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Tout ce qui a été posté par Sergent BILKO
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Pour les règles, c'est déjà répondu ^_^. Pour le choix de l'armée, en effet la Death Gaurd est un bon choix. Car la boite de base permet de bien rentabiliser. Les figurines sont hyper jolies et très typées. J'adore. Bref elles ont du caractères.
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[Tuto] Faire une table de jeu et pose décors
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Crilest dans 40K - Général
Les tables avec beaucoup de bloquants sont bien plus stratégique et sympa à jouer. Donc je dit oui ! Merci pour le post. -
Partie en live [Format Ligue40K] Waaaagh Tav
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de toorop30 dans Rapports de Batailles
Il va falloir purifier ces futurs corrompus, dans le doute : "purgeons" ^_^. Ça va sympa ce live ! -
Trop fort je ne sais pas. Mais de mon point de vue, c'est pas fluff. Car les guerriers et les autres troupes Nécrons actuelles sont dans l'esprit de l'armée. Tout ce qui est canoptek, gardiens des crytpes, sont des sentinelles. Par contre dans un armée thème canoptek clairement ce serait des troupes.
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[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
La V8 est extrapolative, elle est suffisamment précise et pas restrictive pour traiter pas mal de cas sans avoir de règle spéciale sur la situation. Donc ce n'est pas vraiment une exception le schéma présenté, mais un cas particulier qui sera pas commun. -
[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
Oui tout à fait. Mais l'unité la plus proche du tireur est cela sauf exception cité plus haut, l'unité déjà engagé au CAC. Enfin, c'est tellement situationnel que je doute que cela soit fréquent, mais cela demeure un cas particulier intéressant. Ceci dit, les gains en terme d'impact sont assez anecdotiques. -
Sans compter les pouvoirs psy... ^_^. Je trouve les règles des Nécrons très fluff en particulier le protocole. Mais un peu petit UP surtout sur les points leur ferait du bien. Mais c'est vrai qu'il très équilibré, finalement, c'est peu être un problème de ne pas avoir des entrées super fortes et d'autres nulles ?
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[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
Joli schéma ! Ceci dit, un unité engager ne peut plus faire de tir de contre charge, et les pistolet permet de tirer au depuis un CAC en phase de tir. Le souci, si je suis bien, si on considère la phase "Tir de contre charge" comme une phase de tir alors : Oui c'est possible Sinon ce n'est pas le cas, alors la contrainte d'être engagé en CAC prend le pas. -
[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
Oui tout à fait il peut tirer à sa portée max comme n'importe qu'elle arme. En effet, si l'unité est engagé donc avec figurines à moins de 1", c'est la seule arme qui peut tirer (sauf exception) en phase tir. Cependant, Elle ne peut tirer que sur l'unité la plus proche, en d'autre terme, elles ne peut pas tirer sur n’importe qu'elle cible à portée. -
[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
Les tirs de pistolet sont résolus durant la phase de tir. Et se sont les seules (sauf exception / règles spéciale) à pouvoir le faire à moins de 1" donc dans un CAC. Du coup, il pourrait théoriquement tirer sur chaque unité chargeant, mais sauf erreur de ma part, le pistolet ne peut tirer que sur une unité à moins de 1" d'elle si elle est au CAC. Donc si tu es à moins de 1", tu ne peux pas charger donc pas de tir de contre charge avec les pistolet. Mais comme le tir de contre charge est interdit quand une figurines ennemies est moins de 1" alors ce n'est pas possible. -
Tout à fait d'accord. Activation de l'unité, 3ps si souhaité, puis déclaration des attaques et des armes utilisées pour chaque figurine. Donc les nouveaux venu devront attendre la prochaine phase (le temps de s’échauffer ^^).
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FWS - Analyse Video du codex Astra Militarum
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Heavy dans 40K - Général
Carrément, ca fait plaisir. A la fois plaisant et instructif, du beau boulot ! Merci Pour la 2e partie, ils font durée le plaisir ^_^. -
[V8][AsMil] Commandant de chars/Pask et la règle Personnage
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de schultzy dans 40K - Règles
Sympa du coup les Ogryn garde du corp. Par contre pour les reliques si comme pour les SM / autres nouveau codex, les reliques ne sont que pour les personnages non nommés. -
[V8][Regles] Tir de Contre-Charge et pistolets
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Buffle dans 40K - Règles
Pour les pistolet, il est possible de tirer à moins de 1" uniquement en phase de tir. Donc durant la charge cela ne fonctionne pas de fait. Mais il est vai que la question pouvait se poser. -
[necron] 2000 points pour se relancer
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de vicenzo dans Les Xenos
@Toubtoub : je ne pensais pas les cycles aussi rapide. donc en effet remarque presque sans objet. merci -
[necron] 2000 points pour se relancer
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de vicenzo dans Les Xenos
Bien vu. Car la construction du codex aura plus de chance d'en tenir compte, tout en tenant compte du délai d'édition / production. -
[V8][Regles] Objectif Maelstrom : Défendre objectif X
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans 40K - Règles
Car vieille habitude la V7, du coup, souvent nous restons la dessus alors que cela a évolué, juste par réflexe. -
[V8][Regles] Objectif Maelstrom : Défendre objectif X
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans 40K - Règles
Oui en effet, pardon, je confondu les deux :(. J’édite mon message. Merci pour la remarque. -
[V8][Regles] Objectif Maelstrom : Défendre objectif X
Sergent BILKO a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour, En relisant précisément le GBN. Lors d'un tournoi j'avais relevé que nous jouions les objectifs 31 à 36 "Défendre l’objectif X" comme en V7 alors que d'après ma compréhension du GBN cela avait évoluer. Je m'explique : - Une partie se joue en round 5 à 7 en général. - Chaque round est composé de deux tours : 1 pour le joueur A et 1 pour le joueur B ==> Première page des règles du jeu (page de l'encadré sur la cohésion d'unité) Défendre objectif X : Vous devez contrôler cette objectif durant deux tours. ==> Ainsi, comme il n'est pas précisé que je valide durant "MES" tours, si je le contrôle durant deux tours consécutif (et pas 2 round) alors je le valide. concrètement : Si je contrôle durant mon tour et que l'adversaire ne récupère pas le contrôle durant son tour, je le marque à la fin du sien. Est-vous d’accord avec moi, si non pourquoi ? Merci -
[V8][Déploiement] transport et réserve
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Le Gob dans 40K - Règles
Merci Manah pour l'affinage. Mais les amalgames sont rapides surtout avec les anciennes version comme la v7. Alors que pourtant la rupture est importante mais notre cerveau ce rattache instinctivement à ce qu'il maitrise ^^. -
[V8][Déploiement] transport et réserve
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Le Gob dans 40K - Règles
Donc si j'ai bien compris : - Le nombre de poses pour qui prends l'avantage pour avoir la main, les unités embarqué ou plus généralement posées ensemble (en même temps) compte pour 1 - le nombre d'unités à poser correspond au KP dans le jeu donc pas celle de la liste d'armée mais d'unité séparée en tenant compte des règles spéciales des unités. -
[V8][Déploiement] transport et réserve
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Le Gob dans 40K - Règles
Donc nous avons les cas suivants si on suit le Gob (sauf erreur de ma part) : - Déployé (sur table durant le déploiement, comprenant donc les infiltrations) --> Compte pour 1 pour les 50 % sur table - Réserve (les unités pas sur table et qui arrivent durant la fin d'une phase de mouvement) --> Compte pour 1 pour les 50 % en réserve - Dans un transport (pas sur table et pas en réserve) ---> ignoré pour le calcul des réserve / déployée ==> Ceci indépendamment des conventions ETC (qui elles sont limpides et ont tranchées le sujet) -
[V8][Déploiement] transport et réserve
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de Le Gob dans 40K - Règles
Non ce n'est pas ce qu'il a voulu dire. Son analyse point par point voulait dire : une unité déployée dans un transport / fortification n'est considérée dans le total des unités sur table donc pour la limite des 50% sur table minimum. Concrètement : un transport compte pour 1 peu importe comment il est rempli. Donc il t'autorise qu'une unité en réserve aussi. -
[V8][Xeno1] de l'utilité du Tesla dans le meta actuel...
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de oblik dans 40K - Règles
S'il mettent le +2 touche en 6 naturel (soit pas 6+) alors cela ignorera les malus aux touches de tir. Mais on arrivera à un truc du genre : personne ne touche (par exemple) mais grâce au 6 je fais deux touches ^_^. Ce qui serait assez cocasse. -
[ORK] procrastinations tournoyeuses
Sergent BILKO a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Ahhh le canon laser... passé de inutile a indispensable ^_^. Ne pas autoriser les perso nommé règle une partie de la problématique.