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BBLeodium

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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. Je compte me lancer dans l'aventure avec des "elfes Pro" à base d'une équipe Shadowforge de Bunnies.
  2. BBLeodium

    Shadow War: Armageddon

    Vu que la campagne se remporte une fois qu'un joueur possède au moins une quinzaine de caches, la réponse est oui. Le coeur du jeu reste les parties. La séquence d'après bataille est simplifiée, oui, mais l'essence reste là. La question de savoir si on peut passer 20 ans sur ce jeu reste en effet ouverte...et aura une réponse dans 20 ans, sans doute.
  3. BBLeodium

    Figurines alternatives

    Cela dépend vraiment des éditeurs...et des éditions des figurines GW. La plupart des récentes sont adaptées au "nouveau format Blood Bowl" GW. Les plus anciennes ont tendance à s'approcher du 28 mm. Pour en posséder plusieurs de diverses origines avec celles de GW, ça se marie plutôt bien. Certaines sont plus petites, d'autres plus grandes, mais ça donne quelque part un air réaliste - dans la vraie vie, tous les humains ne sont pas du même gabarit. Pourquoi les orques seraient différents?
  4. BBLeodium

    Shadow War: Armageddon

    Que Necromunda n'a jamais été pensé pour un cadre ultra-compétitif - et je pense que Shadow Wars est dans le même concept. Contrairement à Kill Teams, les "bandes" de Shadow Wars sont très restreintes au niveau des figurines utilisées. Il est néanmoins relativement aisé d'en adapter d'autres soi-même, surtout si elles utilisent un équipement similaire à ce qu'ils ont déjà sorti (je parle surtout des Armées de l'Imperium). La simplification des règles de campagne est quelque peu surprenante, étant donné qu'ils ont quasiment repris les règles de Necromunda / 40k V2 pour le reste. Ceci étant, je pense qu'ils ont choisi cette optique pour que le jeu se focalise plus sur les parties jouées, et non pas la séquence d'après bataille qui, parfois, pouvait prendre plus de temps (voire même prenait le pas sur les parties elles-mêmes lorsque les joueurs optimisaient le gain d'expérience). C'est ce que j'appelle "l'effet Mordheim", jeu dont les règles sont tellement mal foutues qu'il était plus intéressant de dérouter volontairement (et donc de se foutre complètement de la mission jouée) pour gagner maximum de choses en phase d'après bataille, et où les joueurs qui jouaient le scénario au détriment de leur bande (style au dernier homme) étaient souvent terriblement punis dans cette même séquence. Après, oui, il y aura toujours moyen d'optimiser. Pour ma part, j'estime que ce n'est pas plus mal de revaloriser les parties en elles-mêmes. L'aspect évolutif est toujours présent, certes dans une moindre mesure, mais il y a toujours moyen d'adapter selon les préférences personnelles.
  5. Ou tu t'arranges avec ton adversaire pour jouer à un format plus petit et plus libre. Rien ne vous empêche de "customiser" les règles de Shadow Wars. Ou bien de prendre les règles de Kill Teams parues précédemment et de les modifier légèrement. C'est l'esprit même des jeux GW. Ne laissez pas les autres dicter ce que vous devez jouer juste parce que ça ne correspond pas à leur vision du jeu.
  6. Vu que GW tarde à sortir la saison 2 de Death Zone, je proposerais Zone Pas Si Mortelle: Saison 2, en guise de clin d'oeil.
  7. En tout cas, on ne peut pas vraiment parler de "nouvelles figurines" dans ce cas. Mais bon, ça fera toujours plaisir aux nostalgiques et aux spéculateurs qui manquaient de stock. Profitez-en tant que vous le pouvez!
  8. Oui, ça me plaît bien cette mouture. Pour le background, laissons les participants faire comme ils l'entendent. Personnellement, j'ai déjà ma petite idée de présentation... C'est fou ce qu'on peut trouver comme petit logiciel débile sur Steam. J'hésite encore pour mon équipe. J'attends de voir ce que je recevrais comme commande d'ici là (j'en ai une qui sera assez tardive, mais sait-on jamais...Un petit Kickstarter en cours...). J'aurais de toute façon de quoi peindre, ce n'est pas un problème. Bon après, je ne me fais pas d'illusions, je suis un peintre moyen et je n'utilise pas des techniques de fou. Je le fais juste pour me motiver à mettre de la couleur sur mes petits bonhommes (et bonnes femmes).
  9. Mais il se prépare à faire un strike. C'est juste que le gobelin est la balle de bowling et les quilles les joueurs adverses. Oui, il existe une tactique dans le jeu qui consiste à balancer un gobelin sur un joueur chiant en espérant qu'il atterrisse dessus. C'est foireux, mais quand ça marche, ça marche!
  10. Limité à 2-4 participants....Très très restreint comme modèle. A voir, mais je pense que ça tue un peu le concept de vouloir centraliser un projet plus global et ouvert.
  11. Disons que c'est la première fois que je vois la pose du "flamand rose en plein lancer" sur un troll GW. Il a aussi une tête très sympa et tient parfaitement sur un socle 32 mm. Par contre, je crois qu'il est un peu plus haut...à voir s'il est mis à terre qu'il ne prenne pas trop de place.
  12. Oui, je l'ai vu aussi, moins furtivement. Je ne m'attendais à cette pose. Il tient effectivement en gobelin bien calé dans sa main droite avec un ballon orque à pointes. Il est très droit pour un troll.
  13. Au niveau du potentiel d'investissement et du personnel, GW a tout ce qu'il faut pour ça. Je parlerais plutôt de volonté dans ce cas précis. Pour le moment, la communication part dans le bon sens. Ils présentent le jeu à l'avance et indique clairement un but à ce jeu. L'avenir nous dira le reste.
  14. Si le CdA n'est pas repris, on peut toujours voir ce qu'on décide de faire entre nous à ce moment-là. Au vu de la manière dont le Warfo fonctionne, si un projet personnel hors CdA émane de cette section, il conviendrait sans doute de créer des sujets adéquat en section modélisme "Armée unique" avec en présentation la liste des autres participants avec les liens adéquats et indiquant les règles que nous nous serons fixés. On peut aussi créer un sujet dans cette section générale destinée à la discussion sur l'ensemble - pour ne pas "polluer/être hors sujet" avec les sujets en section modélisme. Mais autant attendre d'abord la décision sur le CdA avant de se lancer, non?
  15. Il faut aussi prendre en compte la patte personnelle du ou des sculpteur(s). Personnellement, c'est surtout le matériau utilisé qui m'ennuie. S'il était en plastique, je l'aurais pris quand même. Pour le visuel du Troll, c'est surtout que le visuel du White Dwarf d'avril n'est pas encore "leaké".
  16. Cela s'appelle un jeu de plateau avec figurines. Ce n'est clairement pas le même type de jeu. Je trouve que c'est une expérience intéressante, à voir comment vont réagir les habitués de jeux de plateau "pur et dur". "Games Workshop" n'a jamais autant mérité son nom qu'en cette nouvelle période. C'est bien, de mon point de vue, ça permet d'étendre leur panel et d'expérimenter.
  17. Je pense que tu devrais te baser sur la limite "légale" des règles: à savoir une équipe de 11 joueurs minimum et 16 maximum. Le mieux est de ne pas se baser sur une valeur d'équipe donnée et laisser la liberté au participant de décider de lui-même le nombre de joueurs de son équipe. Par exemple, pour mes Amazones, j'ai une équipe de 14 joueuses. Cela ne veut pas dire que je commence avec 14 joueuses ou que j'aurais 14 joueuses à 1.2k. Simplement, je me limite à ce nombre parce que: - J'ai 14 figurines que je compte spécifiquement utiliser pour cette équipe - Je n'ai actuellement pas l'envie d'en rajouter plus Les considérations de jeu ne sont qu'une partie des raisons qui fait qu'on monte/peint une équipe. Celles purement esthétiques ou logistiques sont également tout aussi valables. En fait, il faut juste trois marqueurs; - Un pour les touchdowns - Un pour le compteur de tour - Un pour indiquer le nombre de relances. Dans les nouvelles règles, il n'y a pas d'obligation d'avoir un marqueur par relance de son équipe (et franchement, pas mal de joueurs se contentaient d'un marqueur sur le nombre de relances qu'a son équipe). Donc je dirais un coach et 3 marqueurs (touchdown, tour, relance), au choix. Sinon, pour le reste, c'est laissé à la discrétion du participant; cheerleaders, coach assistants, supporters (les fans sont nos amis, il faut les aimer aussi!), vendeurs de squig-burger, etc. Et pourquoi pas des décors style tribune, affiches publicitaires, étendard avec le logo d'équipe. Soyons imaginatifs et créatifs...pour ceux qui ont le temps et les ressources, bien sûr.
  18. Ah mea culpa, je pensais que c'était une nouvelle équipe. En même temps, ça reste des rumeurs.
  19. Parce qu'ils ont été présentés longtemps à l'avance par GW/FW eux-mêmes. Ce n'est pas le cas du Troll, des Bright Crusaders et des Gouged Eyes.
  20. Cela devrait arriver courant de la semaine. GW garde quand même une certaine main mise sur la divulgation des previews longtemps à l'avance.
  21. C'était les Dragons pour les Blitzers, les Lions pour les Receveurs (reconnaissables à leurs gants de patte de lion, haha!) et les Phénix pour les Lanceurs, de mémoire. Oui, je vois ce que tu veux dire pour la traduction. Mais bon, l'équipe a changé depuis, certains choix de l'époque n'étaient pas forcément les plus judicieux niveau respect du sens originel. S'ils suivent la logique pour Warhammer Quest avec Silver Tower d'abord puis récemment Shadows over Hammerfel, ou encore le laps de temps séparant les deux boîtes de l'Hérésie d'Horus...oui, ça peut prendre un peu de temps pour avoir une nouvelle boîte/nouveau mode de jeu. Mais si on arrive jusque là...ça peut donner quelque chose de très intéressant. Il faut juste prendre son mal en patience et raisonner comme un éditeur de jeux avec figurine. Tout sortir d'un coup n'est tout simplement pas viable, au niveau du marketing. Là, GW a tous les outils, y compris communautaire, pour entretenir la flamme, là où les petits éditeurs luttent pour tout suivre avec leur équipe et leurs moyens forcément plus réduits. Je pense quand même qu'il y a de l'espoir. Bon je vais arrêter là le hors sujet, désolé pour le parasitage.
  22. Un Choix des Armes...pourquoi pas. L'avantage avec Blood Bowl, c'est que le format des équipes est bien encadré. Et il y a moyen de s'amuser avec le staff d'équipe comme les Cheerleaders ou le Coach en guise de "figurines bonus". Ou même les pions/balles! J'ai effectivement une ou deux équipes plus "officielles" qui attendent un coup de pinceau après mon équipe du Mootland. Ce serait intéressant de tenter l'aventure.
  23. A mon avis, ils ne sortiront le deuxième bouquin que lorsqu'une "nouvelle équipe" comme les Gobelins poindra le bout de son nez (vert). Pas trop de raison de le faire maintenant pour des orques et des trolls. Mais je peux me tromper. Combien de suppléments? Je dirais combien de temps ils veulent faire durer la license. Ils peuvent se permettre de les multiplier. On voit bien qu'ils comptent sortir les équipes "typées" comme les Bright Crusaders, aussi les possibilités sont plutôt larges. Tu imagines s'ils font pareil avec les Warhammerers? Ou qu'ils décident de sortir les Asgard Ravens? Ou les Underworld Denizens, avec des figurines de skavens, gobelins et troll typés, style "joueurs criblés de Malepierre" ? Et je ne parle pas de la possibilité qu'ils veulent se lancer sur les modes alternatifs, comme le jeu à 4 "Battle Royale" ou encore le mythique Dungeon Bowl. L'occasion de sortir une nouvelle boîte de jeu, si tu vois ce que je veux dire... Une expansion, c'est l'occasion de "ranimer la flamme". Cela peut durer longtemps avec une compagnie qui sait ce qu'elle fait...et qui a les ressources pour le faire. Quant au White Dwarf, il continuera de sortir les petites règles occasionnelles à chaque sortie. Cela permet de "patienter" ou "combler les trous" en attendant le prochain supplément...l'air de rien, ça fait juste 4 mois que la nouvelle édition de Blood Bowl est sortie. A l'échelle d'un éditeur de figurines, c'est court. Et je dis ça tout en suivant de nombreux Kickstarters et autres petits sculpteurs indépendants. Bah, le livre de règles reste relativement correct niveau traduction, Death Zone aussi. Les changements de noms pour les compétences ne sont pas spécialement gênants (la plupart ont quand même du sens par rapport à la VO). J'ai franchement vu pire comme traduction dans les codexes 40k. Après, je suppose que lire trop de bouquins 40k "traduction nouvelle formule" a peut-être baissé mon standard de qualité que j'attends de GW, je ne sais pas. Pour Ecrasement, il y a toujours moyen de prendre l'ancienne version avec l'accord du commissaire de ligue.
  24. Quelques infos à ce sujet sur le forum dakkadakka: https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/1920/685799.page Donc nous avons: - Le troll en plastique, 20 € - Les cartes spéciales "Team Titans" (sic), disponible à la demande mais restreint (hmmmm peut-être limité à un par commande, pour embêter les spéculateurs vautours). Les cartes de Coups Bas seront donc disponibles, cool...ainsi que les "Bénéfices de l'Entraînement". Hmhmhm... - L'équipe des Yeux Crevés (Gouged Eyes). Nouvelle dans la gamme. Equipe orque de 10 joueurs, 25 €. Serait-ce les fameux "upgrade packs" ? - ça parle du 31/03 pour les sorties, donc à priori les pré-commandes devraient commencer ce week-end. Au moins pour une partie, si pas l'ensemble. Faites chauffer la touche F5... Il y a eu effectivement un changement; le fameux "limité à 1 par commande". M'est avis qu'ils feront ça pour les cartes...
  25. Ah mais j'ai pris énormément de plaisir à lire votre travail. C'est clair que vous avez comblé pas mal de trous, mais c'est aussi ça le fluff: celui apporté par les joueurs et les fans. Je dis simplement que GW, plutôt que de tout sortir d'un coup dans un seul bouquin, va clairement prendre la voie des différentes expansions (payantes) avec les Death Zone - sinon, il ne serait pas marqué "Season 1". On apprécie ou pas, mais il est évident qu'ils vont garder quelque chose à raconter dans ces bouquins (en plus de l'inévitable liste des compétences mise à jour selon les équipes sorties et les nouvelles rajoutées). Logique purement commerciale, mais logique quand même. "Faire du neuf avec du vieux", c'est ça le "nouveau" GW en bonne partie. Ils ont compris que toucher la fibre nostalgique est un excellent moyen de garder/faire revenir leur clientèle.
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