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Warhammer Forum

Karl-Azytzeen

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Tout ce qui a été posté par Karl-Azytzeen

  1. Hello Autant pour moi pour les majuscules et pour les Marteaux tonnerre, faudra que je pense à lire les énoncées jusqu'au bout un de ces quatre Bon bah du coup j'ai carrément plus rien à reprocher à ta liste c'est cool Y'a des droits ou on peut copier ?
  2. hello ! fallait bien que je passe faire un coucou ca parle de chevaliers gris (petite remarque préalable, bah pasiphaé, tu t'es pas amélioré depuis la dernière fois que je suis passé sur le forum...piou quelle galère pour te lire...enfin, te comprendre...) sinon pitite astuce pour la chimère, je préfère également de loin le bolter au multi, mais encore mieux que le bolter, j'ai nommé, le bolter jumelé !! (liste de imperial armour, 10pts bolters lourds jumelés de tourelle, si mes souvenirs sont bons) quand j'ai joué une liste équivalente à 1500pts (2 escouades de totors, tdc et dread) j'ai eu des 5-6 en compos, donc tu devrais effectivement être pas trop loin bravo pour la peinture en tout cas, je suis pas fan du schéma de couleur, masi j'admire la propreté du blanc et les dégradés maitrisés. ca doit être pour ca que j'ai préféré le schéma du codex pour les miens autre idée : n'as tu jamais pensé à mettre des marteaux tonnerre dans les escouades? genre 1 ou 2 dans l'escouade ? c'est le meme prix, tu perds le fulgu mais une force 8 ca peut aider contre les gros costauds genre seigneur fantome (quand l'arme de force est pas là j'entends) je me suis amusé à faire quelques conversions de totors chevaliers gris avec marteaux tonnerre et ca claque assez je dois dire en tout cas bonne continuation, c'est en bonne voie !! Karl Edit Ael : C'est marrant de se moquer des autres, mais faudrait commencer par mettre des majuscules en début de phrase.
  3. pinaise mais c'est qu'y en a qu'on des idées par ici hou et si je me laissais tenter.. j'imagine un chapitre de morts vivants en cape à la dark angels avec des faux comme armes (à la chevaliers gris) et et et !!!!!! haaaaaaaaaaaa *mort d'arrêt cardiaque*
  4. Pour répondre à Acereth, je donnerai l'exemple de ma femme, qui a créé son propre chapitre de marines (les Wild Tigers) avec un historique complet, des persos et compagnie, mais en utilisant les règles des blood angels. et ce "count as" n'as jamais rien retiré du piquant de la création du chapitre, ce sont juste des règles qui servent à jouer avec les autres, notamment en tournoi, sans qu'il n'y ait de conflit ou de discussion préalable pour expliquer des règles maisons...(si c'est ca dont il était question dans l'alternative) Dans l'esprit combattre le mal par le mal, on peut très bien imaginer des invocations de marines psychopathes ou carrément de démons qui seraient joués par la compagnie de la mort par exemple, ou pour reprendre ce que proposait Ael, carrement en prenant le codex du chaos, en prenant des démons. On peut très bien imaginé (comme pour les Soul Drinkers) que le maitre de chapitre a trouver un artefact puissant lui permettant de contrôler quelque puissance du chaos voire même de muter lui même etc. D'ailleurs Balthor, si tu aime la bibliothèque interdite, je te conseil la série des Soul Drinkers, qui est un chapitre au départ loyal à l'empereur puis qui finalement se retrouve à poursuivre ses propres buts (question d'honneur) en utilisant les puissances du chaos mais du coup on peut plus vraiment dire qu'ils soient loyalistes, ni chaotiques...ca peut être intéressant. le recueil Soul Drinkers Karl
  5. Hello Disons que ce qui est difficile quand on veut créer des règles, c'est qu'on a toujours les histoires de la BL en tête, et quand on lit les histoires de la BL, les marines sont loin d'avoir E4 1PV...donc forcement dans cette optique, on met toujours des stats de fou aux primarques, alors que pour les intégrer au jeu (c'est quand même le but) faudrait quand même adapter les règles à celles des autres listes... quand on y pense, un prince tyranide ca doit être aussi quelque chose comme monstre, et pourtant il a pas des stats de brutes... PV 6 ET E7 ca me choque énormemment.... l'invu OK, c'est l'empereur gnaganga initiative ac me va, 6 attaques ca me parait aussi bcp... CT 7 faut voir avec la V5 mais pour le moment, aucune utilité bref, bcp de choses à dire dans ce domaine.. Karl
  6. Karl-Azytzeen

    NMM et TMP

    Hello !! je prends le débat en cours de route mais bon...pour la lame je pense ca risque de faire un peu trop chaotique non? puis ton épée est sculptée au milieu avec des spirales...comment tu comptes les incorporer dans tes rayurse vertes?!? sinon c'est joli l'épée montrée mais je vois pas ca sur un elfe...je vois plutot ...hum pas grand chose en fait...les éclairs c'est pas super original, mais toujours efficace...
  7. tout a fait d accord sur la remarque du camo en bandes c'est vraiment pas idéal...à l'aéro je vois plutot des effets nuages genes zones floues mais quitte à faire des bandes autant les faire nettes...surtout ques les bandes ont aucune raison d etre continues entre le blindage et les autres objets, comme les réservoirs par exemple (je vois mal les gardes bien tourner le bidon pendant 2h avec deux trois mecs en bas qui leur disent "un peu plus à droite, non tourne dans le sens positif !!" pour que les bandes soient continues... le rouge foncé c'est définitf ?!? t'as une armée de ce schéma? rouge et noir suis pas fana ca fait un peu trop martien...
  8. je savais pas si on avait pas si on avait le droit de dire son opinion apres avoir voté histoire de pas influencer, mais : Très bonne idée !!! Oui parce que ce jeu est super bien pensé, dynamique et tout ! et bcp de choses à dire dessus ! pourrai raconter les hauts faits de mes pilotes impériaux !!
  9. "Une classe d'aeriens pour les Necrons" ...ca supposerait que les autres pas?!? j'ai du mal a imaginer quels volants ils pourraient ajouter sans bourriner le jeu...lightning/thunderbolt/valkyrie/vulpture pour la GI...? ca me parait assez etonnant quand on voit la taille de ces engins et la place qu ils prendraient sur lecran...quelles autres unites cela pourrait il etre?
  10. dans le bouquin forge le carrier...avec le titan et le vaisseau mere lol !!
  11. bah j'ai fait un petit mix des deux quoi...y a qd meme bcp de démos du 2 (2 en fait...) qui nous montrent bien les nouvelles unités et les aspects stratégiques nouveaux qu'elles entraînent. je pense aux traqueurs notamment. (stalker). après je suis pas trop pour inclure trop d'unités du 1 puisque bon...ca reste le 1, donc plus trop d'actualité (même si je me fais toujours des soirées Bnet de temps en temps;..). allons de l'avant !!! il est clair que les équipements sont super mal gérés. je voulais faire un truc à la exo armures Tau pour les exoquelettes, de manière à bien préciser les options etc. par exemple un Immortel pris en soutien aurait plus d'options que les simples options de véhicules protoss (comme les crisis quoi). un mix entre dread et crisis...tendu mais je pense qui arrangerait bien des choses et rajouterait de l'originalité. il est évident que pour moi les exosquelettes ne sont accessibles que pour les héros. les dark archons ne pouvant en fait choisir que des pouvoirs et des pierres précieuses...ca devient super compliqué... pour le fluff je veux bien un peu d'aide de la part de qui veut bien m'en donner parce que j'ai racheté starcraft (oui le CD commencait un peu à être trop rayé...d'ailleurs y avait pas de clef sur le nouveau heureusement que je connaissais l'autre par coeur lol !!! a force de l'installer en spawn...) donc j'ai plus le livret ganganganga et 'jai la flemme de lire tout ca sur un écran de pc...(oui le manuel est quand meme sur le cd...nouvelle mode que j'aime pas trop) bref. peut etre changer pleins de trucs dans la liste, passer les archons et archons noirs en QG (ca donnera plus de choix) peut etre jarter le haut templier qui finalement ne sert pas à grand chose, suffit de donner la capa deux pouvoirs au templier, et on retombe sur 4 QG différents, donc 2 donnent des optiques de listes différentes '(dark templars et arbitre) oui d'ailleur personne m'a parlé des limitation genre on peut pas prendre de DT si on prend un arbitre et on peut prendre des DT et des stalkers que si on a un héro DT...à la chevalier gris quoi. je trouve ca simpa. apres si on prend un arbitre dire que les unités de zealot ou de DT peuvent frapper en profondeur c'est fluff mais pt de vue jeu c'est pas super utile...parce tes zealots ils débarquent, dévient puis apres ils font rien (pas de tir) frapper des immortels? ouaaa bourrin !!! bon en meme temps ils ont juste un autocanon jumelé...je pense leur rajouter des équipement pour les transformer en canon laser...et palier au manque d'antichar... punaise y a trop de trucs !!!! HELP !!
  12. pour te repondre pour les dragoons je me suis surtout basé sur ce qu on voit de starcraft2...donc plus de dragoon, si tu veux ce sont les immortels et/ou les stalkers (traqueurs) qui les remplacent, l un jouant le role de soutien brutal l autre de tirailleur furtif. le coup de l observer est pas bete du tout. je m'en vais y reflechir de ce pas (je pense aussi au coup des frappes a la deathwing, mais comme y a pas de frappes chez les toss...tient au fait j y ai pas du tout pense...y a pas de frappes...qui pourrait frapper?!?)
  13. équipements originaux?!? merci du compliment mais lol grosso modo j'ai mélangé le codex marine et le codex tau et flouch !! milk check et on a mon arsenal (bouclier 4+, crux, épée énergétique, coiffe psy, parchemins consacrés, armure d'artificier...) j'ai que changé les noms quoi... le manque d'options...moui ca fait un peu trop JJ c'est ca ?!? LOL !!! plus d'armes.. j'avais vraiment plus d'idées pour où les mettres...je devrais peut être inventé d'autre psi blades pour équiper les premiers disciples autrement qu'avec la pierre du khala... d'autres unité?!? hum...y a déjà presque 3 choix par section, ce qui est presque plus que les codex normaux...je pense c'est suffisant, essaye de faire liste t'arrivera jamais à tout caser..puis de totues facons c'est pas le but lol...non je pense c'est bon peut etre apres on peut faire un Imperial Amour tome 5 : the siege of Aïur (mdr) avec pleins de trucs genre le nouveau titan protoss...le vaisseau mere à la manta... pour les unités porcs oui j'y peut presque rien pour le moment j'ai un peu laissé tombé le temps de faire une partie quand je rentre à la maison... je t'ai MP sinon pour qu'on continue ca de manière plus aisée, merci pour tout tes compliments en tout cas! !! en route pour codex toss MkII !!
  14. comme toutes les armes, dans la feuilles des références...les bolters sont pas décrit dans l'arsenal à ce que je sache... l'idée c'est pas du tout "j'aime un truc je l'ajoute à warhammer" l'idée c'est plus comment pourrions nous transcrire les caractéristiquesd'un jeu à un autre... c'est pas que je manque de race c'est qu"en créer une c'est quand même plus excitant...après ca vaut ce que ca vaut, c'est sûrement injouable, mais on s'amusera une ou deux parties avec des potes et puis voilà, j'en fait pas tout un plat, je vias pas l'envoyer à games lol... bref j'ai du mal à saisir ta remarque..tu t'es jamais dit en regardant un film "ho ba lui il doit avoir course" je me rapelle très bien ma copine m'a emmené voir un manga au ciné puis à un moment on voit des énormes armures et je me suis dit "ha ! lui il a payé sa 2+..." c'est un peu pareil pour les protoss, on a commencé avec un pote à se dire que dans starcraft 2 maintenant les zealots ils avaient la courses, que les spectres fonctionnaient un peu comme les warp spiders etc etc..puis ca donne ça à la fin. un trip. mais si t'as pas ce genre de trip bah c'est différent. je vous informe c'est tout; j'ai fait un taff, un gros, et puis j'aime savoir ce que les gens de ma communauté en pense, leurs avis, comment l'améliorer etc etc... Karl, pour Aïur.
  15. Karl-Azytzeen

    Revue du nouveau codex chaos

    a vrai dire, je commemce le chaos (TS) avec ce codex donc peut m importe les differences, je me procure le dex aujourd'hui puis on verra bien ce que ca donne... bon sinon perso je suis plus armee typees que optimisees. ayant un caractere et un chachet (meme si l un n empechant pas forcemment l autre). et les TS sont parfaits pour ca. j attends uassi avec impatience le dex des puissances de la destrucion ou je sais plus trop quoi..l autre quoi!! histoire de resortir les 02938 horreurs que j achete en occase depuis que je suis sur le forum lol
  16. mis a part les coiffes psychiques et assimiles...mais c est vrai que des pouvoirs qui provoquent des tests sont plus equitables que des pouvoirs "froutch" comme ceux-ci c'est sur ma liste...
  17. en meme temps qd on finit la campagne ya clairement une annonce pour 2007...bon ca peut etre juste un coup de pub et de toutes facon ca sera jamais du 2007 mais plutot 2009 mais bon... sinon je pense qu il faudrait de toutes facons changer le moteur ou quoi et qu une troisieme extension est impensable...mais plutot un autre jeu different (mais ils auraient pas appele ca DOW donc finalement je suis sceptique aussi sur ce pt de vue)
  18. oui je pense faire une baston genre sans deux trois semaines avec majo des figo approx (genre eldars ou tau mais peut importe) pour l archon noir il est qd meme bcp plus cher parce que c est un psyker de fou!! et les psyker dans 40k ca court pas les rues qd on joue pas eldars tyranides ou chaos...(comment ca cest les races les plus jouees?!? lol) non sans rire ca doit etre la race le plus puissante niveau pouvoirs psy les toss la, je pense peut etre diminuer ca mais en meme temps c est leur charme. ca et des brutes au close, un peu comme dans le jeu et c est pour ca que je pense que j ai bien reussit a retranscrir ce cote a la fois psykers et bourrins. en contre partie y a aucune arme PA3 et tres peu de tirs dans la liste...on compense par les transports surper fonctionnels et des troupes rapides (si tant ets qu un psyker soit avec eux) donc voila a mon sens y a bcp plus moyen d etre brute avec cette liste qu avec les autres dex, ca c est evident, mais bon, tant que je ferai pas de parties test je pourrai pas changer trop de trucs parce que sur le papier c est toujours different... je suis en train d evaluer tous les changements proposes jusque la (et y en a!!) et j aime bcp l idee des fusions des DT, alors apres invoc ou quoi d autre, j y reflechis encore. en tout cas vous pouvez etre sur que tout ceci va evoluer, mais je ne mettrai que les changements, c est plus simple que d embeter aktair avec un nouveau pdf tous les deux jours.. Karl.
  19. hum perso que ce soit à 40k ou à battle mes armées sont avant tout très caractérisées, très marquées et donc très déséquilibrée. résultat? je perds. Que ce soit mes mortels Tzeentch à battle, ou mes marines de tir... dernièrement je joue (hum je devrais dire je monte) une garde imp mi blindés (exterminator, anihilator, hellound, chimères et sentienelles) et mi frappes avec 6 unités en frappes (vétérans, tdc, armes spéciales, et comandemants 4 plasma) j'ai encore jamais joué étant donné que seules 6 figos sont peintes lol mais j'attends beaucoup de cette liste mi passive mi offensive...on verra;
  20. c'est fou ca c'est la même personne qui a peint les hommes bêtes et les white scars ?!? pas possible ! y a telle différence de niveau sur les photos...suis scié
  21. hum super intéressant, en fait on prendrais l'archon en soit soutien,, il serait pas deployé et si les deux templiers sont à 2ps l'un de l'autre à la fin d'une phase de mouvement, on peut place l'archon à la place et il peut faire ce qu'il veut? hum faudrait voir les nouvelles regles d'invocation, est ce qu'elles permettent de charger dans le même tour encore? je crois que oui (mais j'ai pas suivit le topic) donc bon, se caler là dessus selon moi. je note ca !
  22. Karl-Azytzeen

    Liste [400pts] GI

    j'ai pas vérifié la liste mais une petite proposition... pourquoi prendre des vétérans si ce n'est pour mettre que deux armes spé alors que leur principale avantage face aux kasrkins est de pouvoir en prendre 3? (et moins cher) donc peut etre passer au kasrkins histoire d'avoir un peu de quoi encaisser les PA5...(à la place des ratlings qui effectivement sont un peu inutile selon moi...) tu as l'air très axé anti marines? ton adversaire est marines? bon sinon t as bcp de PA, du nombre, les cavaliers ca va surprendre à 400pts je pense mais c'est une bonne chose !!! voilà mon humble contribution
  23. sont jolis ces white scars ! j aime bien les eraflures! pour l'aura verte, il y a effectivement du boulot...je ne me suis jamais lance dans ce genre de reflet et reflexions. mais c'est de plus en plus la mode. je pense qu'effectivement il faut plus diluer et mieux reflechir a ou est ce qu'il y a effectivement reflexion par exemple, si je regarde le marines d assaut que tu as pris en gros plan, je pense que les optiques sont assez renfoncee pour qu elles ne puissent pas eclairer la partie superieure du casque (ou juste l arrete) mais pour le moment ca fait un peu zorro qui s est plante de couleur... desole mais sinon le blanc est joli petit detail je pense egalement que tu as le niveau pour ameliorer tes zones de peau et tes yeux. bon courage ! sinon je remarque que t as pris la peine de mettre des epaulettes du chapitre c'est bien! (jai fait pareil pour mes crimson fists ca rend mieux tout de suite) Karl edit: j y ai pas pense avant mais les white scar ont les aigles pectoraux blancs? je verifie de ce pas edit2: oui c'est bien ce que je pensais ils ont l aigle pectoral jaune orange normalement...je pense que ca rajouterai un peu de volume a tes armures
  24. oui je comprends ce que tu veux dire shima qd l'unite n a pas son mot a dire...(y a le test psy avant quoi)... lidee du dex est surtout de retranscrire le jeu le plus fidelement possible...mais c'est vrai que ca devient vite violent. j'ai du mentionner quelque part que je n'avais rien teste pour le moment a part des duels stupides genre Dark Templar contre termite chevalier gris (forces 6 energetiques), les heros contre des heros marines equipes pareil...bref histoire de caler les couts... les pouvoirs psy sont qd meme super chers si on compare aux autres armees, je pensais que ca pourrait compenser leur puissace, puis une bonne coiffe psychique (comment ca personne en a?!?) et puis c'est bon...faut pas oublier que l esprit de l'armee se base sur les pouvoirs psy en premier, encore plus que sur le close (qui sont les deux domaines de predilection des protoss). le camouflage optique j ai completement oublie de le mettre dans les regles spe merci de le preciser, c'est tout simplement un test a la Stealth, combat nocture. Karl, toujours heureux de repondre aux remarques et de modifier ce dex selon les propositions !!
  25. je rejoins complètement ce qui a été dit au préalable à savoir que la baliste est coup fatalisable du moment qu'il ne lui reste que deux servants (ou moins) et que ceux ci sont des servant à PU 1 (mais bon on connait des servant à PU plus que 1?) si on essaye de rapprocher ca à la logique (nooon ne me flagellez pas tout de suite...) je pense qu'on peut facilement imaginer un forestier viser le bout de mécanisme qui rendrait la machine de guerre inutilisable...moi ca me choque pas. ok qu'une flèche ne puisse pas détruire la machine, mais pourquoi pas la casser...pouf kaput comme ils disent outre Rhin?
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