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Oruk

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Tout ce qui a été posté par Oruk

  1. Merci Vlad, c'était la conclusion à laquelle on était arrivé :)
  2. "You can immediately make a shooting attack with that unit as though it were part of your army"   ah mince, on peut pas faire un suicide avec (genre des centugrav qui se tirent dessus) :/
  3. le top serait de pouvoir faire tirer cette unité sur elle-même  :evilgrin:
  4.   Même avis que Manah. C'est pas clair au niveau de la description des hurleurs mais vu que ce n'est pas décrit comme un tir, on ne le joue pas comme un tir :/
  5. Bah bizarrement y'avait une dizaine de réponses sur ce topic et tout a disparu ...
  6.   Tout comme on peut le faire côté BL également  :mrgreen: Donc inutile de se prendre la tête sur des justifications fluff pour les interdire chez les CS, GW a encore fait une coquille comme à son habitude ...
  7. Petit détail qu'on a zappé : à ton tour 2 ton chariot sur l'objo 5 pouvait se tirer vu que l'objectif était déjà corrompu et donc ton maelstrom assuré. C'est pas décisif non plus mais il aurait pu aller rouler sur du nurgling :evilgrin:
  8.   Bah si justement le supplément le permet, sauf qu'ils ne peut s'agir que de Zerks, plague marines et noise marines.   Donc la réflexion de Mugen Tenshin me parait parfaitement valable : autoriser certains légionnaires et pas d'autres n'a pas de sens. Soit on les autorise tous, soit aucun.
  9. Bonjour à tous,   et désolé d'avance mais ayant la quasi totalité des codex/suppléments en VO je risque de parler franglais car je n'ai pas les traductions exactes des versions fr (pour celles que GW se donne encore la peine de traduire ...). J'ai lu pas mal de choses et leur contraire sur l'intérêt d'avoir des armes en récompense pour un buveur DDC, et j'aimerais avoir des confirmations.   Un buveur de sang "of intensate rage" DDC équipé de sa super kikoo grande hache de Khorne et d'une arme supplémentaire obtenue via une récompense mineure/majeure, frappe bien à init 1 peu importe l'arme utilisée ? (en VO la règle colossale de son arme ne concerne pas son maniement, juste le fait de la porter)   De ce fait, vu que la hache de Khorne et les lames éthérées frapperaient également à init 1 et moins fort que la grande hache de Khorne, la seule arme intéressante pour lui en récompense serait alors la "blade of blood" qui lui donne folie furieuse (sans avoir à frapper avec) ?   Merci d'avance :evilgrin:
  10.   Des zombies de la peste qui se relèvent tous les tours ? Typhus permet de transformer TOUS les cultistes de l'armée, pas uniquement ceux du détachement où il se trouve. La FaQ officielle statue que les Zombies de la peste sont des Cultistes mais avec des règles spé, donc la combo fonctionne. Mais niveau rentabilité... :-x     Bien vu, je pensais que c'était limité à son détachement. Niveau rentabilité c'est bof oui : pour le prix de typhus et de l'apôtre on a environ 80 cultistes.   Pour un délire armée de zombies ça colle bien mais faut un sacré budget ...
  11. Il doit y avoir une combo débile à faire avec le cult of slaughter mais j'ai pas encore trouvé ...   Sinon les ravagers ça peut être kikoo avec des élus full lance-plasma, mais on pouvait déjà le faire avant sans la taxe possédés :(
  12. Niveau formation c'est que des bonus moyens pour des taxes élevées, donc rien d'intéressant à priori :(   La possibilité de faire des combos de reliques est plutôt sympa par contre.
  13. Le gros intérêt que je trouve à cette formation dans une décurie c'est justement après avoir pris ses objo de pouvoir avancer vers l'armée adverse avec les horreurs pour les mettre pile à portée de "tir" à 24 pas puis courir pour se mettre à couvert/hors de portée/se rapprocher d'un autre objectif.   Par contre c'est vraiment pas fiable niveau saturation F6/7 ...
  14. euh le petit problème avec les IE c'est que leurs armes sont de type lourdes, donc si tu bouges ou Fep tu ne peux faire que du "snap shot" donc pas de souffle ... t'as quand même réussi à coincer ton adversaire avec ? Perso je préfère les mettre en retrait dans une unité d'horreur façon gardien de but.   Je n'ai que 2 parties avec une formation warpflame et à chaque fois j'ai trouvé ça plutôt complet : pas très résistant mais bon map control, satu de tirs correcte mais un peu aléatoire (normal quand on joue chaos), Fep adverse assez facile à gérer. Mettre le héraut sur disque aide beaucoup pour se barrer si ça chauffe trop :)
  15. Sympa comme liste :) J'ai testé presque exactement la même composition pour le warpflame host vendredi dernier et elle me parait assez flexible sous cette forme. Par contre, pourquoi prendre des irridescentes et pyrobole ? j'aurais tendance à les virer pour payer 2 icones aux horreurs qui serviront pour les Fep des incendiaires et d'éventuelles invocations. D'ailleurs je déconseille de mettre toutes les horreurs en démono : en garder 2 ou 3 en changement peut être utile pour essayer chopper des sorts avec de la PA.   Les incendiaires exaltées tu comptes les utiliser comment ? j'aurais tendance à les garder séparées et en retrait pour sanctionner les Fep adverses.  :evilgrin:   PS : par contre il me semble que y'a pas mal de coûts en points erronés dans ta liste : héraut Tzeentch 145pts, exalted flamer 50pts, héraut nurgle 70pts, Duc 280pts.
  16. Là tu peux oui :) par contre ça fera quand même 76 horreurs au total O_O   Je compte également tester la décurie avec un warpflame host prochainement. C'est joli sur le papier mais je ne suis pas encore convaincu par son potentiel ...
  17. @ Ilionas : Si mes calculs sont exacts, ton prince vaut 310pts équipé ainsi. Sinon pour rester dans le thème suffit de remplacer Bebel par un autre Prince volant. Moins efficace par contre ... Tu peux aussi enlever 1lvl psy à un héraut pour lui mettre Paradoxe, ça peut aider pour les sorts à 3CW.   @ aries4 : ta liste ressemble à une décurie sans en être une ... c'est une liste CAD ? (en décurie il n'est pas possible de sortir 4 hérauts et seulement 3 chariots + 3 hurleurs)
  18. Oruk

    [SMC] [IR 1650pts 3PM] Papa Typhus

    Bien vu, j'avais zappé son combi fuseur. Par contre retirer la bubonique pas d'accord, pour 5pts les enfants du chaos en bénéficient et en ont besoin. Le familier est quand même intéressant, donc éventuellement virer 1 ou 2 zombies pour pouvoir se le payer.
  19. Oruk

    [SMC] [IR 1650pts 3PM] Papa Typhus

      Il a une arme de Force par défaut comme tout autre sorcier SMC :)
  20. On aurait du les achever surtout oui :p   N'empêche que ça m'a vachement motivé à peindre mes 2 autres Shokk Attack Gun :mrgreen:
  21. Pour avoir déjà testé Wolfstar contre screamstar ... bah c'était pas super excitant, plutôt tendu comme duel de glue en fait.   S'il fait une "petite" wolfstar genre 1000pts, elle est bouffable. Si c'est une version plus grosse, c'est que le reste est plus faible et faudra se jeter dessus  :evilgrin:   J'aurais effectivement viré les bêtes de Nurgle pour mettre 4 fois 1lvl psy sur quelques princes. Avec leur primaris + 1 autre sort de leur dieu ou biomancie/télépathie (rigolo pour la plainte, domination, invisibilité) ça permet d'avoir des petits outils sympa pour harceler la WS ou chatouiller le reste de son armée. Je déconseille de jouer les invocations en tout cas : ça bouffe trop de CW et ça offrira juste des KP à la Wolfstar. Tu manqueras de CW donc vaut mieux spammer des petits sorts à 1 dé seulement sans trop compter dessus non plus.   Remplacer le duc par Kaïros est ultra recommandé, surtout si vous ne jouez pas avec le sup CotW qui aurait permis au duc de prendre paradoxe ou la robe impossible.   Ku'gath et Skarbrand seront cantonnés à jouer le rôle d'appât pour la WS, donc autant les écarter au max. C'est un peu cher payé pour de l'appât mais il en faut bien car si sa WS campe chez lui tu ne te poseras jamais.
  22. Tout dépendra de sa version de la wolfstar : si elle est surboostée vaut mieux rester en vol (pour ceux qui peuvent  :evilgrin: ), mais vu que t'annonce du pur SW elle ne comprendra probablement pas de membre avec désengagement ni conclave pour spam invisibilité et abjurer, donc ça laisserait la possibilité de coordonner une charge de 4 ou 5 CM pour essayer de la bouffer.   Si ça te semble trop hasardeux enfile ton costume de vautour et prépare toi à spam les vectors strike + tout ce que tu auras de disponible en psy pour l'affaiblir.   Sinon y'a toujours la méthode bourrin : un groupe de CMV qui avance sur chaque flanc, se pose T2 et charge son fond de table T3. Tu en perdras forcément mais lui ne pourra pas étirer sa Wolfstar sur toute la table, tu le forceras à faire des choix. :)
  23. Sauf que son pote veut jouer Ku'gath et Skarband, ça va être difficile de les caser avec 2 tetrades et Bebel :p
  24. Oruk

    [DDC] Tetrad ou flying circus CAD ?

      euh ... j'ai pas dit ça moi :/ Enfin si, je le disais y'a 2 semaines en colportant involontairement une mauvaise interprétation de la convention ETC. Depuis que je l'ai eue sous les yeux, je confirme donc bien que :     vu que "consider the three non-warlord daemon princes to also have your armies warlord trait."   Bref, je pense qu'on est tous d'accord désormais :p
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