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fulu

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Tout ce qui a été posté par fulu

  1. J'avais oublié ce point là ! Avec éthéré, ça devrait grandement améliorer son potentiel ! Pour les ogres, j'ai joué les royaumes ogres tout l'hiver. Je ne pense pas les intégrer à l'armée car c'est malheureusement très moyen... Cependant tu attises ma curiosité avec la bannière donnant la frénésie. De quelle bannière parles tu ?
  2. Salut ! J'ai cogité sur mes listes en mettant 2 détachement de 5 arbalétriers (ou archers) pour la redirection. Concernant les personnages j'ai passablement réfléchi et je reviens toujours à cette dernière: Héros 190 - Général Von Lowenback 129 - Maître du chapitre - pégase , arme lourde, ordre du loup blanc (marteau du loup blanc , charge dévastatrice, invu 5+ contre le feu), armure de plate, bouclier 380 - Seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 3 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu) 155 - sorcier - niveau 2 (nécromancie), familier de lore (spectral steed, spirit leech), power scroll Base - 500 pts 162 - 5 chevaliers, loup blanc (charge dévastatrice, marteau du loup blanc), boucliers, champion et bannière, armure bénie 2 fois 268 - 18 hallebardiers vétérans, boucliers, armures légères, bien entrainées (drill), champion et bannière, étendard du griffon (+2 combat rés par bonus de rang), sablier du tueur ("monstre" en contact ont -1 en CC) 70 - 2x5 arbalétrier (détachement) Spécial & mercenaires - 621 pts 250 - 2x grand canon 175 - 1 cherche mort nain - rune d'alaric le fou, rune de bataille éternelle, rune du téméraire, rune de fureur incandescente , (ignore l'armure, chaque blessure non sauvegardée permet de relancer une attaque, frénésie, +1 pour toucher et être touché, attaques enflammées) 221 - 3 demigryph knights - armure de plate, hallebardes et boucliers, bannière & icône de Morr (cause la terreur) Total 2000 pts le nécromancien me plait essentiellement car il apporte le vol (10) et éthéré à l'infanterie restant en jeu. J'ai donc tout intérêt qu'il ne coute pas trop cher et à le laisser ensuite derrière, hors de dissipation adverse. Il va lancer (avec un power scroll qui me donne 80% de réussite au tour 1), le sort monture spectrale sur le cherche mort nain qui passera éthéré, vol 10 et pourra aller atomiser les monstres, perso et cavalerie et élite armurée (en devant faire attention au projectiles et armes magiques). Si un dragon vient sans arme magique, c'est game over pour lui. Le sort monture spéctrale (éthéré / vol) passera en milieu de partie sur le régiment d'infanterie avec le général dedans, car une fois que le nain fait son carnage dans les lignes adverse, il faut qu'il finisse par mourir afin qu'il ne donne pas de pts de victoire. Donc le tanking/anti monstre passe aux vétérans Je pense mettre les arbalétriers en détachement plutôt que les archers, car l'avant guarde ne me sert à rien. Je veux surtout qu'ils redirigent pour protéger les canons et le sorciers à pied derrière. Je peux aussi enlever le nain et disposer de 150 pts pour passer le maître du chapitre en grand maître mieux équipé. Mais je suis pas certain que l'input en vaille la peine... Je préfère un chasseur de perso isolé/mage/machine de guerre et un nain volant éthéré en roue libre qu'un grand maître qui ne pourra de toute façon pas tomber un dragon etc. Pour le seigneur sorcier sur griffon, si le tournoi autorise les monstre volant de plus de 400 pts, je pense lui mettre les dagues nacrées et une tête de plus au griffon (avec le sort "daemonic Vessel") ça donne un boost conséquent. Mais j'ai même pensé à l'équiper comme tel 430 - Seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon (2 têtes), baguette à deux queues (peut lancer un sort 2x), bâton du sorcier (+1 au cast projectiles magiques et assaillement), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu) plus swingy sur les sorts car j'en ai que 4/6. Donc j'espère avoir "Daemonic familiars & Daemonic Vessel". Le projectile je peux de toute façon l'avoir. ça me permet un double projectile (4d6 F4 pa -1) ou double assaillement (4d6 S2 sans armure) avec +1 au cast. Et potentiellement je peux me lancer un double "daemonic vessel" (+2S, +2 Attaques, Pa -2) Le griffon qui passe à 4 attaques force 7 pa -4, 2 attaques force 7 blessures multiples 2 pa -2, piétinement force 7 pa -4. ça peut être terrible
  3. @Litrik Tu as 100% raison, malheureusement cette fois, c'est moi qui a envoyé le stl je me serai senti mal à l'aise de demander une réimpression. Mais j'aurais souhaité qu'il me signal que pour du 32 mm, c'était vraiment énorme, on aurait réduit l'échelle. @Artefact il ne vise pas grand chose, c'est incident de tir sur incident de tir xD. La suite la voilà !! Avec les dernières neige, voici une dernière figurine Ogre (probablement jusqu'à l'hiver prochain, mon hype d'armée étant très saisonnier) Et sur fond noir
  4. Missclick !! merci oui c'est vrai... mais c'est pour ça que leur donner des marteaux du loup blanc et charge dévastatrice me plaisait assez ! Cependant, ça me semble mieux investi sur un pack de chevaliers normaux. oui je vais voir pour faire ça. Je viens de finir une game avec mes hauts elfes et un spam hammerhand. J'ai raté le sort presque à chaque fois et mon mage level 4 n'a dissipé que 2 sorts de la partie et réussi à lancer seulement 1 sort.... ça me fait réaliser que je dois fiabiliser au maximum, et le combo doppelganger (que mon adversaire avait), c'est bien joli mais il faut réussir à toucher...et sur un mage cc3, c'est pas gagné donc je vais en rester à un seigneur sorcier démono ! Je vous reviens asap avec un petit peaufinage des listes
  5. @boiaak C'est vrai qu'un ingé fiabilise pas mal. Je réfléchis à rester sur la liste d'avance et simplement intégrer un ingé avec lance grenade et anneau rubis. Il mettra une jolie pression depuis l'arrière tout en fiabilisant les canons. @wylhem tu as raisons, je me suis fais la même réflexion hier soir et je vois ton message apparaitre pendant que je tape ces quelques lignes ! Je me dis qu'avec cette première liste j'aurai quand même du mal contre les pack de gobelins de la nuit avec fanatiques, les arcs empoisonnés, les dragons, les gros monstres à plusieurs sauvegardes, la bretonnie, les chevaliers du chaos, les spam ushabti, bref: tout ce qui est joué dans ma méta locale et en milieu dur. Les 2 canons ne feront probablement que 2 tirs chacun, au mieux, avant d'avoir les volants adverses dans mes lignes et même nos grands maîtres à lame ogre ne sont pas de taille à se mesurer à un dragon, donc j'ai enlevé 100 pts d'objets magiques au grand maître pour gagner de la place afin de mettre un 2ème mage level 3 ou 4. (d'autant plus qu'en loup blanc, je paie déjà un "équivalent" de lame ogre sans le d3 pv ainsi qu'une invu 5+ qui est là surtout pour les projectiles de feu... autant économiser ces 100 pts). J'ai aussi revu la configuration des troupes de bases pour mettre moins de tirs, selon vos conseils, et tenter autre chose ! Le général Von Lowenback est extrêmement fort (il a une sorte de "lame ogre" en flat 2 aulieu du d3, insensible au coup fatal), son seul défaut est de ne pas pouvoir chevaucher un demigryph ou un pégase. Il est donc tout indiqué pour recevoir un sort qui donne le vol n'affectant que l'infanterie! Je vais donc essayer de maximiser là autour, car ça me semble peu exploré mais je pense qu'il y a une sorte d'anti méta à faire avec l'empire. Héros 190 - Général Von Lowenback 199 - Grand Maître - pégase , arme lourde, ordre du loup blanc (marteau du loup blanc , charge dévastatrice, invu 5+ contre le feu), armure de plate, bouclier 370 - Seigneur sorcier - niveau 3 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 3 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), épée de puissance (+1 F, pa-1) 220 - Seigneur sorcier - niveau 4 (nécromancie), pégase, familier de lore Base 156 - 5 chevaliers, loup blanc (charge dévastatrice, marteau du loup blanc), boucliers, champion, armure bénie 2 fois 302 - 22 hallebardiers vétérans, boucliers, armures légères, bien entrainées (drill), champion et bannière, étendard du griffon (+2 combat rés par bonus de rang) 42- 6 archers (détachement) Spécial 250 - 2x grand canon 50 - 1 cherche mort nain 221 - 3 demigryph knights - armure de plate, hallebardes et boucliers, bannière & icône de Morr (cause la terreur) Total 2000 pts 6 poses et +1 grâce au Général, donc une bonne chance d'avoir le tour 1, blaster au canon et repositionner un peu. Le seigneur sorcier de nécromancie va choisir le sort monture spéctrale (fly 10, éthéré, reste en jeu, sur l'infanterie) et les malus au commandement. Si le tournoi autorise le double level 4, je lui retire son pégase pour passer l'autre sorcier level 3 en 4. Le général Von Lowenback ira dans les hallebardiers. Ils passent en vol 10 et éthéré et deviennent des tueurs de dragons tout indiqué! Le régiment ne prendra aucun dégât de dragons, de fanatiques, de tirs empoisonnés, etc. Ils ont un résultat de combat de 8 de base avec la bannière du griffon et probablement quelques pv pris avec les attaques du général qui tape fort ! insensible à la panique en cas de nombreux projectiles magiques. J'ai encore un sort de vol potentiellement dispo avec le démonisme, ce qui me permettra même d'avoir le général parfois en solo ainsi que le cherche mort, l'un avec vol 12, l'autre en vol 10 éthéré et insensible au coup fatal (bonjour chasseur de duc bretonnien). Ou un cherche mort à 50 pts éthéré qui vol et blesse sur 4+ et va tenir en respect des monstres potentiellement 10 fois plus cher en point que lui. Les chevaliers du loup blanc avec hammerhand deviennent un menace sérieuse. Je suis un peu light en re directeurs avec seulement un détachement d'archers par contre... Les demigryph et le griffon causant la terreur, avec des malus de commandement oscillant entre -1 et -6 entre terreur et les sorts à disposition, il y a moyen d'avoir la possibilité de prendre des pts sur un simple jet de co raté par l'adversaire. J'ai une version presque identique qui me fait beaucoup hésiter, avec un variante sur les mages: 370 - Seigneur sorcier - niveau 3 (illusion), griffon, familier de lore (doppelganger), marteau de la droiture (+2 F, Pa - 2, la cible doit faire un test de co pour chaque touche, un échec entraine une blessure auto sans sauvegarde d'armure) 220 - Seigneur sorcier - niveau 4 (nécromancie), pégase, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 4 sorts) Le nécromancien est ses débuff au commandement, allié a seigneur sorcier causant la terreur avec marteau de le droiture, peut faire des gros dégats dans la cavalerie d'élite et potentiellement les dragons. Mais un peu plus swingy.... Et surtout 5/6 sorts en nécro, donc risque de ne pas avoir celui qui donne éthéré, et perte de la possibilité d'avoir un vol (12) en plus avec démonologie. Globalement le gameplay a l'air ultra fun et original. Qu'en pensez vous ?
  6. @wylhem C'est vrai que ça fait cher comme porteur de l'anneau rubis peut être que simplement prendre un ingé avec anneau rubis et et arquebuse à répétition serait mieux, mais ça n'est pas aussi stylé ^^. je vais voir si j'arrive à faire entrer ingénieur + prêtre d'ulric. Je vais voir pour ajouter des cavaliers. je suis conscient que ce serait mieux, mais j'ai déjà de l'infanterie peinte en Empire et ça me force à racheter des figurines supplémentaires (d'autant plus que j'ai déjà mes hauts elfes en full cavalerie) merci j'ai edit En marche forcée (36 pouces) avec colonne de marche et ligne de 3 figurines ça prendra 6 pouces pour faire un 180 degré et se positionner face au dos de l'adversaire, il y a donc 30 pouces de vol tout droit. Je trouve que le sort à vraiment l'air super fort pour permettre à de l'infanterie de charger ou un petit perso isolé ou un cherche mort de faire quelques folies.
  7. @wylhem je viens de réaliser que les archers sont avant garde, je vais remplacer mes arbalétrier ! merci. Pas de feu d'enfer, j'ai assez de choses pour faire du dégat à l'infanterie lourde, la cavalerie etc. C'est de l'anti monstre dont j'ai besoin si je ne peux plus utiliser la fameux combo doppelganger et la masse d'elstrum. Donc je ne peux pas amener un ordre de chevalerie sans son grand-maître, si je comprends bien. à partir du moment où je souhaite prendre un ordre de chevalerie, je suis obligé de mettre un grand-maître ayant le même ordre (pas possible de le laisser sans ordre ?). bien vu ! Merci pour vos conseils. J'ai affiné la liste, toujours dans une optique similaire: Héros 190 - Général Von Lowenback 287 - Grand Maître - pégase , amure lourde, bouclier, talisman de protection (invu 5+), lame ogre, ordre du loup blanc (charge dévastatrice) 395 - seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 4 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), lame de morsure (pa -2, armor bane 1) 107 - witch hunter - anneau rubis, cheval, paire de pistolet Base 143- 5 chevaliers, état major, loup blanc (charge dévastatrice, marteau du loup blanc), boucliers 70 - 2x5 archers (détachement) 167 - 13 hallebardiers vétérans, boucliers, armures légères, bien entrainées, état major, armure bénie deux fois 120 - 15 arquebusiers Spécial 250 - 2x grand canon 50 - 1 cherche mort nain 221 - 3 demigryph knights - armure de plate, hallebardes et boucliers, bannière & icône de Morr (cause la terreur) Total 2000 pts le général Von Lowenback, toujours dans le régiment de hallebardiers, ils peuvent se retrouver dans le dos de la ligne adverse au tour 1 avec le sort de démonologie 5 cavaliers du loup blanc en base pour plus de punch 2 détachements d’archers pour rediriger 7 pose, avec le +1 du général, on espère avoir le tour 1 terreur sur les demigryph Le chasseur de sorcière est là pour l'anneau rubis et la mobilité, mais surtout pour le swag absolu des chasseurs de sorcières Le cherche mort nain est aussi là pour la classe totale des tueurs, et de quoi faire des surprises en lui donnant vol (12) avec la démonologie (vision de charge à 21sur un nain, ça laisse des surprises). 50 pts pour aller s'occuper des sorciers, machines de guerres et monstres, c'est plutôt pas mal plus ou moins au même prix j'hésite entre: - 3ème canon - icône de morr aux demigryph (terreur) + un witch hunter avec anneau rubis (qui peut blaster les unités légères et les mages, ou rejoindre le chevaliers pour donner haine et attaques magiques selon ce que j'affronte) Qu'en pensez vous ?
  8. @Feyd-Rautha merci ! Du coup, j'ai donc ma liste et ma stratégie. Il ne me reste plus qu'à affiner autour des persos: Héros 190 - Général Von Lowenback 275 - Grand Maître - pégase , armure de plate, bouclier, talisman de protection (invu 5+), lame ogre 395 - seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 4 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), lame de morsure (pa -2, armor bane 1) 94 - capitaine de l'empire, arc dragon, armure de plate, bouclier, monture caparaçonnée Base 94 - 4 cavaliers, boucliers, lances, champion 70 - 2x5 arbalétriers (détachement) 150 - 10 hallebardiers vétérans, boucliers, armures légères, bien entrainées, état major, armure bénie deux fois 106 - 12 arquebusiers, sergent avec arquebuse à répétition 80 - 2x5 arquebusiers (détachements) Spécial 250 - 2x grand canon 278 - 4 demigryph knights - armure de plate, ordre du loup blanc ( marteau du loup blanc & charge dévastatrice), bannière et musicien Total 2000 pts 6 poses et général Von Lowenback qui me donnent une bonne chance d'avoir le tour 1 Le général Von Lowenback rejoint le pack de 10 hallebardiers vétérans qui ont l'armure bénie deux fois (j'hésite même à leur mettre la tapisserie de sigmar qui apporte la relance des 1 à la touches au premier round). Ils seront en collone de marche afin de faire un mouvement de vol à 36 pouces pour se retrouver derrière la ligne adverse, manœuvrer et charger au tour 2 dans le dos de l'adversaire ou sur des régiments de tireurs, machines de guerres (gros potentiel de dégats entre le perso et un hammerhand le grand maître ira à la chasse aux mages/persos/monstres MSU avec beaucoup de petites unités de tir sans trop de bannières pour ne pas offrir de points un pack de demigryph causant la terreur le capitaine avec arc défend les machines de guerre et tir de loin La 2ème variante aura la même stratégie et la même composition, si ce n'est que j'ai 2 grands maîtres, donc plus offensif sur les persos. j'enlève le capitaine avec arc et l'armure bénie deux fois des vétérans en base (et ajoute des figurines par ci par là pour revenir à 500 pts en base) afin de la donner au grand maître avec laurier de victoire, marteau du loup blanc, première charge et charge dévastatrice. Il pourrait faire bien mal les vétérans qui s'envolent derrière la ligne adverse seront par contre sensiblement moins inquiétants OPTION 2 Héros 279- Grand Maître - demigryph, arme lourde, armure bénie 2 fois, laurier de victoire, ordre du loup blanc (marteau du loup blanc, charge dévastatrice, invu 5+ contre le feu) 275 - Grand Maître - pégase , armure de plate, bouclier, talisman de protection (invu 5+), lame ogre 400- seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 4 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), épée de puissance (+1F, PA-1)
  9. misère ! tout tombe à l'eau. Je vais donc le mettre en lame ogre pour la 1ère liste... Merci à toi
  10. Salut, je me chauffe pour prendre l'empire à un tournoi cet été (ou peut être hauts elfes, je me tâte encore). Il me reste 2 persos , des canons et les demigryph à peindre et j'aurai mes 2000 pts ! Le tournoi suivra probablement les restrictions de la German Comp (les persos volant de plus de 400 pts n'ont pas le droit aux objets magiques, pas plus de 3 fois la même unité, max un sorcier level 4, et quelques autres restrictions par armée) Très hésitant sur 2 listes, je viens à vous pour vous demander des conseils LISTE 1 Héros 190 - Général Von Lowenback 239 - Grand Maître - pégase, armure de plate, bouclier, cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), armure bénie 2 fois (plate et sort hammerhand) 160 - seigneur sorcier - niveau 4 (magie de bataille) 385 - seigneur sorcier - niveau 3 (illusion), griffon, familier de lore, masse d'elstrum -->lame ogre Base 94 pts - 4 cavaliers, boucliers, lances, champion 77 pts - 11 arbalétriers (détachement) 77 pts - 11 arbalétriers (détachement) 252 pts - 24 arquebusiers, état major, sergent avec arquebuse à répétiion, bannière rasoir (armor bane 2) Spécial 125 pts - grand canon 125 pts - grand canon 278 pts - 4 demigryph knights - armure de plate, ordre du loup blanc ( marteau du loup blanc & charge dévastatrice), bannière et musicien Total 1999 pts 5 poses seulement: cavaliers, arquebuses et ses détachements, 2 grand canons et demigryph. Avec le général Von Lowenback ça me fera +2 au jet de dés pour savoir qui commence et j'ai donc 72% de chance d'avoir le premier tour. le grand maître aura pour seul but d'aller engager les sorciers adverses pour empêcher la dissipation. Avec ses 4 attaques d'arme lourde et hammerhand et première charge, il devrait pouvoir s'en occuper même s'ils sont dans un régiment. le seigneur sorcier illusion avec doppelganger (75% de passer le sort et seulement 19% de chance d'être dissipé par un level 4) (je voulais la masse d'elstrum mais ce sera la lame ogre... J'ai un 2ème seigneur sorcier pour assurer les arrières à la magie et se charger de la dissipation, je ne mise donc pas tout sur un sorcier avec un combo d'autiste. Idéalement j'ai le premier tour, mitraille à tout va et laisse l'adversaire venir, je me positionne en fonction, et charge au tour 2. LISTE 2 Héros 275- Grand Maître - demigryph, armure bénie 2 fois, laurier de victoire, ordre du loup blanc (marteau du loup blanc, dévastatrice, invu 5+ contre le feu) 275 - Grand Maître - pégase , armure de plate, bouclier, talisman de protection (invu 5+), lame ogre 400- seigneur sorcier - niveau 4 (démonologie), griffon, tome de minuit (+1 sort, +1 au cast, lance seulement 4 sorts), cape blanche (invu 5+, 3+ contre feu), épée de puissance (+1F, PA-1) Base 94 pts - 4 cavaliers, boucliers, lances, champion 35 pts - 5 arbalétriers (détachement) 35 pts - 5 arbalétriers (détachement) 158 pts - 13 hallebardiers vétérans, boucliers, armures légères, bien entrainées, état major 178 pts - 21 arquebusiers, sergent avec arquebuse à répétition Spécial 125 pts - grand canon 125 pts - grand canon 95 pts - 5 escorteurs 205 pts - 3 demigryph knights - armure de plate, ordre du loup blanc ( marteau du loup blanc & charge dévastatrice), bannière Total 2000 pts 7 poses - je crains d'avoir souvent le 2ème tour. le seigneur sorcier en démono va faire de l'offensive en sort distance et ensuite corps à corps (peut permettre aux hallebardiers, avec le sort adapté, de faire une marche forcée en colonne de marche de 36 pouces pour aller derrière la ligne adverse. Drill permettra de se repositionner et charger au tour suivant) le grand maître sur demigryph en solo ou avec les demigryph en petite deathstar, il devrait faire pas mal de dégâts et gagner des combats même seul avec laurier de victoire. Que pensez vous de ces listes ? par ailleurs, est-ce que si je donne un ordre de chevalerie, ça doit être le même dans toute l'armée, ou pourrais-je faire demigryph du loup blanc et grand maître du coeur ardent ? Est-ce que la charge dévastatrice de l'ordre du loup blanc est aussi pour la monture ?
  11. @Grutuk Dans cette optique je mettrai tout de même un tyrant, à pied. C'est un adversaire terrible pour n'importe qui, à pied on s'en sort à moins de 300 pts. je le mettrai avec 4 ventres dur ou buffles, soit avec le totem cannibale (regen 5+) ou la bannière dragon (relance des 1 à la touche) . De plus le commandement de 9 me semble vraiment indispensable pour les ogres. j'ai acheté 8 crocs des sabres pour en avoir un total de 14. Je vais tester 2 unités de 7. ça peut donner charge tour 1 et 2 attaques CC4 F4, ça rigole pas contre de la cavalerie légère, régiment peu armurés, etc. Ou même faire plusieurs unités de 2-3-4, selon comment on les mets on peut faire charger une unité et celle juste derrière n'a rien de visible (donc pas d'impétuosité) et peut faire une marche forcée pour passer directement derrière les lignes adverses. Pour les goblins de la nuit, quitte à les jouer en alliés, autant leur mettre des fanatiques Les tundertusk (M6) ont un peu de mal à suivre les mournfang (M8)
  12. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    J'espère vraiment que Warcry ne va pas disparaitre. C'est à mes yeux le meilleur jeu GW (et de loin) en matière d'évolution de personnage. Je trouve vraiment que c'est le seul qui apporte une évolution avec le système de campagne, les objets que l'on trouve, les personnages qui gagnent en puissance. Le tout en ayant un système de jeu super facile et très libre avec la possibilité de plus ou moins tout prendre pour créer une bande.
  13. @Maître Vincs Un tout grand BRAVO pour cette première Victoire (j'imagine que tu dois être à la fin de la 2ème bouteille après avoir écrit un tel rapport de bataille en festoyant).
  14. fulu

    [Liste] 2000pts - Thundertusk

    @Grutuk Analyse pertinente. Je suis plutôt team mournfang (notamment car on peut mettre le totem cannibal sur un pack de 4) mais je suis très curieux de voir ce que tu arrives à faire de tes thundertusk.
  15. @Nathif des Plaines autant pour moi, c'est la cavalerie monstrueuse qui peut rejoindre la cavalerie lourde ou légère mais pas l'inverse. Dans tous les cas c'est rarement intéressant.
  16. fulu

    [Liste] 2000pts - Thundertusk

    @Nekhro, nous aurions pu garder le tout en seul sujet. Je souhaitais créer une page de stratégie sur les ogres, sans que ce soit orienté sur mes listes ou mon armée , mais bien d'avoir un sujet d'échange sur les différentes idées de listes pour être un peu compétitif avec une armée qui a bien besoin d'optimisation. Comme tu l'a sens :). @Grutuk je trouve la liste bien plus complète! Cool de mettre les goblins et les iron gut pour gérer un peux mieux les grosses endu et armures. Il faut se lancer et je me réjouis de suivre les retours de partie
  17. @Nathif des Plaines le mage pourrait se joindre aux demigryph mais ayant un socle différent, il doit se positionner à l'extrémité du régiment, ayant un socle différent (tout en faisant perdre la contre charge car il ne l'a pas). C'est dans tout les cas préférable de le garder hors du régiment.
  18. fulu

    [Liste] 2000pts - Thundertusk

    Salut @Grutuk ! Si tu as déjà les figurines, il ne reste qu'à tester ! J'ai très souvent eu le problème d'avoir mon pack d'ogre à 400 pts rebondir sur des armures en face, perdre le combat, faire un 10 au break test et perdre mon pack au tour 2 (genre une charge de 5 chevaliers bretonniens à 120 pts...). à mon avis tu as meilleurs temps de les jouer en 2 unités de 5. Sans magie ça va être compliqué aussi, je te recommande vivement de prendre, ne serait-ce qu'un ventre de feu level 2 avec l'objet à 40 pts qui permet de sacrifier des pv pour +d3 au cast, ou idéalement enlever l'invu 5+ du cogneur et la donner au tyrant (mieux vaut un flat 5+ qu'une 4+ qui risque de sauter sur un tir adverse chanceux), et en grappillant quelques points tu arrive à mettre un slaughtermaster level 4. tyrant talisman de protection, lame ogre, trompe la mort, thundertusk -> 450 slaughtermaster level 4 - -> 265 cogneur, arme lourde, thundertusk -> 280 pts total 1000 pts Le cogneur est un peu à poil mais je trouve que le level 4 va venir compenser très largement. Tu peux toujours garder le totem cannibal et mettre le slaughtermaster dedans, ça lui apportera un peu de tanking, et si tu prends la magie de bataille et que tu tombe sur le sort qui donne invu 5+ à lui et son unité, ça commence à encaisser pas mal. Malheureusement ce petit changement te coute un thundertusk à 215 pts.... Mais le level 4 me semble indispensable. tu auras le tyrant anti monstre, le cogneur arme lourde anti infanterie lourde et cavalerie (armures etc), le thundertusk normal anti masse (6 attaques de buffles mais presque pas de PA).
  19. pour la CT c'est la même, les patrouilles ou escorteurs ont le même profil globalement. C'est surtout la choix entre paire de pisolet ou arquebuses à répétition.
  20. malheureusement , pour équiper un objet, un personnage doit pouvoir prendre son équivalent non magique. Le répurgateur n'ayant pas la possibilité de prendre un bouclier, il ne peut pas en prendre un magique. Je pense que je vais me faire une conversion sympa avec le cheval du freeguild cavalier marshal des cities of sigmar, et le mettre avec 4 patrouilleurs ou outriders. ça fera un petit régiment de chasseurs de sorcières pour s'amuser à pourchasser les mages adverses, petite unités, etc. Mais du coup les patrouilleurs avec double pistolets (2 attaques au cac) font plus de sens si je cherche à bénéficier de la règle spéciale haine... Et je vois bien un chariots de guerre de l'empire dans un style répurgateur comme dans Van Helsing
  21. oui enfait une fois monté, on ne peut le faire rejoindre un régiment sans perdre en contrepartie (avant-guarde ou contre charge) je te rejoins entièrement, je le vois vraiment à pied ou à cheval comme un cowboy... @Orcrist son usage m'a l'air assez limité en effet. J'essaierai tout de même d'en faire quelque chose pour le charisme. Un petit perso chasseur de mage ou à mettre dans un régiment de miliciens...
  22. ha zut... bon il reste toujours l'option de le mettre à cheval et faire la même, en mode cowboy avec un swag absolu.... (mais avec seulement 2 pv et en naviguant entre les terrains et les unités donc on serre les fesses) Pour le niveau 4, tant qu'on le positionne bien ça ne doit pas être un problème edit: enfait le cheval perd le contre charge donc ça devient vraiment risqué de le mettre avec autre chose que des pistoliers etc... autant en rester au pégase si on le met monté
  23. Oui dans un régiment, c'est vraiment si on affronte le chaos ou les morts vivants. Contre toute autre armée, on partira uniquement sur la haine des mages. Et c'est là que l'avoir monté me semble être la meilleure option et la plus polyvalente ! Le pégase, étant de la cavalerie (monstrueuse) à mouvement 8 avec contre charge, peut se greffer sans problème à un pack de demigryph ou chevaliers et grand maître avec tapisserie du triomphe (relance des jets de blessure de 1), voir même de pistoliers/escorteurs/patrouilleurs. Contre morts vivants, chaos et démons, ça nous fait une petite deathstar de cavalerie avec haine et relance des jets de 1 à la blessure (avec tapisserie du triomphe) et contre toute autre armée on a un chasseur de mage qui va bien finir par en engager un au tour 2 ou 3. En analysant un peu, la meilleure option d'arme me semble être le double pistolet. Pour les objets magiques, je vois l'option la plus tanky: armure de fer météorique (armure 5+ non modifiable) une cape blanche (invu 5+ -> 3+ contre les attaques enflammées, soit la majorité des projectiles magiques ainsi que la résistance à la magie de 2) ça va terroriser les sorciers adverses qui ne pourront pas l'éliminer, tout en lui donnant une bonne capacité de survie au corps à corps. Pour 135 pts avec ce tanking, cette capacité de chasse ou de boost d'unité, ça me semble un super bon deal enfait... On a ensuite 2 versions entre deux (un peu moins défensif mais plus offensif) ; avec une armure 2 fois bénie et son hammerhand, plus orienté corps à corps ou anneau rubis de ruine (boule de feu) & armure de fer météorique (5+ non modifiable), plus orienté distance. Et la version ultra offensive avec les dagues nacrées... mais on a absolument plus rien en défense, tout ça pour obtenir 1 ou 2 attaques supplémentaires par rapport au double pistolets/arme supplémentaire. Je préfère largement le hammerhand ou la boule de feu à ce moment. L'armure 2 fois bénie est vraiment cool. Pas de bouclier par contre, ils n'ont pas cette option.
  24. Salut à tous ! Je suis entrain d'explorer un peu l'armée de l'empire dans le but de jouer quelques figurines qui me plaisent beaucoup, dont le chasseur de sorcière. Ils ont un charisme incroyable et ont l'air assez sympa dans le style chasseur de mage et persos isolés. C'est donc l'occasion de vous demander comment vous le jouer ; à pied, montés à cheval ou sur pégase ? quels objets leur mettre ? En terme d'objets, les dagues nacrées ont l'air pas mal pour le d3 attaques supplémentaire et leur coup fatal. 0u un anneau rubis et une armure de fer de météore (5+ non modifiable ?), toujours pratique pour blaster à gauche à droite tout en ayant de meilleurs chance de survivre aux projectiles magiques adverse le temps d'attendre les mages adverses. La paire de pistolet me semble une bonne approche pour le double tir à coup fatal. Je me demande s'il y a quelque chose à faire en le mettant dans un régiment de 4 patrouilleurs ruraux ou escorteurs (il y a le tir et fuite mais pas de mouvement de réserve malheureusement). Bref. Comment les utiliser vous ?
  25. fulu

    [Tactica] Comtes vampires

    @juliendrukha je vois que tu n'a pas eu de réponse et que tu as sans doute du aviser. Je suis curieux de savoir comment tu as géré ça ?
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