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Biboune

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Tout ce qui a été posté par Biboune

  1. On va tourner un peu en rond mais en dernier recours c'est la VO qui fait loi. Le BT en VO est sorti avec des coquilles et a été FAQ donc jusqu'à preuve du contraire il ne contient plus d'erreur. La VF avait déjà vu des coquilles être corrigées mais apparemment d'autres sont apparues (ou a minima potentiellement apparues) et il n'y a pas de FAQ sortie donc il contient peut être encore des erreurs. FWS a vu le souci de la VF sur les élus mais pas sur les guerriers. Et ils sont humains, ils font des boulettes parfois. Perso j'ai la version VO du warscroll des guerriers sous les yeux et c'est + 1 charge. GW assume ses erreurs, il fait des FAQ (il devrait pas trop faire autant d'erreurs mais c'est une autre question). En revanche piocher les versions des règles qui nous arrange c'est un problème de ce que je vais oser appeler de la mauvaise foi car je suis pas sur que la logique se verrait autant maltraitée si la situation était "+1 charge" dans la VF contre "course et charge" dans la VO. Quand même, dire que marque de slanesh qui sert en autre à recevoir une aptitude de commandement pour courir et charger ne perd pas de son intérêt sur une unité qui peut le faire de base.... Et coller un héro derrière ne sert a rien car de toute façon car les élues ont un champion pour s'appliquer des aptitudes de commandement. De toute façon, vu la vitesse de parution de la FAQ VO on peut espérer que celle en VF arrive assez vite. Il y aura se trouve même pas le temps de se faire une partie avec le BT entre les mains entre temps. Mais il y aura eu celui de dire qu'on se prive pas d'utiliser une faille manifeste à son avantage dans un jeu de grand enfants. edit: question bête: vous comptez utiliser la règle du char éventreur comme écrite sur le BT c.a.d 1d6 blessure mortelle sur 2+ par figurine de l'unité adverse jusqu'à la FAQ ou ce que la logique voudrait qui est 1D6 blessure mortelle par char éventreur? ou encore la règle VO comme quoi c'est sur 3+?
  2. C'est à dire que course et charge ça rendrait la marque de le Slannesh quasi inutile d'autant qu'elle l'est déjà pour les troupes avec monture en chevalier du trône vacant. Et je ne vois pas pourquoi des mecs en armure comme celles là auraient une telle règle, on ne parle pas d'elfes quand même. Et ça vaut ce que ça vaut mais dans la review du french wargame studio il y a une petite incrustation à 1h57 comme quoi c'est +1 charge. Ca serait quand même plus intéressant d'avoir le dilemme "élus avec marque de slanesh= +1 course et +2 charge avec la possibilité de course et charge et l'option d'avoir la bannière pour +1 attaque" ou de sacrifier la mobilité pour khorne avec "+1 attaque en charge et +1 blessure" ou la tankiness de nurgle.
  3. L'host of the ever chosen est un peu bourrine avec le rally sur 4+ sur des beaucoup d'unité d'élites. Knight of the empty throne donne un peu dans le même registre, moins fort sur le rally mais avec course en charge pour tout ce qui à une monture. Les ravagers sont interessants mais jouent sur des unités différentes comme les maraudeurs. Perso je vois un souci: les alliés héros de khrone peuvent rendre le système de marque craqué (je ne connais pas les autres BT mono dieu). Les perso S2D ont perdu pas mal sur leur capacité comme le seigneur ou le sorcier, pas les perso de khorne. Mais les nouveau warscrolls des S2D sont devenus nerveux là où ceux de khorne sont faiblards. Perso, je ne vais pas jouer +2 (ou +3) attaques possibles grâce aux perso de khorne en plus du +1 en charge de la marque de khorne du BT. Sans parler du bloodstoker à 80 pts qui donne +3 pouces de charges et relance des blessures.
  4. Ca se rapproche mais pour le coup le souci vient plutôt des stormcasts (et peut être que les fig soient du même sculpteurs?). Les nouveaux chaoteux sont une remise à niveau des anciens models. Les stormcasts s'affinent un peu sur certaines des dernières sorties mais ont à la base copié la recette qui semble se vendre le plus des grosses armures avec des épaulettes surdimensionnées. Du coup entre les troupes du chaos, des stormcasts et même des space marines loyalistes ou non c'est une histoire de fioritures, piques et réacteurs dorsaux. Après, ça serait bien d'avoir des éléments pour différencier les troupes du chaos en fonction de leur marque mais avec le risque de se rapprocher des mortels de BT de chaque dieu. Mais les "gentils" humains mériteraient de revoir leur inspiration retourner à des sources historiques de différentes périodes comme dans l'ancien monde/les cités de sigmar ou avec la sortie de the old world.
  5. Personnellement je suis plutôt déçu. Les guerriers sont bien mais on à déjà ceux du start collecting à qui il ne manquait qu'un état major ce qui était il est vrai bien dommage. Les nouveaux sont bien classes, avec un état major mais je suis réservé sur le champion et lorsqu'ils qu'ils sont équipés avec des hallebardes maniées à une main. Je crois avoir entendu que des troupes avec hallebarde et bouclier ont existé mais plutôt avec les boucliers pour se protéger des projectiles pour l'approche mais beaucoup moins pour le combat en lui même: ça m'a pas l'air très maniable utilisé comme ça. On pourra les monter avec des armes à une main, c'est bien mais ça fait un peu doublon avec les premiers alors que d'autres kits de la gamme auraient mérité une refonte (les maraudeurs....) Les chevaliers gagnent un nouveau état major. La bannière n'est pas très dynamique, perso je vais mettre un fanion sur la lance d'un des anciens et ça fera le taff. reste le musicien et le champion qui sont bien. Il manque un ajout de variété sur les chevaliers et les canassons où juste de nouvelles têtes m'auraient fait passer le pas niveau achat. La aussi ça fait encore doublon. Le héro exalté est pas mal mais la pose ressemble au champion du start collecting ou de la cheffe de la bande d'underworld. Du coup je vais me prendre la dite bande histoire d'avoir un sorcier en plus et de convertir le guerrier avec une arme dans chaque main en porte étendard. Le seigneur sur monture démonique est bien mais dans un premier temps, pour une armée petit format, je vais utiliser un varanguard en proxy, puis à part si celui sur karkadrak ne rentre pas à 2000pts je vais passer aussi. Les élus sont bien, les armes un peu grosse et ça manque de cape. Dans la boites ils sont 10 avec un seul état major je crois. C'est bête: ils peuvent se jouer par 5 du coup, comme pour les guerriers du start co, il va en manquer. Les ogroïds sont bien mais je ne suis pas sûr d'en jouer. Le nouveau prince démon lui est classe, rien à dire. Au final tout ce que je risque d'acheter sont les élues sans pouvoir être sûr de pouvoir les jouer en 2 unités avec un état major chacune. Restera les bandes de warcry pour faire des cordons ou des proxies pour les maraudeurs. Pour faire des proxies pou des maraudeurs avec montures je vais devoir en chercher d'autres; peut être à base de cavaliers noirs elfes noir
  6. Il y a des nuances ou du moins des exceptions. Pour ce que ça vaut, dans le Dawn of War II, le traître dévoué à Khorne est le librarian du chapitre. Sinon, il y a le blood pact, des renégats de khorne, qui utilise des psykers bien que ça soit avec une finalité précise: "In addition to their infantry and armour, the Blood Pact can also deploy psykers known as "Gore Mages" to face the forces of the Emperor. These Chaos Sorcerers can transform ordinary Blood Pact warriors into Daemonhosts, after which they metamorphose into the ferocious Lesser Daemons of the Blood God that are called Blood Wolves in the Sabbat Worlds. " source Warhammer 40k Wiki
  7. Alors autant c'est cool d'avoir une autre façon de composer sa kill team, autant la modification des profils d'armes me laisse un peu dubitatif. Car si ça remplace pas le contenu du compendum, on se retrouve avec de souvent de meilleurs profils. Alors peut être que ce qu'il y a côté est moins bon mais il y a, par exemple, le passage des lames transoniques des ruststalker de 5 attaques à 3 alors que les griffes et rasoir restent à 5.... Alors peut être que Perforant est meilleur qu'Equilibré mais voila le bazar pour choisir entre la liste du compendium et celle là: Si on veut 4 gunners, on prend le compendium Si on veut plus de variété on prend l'Hunter Clade Mais faut voir les doctrines, stratagèmes, équipements En revanche si on aime les ruststalkers et que les doubles lames sont bien meilleures, autant prendre le compendium car il y a quand même 2 attaques de plus avec. (Mais alors on n'a pas leur règle de couvert améliorée... qui les rend plus résistant mais mois léthaux... sauf avec avec griffes où ils sont juste plus résistant) Mais si on aime le ruststalker princeps alors on prend l'Hunter Clade car là il combine Equilibré et Perforant avec le profil des doubles lames tout en étant plus résistant. Bref c'est un peu le bazar
  8. Merci pour les réponse sur mon HS ;). Ca va me simplifier la vie, je réserverai ma patience pour resocler mon armée d'AoS. Autre bonne nouvelle, l'arquebuse est dispo pour l'Admech ( https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/229442034_1104272650101410_777691579727710406_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-4&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=Th8iSOycrK8AX8IAmUi&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=15b50f0518cd8bc96fe938113feaaa02&oe=613A26EF ), je vois pas comment le socle ovale va être géré mais bon. Plus de règle spéciale pour l'admech au regard des bionics, en V1 je crois me rappeler que ça permettait d'ignorer un blessure sur un 6. Il y a pas mal de fiche d'unité qui sortent pour différente faction sur facebook. Pour l'instant il n'y a pas beaucoup de fig avec des GA autre que 1... je ne suis pas sûr d'avoir compris l'intérêt d'activer deux figurines d'un coup: déclencher moins d'overwatch? edit: a la relecture c'est un peu con ce que je dis mais le truc c'est que ça me semble un peu étrange d'avoir une caractéristique ( ici GA ) qui ne semble servir qu'à si peu de figurines. Pourquoi ne pas l'avoir zapée et ajouter une compétence comme "après l'activation de cette figurine, activer un autre garde/hormaguant/truc, cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par activation"?
  9. Après pas mal de boites peuvent être dédiées à l'inquisition, la death watch, aux rogue traders etc. Il va sans doute y avoir des équipes présentent de le compendium qui seront remaniées sans remplacer leur version présentent dans ce libre. Car que ça soit les garde impériaux vétérans ou les kommandos orks, un peut de conversion et les figurines actuelles de 40K peuvent être jouées avec les règles d'Octarius. Les nouvelles war zone vont rajouter des figurines (pour lesquelles on pourra faire des proxies ou qui seront nouvelles) des décors avec leurs règles, des scénarios et des ajouts pour des campagnes. Du coup c'est en mode DLC mais probablement avec pas mal de contenu et tant que que ce n'est pas comme ceux Elite ou Commanders de la précédente version.... c'est plutôt positif je trouve. Les DLC façon underworld, à part si on aime les bandes, ce n'est pas vraiment les nouvelles cartes qui poussent à l'achat car tout le monde accepte les proxies. Les nouvelles bandes sont parfois plus fortes mais dans la dernière saison ça c'est tassé je crois. L'intérêt du compendium va être très limité mais vu le nombre de reviews qu'il va y avoir su youtube dès samedi... ça risque de ne pas être un achat indispensable. Tant mieux, tant pis. Autant l'avoir mis dans le bouquin de règle... peut être que ça aurait fait trop épais du coup? J'en sais rien. Sinon, rien à voir: je ne sais pas si il y a un sujet là dessus ailleurs dans le forum et c'est hors sujet mais des socles transparents pour ce genre de format, ça vous choquerait? Les socles c'est pas mon truc, alors pour une armée... bon sur du transparent c'est triste, mais pour une dizaine de figs.... ça peut être moins triste non?
  10. Je trouve le compendium un peu chers. D'après ce que j'ai compris de ce qu'a compris ce monsieur dans cette vidéo ( https://www.youtube.com/watch?v=pY2aM4UVckI ), les listes dans ce livre pourraient être temporaires avant que des extensions rajoutent de la profondeur à chaque faction. Il se trompe peut être mais de toute; façon lorsque l'on est intéressé par une (ou deux) faction... perso je vais avoir du mal à débourser autant pour si peu de contenu qui me sera utile. Après on peut se débrouiller, certes. J'ai hâte de voir si l'arquebuse sera dispo pour l'admech; une des rares figs que j'avais peintes pour ma kill team V1. Pour l'instant on n'a vu que des figurines sur socle rond si je ne me trompe pas.
  11. Je ne suis pas certains: ça retirerait pas mal de l'esprit de base du jeu c'est à dire de pouvoir convertir ses figurines et de leur donner une histoire. Je pense qu'il y aura plus de spécialiste et d'option propre à kill team qui ne se retrouveront pas dans 40K. Je penche plutôt pour des nouvelles figs pour représenter les nouveaux spécialistes et des grappes de conversion pour les kit de 40K. Les kill teams fixes risquent aussi de dégouter les anciens joueurs du jeu. Perso, de nouvelles règles où il n'y a pas x jets de dés pour savoir si on touche, blesse etc. et des scénarios mieux pensés ça me ferait reconsidérer le jeu ( et me donnerait envie acheter un truc ou deux). Mais devoir remiser mes figs déjà peintes avec amour... je resterai sur underworld ou blood bowl. Là, on a de belles sorties pour motiver l'achat de la nouvelle boîte, avec des profils uniques pour aller avec, ça laisse la possibilité de faire la même pour les autres factions mais sans dire que J1 elles ne seront pas jouables.
  12. Biboune

    GW et la traduction

    Je pense que le petit hic pour le passage de tout les noms en VF c'est que les langues ne forment pas leur noms de la même façon. Je suis pas linguiste mais les allemands et les anglais m'ont l'air de plus volontiers mixer les mots. Du coup, en français on transpose directement leur terme. Le truc c'est qu'en français on n'aurait peut être pas formé le nouveau nom de la même façon, on met plus d’adjectif je ne sais pas. A l'arrivé la traduction risque de donner un résultat étrange. Je ne vois pas pourquoi on voudrait tout traduire, l'usage ait la règle: on ne traduit pas panzertgruppen alors que l'on pourrait, alors pourquoi chercher à traduire un truc comme stormcast qui est bien plus casse gueule? C'est des termes anglais, c'est de termes anglais... chez eux ils commandent bien un "chateau trucmuche". On le fait naturellement, tu dis bien garde impérial et pas imperial guard car on sent que ça ferait con. Je dis que je joue guerrier du chaos, pas slave to darkness, pas esclave des ténèbres. Après, perso, ça m’indiffère. Juste que ça va être coton niveau traduction.
  13. Biboune

    Total War : Warhammer

    ha, je ne savais pas que la version en français était airain, ça sonne bien mais "brass" en vo c'est du laiton ( https://www.linguee.fr/anglais-francais/traduction/brass.html ) j'étais pas loin car l'airain comme le bronze sont des alliages de cuivre et de laiton ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Airain ). N'empêche, elle est pas dans le monde physique cette citadelle. On ne peut pas aller lui faire le siège comme ça, tranquillou.
  14. Biboune

    Total War : Warhammer

    Je ne sais pas si ce point à déjà été relevé mais les vidéos test sur le scénario montré dans le test, l'armée de Kislev est sensé attaquer la citadelle d'étain (on va dire de bronze, la traduction ne passe pas bien). C'est un problème niveau lore car la dite citadelle est sensée être dans les royaumes du chaos, c'est à dire dans le warp. Il est quasi impossible de se promener de le warp pour quelqu'un en dessous de l'empereur de 40k je crois. Une armée entière d'humain "normaux" c'est complétement déconnant. Je veux bien que les jeux vidéos brodent sur le fluff mais il faut respecter les bases du lore.
  15. Biboune

    VERROUILLE

    Mp pour le seigneur de slannesh sur monture, harry the hammer et quelques guerriers du chaos
  16. Salut, [3615 ma vie] Je vais bientôt avoir ma deuxième dose de vaccin et le confinement m'a permis de rattraper un peu de peinture en retard. Je n'ai pas fait beaucoup de parties pré confinement mais maintenant ça me dirait bien. J'ai un petit appart et pas de voiture donc le format à 1000pts me tente bien (v'la les 3 buveurs de sang à se transporter dans le métro parisien, merci).[/3615 ma vie] J'aurais besoin de conseils car je suis un noob et qu'entre les différents battletomes et suppléments je ne sais plus où donner de la tête. Niveau figurines j'ai: -le start co slaves to darkness (les figs sont superbes) -un sorcier du chaos (un peu berk dans une optique khrone) -30 bloodletters -2O chiens de khorne -karanak -6 bloodcrushers -un champion bloodletter -de quoi me faire un champion bloodletter sur jugger (en fait c'est sur une grosse moto, on s'en fout mais c'est classe) -un prince démon -2 buveurs de sang (un avec la grosse hache et un avec hache plus fouet/fléau) -2 skullcannons -Un proxi bloodsecrator/exalted deathbringuer -un slaugther priest -un skullgrinder -un aspiring deathbringer que je jouerai iben en chaos lord mais le socle est en 40 mm et non 32: est ce si grave? -20 bloodreavers (dont les 5 d'underworld) -5 warthmongers J'ai l'impression que les mortels et les démons se mélangent mal: à part le bloodsecrator et les prières du prêtre on est quasi sur 2 armées différente en fait. Du coup en mortels je pense partir sur ça: Allegiance: Khorne - Slaughterhost: The Goretide Bloodstoker (80) Chaos Lord on Karkadrak (230) - General - Command Trait: Hew the Foe - Artefact: Thronebreaker's Torc Chaos Lord (110) - Reaperblade & Daemonbound Steel Slaughterpriest (100) - Blood Blessing: Blood Sacrifice 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) - Reaver Blades 10 x Chaos Warriors (180) - Hand Weapon & Shield 5 x Chaos Knights (160) - Cursed Lance Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 82 -Les bloodreavers sont pour faire des cordons, être sacrifiés pour faire de la dîme de sang (via la prière) prendre des objo ou charger vite des unités de tire grâce à la capacité de la goretide. -Les guerriers sont là pour tanker, à 15 ils le feraient mieux mais tant que GW ne sortira pas les 5 manquantes pour l'étendard et le musicien je vais finir de peindre ce que j'ai avant d'aller acheter des vielles figs pour compléter. -Les chevaliers ont de quoi être boostés par le chaos lord, le chaos lord on karkadrak (au tour 2 car ça demande 2 cp mais c'est pour ça que le prêtre à bloodsacrifie: avoir un point de dîme pour en faire un cp, si la prière passe je peux utilise un cp pendant le premier round cf les bloodreavers) et par le bloodstoker. Mine de rien au max ça faire charge à +3 relançable, +1 pour toucher, relance des jets de blessure et double phase de corps à corps. De la cavalerie lourd quoi. -Niveau héros, à part booster les chevaliers, le seigneur sur Karkardrak à une 3+ éthérée et peut avoir les bonus donné par le seigneurs à pied et le bloodstoker. C'est ce à quoi j'ai pensé de mieux avec mes connaissances des battletomes, ça ne m'a pas l'air trop bourrin et assez fun car les unités sont variées et ont différents rôles. Le soucis est que c'est mes démons que j'ai fini de peindre (ou d'avoir payer quelqu'un pour peindre les buveurs) et là.... je les trouves un peu nuls ou pas intéressants. Les bloodletters tankent 0 et ont besoin de plein de buff pour faire leur taff à car ils ont une seule attaque et des socles de 32. Les bloodcrushers semble être le meilleurs rapport qualité prix mais rien pour leur donner des bonus à la charge à part part un buveur de sang (mais à 1000pts un buveur c'est peut être too much) et aucune des 2 ost orientées démons ne les avantages vraiment: les reapers of veaeance fait attaquer une deuxième fois mais leur impact est sur leur charge et l'autre booste plutôt un buveur. Les chiens semblent pouvoir faire leur job et karanak à l'air amusant. Du coup, au final les listes que je pense pouvoir faire tournent autour d'une grosse brute (prince démon gênant les charges adverses, attaquant deux fois en reapers avec un cp et toujours en premier: pas très sympa pour l'adversaire. Un buveur dans l'autre ost, quasi le même truc sans la double attaque) et le reste de l'armée joue sans buff (seuls les bloodcrushers peuvent profiter de la capacité du prince ou du buveur pour avoir plus de chance de faire leur charge). Sans quelques mortels en plus l'armée fait neuneu à jouer (et skip le trip full démons). La seule idée que j'ai pu trouver pour faire en sorte qu'une armée uniquement démons soit un peu sympa c'est de la jouer avec l'allégeance du first prince: invoques plus faciles, invu à 6+ ou 5+ près du prince/buveur. Ca donne ça: Allegiance: Legion of the First Prince Slaves to Darkness Daemon Prince (210) - General - Axe - Command Trait: Ruinous Aura - Artefact: Fourfold Blade Karanak (140) Bloodmaster, Herald of Khorne (80) 10 x Bloodletters (110) 10 x Bloodletters (110) 6 x Bloodcrushers (240) 5 x Flesh Hounds (100) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 72 Tout le monde à une invu à 6+ ou 5+, la grosse pièce est moins violente et l'idée est de faire des invocations au maximum qui ne sont pas super fortes (10 bloodletters ou chiens par tour... bon comparée à tzeentch ou slaanesh ça se vaut non?) pour faire des tricks de placement/mouvement. Pour rire et vu que je vais avoir quelques figs de démons de tzeentch j'ai aussi pensé à ça mais c'est plus encore plus mou je pense: Allegiance: Legion of the First Prince Karanak (140) Fateskimmer, Herald of Tzeentch on Burning Chariot (140) - General - Command Trait: Ruinous Aura - Artefact: Armour of the Pact 10 x Bloodletters (110) 10 x Bloodletters (110) 1 x Exalted Flamers of Tzeentch (100) 3 x Flamers of Tzeentch (140) 2 x Skull Cannons (260) Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 57 Le sort de la legion sur les canons peut être amusant au corps à corps vu que ça les ferait potentiellement tirer si ils attaquent après avoir été tué (si ils n'ont pas tapé se tour ci). Vous auriez des idées pour améliorer ça en restant dans les 1000 pts (transport et tout) sans avoir trop d'achats à faire (c'est pas tant les sous que les chevaliers de chaos que je dois peindre qui vont me prendre un temps fou et suer niveau détail)?
  17. Perso, bien que je n'ai pas encore vraiment commencé à jouer (mais j'ai fini de peindre pas mal de truc pendant le confinement du coup je vais m'y mettre dès que la situation sanitaire et tout et tout), ce que j'aimerai bien ça serait des trucs plus ou moins officiels pour jouer à 1000 points. J'ai l'impression que 2000 points est le format star et à part meeting engagement j'ai l'impression que niveau équilibrage le jeu n'est pas trop pensé pour moins (voila le démon majeur à gérer). Après, pour les parties que j'ai jouées, j'ai l'impression qu'en se mettant d'accord avec l'adversaire le jeu est sympa mais manque un peu de profondeur. Il y a des capacité que j'ai trouvé trop puissantes, genre re attaque avec pie in, on se fait sortir des unités en deux deux (au moins à 1000points). Le prince démon en blade of khorne avec la double phase d'attaque je le ferai plus: c'est pas très drôle et le reste de l'armée compte juste les points.
  18. C'est surtout sur le mécanisme que cette bande me semble intéressantee. Beaucoup d’interaction sur le pion suprématie avec lequel certaines autres bandes peuvent aussi marquer des cartes d'objectifs et pour lequel il existe aussi pas mal de cartes de pouvoir intéressantes. Les vampires jouent sur les marqueurs faim qui ont aussi pas mal de carte déjà dispo qui y sont liées mais malgré tout ça sera la seule bande qui les utilisera pour le moment. On pourrait imaginer d'autres bandes jouant sur le pion suprématie et sur les marqueurs faims. Les vampires et les orques sont plutôt aggro, il pourrait avoir une bande objo/pion suprématie et une autre objo/marqueur faim (les goules sont déjà sorties mais ça aurait été de bon candidates).
  19. Perso je souhaite juste que ces bandes ne soient pas acceptées en format championtruc. Pas tant que je me suis penché dessus mais déjà qu'équilibrer une saison ça pas l'air évident alors rajouter des bandes en cours de route histoire d'écouler des stocks... C'est encore des spectres et des stormcasts comme dans dreadfrane, un peu ce qui sort dans Mortal Realms en librairie. Je veux bien que GW vende se qui encombre ses entrepôts mais faudrait voir à pas saloper le jeu au passage. Underworld le principe c'est d'avoir des bandes avec de la personnalité et, sensément, une saison pensée dans sa globalité. Les banshees je les avais déjà trouvées bien chiante à affronter mais là ça va faire juste la 3 bandes de spectres. Je crois que c'est bon. En plus c'est des bandes qui ignorent les cases fatales et bloquées, un peu embêtant quand il y a des mécanismes de jeux et des cartes qui jouent dessus (à part que ces bandes peuvent toujours marquer l'objo où il faut avoir deux figs sur des cases fatales... oups). Alors pour découvrir le jeu et faire plaisir à GW, ok mais pour ça serait bien de garder ça dans son coin.
  20. L'idée d'avoir des cartes qui restent peu importe la saison me plait mais reste à voir ce qu'il y aura dedans et si d'autres cartes notamment de magie viendront s'ajouter. Pas de côté, confusion... pas la peine de les ré éditer à chaque boîte de base mais aussi quelques sorts basiques pas trop violent. Je reviens encore sur Vortemis car c'est l'un de mes chouchous; tout les sorts de la saison 2 qui sautent et la bande est devenue sans intérêt. Maintenant je pense à le ressortir, sans viser un deck très opti, vu qu'il y a quelques trucs pour les mages leaders qui sont sortie mai voila la traversée du désert.
  21. J'ai l'impression qu'il y a quelques trucs qui rendent les leaders sorciers viables: une carte pour devenir Hunter avec reroll des attaques à 3 (ça permet de marquer un objo, truc many path je crois: leader, sorcier et hunter), un objo immédiat pour tuer quelqu'un mais avec une attaque à porté 1 ou 2 donc pas celle des sorts de Vortémis et co, mais aussi une carte pour avoir deux améliorations sur un sorcier. Il y a une carte pour flip un objo dont le numéro correspond à celui du round ou déplacer un objo de son territoire d'une case. Il y a aussi des cartes qui joue sur le token primacy ou sur les marqueurs Hunger. Pas mal de possibilité de jeu je dirais, ça à l'air plutôt cool.
  22. Je ne comprends pas comment est décidé le rythme des révélations, mais c'est pas grave; il est bien joli cette Ossiarch. Le mix métal/os/cuir(peau?) va permettre beaucoup de truc sympa niveau peinture. Vous pesez qu'il capte la 5G avec ses antennes?
  23. Be'lakor est bien sympa, les ailes font un peu "carrées" à mon goût et le visage un peu neutre mais il faudra voir avec la figurine dans les mains. Normalement la sortie d'un tome Broken Realms s'accompagnent de quelques sorties pour les factions concernées non? En plus de Be'lakor un petit état major pour guerrier du chaos ça ferait plaisir...
  24. Je crois qu'il y a quelques cartes qui permettent de donner et d'autres de prendre le pion suprématie à l'adversaire, ce qui peut laisser un peu de marge pour inspirer les orques sauvages. En revanche pour les Ravagers, pour avoir fait une partie en proxie niveau figs (quelques guerriers slave to darkness et un soricer et c'est bon)... heu, la mécanique à l'air sympa mais heu... c'est elle peut être très con quand même. C'est qu'il y a pas mal de cartes objo qui se scorent si on tient plus d'objectifs que l'adversaire, du coup les ravagers les.... font scorer gratos aux bandes qui jouent ces cartes? Slannesh par exemple en a une reservée plus celle universelle, ça fait 4 points de gloires "donnés" si on joue un peu trop sur la desecration. J'ai beaucoup d'exemples où certaines cartes universelles ont eu des effets totalement déséquilibrés alors qu'elles existaient en restreintes et pour le coup faisaient sens (victoire temporaire version hommes-bêtes, ok, accessible aux ronces...avec mélée en plus...et la cartes pour avoir deux figs sur des cases fatales... heu, non, non et encore non) sans parler de mécanismes très con (decks reliques katatruc) Il y a deux plusieurs gros soucis qui perdurent et parfois s'amplifient avec underworld: - GW revendique d'après ce que je crois avoir lu de faire des fig avant tout et de prêter moins d'attention à l'équilibrage de leur jeu. A nous d'être "adulte" et à Aos ou 40K de se limiter, de voir avec notre adversaire de pas jouer des listes super dures contre des listes funs et, ce qui n'est pas une limite pour certains, de ne pas être un gogo et spammer et peindre, ou faire peindre, la même unité surpuissante car ça fait une armée moche, ça coûte un bras et ça prend un certain temps à faire le tout pour être nerf à terme (les paquettes de 30 bloodletters dans la première version des blades of khorne qui tondaient tout et qui maintenant sont... bien moins fort). Mais pour underworld, il faut acheter une bande qui reste pas très chers et qui peut tout à fait se jouer non peinte puis de faire chauffer l'imprimante et le jeu est à visé compétitive donc sans possibilité d'équilibrer les decks en accord avec son adversaire comme ont le ferait avec un pote a AoS ou 40k. Bref, là où si on joue trop sale avec certains des jeux GW on paye chers, c'est pas très drôle et on a plus d'adversaire, à underworld tout le monde va jouer sale. - L'un des "principes" d'un jeu à objo/ poutre n'est pas vraiment respecté: c'est à dire que les bandes à objo jouent sur le nombre pour prendre le terrain ce qui permet aux bandes aggro de viser des cibles faible mais nombreuses pour marquer les points qu'elles n'auront pas grace aux objectifs. C'est encore pire lorsque des cartes objectifs permettent de jouer dans son coin avec des bandes faibles en nombre (magie stormcast, pioche Molog par exemple) - Des cartes universelles qui reprennent des cartes de bandes privant celle-là de leur avantage (distraction, victoire temporaire etc.) et tendant tout les decks à se ressembler. Et certaines cartes universelles sont trop puissantes, alors qu'elles auraient pu être ok restreinte à une bande, ce qui rend les decks encore plus homogène en attendant la mise à jour de la liste des cartes restreintes (qui met fin à de l'abus tout en renvoyant des bandes qui étaient équilibrée avec à prendre la poussière sur l'étagère). - Trop de cartes universelles de merdouille et pas de mise à jour des anciennes bandes. Il aurait été très simple de sortir avec chaque nouvelle bande des cartes restreintes à des bandes prétendantes histoire de les mettre un tant soi peu à niveau. Ce n'est pas le mieux pour vendre du plastique à court terme mais le power creep peu dégouter à force et faire perdre de l'intérêt au jeu, surtout à ceux qui ont des bandes de cœurs, car on se retrouve avec ses pitous insortables. - Une méta mal pensée qui crée des façons de jouer crétines (pioches molog, mass magie stormacasts, rester en tas avec ses gobelins sur loups... je ne connais ni ne me rappelle pas de tout) qui généralement tournent autour de l'idée lancer le moins de dés possible tout en scorant un max. Mais surtout balaye les façons de jouer précédentes sans équilibrer les différentes approches (tout en variant le curseur de puissance histoire de faire varier la méta justement). La V2 pouvait être la foire à la magie façon fête foraine, aujourd'hui on ressortirait bien Vortemis pour emmerder les bandes à objo sauf que... quasi toute les cartes de magie sont moisies. Cycler un jeu c'est bien si ça permet d'introduire de nouvelle façon de jouer, faire le ménage dans les abus mais si on vire quasi tout un pan du game play sans ressortir les cartes qui étaient ok... ba merde. La magie pour contrer les objos elle fait prout. Et c'est pas une histoire de ne pas ressortir certaines cartes des précédentes versions comme Esprit Malicieux et Distraction qui du coup font bien mieux le taf, sont universels, se retrouves dans tout les decks. Et j'en profite pour rappeler à tout le monde Prise de Flan qui était ok si on la lisait d'une certaine façon, totalement broken d'une autre, pour être FaQ en faveur de la second option histoire de devoir être ban peu de temps après... GG GW. C'était juste histoire de dire qu'il faut pas me faire croire que tout ça est bien pensé au final. Bref, je me suis un peu lâché pour dire beaucoup de mal mais c'est parce que j'aimais beaucoup le jeu, que je trouvais qu'il avait beaucoup de potentiel, et que si j'étais d'accord pour fermer les yeux sur les soucis du début, les voir perdurer (et ressusciter comme avec le gift pack), amplifié parfois et sans voir de vraies bonnes choses s'ajouter (mise à jour des anciennes bandes par exemple) et bien j'en suis d'autant plus aigre. Je me sens comme un fan de star wars après la dernière trilogie. Un fan de star trek après discovery. Un mec de gauche ayant voté M... ne parlons pas politique.
  25. Ok merci pour la précision: un chef dès 5 mais 10 pour avoir l'étendard et le sonneur de cor pour les bloodletters et la total pour les 3 bloodcrusher. Ca peut aider pour les premier avec le re roll des charges (les flesh hounds l'ont aussi de base mais j'en n'ai pas un trop grand stock de ces fig et elles sont généralement déjà sur la table).
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