. l'année passée il n'y a pas eu accès aux listes ESC, n'en attendez pas trop et ne fondez pas trop d'espoirs dessus (même si un miracle peut arriver)

     

    après pour beaucoup de participants de l'ESC qui font aussi l'ETC, la même liste est jouée (et je suis dans ce cas)

  7. il y a 18 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Je fais remarquer ici que lors de phase psychique avec les Ynnari et explosion d'âme plus généralement, ils sont sujets aux modificateurs ;) et autres règles affectant la CT.

    Je crois pas non, vu que l'explosion d'âme stipule que tu tires comme en phase de tir et vu que tu touches sur 3+ lors de la phase de tir...

     

    [mode capilotractage] Parce qu'à ce compte là, tu pourrais aller plus loin et dire "on est pas en phase de tir donc j'outrepasse la restriction qui m'empêche de tirer sur les persos vu que c'est précisé que c'est que pour la phase de tir". [/mode capilotractage]

  8. Vous n'étiez pas à l'ETC l'année passée : des décors moches et peu pratiques, on a eu le droit à une boite à onglet comme "ruine" ou à la coulée de lave qui traverse la table et qui fait 6 à 8ps de large... avec 2 tables super chargées et 6 tables assez pauvres (dont 2 vraiment en mode plaine ou savane), la Def 1 pour le choix de la table pouvait être très importante...

     

    Pour moi, la photo de Mister Avoghai ça aurait été un chef d'oeuvre si on avait eu ça à l'ETC... ?

    J'espère qu'on aura mieux cette année (et avec 30% de tables en plus que l'année passée je n'ai pas de grandes espérances ! ?)

  9. il y a une heure, Xenomorph a dit :

    Pas faux...Après je me tate... un soulburst psychique sur les reaper a chaque tour, ou un soulburst potentiel sur les spear.....

     

    Le plus rentable serait yvette chez le fer de lance non ?

    Oui et les Spears aussi, comme ça tu gardes la flexibilité de l'Ynnari sans pénaliser le reste

     

    Par contre t'as pleins de poses et pas de serpent, c'est dommage.

  10. il y a 48 minutes, Deinos a dit :

    Cependant entre les transports, les sorts psy, les stratagèmes et les décors, il peut devenir bien plus difficilr a tuer nos unités que sur le papier

    J'aimerai être optimiste et dire oui à tout, mais :

    - les transports sont assez chers pour avoir 6 tirs de canons shuriken et 6 places, même découvert...99pts sec c'est pas glop même si c'est mieux que rien.

    - les sorts psy sont pas assurés, relativement difficile à lancer (CW7 c'est tout juste la moitié des sorts qui passent) et limités en portée/effet (une seule unité bénie/maudite ou bulle de 6ps pour l'insensible)

    - les stratagèmes sont bien, mais pour sauver nos p'tits gars ben il y a le +1 invu si tu avance, le -1 pour toucher et le +1 invu si tu as des pertes durant la phase (et celui là il est compliqué à utiliser lors du tour adverse)

    - les décors ont intérêts à être de sacrés bloquants : rare sont les harlequins à ne pas avoir des poses hyper dynamiques, qui font tendre rapidement une épée, donner un coup de pied en plein saut ou un baton/canon shrieker qui dépasse en hauteur...toutes ces petites choses qui permettent de leur tirer dessus malgré une profusion de décors sur la table.

     

    on verra à l'ETC mais j'y crois moyen aux listes qui optent pour la masse de piétons

  11. le soucis de l'harly, c'est qu'il est en carton et régulièrement super visible : s'il n'a pas le T1, un bolter lourd jumelé ou une rafale de bolter peut amoindrir voir anéantir ton unité et ce n'est pas la présence d'un seer qui va changer la donne de beaucoup. Tu reste avec E3 et une 4+ difficilement augmentable, le couvert ne t'apporte rien et beaucoup de tirs même de contre charge peuvent t'envoyer ad patres...

     

    les pack de 12 sont plus flexibles mais aussi plus sensibles au moral, ce qui est relou lorsque tu as des mecs qui valent 13+ pts chacuns...

     

    le truc intéressant des motojets et des véhicules c'est leur capacité à avoir une meilleure endurance, un ratio pts/pv presque identique aux troupes et de bénéficier d'un -1 touche toujours appréciable tout en ayant une puissance de feu (et de cac pour les motojets) meilleure et à plus longue portée que les pistolets à fusion des troupes (ce qui permet de ne pas compter QUE sur le cac pour marquer des points.

     

    jouant full Harly à mes heures perdues, il y a beaucoup d'armées adverses où seule une erreur de ton adversaire pourra te permettre de sortir ton épingle de jeu, c'est une armée rapide, mortelle mais en carton et punitive. Punitive parce qu'à la moindre erreur d'un côté comme de l'autre elle peut punir ou se faire punir aussi sec. Ce n'est pas une armée recommandée pour commencer 40k ou à mettre entre toutes les mains.

  12. il y a 25 minutes, Lloth13 a dit :

    Les zoanthropes sont "confrérie de psyker", ils se foutent royalement du malus du smite.

    Ah ? C'est écrit où ?

     

    Parce qu'aux dernières nouvelles seuls les détachements full Thousand Sons et Grey Knights ont la règle Confrérie de Psyker/Sorcier. A moins que j'ai loupé un truc, mais les Zoanthropes avaient cette règle en V7...

  13. Il y a 2 heures, Swagraphon a dit :

    La liste avec les 9 volants Eldars est quand même super rigolote, et doit bien marcher contre du IK justement ! Et on remercie encore la FAQ qui fait qu'on a pas X fois le même roster, X étant le nombre de pays participant! 

    J'ai joué contre le même joueur qui l'année passée avait sorti 8 ou 9 Hemlock et c'est très rigolo...pour celui qui les joue mais pas pour l'adversaire : c'est un casse tête assez horrible...Après je parle d'une époque où les volants tenaient des objectifs...ça doit être bien plus compliqué de scorer à fond avec une telle liste...

  14. il y a 26 minutes, Master Avoghai a dit :

    D’autant que bon... ta lecture implique qu’il y aurait finalement 2 types d’armes d’assaut pendant la phase de tir : les natives et celles qui le deviennent.

     

    Je ne sais pas si l'on dis la même chose (je pense que oui), mais ce que je dis c'est qu'un IK de la maison Raven  peut avancer et tirer sans le malus avec toutes ses armes d'assaut et ses armes lourdes vu qu'elles deviennent assaut en ce cas.

  15. il y a 27 minutes, JudgeTrapKill a dit :

    RAVEN

     

    Maisonnée : Après avoir relu maintes fois la règle et parlé avec tout le monde ici, on est d'accord que la règle est la suivante :
    On peut bouger+advance avec des armes d'assaut sans malus, et avec des armes lourdes on peut bouger+advance et tirer avec un malus de -1 pour toucher.

    Même si l'on a un malus pareil cela reste très fort pour donner une mobilité exceptionnelle tout en ayant un malus acceptable.

     

    Stratagème : Permet de relancer tout jet de 1 de tout type au tir sur un knight, c'est très fort sur un Crusader ou classe Dominus.

    ça fiabilise à mort ta phase de tir et tout ça pour 1 PC.

     

    Trait de SDG : en gros les armes PA-1 sont considéré comme PA0, c'est rigolo mais inutile.
    C'est pas ce genre d'arme là qui nous inquiète vraiment.

     

    Relique : une relance des 1 au CàC à 6ps du porteur ... mouais

    C'est très mauvais car cela oblige à rester groupé ce qui est contradictoire avec le trait, et c'est pas le genre de maison opti pour le CàC.

    C'est rigolo mais on a pas la même lecture :

    Phrase 1 : pas de malus pour advance et tirer avec des armes d'assaut.

    Phrase 2 : si advance, toutes les armes lourdes deviennent assaut.

    Nulle part il n'y a d'écrit que l'on applique pas le premier bonus au second...le "furthermore est comparable à "en plus" ou "en outre"

    ça parait super fort mais entre avoir +1A, une insensible 6+ (4 à 5pv bonus en théorie, un Dominus à 33pv en théorique) ou compter le double de pv pour savoir à quel palier on se réfère, c'est pas non plus over cheat, c'est comparable et ça tiens la route ça c'est clair.

     

    Le stratagème c'est 2CP dans le codex Eng, ce qui reste très bon sur un dominus ou un crusader.

    La relique peut être pas mal pour un couple de gallant que tu envoies dans les lignes pour occuper, c'est pas très cher et ça va vraiment faire de gros trous sur tout ce que tu toucheras (même si c'est une relique un peu useless en comparaison d'autres...)

  16. Le 10/06/2018 à 09:23, hidakisada a dit :

     

    Le 10/06/2018 à 09:08, Alezya a dit :

    Hé bien qu'Yvraine/Visarch/Yncarne ne sont pas des Craftworlds Characters? 

     

    Les 2 affirmations sont juste, mais ne répondent pas à la question.

    Ben si l'affirmation est juste et qu'Yvraine/Visarch/Yncarne ne sont pas des Craftworlds Characters, ils ne peuvent pas avoir de trait de SDG CW parce qu'ils sont réservés aux Craftworlds Characters.

    Citation

    "If the Warlord of your army is a Craftworlds Characters, you can either pick their Warlord Trait from the Asuryani Warlord Traits below or roll a dice and consult the table to randomly generate it"

    Page 121 du codex Craftworld

     

    La FAQ se contredit elle même vis à vis de l'utilisation des trait CW mais il n'empêche pas de respecter la restriction d'attribution du trait : il faut être un Craftworlds Character.

  17. Yvraine, comme tout perso Ynnari, a une exception pour faire partie d'un détachement Craftworld/Drukhari/Harlequins avec des restrictions.

    Il est toujours écrit qu'il faut qu'un perso Ynnari soit le SDG pour pouvoir accéder aux Elans des Ames.

    La FAQ apporte une restriction de plus : plus possible de mixer drukhari, crafworld et harlequins dans un même détachement.

    Mais elle permet tout de même de considérer ces détachements Craftworld/Drukhari/Harlequins comme des détachements Craftworld/Drukhari/Harlequins vis à vis de débloquer stratagèmes, traits et reliques.

    Nulle part il est écrit que le perso Ynnari gagne un mot clé lui permettant de pouvoir prendre un trait de SDG Craftworld/Drukhari/Harlequins, donc on reste sur les 3 du GBN.

    C'est bête mais actuellement et en l'absence de FAQ correctrice, la FAQ se contredit vis à vis de l'utilisation des traits et reliques, c'est un fait.

    Mais pour avoir un trait Craftworld/Drukhari/Harlequins il faut avoir le bon mot clé associé, c'est les règles, ni plus ni moins, et malheureusement les persos Ynnari qui sont obligés d'être Seigneur de Guerre ne l'ont pas.

  18. il y a une heure, salgin a dit :

    Et il y aura toujours un Geek qui va se taper toutes les listes pour faire des tableaux de dingue pour les appariements qui réussira à détecter les coquilles. Hein Sven/Gob

    Han cette diffamation ! C'est (presque) même pas vrai ! C'est de la médisance (ou pas) !

     

    Comme quoi on finit par se faire connaitre...mais je sais pas si c'est une bonne chose ?

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