Aller au contenu
Warhammer Forum

LtVlad

Membres
  • Compteur de contenus

    188
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LtVlad

  1. Malheureusement pour nous, la partie a dû s'arrêter là ! La suite la semaine prochaine !!
  2. Tour 2 Nains du Chaos A l'exception des tromblons qui continuèrent leur fuite, l'ensemble de l'armée des nains du chaos poursuivi son avancée vers l'entrée du sanctuaire. Poussant un hurlement à glacer le sang, les k'dai foncèrent vers les uzutsu qui avaient blessé leur maître. Les ashigaru tirèrent sur les monstres de feu en approche, éliminant l'un d'entre eux. Marduk tenta de lancer un sort dévastateur sur l'unité de samurai mais Uruchi Isawa le dissipa à l'aide de son parchemin d'anti-magie. Les roquettes s'abattirent une nouvelle fois, tuant 4 nouveaux samurai et 16 ashigaru. Elles furent suivies de l'explosion d'un projectile de bazooka qui tua 3 nouveaux ashigaru. Point final à cette attaque, le Grand Taurus expulsa une gerbe de flammes par ses naseaux fumants. Les flammes enveloppèrent 2 samurai et 3 autres ashigaru, ne laissant que des cadavres calcinés. Armés d'une résolution farouche, les humains ne flanchèrent pas et tirent fermement sur leurs positions. Les gardes infernaux tirèrent avec leurs glaives de feu sur les ronins mais ne parvinrent qu'à tuer que l'un d'eux. Les k'dai ne firent qu'une bouchée des ashigaru avec uzutsu, tuant 8 d'entre eux et ne subissant qu'une blessure en retour. Alors que les 2 paysans survivants prenaient la fuite, les démons de feu pivotèrent, dirigeant leurs regards cruels vers la couleuvrine voisine.
  3. Tour 1 Nippon Le son puissant du taiko résonna, donnant l'ordre aux ronins et aux ashigarus de se tenir prêt à effecteur une contre-charge. Les actrices kabuki furent les seules à quitter la ligne, se préparant à prendre les centaure-taureaux par le flanc. Éperonnant leurs montures, les diables rouges chargèrent les tromblons nains du chaos. Ces derniers attendirent que les cavaliers soient pratiquement sur eux. Dans une détonation assourdissante, les nains tirèrent, tuant 5 diables rouges. Assoiffés de carnage, les samurai poursuivirent leur charge et tuèrent 6 nains, ne perdant qu'un seul des leurs en retour. Ne parvenant pas à faire face à la charge dévastatrice, les nains du chaos prirent la fuite. La cavalerie se reforma alors, avec pour objectif de régler son compte à l'équipage de bazooka non loin. Les kamis ne sourirent pas aux shugenja qui ne parvinrent pas à lancer le moindre sort. Le premier canon ne fut pas plus chanceux. La poudre fit long-feu, rendant le tir impossible. La deuxième couleuvrine envoya son projectile sur l'essieu avant du démon d'acier, endommageant légèrement le monstre de métal. La première unité d'uzutsu ouvrit le feu sur le Grand Taurus, blessant la créature et son cavalier. De leur côté, les autres uzutsu firent un tir combiné avec les teppo sur les centaure-taureaux, tuant l'une de ces créatures. Le bunraku tenta également de s'en prendre aux centaures mais la langue de flammes qu'il cracha ne fit que carboniser le sol devant eux.
  4. Tour 1 Nains du Chaos Obéissant aux instructions de leur seigneur, l'ensemble de l'armée avança d'un seul bloc. Prenant les devants, le Grand Taurus de Marduk s'envola pour se poser devant les ashigaru tenant le flanc gauche de l'armée nippone. Sur l'autre flanc, les Dévastateurs se déplacèrent pour faire écran et protéger le canon trembleterre de la cavalerie nippone. Canalisant l'énergie des vents de magie, Marduk lança une terrible malédiction sur la flèche de feu. Alors que le chef de pièce donnait l'ordre de tirer sur le taurus, le canon explosa dans une gerbe de feu et d'éclats de métal. Un sourire mauvais aux lèvres, Marduk pris une longue inspiration avant d'expulser un souffle nauséabond qui enveloppa les k'dai et emplit leurs cœurs noirs d'une haine farouche. Le rugissement assourdissant des roquettes emplit l'air. Les puissants projectiles traversèrent l'air en hurlant avant de s'abattre sur les lignes nippones. La première fusée tomba trop court, sans faire le moindre dégât. La seconde fut plus chanceuse, tuant 3 ashigaru et 4 samurai. Une autre explosion assourdissante retentit alors que le canon trembleterre explosait, ne laissant qu'un cratère fumant !
  5. Avant-Bataille Les Diables Rouges éperonnèrent leurs montures, avec pour objectif de neutraliser le canon trembleterre.
  6. Liste d'armée Nippons De gauche à droite : Kazemusha (hors champ), Buto, Odeppo, Onibi, Shinmusha menés par Uruchi Kamodo (arrière plan), Saitei (premier plan), Raiden no Koe (arrière plan), Hikaze, Hiruko (premier plan), Yamamusha menés par Uruchi Yoshimitsu, Uruchi Retsu et Uruchi Shigeru (arrière plan), Kaduranai (premier plan), Bakunestu (arrière plan), Rinmusha menés par Uruchi Kamodo, Odeppo (premier plan), Kakyuu, Hiya. Uruchi Yoshimitsu : daimyo avec Lame du Shinigami et Armure Impériale Uruchi Isawa : haut shugenja niveau 4 avec Parchemin d'Anti-Magie. Sorts : Miasme mystificateur, Affaiblissement, Flétrissement, Pendule du Destin Uruchi Retsu : hatamoto avec Sakura et Icône de Fer Maudit Uruchi Shigeru : hatamoto porteur de la grande bannière avec Etendard Impérial Uruchi Kamodo : shugenja niveau 2. Sorts : Lumière de Dame Soleil, Porté par le Vent Yamamusha : 32 samurai avec no-dachi (arme lourde), mon Uruchi, Oriflamme en Ecailles de Jade, musicien, chui Shinmusha : 30 ashigaru avec naginata (hallebarde), bannière et musicien Rinmusha : 30 ashigaru avec naginata; bannière et musicien Hikaze : 10 ashigaru avec teppo (arquebuse) Bakunetsu : 10 ashigaru avec teppo Kazemusha : 10 diables rouges avec yari (lance), Bannière de Guerre, musicien et chui Onibi : 10 ashigaru avec ozutsu (canon portatif) Kakyuu : 10 ashigaru avec ozutsu Buto : 10 actrices kabuki Saitei : 10 ronin avec arme supplémentaire Kaduranai : 10 ronin avec arme supplémentaire Raiden no Koe : taiko Hiruko : Bunraku de combat avec souffle de dragon Odeppo : 2 couleuvrines Hiya : 1 flèche de feu (canon tirant des traits de baliste)
  7. Liste d'armée Nains du Chaos De gauche à droite : les damnés, Marduk, les Orgues d'Hashut accompagnés de Shamash (arrière plan) et les Destructeurs (premier plan), les Abandonnés menés par Dagan, le Monstre, le Hachoir, la Garde Noire, les Elus d'Hashut menés par Sumuqan, les Massacreurs et le Marteau d'Hashut. Marduk : sorcier-prophète niveau 4 monté sur Grand Taurus. Sorts : Souffle de Haine, Malédiction d'Hashut, Marteau des Enfers, Flammes d'Azgorh Sumuqan : Tau'ruk avec arme additionnelle et armure noire Shamash : forgeron démoniaque niveau 1 avec arme noire (+1 aux tests de dissipation). Sort : Boule de Feu Dagan : despote porteur de la grande bannière et bouclier La Garde Noire : 20 gardes infernaux avec glaives de feu, bannière et musicien Les Abandonnés : 20 nains du chaos avec boucliers, bannière et musicien Les Elus d'Hashut : 4 centaure-taureaux avec arme supplémentaire, musicien, bannière et champion Les Destructeurs : 10 dévastators avec tromblons grêle-mitraille et champion, accompagné par un bazooka Les Massacreurs : 10 dévastators avec tromblons grêle-mitraille et champion, accompagné par un bazooka Les Damnés : 3 K'dais dont un champion Le Monstre : 1 démon d'acier Le Hachoir : 1 démon d'acier avec briseur de crânes Les Orgues d'Hashut : 2 lance-roquettes Le Marteau d'Hashut : 1 canon trembleterre
  8. Je me lance pour une première tentative de rapport de bataille. Notre affrontement oppose les nippons (liste d'armée de Warhammer V2 et mise à jour par Warhammer Armies Project) aux nains du chaos (version Warhammer Armies Project). Ces deux armées étant plutôt rares, nous avons eu envie de partager notre expérience avec vous... Toute remarque pour améliorer notre production est bien entendue la bienvenue. Contexte : Marduk le Sombre lissa les poils de sa longue barbe noire. Devant lui, il pouvait voir le corps expéditionnaire des nains du chaos s'approcher du portique, d'un rouge éclatant, qui marquait l'entrée du sanctuaire d'Hachiman. Bientôt, les précieuses reliques enfermées dans le temple principal seraient à lui. Bientôt... A condition que ses hommes veuillent bien accélérer le pas ! Marduk soupira en regardant le lourd train d'artillerie qui avançait lentement, crachant de l'épaisse fumée noire, alors que les démons d'aciers défonçaient le sol gorgé d'eau des rizières. Heureusement que leur incursion sur les terres nippones était encore inconnue de leurs ennemis se dit-il. Avec un peu de chance, les nains du chaos parviendraient à piller le sanctuaire et à prendre la poudre d'escampette avant que les humains ne puissent réagir... Le sourd grondement des tambours géants du sanctuaire retentit alors dans l'air frais du matin. Les prêtres les avaient finalement repérés... Bah. Quand les renforts arriveraient, lui et ses hommes seraient déjà loin... Le son rauque des cors de guerre répondit aux tambours. Marduk eu alors la désagréable surprise de voir se dresser, claquant dans le vent, les bannières noires et ors du clan Uruchi. Le sorcier pesta. Comment est-ce que ces idiots d'humains avaient-ils bien pu le devancer ? Hurlant ses ordres, il organisa ses hommes en ordre de bataille. Avec lenteur, les nains formèrent une ligne pour affronter l'armée qui leur interdisait le passage. "Que ces crétins meurent tous !!" éructa Marduk en piquant des deux. Stimulé par la morsure des éperons d'acier noir, le Grand Taurus poussa un beuglement rauque avant de s'envoler lourdement. * * * Uruchi Yoshimitsu se redressa sur son siège de campagne. Devant lui s'étalait la carte de ce qui allait être le champ de bataille et de petites pièces de bambou marquaient les positions occupées par ses troupes. "Samurai-dono..." dit-il à ses lieutenants qui étaient agenouillés autour de la carte. "Il est hors de question de laisser les gaijin souiller le sol sacré du sanctuaire où reposent les cendres de mes ancêtres. Nous les repousserons ou nous périront en essayant." Sa déclaration fut accueillie par les hochements de tête de ses subordonnés. Mourir aujourd'hui, en défendant les sépultures de leurs anciens seigneurs serait une bonne mort. Une mort honorable. "Bien. Vous avez vos ordres." conclut le daimyo. Alors que les samurai se levaient pour rejoindre leurs unités, Yoshimitsu interpella son shugenja. "Un instant, mon frère." "Oui, Uruchi-sama ?" répondit ce dernier. "On dirait que les augures étaient corrects. Le clan Uruchi t'est reconnaissant. Grâce à toi, notre honneur sera sauf." Le shugenja s'inclina. "Je ne fais que transmettre les paroles des kamis, Uruchi-sama." "Hé bien souhaitons qu'ils soient de notre côté aujourd'hui, mon frère." répondit le daimyo en ajustant son kabuto. "Nous risquons d'en avoir besoin..." conclut-il alors qu'il franchissait le périmètre délimité par les jinmaku, son garde du corps sur ses talons.
  9. Loués soient les Dieux du Chaos, Sigmar, Hashut, le Rat Cornu, ainsi que Gork et Mork ! C'est tellement beau que j'en pleure !! Merci à toi !
  10. Bonjour à tous. Désireux de retenter l'expérience de l'Île de Thorkinson (les vieux de la vieille comprendront ma nostalgie), je me suis mis en quête de mes vieilleries de la 4ème et 5ème édition de Warhammer Battle. Après avoir déniché le livre de règle de la V5 et avoir parcouru avidement ses pages à la recherche des règles de campagne, je me suis retrouvé fort dépourvu ! En effet, les règles de campagne ne se trouvaient pas dans le livre de règles mais dans le livre de bataille qui se trouvait dans la même boîte !! Sauf que le livre est parti Tzeentch seul sait où (ne me jugez pas, ça fait 20 ans !) et que je me retrouve un peu comme une andouille à pleurer, roulé en boule au milieu des éclats de mes rêves brisés... L'un d'entre vous aurait-il cet ouvrage en pdf ? Je promet de lui édifier une pile de crânes en son honneur !! De la même manière, il me manque le second article sur le Retour à l'Île de Thorkinson. Il est paru dans le White Dwarf 41 de septembre 1997 ou dans le White Dwarf anglais 212... S'il était possible de récupérer le pdf de ce magazine ou même le scan de cet article, le bon samaritain qui me rendrait ce service se verrait récompensé par ma gratitude éternelle (valeur commerciale 0,00€) !! Merci d'avance !! Vlad
  11. LtVlad

    [Steam] Soldes d'été

    Merci pour ces précisions ! J'ai un pote qui l'a, je pense que je vais céder...   Pour Space Hulk, j'avais totalement oublié son existence. Mais il parait qu'il est sympa !
  12. LtVlad

    [Steam] Soldes d'été

    J'ai déjà Blood Bowl 2 et je confirme, c'est très sympa ! J'ai aussi Space Marine que j'ai littéralement meulé ;) J'ai repéré Battlefleet et il fait partie des jeux que j'ai dans le collimateur. Qu'est ce qu'il propose comme factions ou comme modes de jeu ??
  13. LtVlad

    [Steam] Soldes d'été

    J'ai testé rapidement chez un pote mais j'ai trouvé le système de création de bande pas très "user friendly". Sinon c'est le jeu même pas dénaturé !
  14. Je réponds un poil tard mais voici mon point de vue :   - Bidouillage offre un point d'emplacement à l'objet. C'est à dire que tu as le droit de mettre un kit d'amélioration supplémentaire (si il coûte 1 point d'emplacement bien sûr) sur l'objet. Par contre l'amélioration n'est pas offerte. Bidouillage ne transforme pas un fusil blaster en fusil blaster "fait sur mesure" ! - Un mod est une modification d'une amélioration. En gros tu as plusieurs niveaux de customisation : 1) l'objet en "sortie d'usine" : c'est l'objet basique tel que décrit dans le livre 2) les améliorations : un objet peut se voir modifié grâce à l'ajout d'un ou plusieurs kits d'amélioration. Pour installer un kit, il faut payer le prix de ce dernier (5.000 crédits pour une arme "sur mesure") et que l'objet ai encore suffisamment d'emplacements pour l'installer. Le bonus gagné est le bonus de base offert par le kit. 3) les mods : certains kits peuvent être bidouillés pour voir leur efficacité augmentée. Si il n'y a pas de kit installé, on ne peut pas moder l'objet. En regardant dans la description du kit, on voit la liste des mods possibles. Pour chaque mod, il faut payer les pièces détachées et faire un test de Mécanique. Plus on fait de mod sur un kit, plus cela coûte cher (200 crédits la première fois, 400 la seconde, etc.) et plus le test de Mécanique est difficile (facile puis moyen puis difficile, etc.). En cas de succès, le mod est efficace et donne un bonus. En cas d'échec, la modification n'apporte rien (le mod ne pourra plus être tenté) et en cas de désastre le kit d'amélioration que l'on tentait de moder est détruit... - Comme tu l'as dit, les dés d'infortune servent pour représenter les difficultés liées au conditions extérieures. Or, un poignet cassé n'est pas extérieur au personnage. Le malus n'est donc pas un dé d'infortune mais bien un dé de difficulté supplémentaire ou une amélioration d'un dé de difficulté. C'est un peu à toi de voir en tant que MJ quel malus appliquer. Personnellement, je garde à l'esprit que le dé rouge peut causer un désastre et j'améliore donc un dé de difficulté quand l'action peut avoir des répercussions désastreuses en lien avec l'origine du malus... Dans ton exemple du piratage informatique, je mettrai un dé violet supplémentaire (la douleur dans le poignet est une gêne pour le test mais ne provoquera pas l'explosion de l'ordinateur). Si par contre, il est victime d'un accident de landspeeder alors qu'il a un poignet cassé, il aura un dé rouge (le poignet cassé l'empêchera peut-être de se retenir à une rambarde et il sera peut-être éjecté de l'habitacle...) - Pour un combat au corps à corps la méthode la plus simple est de faire les tests en opposition avec son adversaire. Plus son adversaire sera fort, plus le jet sera difficile...
  15. Salut à tous. Comme chaque été, il y a une pléthore de jeux en soldes sur steam, dont plusieurs en rapport avec notre hobby (Dawn of War, Blood Bowl 2, Mordheim, Vermintide...).   Que pensez-vous prendre ou que recommandez-vous dans la liste ??   En ce qui me concerne j'ai déjà Warhammer total war, Blood Bowl 2 et Vermintide. Y-a-t-il des incontournables ? Sinon je pense me prendre Naval Action... Vous connaissez ? Ca vaut le coup ?   Enfin, je ne sais pas si vous savez mais vous avez une réduction de 2€ si vous payez votre achat avec paypal. Plus d'info [url=https://steam.paypal-referral.com/share/10942-dffe8bb6b108543c?prov=link]ici[/url] !   Bon jeu !
  16. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    La fièvre rouge du clan pestilien ??
  17. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Et rien à voir avec les Space Marine, correct ? Parce que sinon tu vas avoir la liste de tous les chapitres qu'il soient loyalistes ou passés du côté du chaos ^^
  18. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Les [b]Blood Angels[/b] ??   Comme les autres Space Marines, ils partagent tous le même patrimoine génétique et sont donc plus que des frères puisque ce sont des clones...
  19. Bien sûr que non. C'est pas parce que Dark Vador meurt à la fin du Retour du Jedi que ce n'est plus un produit déposé ;)   Il me semble que la durée c'est 70 ans avant de tomber dans le domaine public...
  20. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    J'étais moi aussi parti sur la Legio Mortis et j'aurai dit [b]Camulos[/b] mais bon ça ne doit pas être ça parce qu'il n'a rien conçu il me semble...
  21. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Le sergent Zim de Starship Troopers ?? Si ce n'est pas lui, c'est un de ses clones !!
  22. Si j'ai bien suivi la problématique n'est pas spécifique à l'aspect que tu veux développer mais aux règles de Warhammer elles-mêmes.   Comment gères-tu ce point pour tes parties de Warhammer ??
  23. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Un prophète gris skaven ??   Les skavens creusent des terriers et sont prêt à tout pour prendre la place de chef, doivent-ils pour cela recourir à l'assassinat et la trahison pour éliminer l'individu en question (c'est pour ainsi dire la principale "tradition" de ce peuple) Les membres les plus influents de cette espèce sont les prophètes gris, reconnaissables à leur fourrure blanche ou grise, signe de la faveur du Rat Cornu. Si le fait de naître avec cette marque les place comme des skavens au dessus de la norme, ils doivent cependant éliminer ceux de rang supérieur s'ils veulent un jour pouvoir devenir hérésiarque...   Du coup je dirai [b]Thanquol[/b]...
  24. LtVlad

    1) Quiz Permanent 4

    Bravo !!   C'est effectivement cette bonne vieille Choppy !!   A toi Garagrim !!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.