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Sergent BILKO

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Tout ce qui a été posté par Sergent BILKO

  1. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    @ Oblik : Je plussoie. Et quand c'est bien joué / coordonné et adapté à l’adversaire, cela devient beaucoup plus fort que sur le papier ! C'était comme jouer les Tyty en tournoi en V7, faire des résultats étaient réalisable, mais il fallait ne faire aucune erreur et demandait une grande maitrise des aliens. Un peu plus de chance parfois, mais quel plaisir que de se battre et d'y arriver malgré tout. Le mot tactique prend tout son sens. En un mot : la survie (pour les prédateurs de l'espace ça la fou mal )
  2. Mettre les objos en hauteur avantage l'infanterie car seule elles pourront les prendre (et peut être les CMV si elles tiennent). Car les monstre et char ne peuvent pas monter en hauteur dans les ruines. Mais cela prend du temps de monter pour l'atteindre, c'est à double tranchant en fait. Je trouve cela sympa, mais faut pas se planter en l'utilisant.
  3. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Ce qui a été annoncé sont les codex Astra militarum / Eldars / Tyranides d'ici courant novembre pour la suite, je n'ai pas vu ou lu d'information. Si quelqu'un a des infos ^^
  4. When the unit enters the fray, it and all its Drones are set up together as per the Mantra Strike ability. Once set up, they then become separate units. La règle est clair pour moi : - L'unité et celle du drone sont déployées ensemble comme une seule unité - Une fois "set up", elles deviennent indépendante ==> Exactement comme un essaim de carnifex. Donc déploiement à 9 pas de l’ensemble, puis ensuite gestion de deux unités indépendantes.
  5. La réponse est tombée sur le fofo anglophone ? Effet simultanée, si on s'en tient à la règle générale : deux effets simultanés sont résolus dans l'ordre choisi par le joueur effectuant son tour. Donc suivant cela, c'est possible. Il y a une FAQ peut être ?
  6. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Oui en effet, a 1000 points sur une grande table, difficile de tout couvrir surtout en nécron. Tu aurais pu te déployer dans un coin idéalement avec le plus d'objo proche afin de limiter les zones de contacts, mais cela peut entrainer un cul de sac pour toi :(.
  7. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    S'ils ont pop derrière toi c'est que tu laissé suffisamment d'espace pour qu'ils puissent le faire. Si entre tes bords de tables et ton armée tu laisses 9" max tu risques rien sauf cas particulier (ex l’embuscade du cult sur un bon jet). Je pense que c'était le message que voulait te faire passer Radjane. Désolé pour le HS, mais ct pour aider.
  8. Cela permet d'optimiser mais le principe reste le même.
  9. Et oui c'est malheureux mais fluff. Elle va tirer dessus part instinct sans savoir qu'elle a aucune chance ^_^.
  10. Mais le jet donc l'action étant possible c'est le résultat "positif" qui est impossible à atteindre.
  11. Le "seau de dès" avec lancé unique, comme l'a très bien dit Manah, n'est possible que si c'est homogène pour l'unité ciblée qui subit les blessures, sinon c'est une par une.
  12. Sergent BILKO

    [Necron]Analyse et retex

    Je ne suis pas un spécialiste mais dans la méta actuel les nécrons sont un ou deux crans en dessous. Attends l'arrivée du futur codex si tu peux. Mais pour les tournois actuellement, faire des résultats avec les nécrons sera plus difficiles / compliqués qu'avec un des top codex.
  13. Je suis d'accord avec ce principe. Car si une unité souhaite se déplacer doit d'abord se remettre en cohésion et si cela n'est pas possible, alors pas de mouvement.
  14. Elle doit tirer sur la cible la proche éligible (visible, règles spéciales, tc...). Si après elle doit faire un 7+, pour toucher le jet de dès est toujours à faire mais inutile . A mon avis la figurine du coup ne peut pas toucher mais peut tirer. Ceci dit c'est un cas intéressant ^_^.
  15. L'arrivée du codex d'ici fin novembre pourrait répondre à la question pour quelques années. Du coup, je te conseille de le garder dans la boite et d'attendre pour le monter. Si tu ne peux / veux pas attendre, alors monte le en mode aimant / tigeage. Je l'ai fait, mais c'est un kit avec pas mal de différence. C'est bien plus simple avec l'exocrine et l'Harupex. Analyse bien les parties communes et les différences.
  16. Une précédente version, tu voulais dire plus complexe, je vois pas de quoi ut parles ^_^.
  17. Exactement ! Rien à ajouter. Enfin si, une précision : plus généralement dès qu'une unité est moins d'un pas d'un ennemis, elle ne peut pas faire de tir de contre charge.
  18. Oui tant que l'unité n'a pas de figurines à moins de 1" (donc déjà chargée) tu peux tirer autant de fois que de charges ratées autrement dit. C'est un sacré changement !
  19. Oui, sauf règle spéciale, par défaut, il faut que l'unité pouvant abjurer un pouvoir soit à 24" ou moins de l'unité lançant le sort.
  20. Cela peut devenir super important avec des personnages. S'ils font une intervention héroïque et que tu ne l'as pas chargés, alors ils vont pouvoir frapper tranquille sans riposte le tour de la charge. Surtout que en général les tir de contre charge des personnes sont pas violent. Ne pas oublier.
  21. C'est noté pour chaque unité à X". Un FAQ précise bien que l'unité elle même est inclus dans la "bulle" donc suivant cela, cette unité prend les dégâts sauf FAQ que j'aurais raté :). D'ailleurs autre exemple, lors d'un péril du Warp qui tue un psycher son unité prend les BM aussi.
  22. Perso, il n'y aucun doute. La capacité note bien que tu gagne 1" en avance et en charge, si tu peux faire les deux; c'est banco ^_^.
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