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Oruk

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Tout ce qui a été posté par Oruk

  1. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Oui c'est bon comme compo, c'est peut-être moi qui ai mal compris ta phrase. Le nouveau méta détachement DDC donne de base +1 en save invu mais fixe son maximum à 3++ et retire la relance des 1, donc pas cool pour les ducs en robe et les screamstar grimoire. Quand tu parlais de Kaïros et Duc 2++, tu parlais d'un duc en Robe de l'impossible (base 3++) avec un autre bonus pour qu'il arrive en 2++ ou d'un bonus de formation ?
  2. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Malheureusement le Duc reste limité à 3++ à cause du méta-détachement
  3. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Uniquement SMC Sinon @hénuel pour la description du War Coven tu as fait l'amalgame avec l'Ahriman Exile Le bonus c'est toute la formation lance sur 3+ les sorts d'un domaine choisi en début de partie parmis bio, télép, télék, pyro et divi. Sinon 250pts pour 4 termis SO + leur sorcier lvl2 c'est plutôt correct comparé aux autres termis.
  4. Pour les SDG qu'est-ce qui est prévu : 1 par équipe ou 1 par joueur ? Si 1 par joueur, on pourra donc accomplir 2 fois "tuer le seigneur de guerre" ?
  5. vu l'écart théorique de PM ça me semble logique oui. D'ailleurs ça confirme de nombreux avis sur le GC : dans un contexte CPM c'est viable mais en méta ETC ce sera beaucoup plus limité, mais tout de même intéressant pour contrer les sempiternelles listes eldar présentes dans 99% des rosters.
  6. Le Matchup était clairement à mon avantage mais c'est vrai qu'à la réflexion on croise beaucoup plus souvent Kaïros que des broyeurs au format ETC. Ceci-dit je ne pense pas que ça mérite vraiment un test pour le GC car on sait d'avance qu'il n'aurait pas pu faire grand chose contre la dinde. Sinon contre de l'eldar le GC est un cauchemar, contre du nécron ça dépend vraiment de la liste adverse, contre une war convoc aucune idée...
  7. Merci pour le rapport Helden ! Pour donner le point de vue de mon côté : Ma liste était celle que j'affectionne au format 1850, avec Kaïros en plus. Vu le matchup en 1500pts il fallait donc que je sacrifie Kaïros ou les Broyeurs et j'ai opté pour le 1er car il aurait été trop imbuvable en vol avec ses Nova (qui touchent même les unités au cac). Je me suis également limité sur les incendiaires et les instruments du chaos pour ne pas aggraver le déséquilibre qu'il y aurait de base. Vu l'impact de nos 2 listes, celui qui jouerait en 1er aurait clairement un énorme avantage et je m'attendais à me prendre environ 4 unités au close dès le T1. Le déploiement a été une purge et c'est clairement ce qui nous a pris le plus de temps de la partie : moi pour quadriller intégralement ma zone et Helden pour bien répartir ses unités et ses distances d'aura. J'aurais pu ne déployer que les 3 gros, serrer les fesses pour qu'ils survivent tous à 2 tours de cac puis rentrer tout le monde en FeP mais je ne donnais pas cher de la survie des broyeurs sur 2 tours face à une armée de perforants et avec le malus aux réserves de la décurie GC ça compliquait encore plus les choses. Je m'attendais clairement à me faire table-raser en 3 tours vu que le GC pourrait charger au travers de mes lignes et me prendre 3 unités par tour. Mon objectif avec les broyeurs était de gluer le plus longtemps possible les packs les plus virulents (surtout le first curse) pour que mes autres démons aient une petite chance de répliquer. Finalement, je pense qu'en prendre 2 d'un coup + les horreurs fut trop gourmand. Ce ralentissement a renversé la partie : il m'a permit d'invoquer du héraut pour me renforcer en CW et la Terre Maudite de ma 2ème ligne m'a permit d'encaisser énormément de dégâts et de gagner encore plus de temps. Helden a effectivement eu quelques coups de malmoule à des moments clé qui auraient pu lui permettre de rester plus proche au score mais fin T3 je le voyais déjà condamné à se faire traquer par mes incendiaires. Bref, comme je le pensais le GC a ses chances face à un Warpflame Host uniquement si les astres s'alignent (initiative, charges T1, invoc, ...) car la moindre erreur ou déconvenue est ultra punitive.
  8. Bonjour Snorri, tout d'abord, tu te bases sur les figurines que tu possèdes c'est bien ça ?
  9. Oruk

    [SMC] 1650 points, 1 PM

    L'objectif n'est pas d'avoir 50 sorts utiles (pour lesquels tu n'auras de toute façon pas assez de charge Warp) mais de maximiser tes chances de chopper les sorts dont tu as vraiment besoin. 5 chances de chopper invisibilité c'est toujours mieux que 3 Et si par hasard tu choppes dissimulation c'est pas mal non plus...
  10. Le 0PM équipe semble indispensable oui, mais toucher au générique n'a pour but que d'adapter au format 2000pts : 120pv et max 4 transports c'est vraiment restrictif.
  11. Y'a des PM génériques qui resteraient justifiés mais clairement 120pv pour 2000pts c'est trop peu. 100% d'accord !
  12. C'est pas la faute d'Helden hein, j'étais également persuadé après la FAQ qu'on pouvait lancer les plaintes sur les CMV en vol La survie de Bebel n'aurait pas changé grand chose effectivement car il était quasiment useless dans ce matchup. La grosse difficulté était de choisir entre lancer quelques sorts pour dégrossir un minimum ses rangs ou assurer l'invisibilité. J'ai tenté les 2 et paf craquage. En y réfléchissant bien la capacité du GC de revenir dans les ombres est vraiment énorme en scénario ETC : non seulement ça permet de refuser des KP faciles à l'adversaire en retirant une unité au bord de la destruction, ça rend également plus difficiles les maelstroms type "détruire X unités (au tir/cac)", ils peuvent tranquillement revenir en infiltration pour prendre/contester des objo fin de partie, et donc tout cela force à faire de l'overkill pour éviter tous ces problèmes ... imbuvable !
  13. Vu les exemples cochons cités plus haut, le système par tiers est amplement justifié car il élimine d'office le double-SM et le SM+Tau. Je peux me tromper mais je pense que c'est justement le but : avoir de la diversité plutôt que du spam Sinon c'est normal que le cron ne soit pas Tiers 1 ? (remarque à 0PM le cron n'a même pas 50% de son codex dispo )
  14. Pour être exact, sur 7 jets FNP6+ tu m'as sorti un triple 6 ! Sinon ça confirme bien l'impression que je m'étais faite du GC : sans saturation c'est compliqué à gérer, et le moindre craquage/erreur est ultra punitif. C'est clairement taillé pour le compétitif et ça va chatouiller pas mal de listes.
  15. Bonne initiative mais effectivement niveau lisibilité il manque quelque chose. Un truc simple serait déjà de mettre en gris clair les cases de nom des différentes factions, histoire de casser la monotonie du document. Pour les toutes ces cases également + la première colonne : faire un centrage horizontal et vertical du texte et le mettre en MAJ + gras. Ce ne sont que des petits détails bêtes mais ça aide Sinon certains transports assignés ne sont pas renseignés en tant que tels : Trukk ork, Rhino SMC, ... Mettre la mention (FW), ou les mettre en italique, derrière les unités Forgeworld serait un plus également.
  16. Oruk

    [Khorne] Bon aux CAC?

    effectivement pour les nécrons, ils ont facilement accès à de l'Endu 5 save 3++ via les Lychguards et Spectres ce qui permet de résister à pas mal de monde mais ils baffent bien aussi, surtout face aux blindés.
  17. Oruk

    [Khorne] Bon aux CAC?

    Les démons du chaos sont une bonne alternative. Tu y retrouveras quelques bonnes unités de Khorne (Buveur, chiens, Soulgrinder) tout en ayant accès à pleins d'autres joyeusetés du chaos : - les démonettes en troupes : fragiles mais rapides et efficaces, - de nurglings infiltrés pour camper tranquillement les objectifs, - de très bon choix d'attaque rapide : veneuses, hurleurs, mouches, - des bêtes de Nurgle en élite pour engluer tout ce qui n'est pas F10 ou Mort Instantannée, - de meilleur Buveurs de sang grace aux récompenses, - des soulgrinders de slaanesh pour aller plus vite ou de nurgle/tzeentch pour être plus résistants Les nécrons sont aussi pas mal dans ce domaine mais plus orientés compétitif.
  18. 2ème question : implicitement, un démon peut donc faire tous ses tirages dans une discipline générique qui lui est accessible. Pour ce qui est du bonus de commandement du méta détachement ce n'est pas un bonus, c'est juste un errata pour éviter que certains s'imaginent qu'en faisant tous ses tirages dans un domaine du chaos le psyker puisse avoir 2 fois son primaris divin via chaos focus + psychic focus. Pour le Codex Démon du Chaos, Demonic incursion edition, ce n'est qu'une compilation des 2 ouvrages sans aucune mise à jour ni correction de chacun d'entre eux. La phrase de limitation est donc toujours là, mais n'est plus d'actualité (tout comme le type d'unité de l'incendiaire exalté, les capacités de transport des chars, le "Each primary detachment" des Hérauts, etc ...).
  19. Malheureusement les horreurs c'est par 10 mini, donc dans le 2ème CAD ce ne sera pas 11+9 mais plutôt 10+10.
  20. L'idée de surélever légèrement ceux de puppetswar m'avait traverser l'esprit, 5mm de plus c'est faisable sans trop charger le socle pour autant. Le gros de chez Reaper est vraiment sympa mais vu la taille il me fait plus penser à un prince potentiel ^^ Sinon acheter l'officiel chez les vendeurs de bitz j'ai cherché mais ils ne la proposent pas tous et ceux qui la font à 5$/£ sont en rupture, les autres c'est plutôt du 10$/£. Vu que j'en ai déjà 2, ça m'incite à changer un peu
  21. Superbe oui, je l'avais oublié ce modèle. J'avais aussi oublié ce qu'on peut trouver chez Reaper :
  22. Bonjour à tous, histoire de garnir un peu plus mon armée de démons, je cherche actuellement à avoir plus d'Incendiaires Exaltés. J'en ai déjà 2 (aimantés) issus des chars incendiaires donc je suis à la recherche de proxy ou d'idées de conversion simples. Idéalement pour moins de 10€ par tête, mais si une figurine claque je peux me laisser tenter de mettre un peu plus. J'ai aussi tenté un début de conversion à partir d'anciens incendiaires en métal mais la fig de base est vraiment trop petite La fig doit quand même être du même gabarit que l'officielle, donc à monter sur socle 40mm. Voici ce que j'ai trouvé chez puppetswar, 26€ les 5 donc dans le budget, mais peut-être un peu petites : Auriez vous d'autres idées ou suggestions ?
  23. Oruk

    [Chaos] Listes debuff commandement

    Spectral Horror + animus Malorum ... Mais ça demande 500pts de marines quand même. Par contre la Fep T1 fleshbane + ignore cover ça peut être bien rigolo edit : raté, c'est une formation apo
  24. Oruk

    [Chaos] Listes debuff commandement

    L'idéal serait d'avoir une combo avec un objet/une compétence qui fait faire des tests de com à tour de bras. Certains sorts de Slaanesh ont un potentiel en DDC mais c'est bien moins virulent que la Télépathie.
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