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Sergent BILKO

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Tout ce qui a été posté par Sergent BILKO

  1. Pédagogique et claire ! Merci. Ça fait plaisir, continuez !!!
  2. Par contre la BM est appliquée à l'unité la plus proche.
  3. Donc en enlevant les premières pertes : - Mettre à + de 4" les unités ayant chargées, qui sont encore a activer afin qu'elles ne puissent par taper. - Mettre à + de 1" les autres afin qu'elles ne soient pas activables.
  4. Carrément ! Tu mets au moins une figurine à 0,99" du transport (pour l'engager, c'est même pas obligatoire en fait) du coup comme les figurines débarquant doivent à moins de 1ps de figurines ennemies et à 3" du véhicule. Si les autres sont à 1,5 pas du transport personne ne peut débarquer même avec les socles les plus petits actuels. Ensuite, il faut le casser le véhicule pour qu'il y est cercueil ^^.
  5. Dans le jargon on appelle cela un cercueil ^^. J'ajouterai à cela que le transport une fois les figurines débarquées peut se désengager s'il à la place de le faire.
  6. Encore une fois merci pour la vidéo ! Vraiment sympa et très intéressante. Avec en plus de la bonne humeur !!!
  7. Précisément, c'est UNE énorme différence avec la V7, il faut changer nos habitudes.
  8. En milieu compétitif, pas mal de tournoi donne comme règle : Si codex sortie à tel date ou avant alors le codex fait foi, donc plus d'index. Simple efficace et concis. Il est vrai que pour le commissaire cela change tout !!! Donc la tentation sera grande ^_^.
  9. Tu peux marquer tes objectifs durant les tours de ton adversaire sauf mention contraire (durant votre tour). Pour rappel : un round est composé de deux tours (1 par joueur).
  10. Précisément. Personnellement, c'est soit l'index soit le codex, particulièrement en tournoi. Il faut accepter les points négatifs et positifs de l'index / codex sans TOUT vouloir à son avantage. Et sur les fiches d'unité c'est vitales : prendre une unité de l'index avec des option du codex et vice & versa car cela arrange (points ou option). Après en partie amicale, c'est comme on le sens, mais de mon point de vue, c'est une question de cohérence pour l'adversaire. Si dans le codex, il n'y a plus l'unité alors c'est différent en amical, car du coup aucune ambiguïté possible. Car jouais des figouz qui nous plaisent, c'est cool.
  11. Clairement une version top ! Fluide, agréable. On passe d'une V7 qui était du type interprétation des règles avec pas mal de bouquins à une version extrapolative, bien plus riche à creuser en terme de stratégie. Ceci dit, j'aimais bien la V7 aussi mais imbuvable pour les personnes voulait juste jouer simplement. Par contre, de mon point de vue, c'est bien un version CaC cette version comme annoncé. Il est encore sous estimé, car les listes de tir sont encore légions mais le CaC permet vraiment de super truc. En tout cas, la gestion du CaC est très intéressante je trouve.
  12. Non, on ne touche jamais automatiquement sauf si c'est explicitement noté sur les règles de la figurines. Le 1 naturel est toujours un échec dont indépendamment de tout autre chose (modificateur par exemple). Par contre, les règles spé sur une valeur du dé jet comme sur un 6 ou un 1, elle sont en général soumises aux règles comme les modificateurs. Ne pas confondre valeur du dé (naturel) et valeur du jet (après application des règles supplémentaires modifiant la valeur du dé).
  13. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Ceci dit, le poker c'est très peu de bluff. Car c'est contextuel pour le faire.
  14. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Je penses que le choc vient aussi entre le codex v7 et l'index v8, vis à vis des autres codex / index. Les Nécrons sont habitués a être plus facile, maintenant, ils sont rentré dans le rang moyen, et c'est plus les mêmes sensations en effet. Je joue Tyty et en V7 j'ai fais tous mes tournois en Tyty, je t'assure que c'était sportif, maintenant que l'armée est passée de : à la rue ==> Moyen. Bah je sens la différence ^_^. Je comprends donc le ressenti des joueurs Croncron.
  15. Bonne précision de la FAQ, merci Hida ! Donc on finit l'activation de l'unité en-cours, puis on active l'explosion des âmes.
  16. Tout à fait d'accord. On active la phase tout de suite, comme c'est une phase complète on réalise toutes les étapes que pour cette unité puisque cela ne la concerne que elle. Du coup, quand elle est finie, on devrait finir la phase de CaC du tour du joueur donc tu pourrais à nouveau consolider, non ?
  17. Se casser la tête et mes débats ont leur charme de temps en temps. Ceci dit, le point soulevé est assez subtile; difficile de trancher sans un FAQ pour mettre tout le monde d'accord. Ceci dit, on parle de cas super situationnel et rare donc ce n'est pas très grave, mais sympa ^^.
  18. Pour Gugu, un mec qui file un bulle de relance de TOUS les jets de touche et de blesser c'est abominable pour le prix qu'il fait. Ça revient en touchant sur du 3+ à gagner 22% au touché. Entre 15% et 33 % sur les blessures suivant le jet pour blesser. Si tu mets disons 1000 points dans la bulle, tu le rentabilises direct sans compter sa propre figurine. En fait, s'il était juste une statue, il serait rentable en format 2000 points. Il faudrait donc payer ses caractéristiques en plus, ou l’inverse ^_^. J'ai rien contre lui, mais soyons factuel, c'est un primarque et ces règles sont légitimes, sont coût un peu moins :).
  19. Oui tout à fait. Comme avec mot clé Chaos ou toutes les factions chaotiques. Ensuite sur les xénos ca marche beaucoup moins bien car souvent seul (Ork / Nécrons / T'au). Pour les Eldars en général et les Tyranides c'est moins car ils ont des mots clé en commun.
  20. Exactement, c'est une réserve que tu dépenses comme tu le souhaites peu importe leur provenance.
  21. L'explosion d’âmes permet de faire une phase de son choix. La phase de charge étant une phase indépendante maintenant. Si tu charges tu ne pourrais pas combattre. Par contre, sans pouvoir l'affirmer, si tu consolides à moins d'un ps d'un ennemi, tu pourrais démarrer une nouvelle phase de CaC pour cette unité, et là je pense que tu pourrais combattre à nouveau, car c'est une phase différente de la première donc nouvelle activation possible. Je me trompe ?
  22. L’intérêt de la Death Guard c'est l'avance implacable. Donc oui c'est essentiellement CAC, leur char est très bon au tir, mais l'infanterie est plus axé CaC. Donc pour la polyvalence c'est pas le top. Les Space marines chaos / loyalistes sont polyvalents (la death Gaurd est des SM du chaos mais particulière).
  23. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Chaque codex a son heure de gloire ! Les nécrons l'ont eu avec le V7 et maintenant la garde l'est. Après avoir été un codex en bois pour la V7. Oui c'est très fluff de repartir en stase. Bonne nuit ^_^.
  24. Oui dans le GBN, les 1 sont toujours des échecs pour blesser et les sauvegarde, pour toucher aussi tient. Par contre si tu blesses sur du 6+ et que tu prends un malus de -1, alors se sera sur du 7+. Cela ne signifie pas échec automatique, mais que tu dois faire un 7+, ce qui revient techniquement au même. Sauf si tu bénéficie d'une bonus de +1, ce qui te ramènes à 6+. Les échecs auto ou réussites auto sont clairement notées comme cela, comme les lances flammes qui touchent automatiquement.
  25. Donc en résumé, tout se joue si la phase de tir et celle fu tir de contre charge sont-elles traitées totalement de la même manière (sauf un 6 naturel pour toucher) ou différemment et si oui alors quelles sont les différences.
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