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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. N'était-ce pas l'équipe présentée dans la boîte de base de l'édition avec le fameux terrain en Astrogranit? Je ne me souviens plus de laquelle c'était, mais je me souviens que c'était ma première équipe peinte (très mal, d'ailleurs ). Je pense que c'est un clin d'oeil par rapport à cette époque. J'attends de voir l'équipe des Bright Crusaders et le Troll. Il va sans dire que je souhaite fortement du bon plastique GW...la résine, c'est surfait.
  2. Le fluff n'a pratiquement pas changé par rapport à avant, honnêtement. C'est juste que GW a sorti l'historique pour les équipes/champions présents dans Death Zone: Saison 1, et que forcément c'est moins que la liste complète de la précédente édition. Nul doute que les prochains Death Zones vont reprendre le fluff restant au fur et à mesure qu'ils sortiront "officiellement" les autres équipes/champions/voire, qui sait, les autres modes de jeu! C'est normal, après tout. C'est une réédition du jeu/resculpture complète des figurines.
  3. Ce n'est pas parce que c'est passé au moins deux fois devant le BBRC que ça a forcément plus de valeur. Tu ne sais pas ce qui a réellement été testé, comment et combien de temps. De plus, au final, ces règles n'ont pas été retenues, n'est-ce pas? Mais je ne les dénigre non plus. Je les apprécie pour ce qu'elles sont; des idées lancées par l'équipe de l'époque, et des choses dont on peut s'inspirer pour pimenter nos parties. Mais qui a dit que les cartes reprendraient le profil du Roule-Mort tel quel? Ou qu'un joueur gagnerait juste les compétences Arme Secrète et Tronçonneuse? Ou uniquement Poignard? Le fluff regorge de coups fourrés d'équipes durant un match, qui n'ont jamais été représentés complètement dans les règles. Voire même d'armes qui n'ont pas eu de règles jusqu'à présent! Ce sont des cartes spéciales. On peut faire bien plus que ça, y compris pour contrebalancer leur côté "secret". Je pense qu'il y a matière à réflexion pour créer un deck intéressant et pas trop fort. Toutafé! Et ce n'est pas propre à JJ, GW ou au BBRC. C'est simplement ce que je veux dire.
  4. A l'époque, la plupart des règles que GW sortait n'étaient rien de plus que des "règles de garage" à la base. C'était ça qui était créatif. On sent bien cet aspect dans les BB Mag, d'ailleurs. Et si JJ a eu de bonnes idées pour Blood Bowl, il ne faut pas le prendre pour un Dieu Vivant. Ce n'est qu'un homme, comme nous tous. Il a aussi eu des mauvaises idées. Remettre les choses à leur place, ne pas idolâtrer et savoir relativiser. Important, dans la vie, même dans les jeux. Voilà quelques pistes possibles; - Les figurines disponibles. C'est la base même de GW; on fait des figurines, et puis on crée des règles pour les jouer. Sans figurines, pas de jeu avec figurines. - L'équilibre interne des rosters. L'intéressant n'est pas ici de proposer un truc invincible, mais quelque chose qui permet de proposer un jeu différent, de varier les plaisirs. Bien souvent, la force des rosters réside dans leurs joueurs spécialistes. Simplement rajouter des joueurs avec armes secrètes en plus est évidemment un sérieux bonus au roster de base. Aussi, permettre l'échange d'un de ces précieux joueurs contre un avec une tronçonneuse pourrait donner une alternative intéressante. - Le coût et l'utilité du joueur en question. Une Arme Secrète est à double tranchant, après tout; certaines sont même dangereuses pour leur utilisateur s'il se fait Plaqué! Les limitations sont toujours arbitraires. Tout comme les règles. Mais il faut bien trouver un dénominateur commun, partir de quelque chose et arriver quelque part. Le reste est une question d'arguments, de tests et de réflexions. Dès l'instant où tu utilises les cartes spéciales, tu sais que le jeu va être chaotique. Alors autant y aller à fond! Sinon, il y a le jeu vidéo ou les tournois pour les parties qui se ressemblent toutes. Je plaisante pour cette dernière phrase. Soit dit en passant, il y a une manière très simple de diluer l'efficacité d'un paquet de Cartes Spéciales; en augmentant le nombre de cartes différentes. C'est sûr qu'un paquet de 4 cartes dont une avec Tronçonneuse sera plus intéressante qu'un autre de 10 où il n'y a toujours qu'une seule carte qui donne Tronçonneuse. Arme Secrète ne veut pas dire que ça se limite aux armes utilisées par les équipes gobelines, après tout. Rappelons aussi que GW a sorti des règles optionnelles pour donner une "valeur" à la puissance potentielle de chaque paquet. Aucune raison qu'un "deck" fait maison n'ait pas une valeur attribuée pour refléter son intérêt par rapport aux autres. Et pouf, voilà un semblant d'équilibre qui montre son nez!
  5. BBLeodium

    Rapports de matchs

    Chat c'est gentil. Félicitations pour ta qualification, Magnus - les sylvains ne sont pas des adversaires faciles à affronter quand on vise la victoire au touchdown! Je vois que les jets de Blessure ont été en ta faveur.
  6. Les inclure dans les rosters d'équipe n'est franchement pas sorcier. Je vois deux manières de le faire; - Introduire une entrée dans les équipes y ayant accès. Il est possible de limiter cela par type/équipe, ou encore de demander le "sacrifice" d'un joueur spécialiste pour en prendre un. Exemple: un humain trois quart avec tronçonneuse peut être pris, mais il prend la place d'un Receveur/Lanceur/Blitzer/Ogre (biffer selon ce que vous choisissez) si vous prenez cette option. - Créer des cartes spéciales qui permettent de donner une arme secrète à un joueur de l'équipe au début du Match. Créer un paquet à part pourrait être intéressant à envisager (genre un paquet Armes Secrètes ). Pour le calcul des coûts de joueurs "permanents", il suffit de se baser sur la précédente édition et notamment les prix des champions mercenaires. Pas forcément besoin de la compétence Solitaire dans ce cas. Pour les cartes spéciales, c'est beaucoup plus libre (elles sont par définition inégales ). Ce serait des cartes à jouer au début d'une phase de jeu, avant le déploiement des équipes (j'aurais tendance à dire au début du match pour donner une certaine limitation par rapport à leur efficacité). Désignez un joueur de votre équipe et donner lui les compétences Arme Secrète + règle de l'arme en question (Tronçonneuse et Bombardier sont, à mon sens, les plus génériques). Mais on peut aussi faire des choses plus rigolotes, comme le fameux canon pour dégager le ballon (Passe Désespérée représente ça très bien) ou d'autres règles encore plus déjantées. Les seules limites sont votre imagination. JJ et GW n'en ont pas le monopole, souvenez-vous en!
  7. Ou peut-être que ce sont les autres ogres qui sont disproportionnés. Un peu de variance ne fait pas de tort, ça permet de rendre le tout réaliste. Tous les humains ne sont pas à la même hauteur, après tout.
  8. Je dois dire que j'ai été agréablement surpris de recevoir mon colis TGG2 début de cette semaine. Je n'avais pas fait attention au mail d'envoi la semaine dernière. Il a fallu du temps, mais j'ai finalement obtenu mes 30 davidians (dont 15 membres d'état major), 10 soeurettes avec flingues et, bien sûr, la superbe archange. J'avais participé au premier kickstarter sur le thème "garde impériale féminine", où j'avais fait l'erreur de commander une armée complète proxi 40k qui est devenue presque "obsolète" le temps de la réception. Ici, je ne l'ai pas répétée et me suis contenté de prendre les figurines qui me plaisaient au niveau visuel. Et je suis satisfait de cela. Pas grand chose à dire, juste une paire de jambes de Davidian cassées et facilement réparables. La sculpture est fine, parfois trop fine et je vois clairement qu'il faudra que je fasse attention lors de la coupe/ébarbage. J'ai même "peur" de brosser un peu trop fort lors de l'inévitable bain pour préparer à la peinture. Vu que GW a sorti Sainte Célestine entretemps, je vais certainement utiliser l'archange pour autre chose. Genre une belle statue sur un mausolée impérial, son esthétisme s'y prête très bien. Les Davidians seront des Repentia-like et les soeurettes avec flingues...sont plus un plaisir coupable qu'autre chose. Peut-être une petite unité "fan made", pour le plaisir. Je peux donc enfin clôturer la page "Raging Heroes TGG". Une belle aventure, mais ça prend beaucoup, beaucoup de temps pour venir. Pas sûr que je suive les autres projets, du coup.
  9. Et ça fait un bout de temps que ça l'est, d'ailleurs. C'est pour ça que je posais la question.
  10. Tout est une question de qualité, de matériau et de prix. Et aussi de goût personnel. Le temps de la "noblesse du métal" a perdu un peu de son lustre, il faut bien l'avouer. Et soyons honnêtes, les figurines en résine de FW sont légendaires pour leur qualité de production variable. Sans le service clientèle sans faille de FW et la très grande bienveillance de leurs clients, cela ne serait pas la même situation. Beaucoup de gens n'acceptent plus les défauts de la résine ainsi que la quantité de travail pour "préparer" une figurine en résine, par rapport aux figurines des productions plastiques GW actuelles - dont la qualité et la finesse ne sont plus à prouver.
  11. BBLeodium

    [règles] mouvement de blitz

    Attention; bien distinguer les Actions de Mouvement et le déplacement du joueur en tant que tel. En effet, plusieurs actions impliquent de pouvoir déplacer le joueur. C'est lors du déplacement que le ramassage de ballon a lieu, pas forcément durant une Action de Mouvement. A mon avis, la confusion s'est faite là-dessus.
  12. Produits livrés par le Kickstarter, donc. Merci pour l'info, peut-être que j'arriverais à mettre la main sur ces élémentaires féminins. Pas fan du matériau utilisé, mais l'esthétisme est sympathique.
  13. Et sinon, ils comptent vendre un jour leurs figurines sur leur site ou ils se contentent de distribuer les récompenses aux backers et puis basta? Parce que je me pose de plus en plus la question, après presque 3 ans...
  14. Pour être honnête, à part Zug, les figurines en résine FW pour Blood Bowl ne me font pas plus envie que ça. La "concurrence" donne des alternatives du même niveau, voire même supérieur pour pas spécialement plus cher. Même en métal. La pose du Rat Ogre est à mon sens liée à son socle. Si vous remarquez bien, c'est un socle 32 mm. Je parie que c'est le format pour tous, y compris les Big Guys, sans doute en tenant compte du fait que les gens continuent de jouer avec l'ancien format de terrain - et que les socles 40 mm posent des problèmes de positionnement pour ces derniers. Mais bon, même peint, ce Rat-Ogre ne me dit pas plus que ça. Si je dois me coltiner de la résine hors de prix, autant prendre une figurine qui me botte. L'avantage des skavens plastique de GW, c'est qu'ils sont...en plastique. Tellement plus agréable à travailler et à convertir. Et à manipuler aussi!
  15. C'est clair. J'ai toujours les figurines vendues à l'époque empaquetées dans une boîte, avec mes citoyens/Minions faits à partir de figurines Heroclix modifiées. C'est l'occasion de voir ce qui a changé depuis.
  16. Pulp City...Cela ne me rajeunit pas...Je pensais ce jeu mort et enterré. Il y a toujours la possibilité de créer ses propres Minions/voire de créer ses propres Supremes? C'était ce côté "boîte à outils" que j'aimais tout particulièrement.
  17. BBLeodium

    Figurines alternatives

    Oui, apparemment ils ont l'air d'être débordés en ce moment. Quelque chose me dit que l'engouement pour Blood Bowl suite à la nouvelle édition est tel qu'ils ont du mal à suivre (forcément, tout le monde se rue sur les équipes/star players pas encore sorti(e)s par GW). Jusqu'à présent, j'ai fait deux grosses commandes et c'est le premier souci que j'ai. Le reste de ce que j'avais demandé correspondait en tous points. Après le packaging n'est franchement pas idéal et je comprends qu'il y ait eu des rapports de casse de la part d'autres personnes. Peut-être attendre un peu le temps que leur logistique se ressaisisse.
  18. Barbarus a fait un travail digne d'éloges à ce sujet. Tu as les liens sur son sujet "Traduction de la FAQ", dont voici le lien direct sur le Google Drive qui concerne directement ce que tu cherches ; https://drive.google.com/drive/folders/0BzgtMFtTffWEWWZvVWZ4OENaVVE
  19. La résine de RN Estudio est de bonne qualité. Quelques lignes de moulage à retirer, mais rien de bien grave...tant qu'elle n'est pas mise sur des éléments problématiques comme le visage. Fais tout de même attention au montage, j'ai eu peur de trop forcer dessus pour certains éléments assez fins et cette figurine semble en avoir également. Bon amusement.
  20. BBLeodium

    Figurines alternatives

    Petit conseil pour ceux qui commandent sur http://www.comixininos.com/ ; faites attention au stock des figurines/équipes que vous désirez. J'ai commandé une équipe de Bunny Female Team de Shadowforge il y a deux semaines, avec 2 linewomen supplémentaires, et quelle ne fut pas ma surprise de constater que j'avais reçu une équipe de Nun Female Team de Shadowforge à la place. Après vérification sur le site lorsque j'ai reçu ma commande jeudi 3/03/17, j'ai constaté que les linewomen Bunny étaient out of stock. Du coup, j'ai émis l'hypothèse que le site n'était pas à jour lors de ma commande et qu'ils ont fait le remplacement avec une équipe similaire. J'ai reçu 3 dés de blocage dans ma commande que je n'avais pas demandé, je pense donc que c'était une sorte de compensation. Ils n'ont également pas pris contact avec moi avant d'envoyer ma commande (qui était bien indiquée comme envoyant les Bunny Female Team), ce que je trouve un peu douteux personnellement. Le problème est qu'il n'y avait aucun mot expliquant cela dans le colis et ma tentative de contact avec eux a jusqu'à présent donné aucune réponse. Il est possible de demander un remboursement si je renvoie les figurines erronées dans les 14 jours de la réception...frais de port à ma charge, bien entendu. Leur service est très rapide, mais soyez avertis que ce n'est pas du service clientèle à la GW et qu'en cas d'erreur, et bien...ce sera à vous de faire les démarches. Ils ont actuellement un retard de traitement des mails, d'après ce que j'ai lu sur leur page facebook. Pour ma part, c'était quand même une équipe qui m'intéressait aussi je vais la garder, mais je vais attendre confirmation de leur part avant de retenter une commande pour les Bunny (c'est une équipe qui me fait de l'oeil depuis très longtemps).
  21. Pour ceux que ça intéresse, les cartes spéciales du Pack Panthéon sont disponibles à la vente sur le site de GW en français. https://www.games-workshop.com/fr-BE/Blood-Bowl-Cards-Hall-of-Fame-Pack-FRE Limité à 1 exemplaire par commande (bonne idée pour contrer les chacals d'Ebay...) Sinon, voici quelques photos comparatives de la nouvelle figurine d'Ogre sortie le 4/03/17, pour se faire une idée de la taille. Les photos ont été postées à l'origine sur le forum Dakkadakka: https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/1770/685799.page Gauche à droite: Morg'N'Thorg nouvelle édition, ogre nouvelle édition et lineman humain nouvelle édition. On voit clairement que Morg est plus imposant, mais aussi plus "cartoon" dans ses proportions. Gauche à droite: Morg'N'Thorg 3ème édition, ogre nouvelle édition et ogre 5ème édition. Oui, l'ogre 5ème édition est plus grand. Enfin, human lineman 3ème édition et ogre nouvelle édition. Je l'ai monté chez moi et je dois dire que je suis très content de cette figurine plastique. Certes, elle n'a aucune option au niveau du montage, mais elle tient facilement sur un socle 32 mm (même si je l'ai mis sur un socle 40 mm parce que je trouvais qu'il donnait mieux ainsi) et sa taille "modeste" est un avantage en jeu lorsqu'il se fait Plaqué. Il devrait convenir également pour les anciens terrains sans aucun problème. Il devrait même y avoir moyen de le faire tenir sur un socle 25 mm (ne le mettez pas trop en avant du socle, pour ne pas qu'il tombe sans cesse) pour les nostalgiques. Du bon matos, je le recommande chaudement!
  22. BBLeodium

    Traduction FaQ

    Ben c'est le lien habituel, sauf qu'il faut cliquer sur "English" dans le menu déroulant en haut à gauche de la page de base. www.bloodbowl.com Sinon, j'ai mis le lien direct vers le fichier .pdf un peu plus haut...
  23. BBLeodium

    Traduction FaQ

    Apparemment, de nouvelles règles optionnelles pour jouer les cartes spéciales tenant compte des possibilités de chaque paquet seraient en préparation; https://19070-presscdn-0-68-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/08/Special-Play-Card-Variants.pdf Plusieurs variantes sont possibles, selon ce que l'on préfère. Dont l'une qui reprend en fait le principe de l'édition précédente (cartes avec un prix déterminé selon leur potentiel).
  24. Honnêtement, c'est un compromis. J'ai réfléchi à ta proposition d'inclure jusqu'à 4 Blitzers dans l'équipe, mais je craignais qu'on puisse en abuser sur le long terme (4 joueurs avec Griffe de base? Cela peut être sale en ligue) et je n'avais pas envie de sortir un chiffre "bâtard" genre 0-3 Blitzers. Du coup, créer un Big Guy me paraissait une option plus plausible. Je n'ai pas mis de compétence handicapante comme Cerveau Lent/Gros Débile/Animal Sauvage principalement parce que j'ai du mal à voir un Djinn "incontrôlable" à ce point. Solitaire a été gardé, pour représenter le fait qu'il reste "un être à part" par rapport à l'équipe. J'ai hésité à mettre Garde, mais je me suis finalement ravisé (ça aurait fait un peu trop comme combinaison, AHMA). Note que les Trois-quarts Hommes-Chats ont accès aux compétences d'Agilité en jet normal. Donc à Esquive. Niveau survie, c'est quand même supérieur à Répulsion. Les Mutations en Double ne sont pas si simples à obtenir. C'est vrai que ça offre des combinaisons intéressantes, mais c'est plus pour certains joueurs bien précis que la norme pour tous. Tout comme les compétences d'Agilité en Normal, bien plus aisément accessibles...et augmentant sensiblement moins la valeur des joueurs. Surtout en ligue sur le long terme - qui reste mon mode favori, je dois admettre. Honnêtement, je suis plus habitué avec les hobgobelins des équipes nains du chaos - donc les Armure 7 sans rien pour restreindre les jets de Blocage adverses, je connais. Et si en effet, je prends pas mal de sorties, c'est loin d'être le carnage absolu sauf malchance prononcée. Rétablissement est généralement présent sur une poignée restreinte de joueurs dans les équipes habituelles. Ce n'est pas la même situation quand pratiquement toute l'équipe l'a de base, parce qu'au lieu de surveiller un seul joueur, c'est presque tous que tu dois prendre en compte lors de ta stratégie. Car tout bon joueur de Blood Bowl le sait; les dés sont une divinité capricieuse, qui n'hésitent pas à te trahir au pire moment. Du coup, au lieu de laisser un joueur démarqué parce que tu sais qu'en se relevant, il n'aura pas assez de mouvement pour t'atteindre, tu dois consacrer des ressources pour gêner les mouvements possibles de l'équipe d'Hommes-Chats. Et ce, à tous les tours. Pour presque tous les joueurs adverses sur le terrain qui ne sont pas Sonnés. C'est à tester sur le terrain sur le long terme, en effet, mais je pense que cette équipe a un potentiel qu'il ne faut pas sous-estimer. Non, je parlais juste de mes matchs aujourd'hui. J'ai pris 7 sorties sur les 2 matchs sur les halflings uniquement. Je jouais 6 humains, 1 Ogre et 8 Halflings de base, Et encore, j'ai joué contre deux équipes d'Humains, donc pas spécialement les trucs les plus violents qui soient. Mais cette équipe du Mootland reste faible, je le savais et j'avais envie de la jouer. Elle se débrouille plutôt bien...pour des halflings. Oui, tout à fait. Ce que je voulais dire, c'est que même avec des joueurs très fragiles et faciles à sortir, ce n'est pas de l'auto-win sur les jets d'Armure. Je parle des jets d'Armure ici. Pas mal de jets de mes adversaires comportaient quand même des 7, ce qui n'est pas suffisant pour passer l'Armure des Hommes-Chats. C'est donc autant de fois que la compétence Rétablissement peut être utile...sans parler des autres jets inférieurs à 7 (un de mes adversaires a certes obtenu un nombre impressionnant de 2 et 3 pendant quelques tours). Oui, j'en avais 4. C'était suffisant. Ici, les trois-quarts coûtent 50.000 et avec la légère réduction sur la dernière version, c'est un peu plus facile d'inclure un peu de nombre. Bon après, la plupart des optimisateurs d'équipes débutantes bourrent les relances et prient pour ne pas avoir trop de pertes dans les premiers matchs, mais c'est une approche que je ne suis pas toujours. Ce n'est qu'une façon de créer son équipe, pas la seule qui soit. 50.000 po restent dans la moyenne acceptable pour ce qui est de remplacer les pertes des trois-quarts.
  25. Voici une nouvelle version de l'équipe selon vos remarques fort appréciées - merci encore pour le retour, c'est toujours très utile. En gros; - Relances d'équipe à 50.000 po au lieu de 60.000, pour compenser le fait que cette équipe n'a pas de relance de compétence pour le jeu de balle et manque également de "punch". Je préfère ça plutôt que de mettre le classique Réception (et 3 compétences me paraît un peu de trop pour les coureurs, alors que les Derviches en ont déjà 3). - Baisse de coût des Blitzers et Derviches (-10.000 po, ça paraît dérisoire mais c'est toujours ça de pris) - Ajout d'un Big Guy, le Bloqueur Djinn. Il n'est pas aussi résistant que d'autres de sa catégorie, mais c'est un pilier utile et relativement fiable pour votre équipe. Esquive en Force a l'air nul de prime abord, mais s'avère souvent utile pour se désengluer au bon moment. Projection permet de créer des trous inhabituels dans la défense adverse et a d'autres applications tactiques intéressantes. Le coût est sujet à discussion pour équilibrer. Je n'ai finalement pas inclus les lanceurs en plus, car ça commençait à donner un peu trop de joueurs spécialistes à mon goût et je préfère garder l'accent sur le jeu de course. Dites- moi toujours ce que vous en pensez. Oui, Armure 7 handicape la survie du joueur. Je considère cette équipe comme fragile, aussi je désire garder cette valeur majoritaire pour ses joueurs. Soyons honnêtes, les Mutations ne protègent pratiquement pas le joueur qui le possède - elles donnent généralement un bonus circonstanciel pour certaines de ses actions. Le fait d'y avoir accès ne change pas drastiquement la survie des joueurs. De même, les coureurs d'égout ne l'augmentent pas - ils sont juste des joueurs spécialistes qu'on a envie d'attraper et de pilonner/agresser dès que possible. Quant au Rat-Ogre...il ne peut pas être partout à la fois et peut juste être évité. Ceci dit, ce n'est pas non plus le joueur le plus endurant qui soit une fois Plaqué. Personnellement, j'ai une vision différente à propos de Rétablissement. Si un joueur Mis à Terre a la capacité d'utiliser tout son Mouvement lors du tour, il peut plus facilement se positionner dans une position plus idéale. Combien de fois n'ai-je pas souhaité que mon joueur n'ait pas à dépenser 3 points de Mouvement pour se relever afin d'aller choper ce satané Receveur dans ma moitié de terrain? Ou encore à construire une cage ou se placer pour gêner les mouvements adverses lors du prochain tour?Tous les blocages ne mènent pas à un jet d'Armure réussi. J'ai joué deux matchs avec mon équipe du Mootland aujourd'hui, et mes "Halflingettes" ont été plaquées plusieurs fois en étant juste Mise à Terre. Et pourtant elles ont Armure 6. Après, la chance, ça va et ça vient. Les statistiques n'indiquent en tous les cas pas de réussite à 100 % des jets d'Armure avec Armure 7. Donc avoir la compétence Rétablissement sur presque tous les joueurs de l'équipe garantit la certitude que cela sera utile à un moment ou à un autre du match - et sans aucun doute plus d'une fois. Frénésie est en effet une compétence pratique pour influer sur le positionnement adverse lors du Coup d'Envoi. Un joueur vétéran fera toujours attention à bien placer ses joueurs dans les couloirs latéraux, histoire de ne pas se retrouver dès le début de la phase de jeu avec 10 joueurs. C'est principalement psychologique et c'est l'une des raisons d'être du Derviche.
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