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[Blades of Khorne] unités de Skull Cannons et unités invoquées
Biboune a répondu à un(e) sujet de Biboune dans AoS - Règles
Ok merci pour la précision: un chef dès 5 mais 10 pour avoir l'étendard et le sonneur de cor pour les bloodletters et la total pour les 3 bloodcrusher. Ca peut aider pour les premier avec le re roll des charges (les flesh hounds l'ont aussi de base mais j'en n'ai pas un trop grand stock de ces fig et elles sont généralement déjà sur la table). -
[Blades of Khorne] unités de Skull Cannons et unités invoquées
Biboune a posté un sujet dans AoS - Règles
Salut, J'ai toujours voulu faire quelque chose avec les skull cannons car j'ai des idées de conversions et le concept d'artillerie de corps à corps me plait tellement. A chaque fois que j'ai cru pouvoir exploiter un truc (un bataillon du premier battletome qui permettait de tirer en phase des héros, les warthmongers qui pouvaient donner +1 attaques sur les tires) il a été corrigé... tristesse. Là j'ai remarqué que la taille de l'unité est 1-3 et que le texte concernant le tire bonus en corps à corps dit "[...] si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par les attaques de cette unité, elle peut attaquer avec toutes ses armes à projectiles.". Du coup, même si une unité de 3 skull cannons ne tue qu'une figurine, les 3 peuvent tirer? (c'est pas terrible mais vu que la prière qui ajoute 1 pour toucher ne précise pas corps à corps ou tire, qu'il y a un ost qui fait relancer les 1 sur les blessures contre les héros ou monstres... à peut être moyen de sniper des perso tout en tapant fort sur les grosses unités...) Ma deuxième question concerne les unités invoquées: elles arrivent avec ou sans état major? -
Je me creuse la tête pour ce genre de problème de mon côté aussi, d'un point de vu tout à fait théorique vu que ne joue pas beaucoup, mais je pense qu'en Gore Tide des bloodreavers ou bloodwarriors et un bloodstoker seraient aussi une option. Course à 6+3 (encore +1 pour les bloodreavers), charge à D6+3 (encore +1 pour les bloodreavers). Avec le bataillon Festin Noir, on doit avoir un blood stoker 3 bloodreavers et un slaughterpriest. 500 pts et toutes les unités sont utiles. Et mine de rien avec tout ça les Bloodreavers ont relance des 1 de blessure près d'un objo (goretide), +1 attaque à 16 pouces du prêtre (Festion noir), +2 à 16 pouces du bloodsecrator.
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Concepts ToW utilisés dans Total War Warhammer III
Biboune a répondu à un(e) sujet de Kara dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je vais en rajouter une couche sur le rapport entre TOW et total war: Total war warhammer est quelque chose comme 20 ème des jeux les plus joués sur steam https://store.steampowered.com/stats/ . On peut regarder cette vidéo qui retrace les joueurs par jour sur steam sur les différents total war https://www.youtube.com/watch?v=XTJShOkINkw&feature=emb_title Il n'y a que Three Kingdoms qui ait taquiné total war warhammer 2 et je pense que ça doit être dû au marché chinois. Alors si on part sur du TW warhammer 3 avec Cathay, on peut se dire qu'il y a moyen que ça additionne dans une certaine mesure les publiques. Les nouvelles unités de Slaanesh ont un petit côté empire perse, on peut penser qu'elles pourraient être casées sans trop de difficulté sur la carte du vieux mode. Pour résumer, moi je serai en charge de la politique commercial de GW; je vois les chiffres de vermintide et de total war, je vois que three kingdoms cartonne en chine, je vois les chiffres de la croissance chinoise, je me rappelle de Cathay etc... je vais là où l'argent est. En tout cas je fais une étude sérieuse car je me rappelle de comment je me suis fait victime à la sortie d'AoS (je trolle, je sais, pas la peine de rebondir). Alors specialist game ou pas...faut voir si le marché chinois est visé et ce qui est le plus adapté. En revanche, j'ai entendu que les squelettes c'est tabou en Chine. Je trolle un peu sur les rois des tombes mais RIP. -
[Discussion] Hedonites of Slaanesh 2021
Biboune a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je ne ferais pas de blague sur la pose peu inspirée et Slaanesh mais je dois dire que je suis d'accord sur l'idée que les guerriers manquent de variété. C'est encore plus voyant lorsque l'on voit ce que les slave to darkness ont eu comme figurines récentes. Alors certes, les guerriers du chaos sont uniquement en bouclier et arme à une main (alors que les armes lourdes ça aurait été bien efficace aussi) et sont surtout en monopose/monokit. Rien qu'avoir des boucliers ou non et des capes ou non sur les hédonites doit limiter beaucoup les possibilités. Et même si certains guerriers du chaos ont des poses très proches (en même temps, il n'y a pas 36 façons de se tenir derrière un bouclier en étant prêt à frapper), les casques, armes, boucliers et armures (dont les fourrures, peau) sont beaucoup plus variés que celle des Myrmidesh Painbringers. Je ne suis pas sûr que combiner les armes des Symbaresh Twinsouls avec les boucliers des Myrmidesh rendent bien niveau poses mais c'est à essayer. Il faut espérer que l'unité se joue en petit effectif car des paquets de 15, 20 ou 30 avec en plus a côté des Twinsouls... ça risque de faire un peu homogène à la stormcast. -
[Discussion] Hedonites of Slaanesh 2021
Biboune a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les nouveaux mortels sur hippocampes sont très beaux mais c'est un peu dommage pour ceux qui ont acheter la dernière boite slaanesh v DoK, ils se sont vu refourguer des anciennes moutures moins sexy. Pour le Nouveau-Né, ça relèverait peut être de la partie Background mais je comprends pas vraiment la différence qu'il y a entre lui et un gros démon majeur... Sûr que ça fera matière à une belle figurine. -
C'est légal d'acheter à quelqu'un l'impression de fichier, le site de Lost Kingdom le précise: il faut juste que l'imprimeur soit en "Patreon's Tier: Provider Patreon & STORE" . J'ai trouver un site où il y a pas mal de sociétés qui vendent les impressions : https://www.etsy.com/fr/search?q=chaos dwarf&ref=auto-1
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Rumeurs AoS : sujet général
Biboune a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense que si on a un peu de mal avec les cornes de Narcisse il y a moyen de les couper/limer sans trop de soucis. Le front sera un peu large peut être. Ce qui m'ennuie c'est qu'il n'est pas si beau gosse que ça.... Quand je compare à l'expression et aux détails du visage de la cheffe de la bande du chaos pour underworld, je trouve qu'il y a un petit décalage en faveur du chaos universel. La bande pour underworld est aussi un super complément au start collecting slave to darkness mais je trouve un peu frustrant de pouvoir aligner juste 13 guerriers du chaos sans étendard ni sonneur de cor sauf à acheter une boite de guerriers ancienne version pour deux figs... (Il y avait pas un temps où on pouvait les acheter par 5?). Les deux boites font dans les 100 euros pour 720 points, je me vois payer pour ce qui reste pour avoir 1000 pts mais pas 40 balles pour compléter une unité. -
C'est mon cas: j'ai joué deux parties d'AoS depuis que j'ai commencé à me monter mon armée il y a de ça déjà... deux trois ans? Que le temps passe, je ne sais plus. J'ai recommencer a acheter des pitous la trentaine passée parce que j'en avais eu ado. Le vieux monde avait été explosé, je me suis dit que le démon c'était une valeur refuge. Là je regarde ce que mes bloodletters peints avec amour valent dans mon battletome et je me dis "mais...mais c'est de la merde!" tout comme dans le film. Je reste serein car j'en ai encore à peindre (des bloodthirsters dont deux proxies qui pour le coup sont sympa) et que d'ici un an, deux peut être bien qu'ils auront un petit up dans un nouveau battletome ou pourquoi pas avec quelques space marines du chaos à 40k. J'ai pris du blood bowl car le jeu a des dizaines d'années et qu'il y a d'autres entreprises qui font des équipes bien jolies (que j'ai pu acheter sans avoir l'impression de couler GW mais ils se sont quand même venger en sortant khemri et les vampires de la nouvelle édition: ironie, douce ironie). J'ai pris du warhammer underworld parce que même si j'ai beaucoup critiquer le jeu, il a ses qualités dont un investissement réduit et qu'il aura sa saison 4. Tout ça avec de belles figurines, un univers plus ou moins en commun que je connais depuis "petit" (bon AoS, je suis moins fan, mais en jouant démon... des stormcasts ou des space marines...on tape dessus pareil... puis les nouveaux guerriers du chaos gardent un côté "classique" qui fait me dire "pourquoi pas"). Alors pour la politique de GW, disons que c'est le GAFAM de la figurine mais à avoir lu les derniers pages de ce sujet, je pense qu'effectivement le truc important c'est le suivi des produits. Underworld, warcy, kill team etc. qu'il y ai des sorties assurées planifiées pour un temps raisonnable (reste à définir raisonnable) pour chaque jeu.
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Blades of Khorne: Knights of the Empty Throne Varanguard général
Biboune a répondu à un(e) sujet de Biboune dans AoS - Règles
C'est effectivement une allégeance salve to darkness: j'ai trouvé sur 1D4chan. Elle leur permet de prendre qu'une poignée d'artefacts mais pas nuls sans être purement aussi létaux que ceux dont je parlais. Ca les fait ressembler grosso merdo à un buveur de sang "unfetered fury" avec l' Ost reaper of vengeance: l'ennemie à 3" ne peut pas désengager et pile in a 6". Ce n'est pas assez pour se priver de l'allégeance des Blade of Khorne je trouve. -
Blades of Khorne: Knights of the Empty Throne Varanguard général
Biboune a posté un sujet dans AoS - Règles
Bonjour, Je n'ai pas le battletome des slave to darkness du coup je ne vois que ce que le warscroll builder me permet de faire et j'ai vu que l'on pourrait avec l’allégeance khorne utiliser les varanguards comme généraux et leur mettre les traits de commandement et les artefacts des blades of Khorne. Le truc c'est que ça me parait un peu fort quand même: le trait de commandement de la goretide ça rajoute 1 à la caractéristique de dégâts des armes de mêlée. Ils passent à 6 attaques toucher 3+ blesser 3+ rend -1 dégât 2 chacun, soit 18 attaques en tout. L'artefact l'Eventreuse ça augmente la rend de 1 et double les dégâts de base en cas de jet de blessure de 6. Et, étant gourmand, chacun peut avoir 1 ou 2 attaques grâce au bloodsecrator et warthmonger. Quelque chose comme 24 attaque 3+ 3+ -2 dégâts 2 (3 avec les 6 pour blesser) ou avec les lances en chargeant 15 attaques 3+ 3+ -3 dégâts 3 (5 avec les 6 pour blesser) Donc, avant de dépenser tout mes sous pour 3 figurines: On a le droit de faire tout ça? errata: sur warscroll builder je ne peux les équiper que des artefacts d'Ost, donc la Torque etc. qui rend leur sauvegarde à 3+ non modifiable... ce qui est bien aussi. -
Plus ça va, plus un truc me chiffonne avec la compétence Esquive en Force: elle perd beaucoup d'intérêt pour les forces 4, elle peut être bien pour certains force 5, et elle devient forte pour les forces 3 comme les humains ce qui est un peu étrange. Mais le plus gros souci est qu'elle devient très forte pour les forces 2 avec minus. Un Skink ça a mouvement 8, esquive et accès aux compétences forces...
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Mmmh, normalement le blitz a lieu avant que le ballon ne touche le sol en fait? En premier on fait le jet de déviation D8 D6, on fait l'événement d'engagement, puis on tente de récupérer la balle si on est dessous (mais sans le +1 car il n'est pas au sol) ou on fait une déviation d'une case (ou deux si on a changement météo temps clément (alors qu'il l'était déjà?)). Donc blitzer sous la balle c'est tout benef
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Je pense que les nouvelles équipes sont moins adaptées pour débuter: Les humains classiques ont des postes bien déterminés et qui fonctionnent: le lanceur à Prise Sûre et Passe: il ramasse le ballon (3+ avec relance) et peut le passer (très correctement vu qu'il va avoir 2+ avec relance avec la nouvelle version), le receveur c'est pareil et il court vite, les blitzers sont là pour taper etc. La noblesse impériale à un lanceur qui ramasse moins bien, passe moins bien, a une compétence pas forcement utile, les blitzers ont aussi le rôle de receveur en moins rapide et mobile (ils n'ont pas esquive). Les orques noires ont l'air d'être une équipe sympa mais entre leur faible vitesse et l'utilisation Projection, ils semblent pas forcement faciles à manier. C'est un peu pour ça que ce sont des équipes de Tier 2 là où les humains et les orques sont Tier 1. Mais le souci est surtout que là où les précédentes équipes proposaient des joueurs avec quelques compétences introduisant tout les mécanismes du jeu (ramasser le ballon, passe/réception, blocage, esquive, big guy), les nouvelles ont 3 compétences différentes pour le blocage dont une qui ne s'utilise pas pendant un Blitz, deux compétences qui changent comment est appliqué le résultat "adversaire repoussé" lors d'un block, des bigs guys et des minus (les seuls qui ont Esquive or minus modifie aussi l'esquive), la possibilité de lancer un coéquipier (je parle du contenu de la boite, les orques et maintenant les humains classiques peuvent le faire). Du coup, je trouve que ça surcharge un peu l'apprentissage tout en introduisant des compétences assez rares (aucun autre joueur que les orques noirs ne commence avec Projection, et seul les golems de chaire ont Stabilité de base et c'est deux compétences qui, tout en n'étant pas inutiles, ne sont pas généralement choisies en premier ou deuxième choix). Après il faudra voir le contenu exact de la nouvelle boite et si il permet d'aligner une équipe complète dès le début, l'ancienne boite suivait la politique de fournir que la moitié des joueurs importants ce qui est un peu chiant même si ça ne gène pas pour apprendre.
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Je me suis mal exprimé: je voulais dire que si l'on pouvait transposer certains rosters de 2016 dans le nouveau format ça bloquerait un peu pour les deux équipes dont j'ai parlées. C'est aussi pour ça que je ne compte pas voir ces dernières dans un potentiel fichier PDF officiel que j'ai entendu certains appeler de le voeux: il va y avoir matière à une refonte plus en profondeur. C'est que je suis tristesse avec mes équipes de khemri et de vampires commandées en kickstarter. Peut être moins que les coachs slanns, khemri ça peut s'adapter facilement et les vampires reviendront sans doute sous une forme ou une autre.
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Le souci pour les nains du chaos est qu'avec la nouvelle Esquive en Force les centaures ont pris un gros nerf. Les hommes lézards aussi, mais ils ont toujours les skinks pour la mobilité. Pareil pour les blockers en un peu moins violent avec l'atténuation du combo griffe/chataîgne mais tout le monde est à la même enseinge. Ca n'influe pas l'équipe de départ sur le papier mais niveau développement... Les vampires c'est tout le contraire: Pro sur 3+, voila qui aide pour la soif de sang et tranche quasi le débat sur cette compétence comme premier choix pour les vampires, et ça permet de relancer qu'un seul dé et donc de garder un résultat de pousse sur un blockage à deux dés tout en tentant de chercher un placage (avant utiliser Pro sur un Block c'était plutôt pour éviter un turn over, maintenant ça devient quasi comme Brawler*). Plus violent, Regard Hypnotique ignore la zone de tacle de la cible maintenant. Alors moi, j'ai commandé des vampires sur un kickstarter mais je vais garder mes amis en attendant une mise à jour officielle pour les jouer. *Il faudrait faire des statistiques: Brawler permet de le relancer un "les deux à terre", Pro est sur 3+ mais permet de relancer ce que l'on veut "défenseur repoussé" ou un crâne. D'instinct, Brawler évite plus de turnover mais Pro est peut être meilleur pour chercher un placage. Pro peut être utilisé pendant un Blitz, il faut donc pondérer le risque de turn over par le rapport blitz/blockage. Après, les vampires ont accès à Block, donc la question n'est pas le choix de compténce entre Brawler et Pro. Mais par exemple, avec les orques noirs, vu qu'ils ont Brawler de base on se dit que Block n'est pas forcement aussi indispensable que pour des saurus par exemple (à part pour celui qui aura le rôle de blitzer). Alors si Pro se défend bien sur les blockages, aide pour la soif de sang et le regard hypnotique...
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Il y a cette échange: "Do we need to add the first 48hr Vampire with weapons as well in the cart or is this automatically included? Thanks Affichage de 4 réponses sur 4 Fellowship GamesCréateuril y a environ 19 heures If you qualify for the free figure, it has been added to your cart automatically. Let me know if it isn't and i'll fix it before you pay" Ca me laisse penser que la figurine doit apparaitre dans le caddie. Chez moi ce n'est pas le cas. Peut être parce que j'ai modifier mon engagement sur kickstarter après les 48 premières heures. Sur la page d'accueil du projet sur kickstarter il y a "crée par Fellowship Games" en cliquant sur ce nom j'ai une fenêtre où il y un un onglet "contacter", je vais essayer comme ça.
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Salut, Alors autant je comprends le principe des listes Buveurs de Sang mais j'en ai vu une où il y a quelque chose qui me parait original: 4, buveurs (ok), 3 flesh hounds (ok), 3 skull cannons (ha bon?) https://tabletop.to/krigsluntans-grandiosa-turnering-2019/list/tim-skold Perso, j'aime bien le principe des skull cannons mais je pensais que c'était un peu faiblard.
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Warhammer Underworlds : Beastgrave (Saison 3)
Biboune a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
De mon côté ce n'est ni les bandes Dreadfane ni le principe de vendre des cartes non valides en format championship qui me dérange mais bien au contraire les cartes de la S1 qui sont choisies pour être ré éditées et qui pourraient redevenir jouables en S3. La plupart de ces cartes sont des plaies. Rebond est ignoble, super aléatoire, impactera des bandes déjà à la ramasse (coucou les hommes bêtes). Esprits Malicieux est quand même assez bourrin bien que les bandes à objo puissent être très fortes ces temps ci (en partie aussi car GW sort la carte immédiate sur les 3 objectifs en universelle... ils sont au courant qu'ils ont sorti les spectres en saison 2?). Distraction... ok, dommage pour les bandes qui avaient un up car elles en avait une de faction, dommage pour les hommes bêtes qui ont un carte de pousse mais seulement pour une figurine adverse en contact avec un amie (on devait utiliser la capacité du model qui se télé-transporte pour avoir le même effet). Si GW semblait avoir compris un ou deux trucs avec la S3, et bien j'en doute de plus en plus. Les cartes de factions fortes continuent d'avoir leurs équivalents en universelle, les bandes fortes continue d'avoir des up sans en avoir besoin, rebond revient... Après je trouve les discutions sur les sorties des bandes Dreadfane et du Gift Pack secondaires. Je pense que ça a sa place dans le sujet de la politique commerciale de GW. Les goodies comme le gift pack c'est de l'arnaque comme les dés colorés; on peut aimer se faire arnaquer tout comme des gens aiment acheter des trucs qui n'améliorent que l'apparence de leur avatar online dans un jeu vidéo: so what?... le souci c'est de ressortir des trucs qui sabordent le jeu. Le nombre de cartes universelles est un faux problème; bourrés les gas de GW peuvent t'en sortir 30, 60 par packs... le soucis c'est d'avoir une société qui ne comprend pas comment faire un jeu compétitif, qui n'a pas de vision d'ensemble de ces produits et qui te bousille une bonne idée.- 597 réponses
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Unboxing & Analyse "LE SOMBREGUET" pour Beastgrave
Biboune a répondu à un(e) sujet de hiigara dans Warhammer Underworlds
La nouvelle FAQ a réglé les soucis que l'on avait sur l'action gratuite du chef T1 ou lorsqu'il n'y avait pas de Crypt Ghoul hors de combat ainsi que sur la Couronne d'Avarice. Ca me rassure que GW soit revenu en arrière sur la Couronne et n'ait pas continué sur leur première FAQ qui la rendait abusée (on prenait un point de gloire même si l'adversaire n'en avait pas), et qu'ils aient fait un errata pour éviter que l'on utilise nos propres subterfuges pour déclencher son effet. -
de l'aide pour les Krevard de Zarbag
Biboune a répondu à un(e) sujet de mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm dans Warhammer Underworlds
Shifting Map? Il nous sortent de ces trucs les russes... Pareil pour Eldrich Ward: je ne pense pas que le chef soit si important pour le protéger comme ça. Surtout que sans un +1 en pv, il ne survivrait pas à une attaque qui fait 4 de dommages. Shortcut... ok, il y a confusion et shadowed step, mais coup de semonce/warning shot fait plus sens à mon avis et je ne vois pas vraiment l'intérêt de shadowed step. Contre charge, en revanche, avec le fanatique ça peut être drôle. -
Warhammer Underworlds : Beastgrave (Saison 3)
Biboune a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
En même temps, vu que les deux bandes sont quand même assez proches: on peut jouer les Steelheart en proxy des nouveaux sans trop de problème. Ca permet de ressortir ses vieilleries du placard. Je vois ça une peu comme un mise à jour. Ca serait cool que la même chose puisse être faite pour les Orques ou les Bloodreavers.- 597 réponses
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Unboxing & Analyse "LE SOMBREGUET" pour Beastgrave
Biboune a répondu à un(e) sujet de hiigara dans Warhammer Underworlds
Le problème n'était pas tant Mollog que le style de jeu qui consistait à ne faire que piocher pour au final soi attaquer avec le tome des offrandes, soi jouer tomes katophranes. C'était déjà un petit problème avec les jeux défensifs/ reliques katophranes. Ce qui serait dommage avec les goules serait qu'un deck basé sur la couronne d'avarice, martyrisé, risque calculé, arpenteur, burst of speed et les quelques subterfuges qui permettent d'infliger des dégâts à ses propres figurines ne deviennent le prochain top deck. Le souci, d'après moi, n'est pas tant qu'une bande deviennent trop forte mais que le style de jeu dominant soit une des façons les moins "drôles" de jouer et/ ou qui n'implique pas de jouer contre l'adversaire mais de jouer dans son coin. Après, les reliques ou les tomes étaient façon de jouer pensées par GW là où un abus de la couronnes d'avarice pourrait être réglé par une modification de la FAQ, une restriction ou, au pire, un ban. Je ne suis donc pas aussi inquiet par cette dernière façon de jouer. Il y a des bandes plus ou moins fortes mais cela peut changer en fonction des cartes universelles qui sortent ou du ban des anciennes saisons. Ce n'est pas si gênant, peut être qu'imaginer un système de tier pourrait être une réponse (des tournois réservés aux bandes considérée comme les plus faibles par exemple). Pour en revenir aux goules, elles semblent fortes mais je pense qu'il va avoir moyen de s'adapter: les cartes de mouvement gratuit comme chez les nouveaux elfes, trophée insaisissable et le cristal de voie métaphysique et reflet changeant peuvent gêner leur exaltation et d'autres cartes du même genre pourraient venir. Et les prochaines bandes pourraient être plus aggro que celles du début de la V3: les gobelins sur loup, les ogres ou nurgles pourront peut être avoir du 5 pv qui cherche à taper. -
Unboxing & Analyse "LE SOMBREGUET" pour Beastgrave
Biboune a répondu à un(e) sujet de hiigara dans Warhammer Underworlds
Ca a l'air fort mais il faut voir que ça joue objo, ça n'a pas de tire, pas de magicien (ce qui peut ne pas être très grave), la capacité du chef goule se déclenche gratuitement mais il faut perdre une goule pour cela avant sa dernière activation (aka si l'adversaire joue en dernier). A mon avis, la bande qui leur ressemble le plus en V3 (de celle que l'on a déjà, et sans doute les gobelins sur loups et les gens de Nurgle vont être plus résistants et moins nombreux) est celle des hommes bêtes. Les deux joue assez objo et sont populeuses. Mais les hommes bêtes ont du tir (mauvais et donc peuvent marquer Coup de Semonce facilement), et ont donc plus de porté pour pousser l'adversaire d'un objo. Ils ont une figurine avec une capacité de télé-transportation, ça permet de marquer Shorcut (je n'ai pas le nom en français, j'ai cherché mais le site de GW est trop mal foutu) Tout ça permet de marquer Laissez les Doutez facilement. Pour marquer Laissez les Douter, les goules devront charger (ce qui est faisable vu leur bon mouvement) et subir une perte mais l'adversaire peut faire autre chose que taper, comme les stormsires, ou attendre la dernière activation pour le faire (il aura plus de chance de choisir d'avoir la dernière round 1 vu que les goules sont très populeuses). Reste à suicider une goule sur une case fatale, ça permet de marquer aussi Risque Calculé et Martyrisé (mais à ce niveau là les hommes bêtes peuvent faire pareil, et en mieux si ils ont la couronne d'avarice et Blood Taunt en main pour enlever le dernier PV du gor qui à fait le risque calculé). Tout ça pour dire que même si les hommes bêtes semblent moins foufou que les goules; ils ont plus d'objo faciles à marquer qui ne dépendent pas énormément de ce que fait l'adversaire. Les goules sont objo/ défense de leur terrain et c'est très dépendant de qui place le terrain en premier et de ce que l'on a en face. Du coup, je pense que la variabilité des résultats sera assez grand. -
Warhammer Underworlds : Beastgrave (Saison 3)
Biboune a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
Certes, tout le monde ne joue pas dans le même cercle de jeu et de toute façon (j'ai rarement pu jouer le skaven suicide contre du Molog piohce.. Arh Magore objo, tu m'as tellement eu): c'est un jeu; il faut que les gens s'amusent. Le truc que j'avais le plus important à dire c'est qu'il devient mieux pensé et sans doute meilleur pour n'importe quel type de joueur. Les cartes peuvent se proximiser, je ne trouve pas que c'est du pay to win (genre la dernière bande est la meilleure). Je pense que GW à tester avec la V1, fait un bon système, des conneries, complexifie tout en cherchant l'équilibrage entre les bandes (les bandes de la V3 n'ont pas autant de différence entre elles pour l'instant que celle de la V1/2). Pour l'intérêt du sujet: je ne suis pas un fan inconditionné de underwrold: j'ai arrêté et fulminé. Mais la, pour l'instant, avec le début de la V3, ça vaut le coup de commencer et d'inviter des amis.- 597 réponses
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