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Warhammer Forum

Oruk

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Tout ce qui a été posté par Oruk

  1. Bonjour à tous, je me décide finalement à ouvrir ce sujet pour partager mes horreurs en tout genre et me motiver un peu à écouler les tonnes de figs que j'ai accumulé depuis 2 ans Mon niveau de peinture étant plutôt moyen et mes disponibilités trop aléatoires, je me consacre principalement à l'art du "vite fait bien fait". Niveau matériaux, je fais souvent avec les moyens du bord vu que je ne recherche ni l'excellence ni la teinte parfaite qui s'ajustera sur l'alignement des planètes... Pourquoi les démons ? j'ai toujours eu une grosse affinité pour le chaos, mais les SMC se sont montrés très décevants en termes de jeu et je me suis donc tourné vers les démons (mais mes chouchou de la Death Guard font un petit retour en force depuis Traitors Legions, je les ressortirais du tiroir très prochainement). L'intérêt de jouer chaos réside dans l'énorme liberté hobbystique en termes de conversion et peinture, un vrai régal ! Bref, voici les objectifs de mars : - améliorer l'armée que je vais jouer au tournoi Pair of Aces début avril, histoire de présenter quelque chose de potable, - améliorer ma table désertique (dans un autre topic dédié), - si possible, démarrer ma table chaotique (dans un autre topic dédié), - avancer sur d'autres figs. Pour commencer, voici un petit échantillon des 20 chiens de Khorne réalisés la semaine dernière : Vous aurez reconnus les classiques chiens du chaos, préférés aux figs officielles car plus jolis et beaucoup plus abordables. Rien d'exceptionnel niveau peinture. Les socles sont trop clairs à mon goût et contrastent un peu trop avec ma future table chaos, mais pour le moment on va les garder en l'état. Je leur ferais peut être prendre un bain dans un gros lavis noir quand j'aurais trouvé une bonne idée/méthode pour sa réalisation. Mes wip de la semaine sont un Grand immonde et un Broyeur, les photos arrivent après la pub.
  2. Très beau boulot, rapide et efficace
  3. Le joueur Admech est un débutant, ça devait être sa 3ème ou 4ème partie en V7 dont sa 1ère en Admech. Il ne maîtrise ni les règles 40k, ni celles de son codex et encore moins les calculs de PM, donc aucun doute sur sa bonne foi
  4. Phonphonse : son SDG doit compter comme 0 tirage en Changement car il a le Grimoire Infini, par contre sa 2ème unité d'horreurs ne peut pas tirer en Divi, c'est Changement obligatoire.
  5. Malheureusement je retiens aussi qu'il y a eu un gros paquet de sprints/charges ratées à des moments décisifs
  6. Oruk

    [DDC] ULTRA FARM ETC

    Joli ! Je suppose qu'il y aura principalement du tirage démono non ? Par contre planquer les hérauts risque d'être compliqué, le moindre barrage sera dévastateur. J'ai un peu mal avec ce choix en fait, prendre plusieurs packs d'horreurs (en formation ou CAD) a un nettement moins bon ratio pts/CW sans avoir accès à la démono, mais est beaucoup plus stable et résilient, peut être super opé et avoir une icone. Mais faut reconnaître que pour 375pts 15 CW (sans compter les siphons) c'est quand même jouissif.
  7. Plus sûr du décompte exact de ma liste, mais de souvenir il me restait une quinzaine de points et je ne comptais pas rajouter 1 socle de nurglings, donc achat d'une récompense mineure qui peut parfois servir. Lors de son tirage, j'ai eu celle qui donne +1 au jet de réserve du porteur, complètement inutile, et je l'ai effectivement remplacée par l'etherblade (arme de spécialiste) pour avoir +1A en combo avec l'épée Funeste (sur laquelle je me suis jeté vu le matchup, indispensable pour annuler les FNP). Sinon en relisant je suis tombé sur ça : ... ah non mon PD ne l'avait pas, mais ça ne changeait pas grand chose vu les tirages ultra mouleux que j'ai fait pré-game.
  8. Oruk

    [SMC] Le bleu en rose

    Au delà du contenu, il y a quelques petites erreurs de construction de liste : - 2 enfants + 2 marques de Slaanesh = 66pts, - l'escouade de terminators avec autocanon, c'est 1 arme lourde autorisée part groupe de 5 terminators dans l'escouade, donc là 0 disponible.
  9. Oruk

    [SMC] Le bleu en rose

    La formation Kakophoni de Traitor Legions se base sur les Noise Marines et est franchement intéressante en plus d'être fluff. Malheureusement, en dehors de certaines formations, le codex SMC est un peu à la traîne et il est difficile de trouver des unités qui tiennent vraiment la route. Metabrutus et élus ont du mal à faire leur preuves. Si tu bases ton armée sur des Noise Marines, la formation Kakophoni te permettra de camper tranquillement pour arroser l'ennemi tout en divisant tes tirs de blastmasters. Il te faudra un peu de CàC pour repousser tes assaillants, idéalement des enfants et des Ferrocerberus qui grâce à leur mobilité pourront rapidement traverser des couverts pour aller là où tu en as besoin.
  10. Oruk

    [SMC] 1850 pts

    Attention, un seul sort identique lançable par unité, donc une seule plainte par deathstar
  11. Oruk

    [SMC] SpawnStar [1650/2 pm]

    Bah justement non : Ton détachement principal est celui du SDG, le CAD CS. Sa faction est donc SMC. Ton DA AL est également de faction SMC (même s'il est d'une autre légion). Sauf qu'un DA doit obligatoirement être d'une faction différente de celle de ton détachement principal (GBR p.122). Ce n'est pas le cas ici >> liste invalide L'intérêt des bonus que tu recherches on s'en doute déjà, c'est juste que tu as listé ta chaos Warband comme étant AL au lieu de NL, c'est pour ça que je te proposais de faire un méta détachement AL ça m'a induit en erreur.
  12. Oruk

    [SMC] SpawnStar [1650/2 pm]

    Niveau construction de liste y'a un petit souci : CAD CS + DA AL (1PM) + Formation AL (1PM) >> pas possible, ton seigneur est de la faction SMC (peu importe sa legion), tu ne peux donc pas prendre un DA de la même faction. Ce serait plutôt un CAD ou une formation. Vu que ton DA AL est là pour avoir un sorcier en rab, tu peux tout simplement faire un méta détachement AL "Insurgency Force" composé de : ta Chaos Warband AL + ton sorcier du DA AL en tant que "Chaos Lord" + 1 spawn tout seul pour le choix auxiliaire Economie de 1 PM de formation et 25 pts (pour payer un 4ème autocanon aux Havocs ?)
  13. Oruk

    [SMC][NL] 1850pts Night Lords

    Pour les Havocs, enlève le Rhino et donne leur 2 autocanons de plus, ça sera bien plus utile dans cette configuration
  14. Oruk

    [SMC] 1750 points, 5 PM

    Honnêtement je ne vois pas l'intérêt de préciser les 5PM. Y'a vraiment du monde qui joue à ce format ??? J'ai déjà entendu certains joueurs qui jouaient en 4PM, mais au delà de ce seuil autant joueur simplement au format ETC, et donc possibilité de se lâcher sur les tirages psy et les détachements sup. Louisteq l'a bien résumé : - 5 figurines c'est bien trop peu, tu ne pourras pas à la fois garder Magnus en vol, garder tout le monde à 18pas de lui et jouer les objos en même temps, - un arsenal psy puissant, mais seulement 17 CW c'est trop léger pour l'exploiter pleinement, - les 2 sorciers vont se faire massacrer par la première unité qui passe par là, donc encore moins de figs et de CW, - invoquer des incendiaires est une mauvaise idée si tu n'as rien pour fiabiliser leur Fep, la moindre déviation les rendra inutile. Mieux vaut invoquer des horreurs qui encaissent mieux, génèrent de la CW et grâce à leur icone pourront fiabiliser tes invocs suivantes, - dans un format 5PM tu croiseras un paquet d'armées aptes à atomiser tes princes et sorciers, laissant rapidement Magnus seul sur la table.
  15. Pareil : 10 000 ans d'amertume ... D'un point de vue stratégique y'a rien de phénoménal, mais tout de même pas mal de gadgets et bonus pour espérer sortir les SMC des low-codex. A voir si ça se confirme à l'utilisation.
  16. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    ... qui rejoignent 35 cultistes AL + Apôtre noir équipé de The Mindveil pour un joli pool PV qui désengage et jump (grace au kikoo grimoire astral) tout en étant dans une formation The Lost and Damned pour infiltrer plein d'autres copains cultistes qui repop !
  17. Bonjour, à priori pas mal de petits trucs à modifier : - Prince démon : vu qu'il te reste du PM dispo (en théorie), vire l'armure warp et mets lui une robe de l'impossible (1PM). Niveau récompenses, l'exaltée est à 0PM pour le moment mais c'est probablement une coquille du dernier document CPM et ça devrait revenir à 1PM, donc à remplacer par double majeure (pour la résistance) + mineure (pour le baton F+2). Malheureusement avec son endu 5 il est toujours sensible à la mort instantanée, donc fais le tirer en biomancie pour chopper Bras de Fer ou Endurance histoire de le booster, ou alors remplace le carrément par un duc du changement : moins de punch mais endu 6 de base, donc tu peux tirer tranquillement en démono. Autre solution à 0PM : le prince de nurgle volant, avec sa dissimulation c'est zig-zag 2+ de base et avec les tirages bio c'est encore plus lourdingue - Héraut de tzeentch : les récompenses sont inutiles, économise tes points pour autre chose, éventuellement Paradoxe (1PM) pour invoquer. - Equarisseurs : à éviter, trop de galettes F8 peuvent one-shot toute l'unité. Remplace les plutôt par des unités plus rapides, hurleurs (plus résistants) ou des veneuses (plus violentes). - Horreurs : elles ne peuvent plus tirer en démonologie désormais, monte les effectifs à 2x11, ça t'apporte 2 CW supplémentaires tant que personne n'en tue. - Chiens : RAS, très bon choix Sinon ton calcul de PM pour les tirages psy est erroné : on compte les tirages potentiels par psyker, pas les tirages effectifs. C'est un peu compliqué à expliquer, rejette un coup d'oeil au document officiel pour comprendre.
  18. Oruk

    [SMC] 2000 points Plague Colony

    Mon point de vue : - la plague colony bof bof, je suis pas convaincu. Je la remplacerai par une Chaos Warband Death Guard, qui y perd le debuff, mais y gagne de la flexibilité et super opé (et en termes de figurines ça ne change quasiment rien), - Le seigneur et/ou le sorcier > à moto avec les enfants, - +2 enfants, car 5 enfants de Nurgle c'est sympa comme chausson Au cas où tu t'orienterais vers une chaos Warband les ingrédients classiques sont : - 5 élus 5 lance-plasma ou 3 termicides triple combi-fuseur, - moto double fuseur (qui feront un bon chausson également), - Havocs 4 autocanons.
  19. Vu que c'est juste l'unité de base il vaut mieux ne pas trop focaliser de ressources dessus alors, sinon tu n'auras rien d'autres pour affronter le reste de son armée. Le vindicator est effectivement là pour sa galette MI. Il reste une solution brutale et dissuasive qui fera sûrement réfléchir ton adversaire. Le PD nurgleux tirage bio est bien aussi, mais risque de se prendre des MI s'il n'a pas les bons tirages psy (Bras de fer ou Endurance). Il est plus intéressant en DDC pour le tirage psy supplémentaire et car il a accès aux récompenses majeures, dont une lame MI par défaut Oui il faut un paquet de démonettes pour faire effet, mais elles restent mieux que les sanguinaires. Le Masque est plus efficace contre les DS car il y a moins d'autres unités adverses pour venir le flinguer. Vu que ce n'est pas une DS, ton adversaire aura sûrement de quoi le gérer, mais en le planquant derrière un petit bloquant dans ta zone de déploiement il te permettra de les garder à distance. La saturation des havocs n'est pas fabuleuse mais peut également être une solution.
  20. Plusieurs solutions : - les engluer : Screamstar, Duc en robe 3++ (à améliorer en 2++), cultistes tranformés en plague zombies (via la nouvelle relique DG), n'importe quels grouilleux sous invisibilité (via Bebel), - les atomiser : vindicator, Buveur force D. - les saturer : Démonettes, Warpflame Host plein d'horreurs roses sous locus de conjuration pour saturer F7 (et sous terre maudite elles peuvent aussi les engluer dans une certaine mesure), - les harceler : CMV psy, Heldrake, Hurleurs, Burning Skyhost, - les faire danser : le Masque après tout dépend de l'unité adverse : si c'est une DS ça complique les choses (surtout en cas d'invisibilité) mais elle vaut alors la peine d'y consacrer des points pour la contrer.
  21. Oruk

    [Chaos] Listes debuff commandement

    50 ans plus tard, j'ai trouvé une piste : Codex DDC, récompense exaltée, The Doomstone ... Hellooooo les Deathstars !
  22. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Perdre la démonologie c'est chiant vis-à-vis de la Terre Maudite et de l'invocation de héraut, mais on y gagne clairement avec le split : avant on utilisait nos CW pour invoquer et améliorer ainsi notre pool de pv et/ou de CW. Désormais on peut les utiliser pour autre chose vu que malgré la perte d'horreurs roses on est assuré d'une stabilité de notre pool PV et de nos CW. C'est offensivement et défensivement plus intéressant, ce qu'on y perd vraiment c'est la flexibilité des invocs , mais les hérauts pourront très bien s'en charger
  23. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Y'a clairement des trucs ignobles à faire à base d'Heralds Anarchic, d'Omniscient Oracles ou d'horreurs roses (la grande question c'est quelle est la meilleure façon de les jouer entre CAD, Décurie, Warfpflame Host, ...).
  24. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Ah bien vu ! Donc mon plan infâme de spam d'horreurs tombe à l'eau ...
  25. Oruk

    review supplément Wrath of Magnus

    Ok j'avais mal compris alors. Effectivement hors décurie Kaïros et Duc 2++ sont intéressants. Sinon même avis pour le nouveau méta, c'est juste bien pour le spam horreurs, pour le reste bof bof. J'ai surtout hâte de tester le Warpflame Host + locus de création ... une fois que j'aurais mis la main sur 200 horreurs bleues et brimstones pour pouvoir le jouer
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