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Sven

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Messages posté(e)s par Sven

  1. Je pense que pour essayer il ne faut pas mettre d'autre objectif que "kaboom tout casser".

     

    Savoir qui gagne ou perd n'est pas très utile pour faire découvrir (même si laisser l'enfant gagner en montrant qu'on a fait de notre mieux [ne pas hésiter sur  "la chance du débutant"]) donc ne pas surcharger ça d'objectifs lourds ou difficile à comprendre pour un non initié

     

    il faut rend ça rapide (la partie ne doit pas durer plus de 30 minutes, plus c'est être sûr que l'attention de l'enfant ne sera plus sur ce que tu lui montres), pas prise de tête (ne pas hésiter à omettre toutes les règles spéciales) et fun (broder sur le roleplay un minimum ("un ork a de bonne armes, mais ils préfèrent faire du bruit avec plutôt que de viser leurs ennemis et plus ça tire de fois plus ils sont content !"

     

    perso, je fais 3 unités contre 3 unités, le premier qui en détruit 2 à gagné, tu déploies à 12/18ps et tu commences pour montrer comment ça marche. 

  2. Je trouve les Skyweavers vraiment trop chères pour tout ce qu'elle pourront apporter...je préfère jouer à la place une bonne unité de 10 ou 12 players qui seront mis en réserve avec 1CP et qui lors de leur arrivée pourront rebouger avec le sort du Shadowseer (et permettre soit d'advance et utiliser le stratagème pour avoir 3++, soit de tirer au pistolet fuseur à courte portée).

    Perso le Voidweaver je met l'autre canon qui est un petit poil moins cher pour envoyer le véhicule au charbon en encaissant les tirs de contrecharge à la place des players.

    C'est cher aussi mais ça pimente un peu plus et tu as avec ça une unité qui te permet d'avoir un peu de répondant en cas de "j'ai pas le T1 je vais mourir".

    Après c'est toujours classe de jouer Harly :D

     

  3. Le règlement IR dit qu'il faut choisir un seul mot clé commun pour remplacer le mot clé <Régiment> (sauf Emissaire).

    Le codex t'empêche juste de choisir "Militarum Tempestus" pour remplacer le mot clé <Régiment> pour tout ce qui n'est pas Militarum Tempestus.

     

    Je ne vois pas trop le soucis du coup.

     

    Toutes les entrées Militarum Tempestus peuvent être choisies que tu choisisse Catachan ou Tallarn ou que sais-je.

     

    D'ailleurs et au passage, ça n'a gêné personne que ce soit joué comme ça au Qualif PACA...3 listes AM sur 3 incorporent du Militarum Tempestus en sus du mot clé <Régiment>

  4. il y a 55 minutes, DG-Durak a dit :

    Sven : pourquoi Militarum tempestus ne serait pas acceptable comme mot clé Régiment ?

    C'est l'un des régiments du codex (avec ses ordres, reliques, règles)

    Tout simplement parce que c'est interdit par le codex (p85, deuxième colonne)

     

    "Units with the Militarum Tempestus keyword trat this as their <regiment> keyword in all respects, but the Militarum Tempestus keyword cannot be used to replace the <regiment> keyword on any other datasheet"

     

    Tu le traites comme un keyword régiment sauf qu'il est fixe (donc tu ne le choisis pas) et que tu ne peux pas le choisir pour autre chose que des Militarum Tempestus.

  5. il y a 49 minutes, Boris_le_Hachoir a dit :

    En tant que principal intéréssé, je me permets de réagir

     

    - Dans le règlement IR, il est mentionné "en aucun cas une détachement <ultramarines> ne peut contenir des unités <Ravenguard>"

    Tu ne peux pas avoir de mots clé <Cadia> avec des mots clés <Tallarn> ou <Catachan>. C'est un choix de mot clé. 

    Le mot clé Militarum Tempestus n'est pas acceptable en tant que choix de mot clé <Régiment> donc il ne devrait pas y avoir de problème.

     

    Si c'était le cas on devrait se priver de :

    - psykers (Astra Telepathica et Scholastica Psykana)

    - volant ou officier de la flotte (Aeronotica Imperialis)

    - auxiliaires ogryn ou ratling (Militarum Auxilia)

    - commissaires (Officio Praefectus)

    - de serviteurs ou de techpriests (Adeptus Mechanicus <Forgeworld>)

    - de prêtre du ministorum et croisés (Adeptus Ministorum)

     

    Alors même qu'on en a besoin pour permettre d'avoir accès aux doublettes...vous voyez un peu le problème en ce cas ?

     

    La liste est valide.

  6. il y a 26 minutes, chap a dit :

    1-Les distances et portées sont toujours mesurées depuis et jusqu'à la coque de cette figurine, même si elle possède un socle.

     

    Non, c'est l'inverse :

     

    Sauf règle contraire, on prend en compte le socle lorsqu'il y en a un et non la coque de toute figurine jouée. En général s'il n'y a pas de socle, on prend en compte la coque par défaut.

    Dans le cas du raider, malgré le fait qu'il ai un socle, il a la règle "antigrav" qui dit que toute mesure doit être prise depuis la coque et que le socle est ignoré.

    Dans le cas du venom , il n'y a pas cette règle donc on prend en compte le socle uniquement pour les mesures.

    il y a une heure, krepta a dit :

    2,1 le véhicule peut tirer en état d'alerte en réponse a la charge mais qu'en est il des passagers? peuvent ils tirer?

    Non, la règle découvert te permet de tirer en phase de tir. Elle n'autorise pas de tirer en état d'alerte donc non.

     

    il y a une heure, krepta a dit :

    2,2 leur de la phase d'attaque, les guerriers a l'intérieur un vehicule participent ils au combat? ou seul le raideur? leur de la phase de tir, ils ne peuvent pas tirer puisque leur vehicule est engagé dans un combat mais peuvent ils utiliser leur pistolet?

    Non, seul le raider participe au combat. Pour ce qui est de l'utilisation des pistolets, c'est oui (c'est écrit dans la règle "découvert")

     

    il y a une heure, krepta a dit :

    2,3 mes berserks attaquent 2 fois dans la phase de combat, durant leur 1er fois il pète le vehicule (test pour les passagers, et il n'explose pas), peuvent ils faire leur 2 eme attaque sur l'unité de guerrier qui vient de tomber de leur vaisseau?

    Si des figurines arrivent à débarquer suite à la destruction du raider par les berserks, tu va pouvoir refaire le mouvement de mise au contact et de consolidation mais tu ne pourra pas effectuer d'attaques : une unité qui a chargé à ce tour ne peut effectuer des attaques que sur les unités dont tu as déclaré une charge (et tu ne peux pas déclarer de charge sur les figurines embarquées).

     

    il y a une heure, krepta a dit :

    2,4 meme situation que la haut, les berserks entouraient le véhicule (le rond plastique en fait) et l'unité de DE n'a pas assez de place pour "atterir" dans l'espace laissé par le rond plastique du véhicule, que se passe t il? le surplus de guerrier meure automatiquement? ou mes berserks doivent laisser de la place pour les guerriers? ou le surplus de guerrier atteri ou il peuvent (l'unite se trouvant coupée en 2 et le surplus se retrouvant derriere l'unité de berserk encerclant le 1er groupe)?

    S'il n'y a pas la place de débarquer l'unité est détruite. 

    Je n'ai pas le GBN directement sous les yeux mais il me semble que tu places les survivants où tu le peux à plus de 1ps de toute figurine ennemie.

  7. il y a une heure, FranuS a dit :

    les FAQ cèdent la place, plutôt :

    Non, on bosse avec Tom-A qui est un des rédacteurs et depuis les FAQ GW V7 (la fameuse grosse vague de l'année passée), les FAQ GW prennent le pas sauf cas précisé dans le point de conv.

    ça permet de faire suivre les convs ETC malgré les FAQ GW qui sortent de façon plus régulière.

  8. il y a 54 minutes, Le Gob a dit :

    Quelqu'un lance un t3 ou on fait sans ?

    Je lance ce soir

     

    Pour rappel l'adresse :

     

    Maison des associations

    63122 St genes champanelle

     

    Le T3 c'est plus pour centraliser qu'autre chose. En vrai tout tournoi peut se faire sans T3, qualif ou pas...c'est juste un outil pratique pour savoir qui vient et qui participe.

     

    Et on n'est "que" 72 !

  9. il y a 13 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Ok d'accord.

    Car si on pousse l'analyse la liste n'est pas réglementaire donc pas accès aux stratagèmes et autres éléments spécifiques aux détachement Tyranides réglementaires.

     

    La mise en page avec les <Flotte Trucmuche>  a sauté lors des copiers collers. Mais initialement effectivement il y a un problème de relique/SDG.

    Sinon pourquoi la liste ne serait pas réglementaire ? Il n'y a pas de Gen Cult dans aucun détachement donc il n'y a que des détachements Tyranides ce qui ouvre aux traits de SDG, aux bonus de flottes ruches si tout le détachement à la même <Flotte> et aux stratagèmes tyranides.

  10. il y a 16 minutes, Shorleith a dit :

    Complètement faux, c'est dans le reglement effectivement mais c'est clairement marqué que les figs reinvoqué par des capa ne compte pas dans le total de figurine 

    Pour info, les fameuses capa c'est par exemple la règle qui permet de refaire poper des figurines de termagaunt morts avec un tervigon : dans ce cas là, c'est ok. Par contre si tu utilise cette capacité pour créer une nouvelle unité (qui te coûte au passage des points de renforts), là tu ne peux pas monter à plus de 200 figurines. C'est pareil avec les poxwalkers qui peuvent "créer" des pox qui eux ne sont pas compris dans la limite des 200 figurines. 

    C'est ce genre de capacité dont il est question. Ce qui est invoqué est soumis aux restrictions.

  11. Depuis que j'ai joué contre un mec qui possédait des dreadnoughts autocanons et qui mettait les canons pointés vers le haut lors de sa phase de tir pour voir ses cibles puis qui les redescendait une fois les tirs terminés, plus rien ne m'étonne.

     

    Malheureusement il n'y a pas de réponse à apporter face à ce genre de jeu/joueur...pour les gros tournois au format ETC, les convs ETC ont tranché en interdisant d'obtenir une ligne de vue en convertissant ou en "bougeant les bras" de ses figurines. Mais ça reste de l'antijeu. Et je pense qu'on est pile poil dans ce cas là. Les règles ne l'interdisent pas mais ne l'autorisent pas non plus et ce qui n'est pas interdit n'est pas forcement autorisé...Après ça m'empêchera pas de jouer contre un tel adversaire.

     

    Sinon :

    il y a 21 minutes, Loki2704 a dit :

    Pour faire une analogie, dans le stade actuel des règles, on peut tout à fait mettre 10 wulfens dans un pod...

    Non on ne peut pas, les règles l'interdisent : voir page 130 de l'index Imperium 1 où il n'y a pas l'annotation qui permet aux wulfens d'être transportés et même pour les véhicules qui l'ont, ils comptent pour 2 figurines.

  12. Citation

    Seuls les codex sont utilisés, à raison d’un codex par joueur

    Cf le règlement ^_^

    Si tu va piocher dans un autre codex c'est que tu es émissaire et que tu as en principal ou en allié le codex DDC.

    Après c'est clair qu'avoir un arbre sur un objo c'est rigolo et plutôt utile, mais c'est relou pour mesurer les distances depuis l'objo...Mais tu peux poser ton socle SUR l'arbre (ce qui implique possible éclat ou tout simplement d’abîmer l'arbre...mais c'est une autre histoire)

  13. Dans la mesure où tu ne peut invoquer que ce qui est dans ton codex (cf règles ETC), ça réduit drastiquement la combo. Après je comprend pas bien le délire d'en faire un rempart, c'est une fortif qui n'est ni amie ni ennemie et ne prend donc pas les objos et qui n'empêche pas d'être à moins de 1ps d'elle, donc pas possible de faire un mur infranchissable d'arbres...

     

    Et pour info les pox ne sont pas des daemons, donc pas de couvert pour eux.

  14. il y a 13 minutes, PetitPierre a dit :

    Il y a le meme débat avec les lemanRuss... est-ce qu'ils tirent 2x, meme en etat d'alerte ? 

    Pareil pour le T1, si ils n'ont pas bougé et qu'on arrive à les charger ? combien de tir font les LemanRuss? 

    Ben facile : c'est 1x et c'est écrit dans la règle du Leman Russ que ça ne marche que pour la phase de tir suivante.

    Il n'y a pas de débat possible vu que tu ne peut tirer deux fois avec ton arme de tourelle uniquement en phase de tir et que ce n'est pas précisé que ça marche pour l'overwatch donc c'est réglé.

     

    Par contre je ne vois pas ce qui permet de dire qu'être déployé permettrai de dire que tu n'a pas bougé en phase de mouvement...T'as pas encore eu de phase de mouvement, t'as pas de double tirs pour les aggressors vu qu'il y a clairement mention de la dite phase...simple et efficace

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