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LtVlad

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Tout ce qui a été posté par LtVlad

  1. Lot Empire bien reçu. Merci beaucoup pour cette vente !!
  2. Je ne me suis pas amusé à faire un comparatif détaillé mais j'ai suffisamment lu les deux versions pour en choisir une : le WAP. Jules, Léguman, si vous voulez le document contactez moi par MP.
  3. LtVlad

    [Recherche livre]

    Bonjour, je suis à la recherche, toujours pour le Warhammer Armies Project de Mathias Eliasson, du livre "The World of Warhammer" de Richard Galland. https://www.abebooks.co.uk/first-edition/World-Warhammer-Official-Illustrated-Guide-Fantasy/18924677278/bd L'un de vous l'aurait il en sa possession ?? Merci d'avance et bon jeu à tous !! Vlad
  4. LtVlad

    Hero's call (warhammer v3)

    Désolé, je ne vois ce post que maintenant. Et oui c'est effectivement le cas !!
  5. Oui bien sur, aucun souci ! J'essaie de vous envoyer cela demain dans la journée.
  6. Paiement envoyé pour le lot de l'Empire.
  7. Non, c'est effectivement ce qui m'a attiré dans cette version. Mathias fait un boulot incroyable d'équilibrage que ce soit dans les règles ou les unités et ses livres sont d'une qualité telle qu'un de mes amis a cru qu'il s'agissait d'une version officielle faite par Games Workshop. Son boulot de mise en page est incroyable.
  8. Je pense que tu as dû mal voir car le livre Hommes Lézards est déjà sorti. A l'heure actuelle, voici les livres d'armées qui ont été faits : - Albion - Amazones - Arabie - Bretonnie - Cathay - Comtes vampires - Culte d'Ulrik - Elfes noirs - Elfes sylvains - Empire - Estalie - Guerriers du chaos - Halflings - Hauts Elfes - Hobgobelins - Hommes Bêtes - Hommes Lézards - Ind - Kislev - Mercenaires - Nains - Nains du chaos - Nippon - Norsca - Ogres - Orques et Gobelins - Pirates de Sartosa - Rois des tombes - Skavens Livres d'armées à venir (existe déjà en tant que "Hordes Sauvages") : - Démons du chaos Listes d'armées thématiques à venir : - Fimirs - Goblars - Nagash - Pirates zombies de la cote vampire - Principautés frontalières
  9. Juste un petit message pour vous informer de la sortie de la version 1.1 du livre d'armée Guerriers du Chaos par Mathias Eliasson. Ca se trouve ici ! Plus que les Démons du Chaos et les 30 armées seront terminées !!
  10. Oui. Un joueur vient de faire un listing complet des changements par rapport à la V8, je pourrai te traduire ça si cela t'intéresse. Si ça t'intéresse, le WAP a un serveur discord, ça se trouve ici
  11. Bonjour ! Malheureusement tout est encore en anglais pour le moment. Voici une liste rapide des changements par rapport à la v8 : - fin de la règle de horde - une unité ne peut pas avoir plus de rangs que de colonnes. Fin des bus. - on charge en lançant 2d6 et en gardant le meilleur des deux (pour l'infanterie, la cavalerie va plus vite). Fini les charges d'un bout à l'autre de la table. - retour de la puissance d'unité (PU). Dans un régiment de fantassins elle est égale à 1 par soldat (cavalerie =2, monstre = nombre de pv, etc) - celui qui charge s'aligne sur l'unité chargée sauf si cette dernière a une PU inferieure à 5 auquel cas c'est le défenseur qui s'aligne. Fini la redirection par un seul chevaucheur de loup. - les sorts ne sont plus tirés au sort. Chaque mage choisi dans les sorts qu'il connaît (un mage niveau 1 à le droit aux sorts 1, 2 ou 3. Seul un niveau 4 a le droit de prendre le sixième sort de son domaine). - fin du pouvoir irrésistible - pour chaque 6 obtenu sur un lancer ou une dissipation, un autre dé est lancé et ajouté au résultat - un fiasco se produit sur un double 1 - la puissance d'un fiasco dépend du nombre de dés de pouvoir utilisés - plus de malus pour le tir à longue distance. Bonus pour toucher à moins de 4 pas et contre les gros pavés. - au corps à corps il est toujours possible d'attaquer les troupes de base de l'unité adverse. Fini la file indienne de morts vivants menée par une banshee - en cas de combat multiple, le résultat est calculé unité par unité. Fini la fuite de votre élite parce que votre adverse a placé toute ses attaques sur la petite unité pourrie qui était en soutien - une unité en fuite qui est rattrapée n'est détruite que si le poursuivant a une PU d'au moins 10. Elle se prend des blessures sinon. Fini vos 50 gobelins qui se font rattraper et tuer par un unique héros - quand elle charge, la cavalerie gagné impact 1, résolu avec la force de la monture - les armes lourdes font F+2 Au premier round, F+1 après - le fait d'avoir 2 armes permet de parer - les arcs ont tir multiple 2 si l'unité n'a pas bougé - nouvelle catégorie d'armure : légère 6+, intermédiaire 5+, lourde 4+, complète 3+ - être monté ne donne plus de sauvegarde - le bouclier donne un +1 additionnel a la sauvegarde contre les tirs de face - la parade n'est plus possible contre les force égale au double de la votre. Une unité frénétique ne peut pas parer. - le champion d'unité permet de relancer les tests de commandement pour faire une marche forcée, une redirection de charge, une reformation ou pour restreindre une poursuite. - l'attention messire est automatique.Fini le sniping au canon. - la résistance à la magie donne des des bonus pour dissiper un sort lancé sur l'unité - poison ne permet plus de blesser automatiquement. A la place il donne +1 pour blesser Voilà voilà !!
  12. Bonjour, Juste un petit message pour vous informer que le livre de base de Warhammer V9 du Warhammer Armies Project vient de sortir dans sa version 1.4 ! Vous le trouverez ici !
  13. Bonjour à tous, Je cherche actuellement le bouquin de Hero's call afin de pouvoir récupérer les infos relatives aux halflings (pour la mise à jour de leur livre d'armée pour Warhammer V9 de Warhammer Army Project) ainsi que son scénario The Art of Waaagh. J'ai cherché sur la toile, impossible de le trouver que ce soit en physique ou en pdf. L'un d'entre vous pourrait-il me dépanner ou du moins me fournir les informations qui nous manquent ?? Merci d'avance !! Vlad
  14. Bonjour, Juste un petit message pour vous informer que le Warhammer Armies Project de Mathias Eliasson vient d'ouvrir un discord. Au menu, la 9ème édition de warhammer made by Mathias, les armées officielles remises au goût de la neuvième édition et bien sûr l'ensemble des livres d'armées de Mathias : Albion, Amazones, Arabie, Cathay, Cultes d'Ulrik, Estalie, Halflings, Hobgobelins, Ind, Kislev, Nippon, Nordiques et les Pirates de Sartosa ! (en anglais dans le texte) Pour ceux qui ne connaissent pas la 9ème édition de warhammer ça se trouve ici : https://warhammerarmiesproject.blogspot.com Pour le discord ça se passe là : https://discord.gg/AaNyj9s Longue vie à Battle, au vrai Battle !
  15. Armée du clan Mors Seigneurs - Sleek le Rusé, général avec hallebarde et pistolet à malepierre - Zzkit, technomage avec pistolet à malepierre et un fragment de malepierre Héros - Gribtak, Héros porteur de la grande bannière avec hallebarde et pistolet à malepierre - Bazth, technomage avec pistolet à malepierre et rataroquette - Skirsrik, technomage avec pistolet à malepierre et rataroquette - Skeelik, technomage avec pistolet à malepierre et rataroquette - Kratquol, technomage avec pistolet à malepierre et rataroquette Base - 25 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et lance flammes - 25 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et lance flammes - 24 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et ratling - 24 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et ratling - 24 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et ratasphère - 24 guerriers des clans avec lances, bannière, musicien et ratasphère - 2 nuées de rats Spécial - 5 globadiers avec un lance globe - 5 globadiers avec un lance globe - 6 jezzails dont un tireur d'élite Rare - roue infernale - 2 canons à malefoudre - 3 malebrutes avec armure et ratling
  16. Voici la première liste d'armée : Les Nains du clan Angrund Seigneurs - Belegar Marteau de Fer - Athrandor, Seigneur des Runes avec armure runique de gromril (rune d'adamantium) et bouclier - Drakki, Tueur de démon avec Marteau de Karak Drazh et talisman runique (3 runes de protection) Héros - Gadrin, Thane porteur de la grande bannière avec Sceptre d'or de Norgrim, armure de gromril et bouclier - Valek, Ingénieur - Nordok, Ingénieur - Thorvald, Ingénieur - Lothan, Ingénieur Base - 10 8 arbalétriers - 10 8 arbalétriers - 10 9 arquebusiers - 10 9 arquebusiers - 21 17 guerriers nains avec champion, bannière, musicien, armure lourde et bouclier - 20 15 longues barbes avec champion, Bannière de guerre et musicien Spécial - grand canon (-1 point de vie) avec rune de forge et rune d'immolation - grand canon avec rune de forge - 20 15 tueurs de trolls avec un tueur de géant, bannière runique (rune de bataille) et musicien - 15 12 brise-fers avec champion, bannière et musicien Rare - canon orgue - canon orgue - faucheuse de gobelins Les éclopés (unité liée au scénario) - 4 arbalétriers - 2 arquebusiers - 4 guerriers nains - 5 longues barbes - 5 tueurs de trolls dont un tueur de géant - 3 brise-fers dont un champion
  17. Pour certains, il n'y a pas eu assez de nains tués ^^ Comme quoi le point de vue...
  18. Après notre première partie qui s'est conclu par un match nul entre les gobelins et les nains, nous comptons à présent jouer une deuxième partie dans le contexte de Karak aux Huit Pics. Je pense donc faire jouer un scénario pour deux joueurs qui opposera les nains fraîchement établis au troisième camp intéressé par la prise des huit pics, à savoir les skavens ! L'idée de base vient d'un scénario joué sur la chaîne youtube "made by amateur" que vous pouvez découvrir ici ! La chaîne n'est pas encore très connue mais le gars est motivé et sort des vidéos à un rythme soutenu. Comme pour la dernière fois, nous utiliserons les règles de Warhammer Battle V8.5 du Warhammer Armies Project Libre à vous d'utiliser votre système de règles favori ! Je suis toujours en attente de vos éventuelles critiques ! Vlad Tuer-Tuer !! Scénario pour deux joueurs (nains contre skavens) 3000 pts vs 3000 pts Après de durs combats, les nains sont parvenus à arracher la porte Est et les défenses extérieures aux gobelins de la Lune Crochue. Mais cela s'est fait au prix fort et de nombreux nains ont été blessés ou ont trouvé la mort dans cette tentative. Belegar Marteau de Fer lui-même est passé à deux doigts de la mort lors de son assaut sur le rempart nord. La Reine Vala ayant été elle aussi blessée lors de la percée, les nains du clan Angrund se sont retrouvés pendant plusieurs jours sans haut commandement à devoir repousser les assauts incessants des gobelins. Mais heureusement, ces derniers semblent avoir compris la leçon et n'ont pas lancé de nouvel assaut depuis 24 heures. Ce que les nains ignorent c'est que ce vieux renard de Skarsnik a canalisé l'avancée naine de sorte à ce que cette dernière vienne menacer les positions de ses principaux ennemis : les skavens du clan Mors. Ces derniers, menés par le seigneur Sleek le Rusé, se retrouvent alors dans une position délicate. Sachant que son rival de toujours, Queek Coupe-Tête, est pressenti pour le remplacer à la tête de la Cité des Piliers, Sleek n'a pas le choix : il lui faut une victoire rapide et décisive sur les nains si il veut assurer sa place de bras droit du seigneur Ronj. Il décide donc d'envoyer une petite armée de skavens profiter de l'état de faiblesse relative des nains pour tenter de décapiter une bonne fois pour toute le clan Angrund. Privé de ses chefs, la tête de pont naine ne tiendra pas bien longtemps... Champ de Bataille A l'exception des précisions ci-après, le champ de bataille peut être disposé à votre convenance. Il peut notamment se dérouler soit en souterrain, soit à la surface. La zone de déploiement naine doit être ceinturée de murets et de palissades (des obstacles quoi), donnant aux nains une position défensive légère. Une unique tour effondrée (comptant comme un simple bâtiment) peut également être utilisée. Enfin, placez au bord de la table, au milieu de la ligne naine, un puit ou tout autre objectif similaire. Exemple de placement (tiré de "made by amateur") : Constitution des Armées L'armée skaven est constituée normalement. L'armée naine ne peut pas avoir d'unités bénéficiant de la règle embuscade. A cette exception près, l'armée naine est constituée normalement. Le joueur nain devra cependant garder à l'esprit que la composition de ses unités pourra être modifiée avant la partie (voir plus loin). Déploiement des Nains Les nains se déploient les premiers, les éclaireurs skavens ayant eu le temps d'observer leur dispositif. Il se déploient de la manière habituelle, dans les limites du camp. D'éventuelles unités dotées de la règle d'avant garde ou d'éclaireurs pourront quant à elles commencer la partie hors des limites du camp. Spécial Depuis leur arrivée, les nains ont combattu sans relâche, repoussant les vagues d'agresseurs les unes après les autres. Ils sont blessés, fatigués et à bout de force. Avant le placement des unités naines au début de la partie, vous devez lancer un D6 pour chaque figurine de l'armée. Sur un résultat de 1, la figurine n'a pas encore pu récupérer totalement ses forces et démarre la partie avec un point de vie de moins. Si la figurine n'avait qu'un seul point de vie, retirez-la de son unité (une bannière ou une musicien est remplacé par un autre membre de son unité, enlevez une figurine de base à la place). Rassemblez toutes les figurines que vous avez retiré ainsi et constituez une nouvelle unité avec ces dernières. Il s'agit des blessés et des éclopés qui, bien qu'en piteux état, sont bien décidés à vendre chèrement leur peau ! Chaque figurine individuelle conserve son équipement et ses caractéristiques normales. L'unité est juste constituée d'un patchwork de nains de profils divers. Début de partie Les skavens commencent la partie. Victoire Si tous les personnages nains (seigneurs et héros) sont éliminés, c'est une victoire majeure des skavens. Sinon comptabilisez les points de victoire après 6 tours de combat. Les points sont comptabilisés normalement mais les bonus suivants peuvent être octroyés : - les skavens gagnent un bonus de 100 points par seigneur nain tué, de 50 points par héros nain - les skavens gagnent un bonus additionnel de 200 points si ils parviennent à prendre et à garder le puit pendant un tour complet. (ils ont empoisonné les réserves d'eau potable) - les nains gagnent un bonus de 50 points par personnage nain ayant survécu à la bataille - les nains reçoivent un bonus supplémentaire de 100 points si ils ont toujours la maîtrise du puit à la fin de la partie et que ce dernier n'a pas été empoisonné.
  19. Nous avons passé un très bon moment. Ta proposition de décompte des points a été excellente et a au final équilibré cette partie !
  20. Ce fut donc sur cette dernière action que pris fin la partie. Après calcul des points de victoire, il s'avéra que la partie se conclut sur un match nul !
  21. Tour 8 des gobelins Alors que la journée touchait à sa fin, les gobelins lancèrent un dernier assaut sur le mur sud. Malgré leur férocité et la mort de quatre longues barbes, ils ne parvinrent pas à déloger les nains de leur position.
  22. Tour 8 des nains Apercevant le campement de tentes vers lequel fuyait les gobelins vaincus, les longues barbes de Karak Azul lancèrent une nouvelle charge, sans parvenir à rattraper les fuyards ni même parvenir à atteindre leur objectif. Leurs camarades prirent le mur nord alors que Thorek Tête de Fer se déplaçait dans la tour de guet. Finalement, les guerriers du clan Angrund relancèrent un assaut sur la porte Est. Ils parvinrent à tuer trois des défenseurs gobelins, sans toutefois parvenir à les faire craquer.
  23. Tour 7 des gobelins Alors que débarrassé des marteliers, le général gobelin menait les trolls et leur chef à l'attaque du mur sud. Le combat sur le rempart fit rage. Les longues barbes tuèrent le héros à la tête des trolls alors que leur champion se faisait battre à mort par l'une de ces grandes créatures. Le général gobelin découpa proprement une des longues barbes de sa Hach' à bastonné lé nabo. Un des nains de Karak Azul qui fonçait sur le mur nord reçu un quartier de roche qui l'écrasa comme une mouche.Mais cela ne freina pas ses camarades qui tuèrent 3 gobelins, les mettant en déroute.
  24. Tour 7 des nains Les nains lancèrent une nouvelle fois une charge généralisée. Fou de rage après la chute de leur protége, les marteliers quittèrent leur position et chargèrent le dernier chevaucheur d'araignée. Ce dernier pris la fuite, laissant à son général et à son terrible squig le soin de gérer cette menace. Les nains de Karak Azul, après avoir contourné la tour de guet, foncèrent vers le mur nord. Malheureusement, la distance à parcourir était bien trop longue pour leurs petites jambes... Quittant la tour, les longues barbes attaquèrent le mur nord. Voyant les nains de Karak Azul foncer sur eux, les chevaucheurs d'araignées tirèrent leur traits empoisonnés sur leurs agresseurs. Malgré tout, seul un nain tomba face contre terre dans l'herbe. Enfin, les combattants du clan Angrund foncèrent sur la porte Est où un groupe de gobelins de la nuit venait juste de s'installer. Sollicitant une nouvelle fois la puissante magie de la forge, Thorek Tête de Fer pulvérisa la carriole snotling qui se dirigeait à la rencontre des attaquants de la porte. Alors que l'autre pièce se repositionnait, le canon nain tira et tua deux gobelins présents sur le mur nord. Les combats firent alors rage sur le mur et les longues barbes massacrèrent les chevaucheurs d'araignées, seul leur thane se faisant blesser dans l'opération. Leurs alliés du clan Angrund furent moins chanceux. Profitant de leur position avantageuse, les gobelins parvinrent à tuer deux guerriers nains sans subir en retour la moindre perte. Enfin, laissant libre cours à sa folie meurtrière, le général gobelin et son puissant squig massacrèrent l'ensemble des marteliers.
  25. Tour 6 des gobelins Les fanatiques gobelins tombèrent tous des remparts et se tuèrent dans leur chute. Dans un craquement sinistre, l'un des lance-rocs s'effondra sur lui-même, écrasant ses servants. Distrait par cet événement, le chef de la pièce voisine donna l'ordre de tirer avant que la hausse ne soit réglée. La pierre vola dans les airs avant d'écraser 3 chevaucheurs d'araignées qui venaient de monter sur le mur nord. Fou de rage devant un tel désastre, Zruk le Terrib' passa ses nerfs sur son adversaire. C'est ainsi que le valeureux Belegar Marteau de Fer mordit la poussière.
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