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Warhammer Forum

Sergent BILKO

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Tout ce qui a été posté par Sergent BILKO

  1. Rare oui, improbable non ! Cela m'est arrivé deux fois ce WE avec mes Hormagaunts ^^ dans un tournoi.
  2. Les Helldrake sont des choix aeronef (choix tactique) mais se comporte comme des CMV type tyty ou prince démon. Ils peuvent charger, être chargé et pas de malus de - au tir. Je me trompe ?
  3. C'est clair et ca fait plaisir de voir des unités encore une fois dans cette V8 avoir des règle fluff ! Moi j'adore.
  4. Oui tout à fait. Toutes les règles s'appliquant à un moment données s'appliquent sauf si l'ordre devient important et dans ce cas c'est le joueur en contrôle qui décide de l'ordre. Donc tu peux pondre en toute quiétude ^_^.
  5. Si dans son profil dégressif à 1 ou 2 PV, il n'y a plus de mouvement minimum, alors oui c'est possible en effet. Une coquille de leur par d'avoir retirer le mouvement minimum ?
  6. Oui s'ils l'ont pas déjà fait. Ils combattent deux fois par phase. Pas nécessairement l'une après l'autre. Ca peut changer pas mal de chose suivant le contexte.
  7. Ahh oui j'oublié le Sporocyte ^^. Je savais bien que j'en oublié un !
  8. De rien. Après faudra voir avec le codex, ou une FAQ m'interdisant ^^
  9. Aucune règles l'interdit, la chimère n'a aucune limitation à part infanterie. Donc tous les genestealers grands ou petit ^^ peuvent y entrée, afin d'y être au chaud. C'est pas encore la fameuse limousine de la v2, mais c'est pas mal.
  10. Ta / tes questions sont assez fouillis, mais je vais essayer d'y répondre, 2 cas : - Achat dans ta liste d'armée d'unité de spore mines --> tu payes les points de puissance OU points suivant l'index - Lanceur de spore mine (Biovore et Harpie) ---> Tu payes rien si cela fait pop une spore mines c'est gratuit (d'ailleurs il y a que le biovore qui le fait je crois, bref ca change rien) Quand tu tires avec un lanceurs tu ne payes donc jamais rien de plus en jeu, que tire touche ou créé une spore mine. Par contre tu payes l'armement de la figurines selon les règles classique d'armement (pour le biovore 12 points). En espérant avoir été clair.
  11. Juste un message de soutien et de remerciement? C'est vraiment un super outil permettant de créer, visualiser, d'imprimer et d'exporter les listes ! Merci aux personnes contribuant à de projet.
  12. Bonjour, je n'ai pas trouvé de post sur ce sujet ou répondant à mes recherches. Je post ici car je ne vois ou le mettre. J'aimerai savoir si des personnes ont de liens internet permettant de trouver des compteurs de points de vie pour la V8. Je cherche des compteur : rond avec les points de vie marqué dessus et afficher la valeur souhaitée. Avez-vous des solutions pour en avoir ? Merci d'avance
  13. Sauf qu'un unité engagée au CAC n'a plus de phase de mouvement, sauf la retraite qui n'est pas mouvement obligatoire mais un choix. Donc à mon avis, lorsqu l'on est au CAC avec ce genre d'unité, si on ne choisi pas de désengager, il n'y a pas de phase de mouvement donc pas besoin d'avoir un mouvement minimum.
  14. Ceci dit, étant fan d'apocalypse. J'attends avec impatience le bouquin afin d'avoir tous les éléments en main !
  15. Ce n'est pas en section règles ce genre de question ? Car la modération va passer dessus.
  16. Sergent BILKO

    Empire Tau V8

    Ahhh oui bonne remarque. Sauf avenant à la règle dans une unité les blessures sont toujours allouées à la figurines qui a perdue des PDV. Donc en effet, si on commence à allouer dans ce cas, il faut la "finir" pour remettre sur les drones ensuite.
  17. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Oui ca permet de bien s''amuser. Mais la garde ne beneficit pas des règles spéciales du culte et vis et versa.
  18. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    De rien avec plaisir. Cela permet d'autre combo. Mais de mon point de vue le culte ayant globalement augmenté en point avec la disparition du retour dans les ombres sont, j'en ai la sensation un peu moins fort, par contre les véhicules du culte sont mieux mais comme tout le monde en gros.
  19. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Tout à fait, par contre si tu mets Tyty + culte + GI tu l''as dans l'os dans les mots clé de factions. Ce qui est possible pour : Tyty + culte = Tyranides mot clé commun Culte + garde = Culte et Tyranides
  20. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Sans perdre les mot clé de la faction du culte, en fait il faut ignorer les mots clé des détachements de la garde. Mais ils ne sont pas pour autant les mots clé du culte.
  21. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Ils ont compris qu'il fallait pour tous les goûts mais surtout pour des contextes différents et ça c'est bien vu !
  22. Sergent BILKO

    Necrons V8

    il suffit de façon encorne plus simple d'encerclé le cryptek et du coup inciblable sauf règle spé. La V8 est complétement différent et le champ d'exploration est à faire
  23. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    L'expérience le dira , mais chaqu'un fait ce qui lui plait. Mais se priver des hormaguaunts ce serait in crime ^^. Et je pense que l'esprit de la ruche ne nous le pardonnerait pas :(.
  24. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Oui en effet. Mais il y a déjà le mot clé : Tyranides qui empêchait cela. Celui de hive fleet vient en plus et justement lui par contre limite les combos avec le culte par exemple ou entre flotte ruches si plusieurs de prise.
  25. Sergent BILKO

    Tyranide V8

    Que du bonheur en perspective ! Enfin on retrouve ce qu'il aurait du rester, des bébêtes affamées ! Ceci dit, je pense qu'avec le codex Tyty qui viendra. il y a aura des éléments spéciaux par flottes ruches (vrilles) : - Stratagèmes - Schéma - etc... Car à mon avis avec le mot clé "Hive <fleet< en PLUS de Tyranides, alors qu'ils auraient pu se contenter de Tyranides.
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