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LtVlad

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Tout ce qui a été posté par LtVlad

  1. LtVlad

    Blood Bowl 2

    Bonjour à tous. En ce qui me concerne j'ai joué à Blood Bowl lors de la sortie de la troisième édition en... 1994 (ça date !) Et depuis c'était le calme plat. J'avais gardé de bons souvenirs de ce jeu aussi quand Blood Bowl 2 est sorti, je me suis jeté dessus, avide de monter une nouvelle équipe du chaos et de la mener vers les sommets du Blood Bowl.   J'ai donc lancé le jeu et, histoire de voir le fonctionnement du bousin, j'ai démarré une nouvelle campagne. On joue les Reikland Reavers, aucune surprise de ce côté. Sauf que dans les premiers matchs certaines interrogations naissent dans mon esprit : "mais il vient de lâcher la balle, pourquoi est-ce qu'il n'y a pas de turnover ??". Petit moment de doute où je me remets en cause... Avant de me rendre compte qu'au final la campagne n'est qu'un grand tutoriel et que les notions essentielles du jeu sont implémentées les unes après les autres...   Bref, je me dis que je vais terminer la campagne et que je me lancerai ensuite dans la création d'une équipe (du chaos of course). Je poutre l'IA match après match jusqu'au moment où je commence à me dire que quand même, je fais beaucoup de mauvais jets de dés... L'IA tricherait-elle pour monter la difficulté de façon artificielle ?? J'avoue m'être posé la question...   Et puis j'ai commencé à fureter sur le net, à lire des articles sur la tactique de jeu, les placements de joueurs, le choix des compétences, la priorisation des actions... Avec mon passif de joueur de plateau, j'avais déjà des notions dans ces domaines mais la lecture de ces points m'a fait tout de même fait me dire que j'étais sérieusement rouillé... Ce qui était effectivement le cas.   Car en mettant en application ces bons conseils, je me suis retrouvé à un niveau de jeu supérieur et surtout, surtout, je n'ai plus jamais eu ce sentiment de "c'est trop injuste, j'ai pas de chance". La chance a certes toujours une influence sur le déroulé d'une partie mais rien d'ingérable.   Tout cela pour dire que j'ai, moi aussi, souffert un temps du syndrome "dés pipés", avant de me rendre compte que le problème n'était pas lié aux dés mais à moi et aux choix que je pouvais faire en cours de partie.   Si vous en êtes dans ce cas, c'est que comme dans beaucoup de jeux ou de sports, vous êtes à la fin d'une étape : le passage du statut de débutant à celui de joueur confirmé. Je ne peux que vous conseiller de serrer les dents et de poursuivre vos efforts, vous en serez récompensés. J'ai fait de bien meilleurs matchs et prends bien plus de plaisir depuis.   En bonus, [url=http://bloodbowl.ca/ksgl/coaching/]une excellente page sur les stratégies à maîtriser niveau par niveau[/url].
  2. Bonjour à tous.   Ancien joueur de Warhammer V1, je me réintéresse dernièrement à ce jdr que j'envisage de masteriser (merci Blood Bowl 2 et Vermintide qui me font retomber dans mes anciens vices...). C'est donc tout naturellement que je me penche sur LA campagne de Warhammer à savoir l'Ennemi Intérieur (quelle originalité, non ?). En tant que joueur c'est une campagne que je n'ai jamais joué et personne dans mon groupe ne l'a pratiquée... Quite à reprendre Warhammer, je me dis donc que cette campagne serait une bonne option, même si il semble y avoir pas mal de travail à faire pour introduire les joueurs et lier les scénarios entre eux. Je suis donc tombé lors de mes recherches sur ce forum (je remercie au passage les différents intervenants qui ont déjà donné des pistes pour maîtriser cette campagne) mais également sur un document nommé "Enemy within : a companion" qui est un guide de campagne à l'usage du MJ.   Pour ceux que ça intéresse voici des liens pour consulter ce document :   - [url=http://documents.mx/documents/the-enemy-within-a-companion-revised.html]édition révisée téléchargeable[/url] - [url=http://fr.scribd.com/doc/220147580/The-Enemy-Within-A-Companion#scribd]6ème édition seulement consultable en ligne[/url]   J'en viens donc à mes questions : connaissez-vous ce document et son auteur ? Savez-vous quelle est la dernière version de cette aide de jeu ?   En effet, je souhaiterai, tant qu'à faire, trouver la dernière version en date et la télécharger.   Autre point (mais qui est accessoire pour moi) : savez-vous si une traduction française de ce texte a déjà été réalisée ??   Enfin, si vous avez certains conseils sur les choix de scénarios d'introduction ou de liaison à insérer dans la campagne, je suis preneur ! En ce qui me concerne je pense d'ores et déjà ajouter "Charogne sur le Reik" et les "Raisins de la Colère" en cours de partie et terminer la campagne sur "l'Empire en Guerre". Mais rien ne me satisfait vraiment pour commencer. Voici les pistes que j'ai déjà exploré :   - commencer tel quel avec "Erreur sur la Personne" : l'excuse de la recherche d'aventuriers peut faire un prétexte pour lancer le tout, prétexte un peu faiblard à mon goût   - commencer avec le "Seigneur des Liches" : le scénario me plait bien, mes joueurs ne l'ont pas joué, mais la liaison (proposée dans le bouquin) est tout aussi faiblarde. De plus, je me demande si le groupe ne sera pas "trop fort" ou s'il n'aura pas en tout cas vu "trop de choses" pour commencer l'Ennemi Intérieur...   - commencer avec "Luisa pleure de se voir si laide en son Miroir" (scénario Casus Belli) : le scénario est un scénario pour débutants qui commencent dans un petit village. Le lien avec "Erreur sur la Personne" est toujours un peu faible (recrutement d'aventuriers) mais la chose peut être introduite par les parents de Luisa (genre :"Voici une maigre récompense pour tout ce que vous avez fait pour ma fille. Mais j'ai cependant entendu par mon frère qui est le scribe personnel de son Excellence Von Tasseninck que le Prince cherchait du monde pour un travail bien payé. Je peux vous faire une lettre de recommandation.". Faiblesse : ça fait deux scénarios "débutants" de suite et il faut que le groupe de joueur soit constitué dès le départ de gens qui se connaissent...   - commencer avec "la Maison de l'Horreur" : le scénario "de base" ne me plait pas plus que ça. Son principal avantage est de lier entre eux des aventuriers pouvant venir d'horizons différents et de les mettre ensemble à la fin, par exemple sur une route menant à Altdorf... J'ai songé à l'améliorer en piquant des idées à droite et à gauche notamment dans le scénario "Quand Annalisa vient à la Ville" (Casus Belli) et "Fondu au Gris" (scénario de l'Appel de Cthulhu). Du premier, l'idée serait de repiquer l'intro (pour les joueurs lambda) et le personnage de Sarmandel (l'elfe "détective" mandaté par la comtesse de Nuln pour retrouver sa fille batarde) qui serait alors incarné par un joueur et les faire mener l'enquête sur sa disparition. Puis, bifurquer sur "Fondu au Gris" (disparition de jeunes gens enlevés, violés et tués par un peintre fou sur une ambiance "portrait de Dorian Gray") avec au final une exploration de la maison, un affrontement avec le peintre (quasiment immortel puisque c'est son tableau qui subit les dégâts à sa place) et la créature qui le contrôle (un insecte de Shaggai dans le scénario original, l'horreur spectrale dans notre cas). Le principal problème c'est que l'enchaînement avec "Erreur sur la Personne" (les PJs fuient par un tableau et se retrouvent sur la route en direction d'Altdorf) fait un peu "enchaînement fait aux forceps"...   En l'état cette dernière option est celle qui a ma préférence mais on ne sait jamais, vous avez peut-être mieux en stock ??   Je vous remercie d'avance pour vos idées !!
  3. Excellent travail !   Ton système me plait beaucoup et je pense que je vais l'utiliser. Tu n'as pratiquement pas changé le système de magie (lancement de deux sorts lors du même tour, dé du chaos) ce qui ne me gène absolument pas car le système de base me plait bien. Cependant comme gères-tu les dégâts causés par les sorts ? J'imagine que tu dois utiliser un système où tu assignes des attributs d'armes et des coups critiques en fonction de l'énergie utilisée (par exemple : contondante pour un éclair pour représenter l'aspect conducteur des armures métalliques)...
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