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Warhammer Forum
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LtVlad

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Tout ce qui a été posté par LtVlad

  1. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    C'est bien Gobbla, bravo !   En effet, comme les autres squigs, Gobbla ne pense qu'à manger. Il engloutit ainsi les nains que lui donne Skarsnik (la viande blanche) mais aussi les assassins skavens qui ont tenté à plusieurs reprises de tuer le seigneur des huit pics (la viande noire), ainsi que des peaux vertes qui passaient malencontreusement à côté (la viande verte) ou même d'autres squigs (la viande rouge). Gobbla est extrêmement agressif et attaque tout le monde, sauf Skarsnik, pour des raisons ignorées. Il est concevable que le squig ne voit en fait en son compagnon qu'un fournisseur de viande, entièrement dédié à la satisfaction de ses besoins... Quant à l'indice, les squig étant extrêmement myopes mais ayant un odorat très développés, on comprends pourquoi est-ce que Gobbla ne distingue que des silhouettes floues lors des combats alors que tout un ensemble d'odeurs viennent lui titiller les narines, notamment celle de l'ozone produite à chaque fois que l'aiguillon de Skarsnik libère un éclair...
  2. On est d'accord.   Surtout que l'abandon progressif (si c'est ce que l'on veut nous faire comprendre en filigrane) de la clientèle des joueurs aura, je pense, un impact sur le volume des ventes. Un figuriniste ne va pas acheter 10 versions de la même figurine parce qu'il lui faut absolument 40 guerriers du chaos pour finir son régiment. Et ce public ne sera pas non plus particulièrement attaché à GW et à ses gammes. Il achète telle figurine parce qu'il la trouve sympa et ira ensuite en acheter une autre chez un autre fabricant pour les mêmes raisons sans forcément chercher à avoir une cohérence "d'armée" chez lui. Idem pour le matériel de peinture ou de modélisme. Pour avoir pas mal parcouru les sites de ces personnes on y trouve des choses du genre : "Je sous-couche ma figurine avec une bombe de Skull White GW puis un lavis de chair bronzée GW que j’éclaircis avec du Prince August 815. Pour la couche de base de l'épée j'utilise Uniforme Allemand... Et je termine avec du vernis Humbrol."   Je pense que s'engouffrer dans cette voie c'est se "condamner au succès". Il faudra non seulement continuer à proposer des figurines supérieures à la concurrence en terme de gravures (le prix est moins important vu qu'un collectionneur ou un peintre regardera cet aspect dans un second temps) mais également dans le domaine du modélisme (où l'écart de qualité est tout de suite moins en faveur de GW). Une figurine moyenne voire pas terrible ne se vendra pas, puisque ce public n'en aura rien à carrer que "c'est le garde du corps officiel du général qui est trop trop bien". Il prendra une fig de la concurrence mieux gravée ou plus en accord avec ses goûts pour faire le même job sur son diorama... Et hop ! Perte sèche pour l'entreprise.   Donc que cette population soit un vivier de consommateurs, oui. Qu'elle soit fidèle à GW, non.
  3. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Presque la bonne réponse. C'est effectivement un squig mais un squig particulier !
  4. Je ne pense pas que le numéro de WD auquel on a commencé soit un gage de sérieux. C'est juste que dans mon 3615 "ma life" (plus haut) où je racontais comment j'en étais venu au hobby, la lecture de WD a été un élément fort. Ensuite en ce qui concerne les vendeurs, je n'ai plus 12 ans (comme tu l'as fait remarquer) et en croiser un ne provoquera pas plus d'émoi de ma part que si je croise un employé de McDo... Je ne mythifie (pas plus que je ne mystifie) pas le soit disant "Age d'Or" si tant est qu'il ai jamais existé. Autre époque, autres pratiques, autres conditions économiques...   Par contre je m'interroge sur certains choix stratégiques et de communication qui ont pu être réalisés par GW...   Il est tout à fait possible de se couper d'une partie de sa fanbase "historique" (notamment dans un but de "simplification") comme ça l'a été par exemple avec Star Wars quand Disney a annoncé que tout ce qui constituait l'univers étendu n'était plus officiel. Mais il faut avoir des munitions en réserve pour pallier au rejet que ce genre de décision va fatalement engendrer.   Les "vieux" sont certes un public exigeant. Ils ont connus certaines choses il y a 15 ans et aimeraient retrouver chez GW ce qui leur plaisait alors. Mais là où il y a à mon sens une erreur c'est que ceux qui avaient 12 ans à cette époque ont maintenant un pouvoir d'achat plus important (ils travaillent), peuvent initier des jeunes au hobby via les clubs ou en jouant avec leurs enfants / neveux / [lien de parenté approximatif]. Ce n'est pas particulièrement une cible "inintéressante" d'un point de vue commercial. Se couper d'eux peut se faire mais il faut pouvoir compenser la perte. Je ne dis pas qu'il faut les chouchouter mais au moins éviter de leur tendre un majeur bien haut.   Le soucis, c'est que je n'ai pas l'impression que GW ai fait beaucoup d'efforts pour séduire la "nouvelle clientèle". Je n'ai pas vu de pub ni beaucoup d'articles pour AoS, alors qu'il aurait justement fallu mettre le paquet pour monter une nouvelle communauté (voire pourquoi pas une distribution dans les canaux plus généralistes comme HeroQuest et Seigneurs de Guerre en leurs temps). En ce qui me concerne les seuls endroits où j'ai pu lire quelque chose sur ce jeu c'est ici et sur le site officiel de GW. C'est mince. Et surtout ce n'est pas une nouvelle clientèle puisque du coup  l'on s'adresse majoritairement à une population déjà constituée par des clients existants...   Si les seuls noms de Warhammer et de Games Workshop étaient suffisant pour vendre il y a 15 ans, ce n'est plus un argument marketing choc. Et j'ai l'impression que la démarche de GW consiste toujours à capitaliser sur son nom, sans avoir su dépasser ce cap...   C'est ce "conservatisme" qui, à mon sens, est sans doute le plus délétère...
  5. Je ne pense pas que les joueurs ai si changé que ça. On a toujours des "râleurs" (qui vont se plaindre quoique l'entreprise fasse) et des "fanboys" (qui vont dire "amen" a tout). Bon après les proportions ont sans doute évoluées... Lors de l'Age d'Or, il y avait globalement peu de râleurs. Maintenant à l'Age de Plastique, il y en a un peu (beaucoup ?) plus. ;)
  6. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Non, on était bien dans le Vieux Monde !!   Aller un petit indice :   "Des ombres indistinctes qui virevoltent autour de moi, les beuglements qui résonnent sur la roche, le métal qui cliquète, le fumet alléchant de la viande, la fragrance piquante de la sueur et l'odeur fugace de l'ozone. Voilà qui me mets en appétit !!"
  7. Oui... On est loin de l'annonce choc !!
  8. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Ce n'est pas chez les ogres !
  9. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Effectivement ça aurait pu être ça...   Mais non !   Par contre le setting est le bon !
  10.   Ben disons que c'est comme partout. Les polos bleus (merci de m'apprendre au passage qu'ils ont changé de couleur) font ça pour gagner leur vie. Comme beaucoup d'employés, ils n'y sont pour rien si leur direction est nulle et si/quand le géant aux pieds d'argile tombera, ils iront bosser ailleurs, c'est tout.   Quant aux figurinistes, ils ont autre chose à foutre que d'aller à Nottingham alors qu'ils n'ont qu'à changer de fabricant, ce que j'ai l'impression qu'ils font déjà...   De même, si GW tombe un jour, on ne verra pas de femmes en pleurs dans les rues ni d'hommes se frapper la poitrine de tristesse pendant que le gouvernement britannique déclarera trois jours de deuil national. On aura juste quelques posts sur différents forum comme celui-ci avec des "depuis le temps que j'le dis" et des "j'suis trop dégouté" et quelques actionnaires qui se frotteront les mains pendant que d'autres se diront "ah merde". On aura même quelques vétérans qui écraseront une petite larme en silence en se disant "putain, ils avaient de l'or dans les mains et ils ont tout foutu en l'air...". Puis Disney rachètera la gamme et nous sortira une magnifique boîte de base "space marines vs ewoks"...   Sympa mon scénario, non ? On pourrait appeler ça "Games Workshop : The End Times" :)
  11. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Alors j'y vais !   J'espère que ce personnage n'a pas été déjà proposé, Doomrider était ma première participation.   "La faim... Elle me vrille le ventre et malgré toute cette viande blanche, rouge, noire ou verte que j’engloutis, elle est toujours là. J’ai tellement faim que je pense que je pourrai avaler n’importe quoi. Sauf lui, mon humble serviteur, qui me nourrit et que je garde près de moi..."
  12. Le même propos que moi en plus court ;) Faudrait que j'apprenne à résumer :)
  13. Je pense que le renouvellement du public n'était pas un problème lors des décennies précédentes. GW avait plutôt bonne presse, sa concurrence était quasi-inexistante (quelques jeux et fabricants de figs existait mais il y avait un vrai écart de qualité) et il y avait de nombreuses passerelles pour rejoindre le hobby malgré le peu de publicité faite.   En ce qui me concerne je suis venu à l'univers de Warhammer par Heroquest et Seigneurs de Guerre. C'est également à cette période que j'ai découvert Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique. Un copain qui connaissait le hobby m'a parlé de Warhammer et de W40K auquel jouait son grand frère. Curieux, j'ai acheté un White Dwarf (le 7, je m'en souviens très bien) et la lecture de ce magazine et en particulier de son rapport de Bataille (Blood Angels d'Adrian Smith contre Orks de Jervis Johnson je m'en rappelle encore c'est dire !) m'ont fait sauter le pas : le mois suivant j'achetais la belle boiboite de Warhammer Battle 4ème édition.   Puis, en contaminant mes potes, j'ai entrainé mon groupe de rôlistes (beaucoup de matériel de Warhammer Battle et de ses livres d'armées était alors du pain béni pour un MJ de WHJDR) à jouer à son tour et la chose a pris de l'ampleur, les copains entraînant d'autres copains dans Warhammer Battle (4ème puis 5ème) puis W40K (2ème puis 3ème éditions).   L'époque était florissante pour le hobby et on avait vraiment l'impression d'être sur une pente ascendante : White Dwarf qui était quasi-impossible à trouver était désormais présent dans tous les marchands de journaux, les boutiques s'ouvraient partout et devenaient des lieux de vie et de rencontres (et tant mieux car la distribution du hobby était quasi-inexistante ailleurs. Par ailleurs c'était sympa de faire découvrir le hobby aux nouveaux joueurs en leur proposant une partie sur les tables de la boutique GW et de leur apprendre la peinture...) et de nouveaux jeux exploitants la licence faisaient leur apparition ou avaient le mérite d'être réédités alors qu'ils étaient quasiment inconnus en France : Man'O War, Blood Bowl, Necromunda...   Les prix étaient honnêtes (on pouvait même profiter de promotions sympathiques comme 3 boîtes pour le prix de 2) et WD donnait du contenu intéressant à ses lecteurs : scénarios, décors à monter, voire même figurines...   Et puis est venu le temps du métal blanc qui a été chez moi l'apex de la trajectoire suivie par GW. Car ensuite tout a commencé à se gâter : augmentation progressive des prix, fin des promotions, chute de l'intérêt de WD, difficultés à se procurer du GW dans les boutiques non GW... Notre groupe ayant vieilli, nous avons arrêté là, remisant nos figurines au placard mais gardant cependant un bon souvenir de ces univers qui nous avaient fait vibrer.   Vous imaginez donc la surprise qui fut la mienne quand, après une partie de Vermintide, je me suis demandé : "tiens au fait, Warhammer Battle ça devient quoi ?" Passant en quelques secondes de la 5ème édition à Age of Sigmar, le choc a été rude. Je me souviens encore découvrir tout cela alors que j'étais sur skype avec un copain, lui même ancien joueur skaven de la 4ème édition... Ajoutez à ça la découverte de la fin des Specialist Games... Autant vous dire qu'on était deux à avoir la nausée en quelques secondes... Heureusement que nous étions désormais des adultes faits sans quoi on nous aurait retrouvé roulés en boule à sangloter...   Pourquoi est-ce que je vous raconte ma vie qui n'a qu'un intérêt plus que limité ?? Parce que j'ai l'impression que l'on y trouve tout ce qui me semble faire défaut actuellement ainsi que les prémisses de la chute :   - un fonctionnement qui a toujours été en vase clos : seul GW parle de GW, fait de la pub pour GW et distribue GW. La consanguinité qui en résulte fait que l'on est persuadé que l'on fait tout bien, que les clients vont suivre et que l'on ignore absolument ce que peut bien faire la concurrence - une politique commerciale agressive : certaines boutiques indépendantes ont bien tenté de vendre des produits GW mais l'attitude commerciale de GW a leur égard en a refroidi plus d'une : "Vous voulez commander telle figurine pour vos clients ? Ok mais vous devez alors prendre ce lot de figurines qui contient entre autre celle que vous voulez." (dixit les propriétaires de boutiques que je connais et qui m'ont tous dit, à peu près à la même époque "GW c'est fini, on ne vendra plus de ça !") - l'abandon des gammes "support" qu'étaient les Specialist Games. Il s'agit pourtant de jeux qui sont pour certains encore très pratiqués en tournoi (Blood Bowl) et qui sont plus facilement adaptés en jeu vidéo que WB ou W40K (Blood Bowl encore, mais aussi Space Hulk ou récemment Mordheim...). D'autres qui sont devenus des légendes auprès du public (Man'o War, Warhammer Quest..) et dont les prix sur le marché de l'occasion atteignent des sommes que même un banquier suisse trouverait inacceptable... Et au delà de ça on a eu aussi l'abandon des jeux de société plus "classiques" : HeroQuest, Seigneurs de Guerre, Talisman... - fin des promotions et hausse des prix - fermeture des boutiques - destruction d'une gamme historique avec un effet pervers : mais est-ce qu'ils ne vont pas faire la même chose pour W40K ?   Tout cela pour dire qu'en terme de recrutement le bilan paraît bien sombre. Exit les autres jeux qui ramenait du monde vers le hobby "principal", exit les boutiques où tu restais devant la vitrine à regarder et où l'on te disait "tu veux tester ? Entre, on va faire une partie !". Tout cela est à ajouter à l'isolationnisme très insulaire qui a toujours été une caractéristique historique de la compagnie...   Deux choses subsistent à l'heure actuelle donc pour attirer les nouvelles recrues : le bouche à oreille et les jeux vidéos. Sauf qu'avec les campagnes successives de hausses des tarifs, la mise à mort de Warhammer et le déni communication de GW, les vétérans commencent à se tourner vers autre chose et qu'ils vont arrêter de pousser les petits nouveaux vers le hobby ("Warhammer ? Non on en fait plus. Tu veux pas faire un X-wing Miniatures plutôt ??"). Surtout que l'offre en jeux de figurine qui était très limitée il y a 20 ans est maintenant pléthorique... Quant aux jeux vidéos, aucun ne mets en scène Age of Sigmar (c'est con car ceux qui aiment un jeu comme Vermintide ont envie de jouer dans ce setting là. Pas dans un autre.) et plusieurs d'entre eux sont basés sur des jeux que GW ne distribue plus ("Tu voudrais jouer à Blood Bowl avec nous ? Ouais pas de problème. Sauf que nous on joue avec le Living Rule Book 6 et que l'on achète nos figs chez une boutique en ligne en Espagne...")   Quant aux vieux de la vieille comme moi, j'ai eu le privilège de passer de WB 5ème édition à Age of Sigmar d'un coup sans avoir la moindre idée de ce qui a pu se faire entre les deux, c'est dire si la communication "hors communauté Warhammer" est performante (Et je ne suis pas moine ! Je joues toujours aux jeux de rôles et à de nombreux jeux de plateaux !). Et vu le différentiel entre ce que j'ai pu connaître et ce que je vois maintenant, je ne compte pas me remettre au hobby. J'achèterai peut-être quelques équipes en Espagne pour jouer à Blood Bowl avec des potes sur mon antique édition de 1994 et ce sera tout. Pourtant c'est balot : si Blood Bowl était toujours distribué par GW, j'aurai sans doute acheté la dernière édition, un starplayer ou deux et puis j'aurai peut-être fini par acheter un truc ou deux pour WB ou W40K (en souvenir du bon vieux temps et pour faire un peu de peinture) et ainsi, de fil en aiguille, le feu qui couvait en moi aurait pu reprendre...   Mais non.   C'est dire à quel point est-ce que la mécanique actuelle de recrutement est défaillante.
  14. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    En ce qui me concerne je vois plutôt un héros à moto dans le style de Ghost Rider.   Il enquille les lignes blanches, écrase du piéton (et fait ainsi des lignes rouges) et ne freine jamais (pas de lignes noires aka traces de freinage). Il ne porte pas de casque et n'a pas la tête froide avec son crâne enflammé.   Donc je dirai un héros du chaos à moto même si ma connaissance du fluff (qui se limite à W40k 2ème et 3ème éditions) m'empêche de donner un nom.   Sinon la deuxième idée qui me vient est un motard de la légion des damnés (avec toutes les flammes sur son armure, il ne doit pas avoir froid !). Mais il me semble qu'ils ont tous des casques...   EDIT : Ton sauvaaaaage me fait penser à "Born to be wild", donc je dirai [b]Kyublaï Khan[/b] aka Steppenwolf (si ma mémoire est bonne c'était ainsi qu'un mec de chez GW l'avait surnommé dans un WD des années 80-90 où il présentait son armée et qui plus est c'est le nom du groupe qui a joué "born to be wiiiiiild"), chef du chapitre des White Scars. (et avec toutes ses fourrures, il n'a pas froid lui non plus !)
  15. Oui. Si l'on peut regretter le fait de ne pas avoir de nouvelles figurines, il est clair que les boîtes d'as ont pour intérêt majeur de remettre à niveau les vaisseaux mal aimés. ;)
  16. Comme quoi la vision des choses diffère suivant si l'on joue en tournoi ou pas :   [url]http://escadron-sabre.atelierdufaucon.com/?p=2560[/url]   Lanyssa nous a mis une petite news sur son site et il a l'air enthousiaste car cette boîte semble apporter des nouveautés en termes de gameplay et de possibilités de jeu.   J'en profite pour recommander chaudement son site qui est un must pour les joueurs de l'Empire ! ([url=http://escadron-sabre.atelierdufaucon.com/]Dans l'antre du 181ème escadron "Sabre"[/url]) Son site est par ailleurs hébergé sur [url=http://www.atelierdufaucon.com/]l'Atelier du Faucon[/url], le site francophone incontournable pour X-Wing...
  17. C'est clair que l'on s'attendait à mieux !
  18. LtVlad

    Blood Bowl 2

    J'ai l'impression que nous sommes trois vilains joueurs du chaos ;)   Pour revenir au sujet, je n'ai pas eu l'impression d'avoir une IA qui "trichait". Certes, elle réussi parfois des choses risquées mais foire lamentablement des jets sur des trucs simples... Pour ce qui est des morts à l'engagement, je n'ai jamais fait ni jamais eu deux morts à ce moment. Je n'ai d'ailleurs jamais subit deux morts lors d'un match mais j'ai par contre déjà infligé deux morts dans le même match. Par contre 6-7 blessures par match, ça fait beaucoup. J'en suis plutôt autour de 3-4...
  19. LtVlad

    Blood Bowl 2

    Bien sûr.   Blood Bowl est avant tout, comme l'ensemble des jeux Games Workshop, un "jeu de dés". Qui n'a jamais foiré une série de sauvegardes à 2+ ?? Il est donc malheureusement possible d'enchaîner des séries de mauvais ou de bons jets (mais faut reconnaître que l'on se plaint rarement dans le second cas) sur la 50aine que l'on va faire au cours d'un match.   Cependant, et c'était le point de mon précédent post, il y a des moments où un joueur se plaint alors qu'il a, sans se rendre compte, eu énormément de chance jusque là. Des blocages risqués, des mises de paquet non justifiées, des esquives suicidaires... La liste peut être longue. Alors quand un jet de dés fini fatalement par rater, il arrive qu'il chouine sans même se rendre compte de la chance insolente qu'il a pu avoir jusque là.   Contre ça, peu de solutions : faire les actions sans risque dès le début du tour (relever les joueurs à terre par exemple), placer vos joueurs des fois que votre action cruciale raterait puis seulement faire votre action risquée (en ayant gardé votre relance au chaud pour augmenter ses chances de succès mais en ayant aussi anticipé un éventuel échec) et enfin, les autres jets de dés.   Dans le cas qui t'intéresse, Kwakdonald, il est clair que tu as joué de malchance. Mais ainsi est le Blood Bowl...   Il faut cependant garder à l'esprit que plus un de tes joueurs progresse et gagne de l'expérience, plus il y a de chance qu'il meure. Non seulement parce qu'il devient un homme à abattre pour ton adversaire mais aussi parce que fatalement, après avoir pris 25 commotions, il finira par obtenir un résultat "mort". Là encore, il faut accepter cette réalité du jeu et anticiper ce problème en ayant suffisamment de joueur dans ton roster pour pouvoir pallier à cette perte. Il ne faut pas négliger le recrutement et la formation de nouveaux car tous vos joueurs finiront par mourir les uns après les autres...   Enfin, en dehors de l'aspect "manque de chance", il a peut être eu des fautes commises de ton côté mais dont tu n'as peut-être pas eu conscience : les compétences que tu as donné à ton guerrier du chaos n'étaient peut-être pas optimisées ou peut-être que ton placement pour l'engagement n'était pas bon ce qui a permis à ton adversaire de le bloquer relativement facilement avec les conséquences funestes que l'on connait...   Il ne faut pas oublier qu'un match a déjà commencé avant le botté...
  20. Merci beaucoup pour le partage de cette campagne qui fait diablement envie !! Je pense avoir trouvé mon activité pour les prochains congés !
  21. LtVlad

    L'ennemi intérieur : le compagnon

    Dans le cadre de la mise en place de ce scénario, j'aurai besoin d'une cité universitaire. A part Altdorf et Nuln avez-vous d'autres pistes ??   Sinon, que pensez-vous de "Il y a quelque chose de pourri à Kislev" ? Les avis sont plutôt médiocres... Ce scénario est-il récupérable ?? En avez-vous un autre à me suggérer à la place ?? ("Terreur à Talabheim" ??)   Merci d'avance !!
  22. LtVlad

    L'ennemi intérieur : le compagnon

    Merci pour la piste du tableau, je vais examiner cela de plus près ;)
  23. Si le jeu ressemble beaucoup à Left4Dead, il y a une chose qui n'existait pas chez son grand frère et qu'il ne faut surtout pas négliger, en particulier face aux spéciaux, c'est que les personnages sont très différents les uns des autres. Contrairement à Left4Dead où les persos sont interchangeables, dans Vermintide chacun a son rôle au sein du groupe.   A mon sens, l'elfe est LA tueuse de spéciaux. Son arc est suffisamment précis à longue distance et suffisamment létal pour tuer les spéciaux en un seul coup (voire 2 coups si les tirs sont mal placés ou si son matos est un peu juste par rapport à la difficulté où vous jouez). Par contre, elle est un cran en dessous des autres personnages pour ce qui est d'éliminer les marées d'esclaves : attaque au corps à corps pas aussi puissante, parade plus faible... Le soldat peut avoir un rôle similaire avec la haquebute mais le groupe a en général besoin de lui pour gérer les meutes (merci le bouclier !)... Bref si vous ne jouez pas l'elfe, signalez-lui la présence d'un spécial et laissez-la gérer la menace pendant que vous éliminerez les guerriers des clans et les esclaves qui risqueraient de lui faire rater son tir.   Enfin, il y a des erreurs grossières à ne pas commettre comme par exemple attaquer un maître de meute au corps à corps. C'est simple, votre allonge n'est pas assez grande alors qu'avec son arme d'hast, le skaven vous choppera sans problème. Et une fois un collègue attrapé par le maître de meute, empoignez votre arme de tir et flinguez le rat. Votre camarade vous remerciera de lui épargner 5 minutes de course poursuite à la Benny Hill pendant lesquelles vous allez courir derrière le skaven en battant l'air de votre épée...   Quant aux coureurs d'égouts, votre seule chance de les neutraliser au contact est d'éviter leur attaque bondissante en réalisant une esquive (saut + gauche ou droite) puis de le frapper quand il atterrit à côté de vous.   Les autres spéciaux ne sont pas non plus faits pour être attaqués en mêlée : un globadier vous explosera à la figure si vous ne le tuez pas assez rapidement (ce qui peut être mortel à partir du moment où vous jouez en cauchemar ou plus), une rattling est aussi blindée qu'une vermine de choc et vous truffera de plomb à courte portée et un combat contre un groupe de vermines de chocs peut vite s'avérer désastreux (la première vermine ouvre votre garde et ses copines vous collent toutes un coup de hallebarde -> mort !)   En bref, si Vermintide reprends beaucoup d'éléments de Left4Dead, il n'en est pas pour autant la copie conforme. Il y a des points de gameplay qui diffèrent et qu'il faut maîtriser si vous ne voulez pas faire regretter aux autres membres de votre groupe de vous avoir pris avec eux à la place d'un bot (oui oui il y a des fois où l'on obtient de meilleurs résultats avec les bots du jeu, aussi pourris soient-ils !).
  24. Merci pour ta réponse et pour ton fichier que j'utiliserai sans doute. En ce qui me concerne j'aime bien avoir un système de jeu où les combats sont rapides et violents et c'est donc la raison pour laquelle ta proposition m'a bien plu. Pour ce qui est de la magie, je guetterai avec intérêt ce que tu pourras proposer !
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