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Warhammer Forum

Forcystus

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Tout ce qui a été posté par Forcystus

  1. https://www.warhammer-community.com/2022/01/05/captain-commanders-of-the-adeptus-custodes-are-the-elite-of-the-elite-of-the-elite/
  2. Et soit dit en passant on part tous du principe qu'un projectile de canon rail ferra forcement de gros degats. Or un projectile qui va à cette vitesse est forcement inerte (rien ne peut supporter de telles contraintes(et meme si cetait le cas, le projectile serait de la premiere categorie)), sa seule energie est son energie cinétique; de plus soit le projectile est "solide mais sans plus" et il se désagrégera dès qu'il rencontrera qqch de plus solide ou dense que de l'air. Apres il peut aussi être très solide et il continuera sa course jusqu'à avoir perdu sa vitesse (en traversant tout ce qu'il aura rencontré) dans ce cas là oui il ferait du dégât mais quasi exclusivement là où il est passé, il laisserait derrière lui un trou de son diamètre et c'est à peu pres tout... Après si on réalise les profils en fonction des fantasmes et de l'image que les gens en ont... On revient sur la justification fluff, pourquoi on a plus de 10 sm sur table et pourquoi peut on jouer des custodes?
  3. 'Jour, j'en ai un de chaque depuis la v7, si c'est spécifique à l'un ou l'autre identifie les pieces manquantes, va sur le site poir les avoir en images, je regardais si je les ai encore dans les rabiots. For'
  4. Pour le perso custo, le profil de duel est plus efficace que l'antichar/ monstre contre tout ce qui réduit les dégâts subits, et à peine en dessous contre tout les autres (véhicules/monstres) (tant qu'il n'y a pas un -1 pour blesser). Pour l'instant (tant que l'on en sait pas plus sur les règles additionnelles dont le prix) il est un excellent contre close et très bon CAC.
  5. Fight For the Fate of Terra with the Two Incredibly Powerful New Heroes in Shadow Throne The secret is out. A new Warhammer 40,000 battlebox, Shadow Throne, is coming soon, and it reveals the rise of a Genestealer Cult on the sacred soil of Holy Terra itself! That’s a late-Halloween shocker right there. The Cult is opposed by the mightiest heroes the Imperium can muster – the Talons of the Emperor. Both sides bring a new hero to the fight – the Adeptus Custodes Blade Champion, a consummate master of melee combat (more on him later), and for the Genestealers, the crafty demolitions expert known as the Reductus Saboteur. As you might expect for a demolitions specialist, the Reductus Saboteur is equipped with explosives of every description, from blasting and demolition charges to frag grenades. What’s more, before battle is joined, a Reductus Saboteur will saturate the battlefield with remote explosives that they can detonate from afar when the enemy draws near – and they’re especially effective against larger, more cumbersome targets. As if that wasn’t enough, they can perform a special Plant Explosives action, leaving a booby trap in place for an area denial threat. Should your opponent ignore the danger, they’ll suffer explosive consequences. Even if your opponent attempts to hunt them down, they’ll find that these masters of concealment are all but impossible to pinpoint while in cover thanks to their combination of Cloaked and Clandestine abilities. In the narrative of Shadow Throne, a strike team of Talons of the Emperor – a combined-arms force of Adeptus Custodes and Sisters of Silence – are attempting not only to rid the Throneworld of the Genestealer Cult, but return with its Patriarch still alive for study. Even for the Emperor’s superhuman personal guard, this is no mean feat! To stand any real chance of completing such a mission successfully, they need a superlative warrior – one whose martial skill is so sublime that it’s counted beyond even that of his peers. They need a Blade Champion. This phenomenal warrior has mastered three different fighting styles with which he can cut his way through every type of enemy with contemptuous ease. With six Attacks as standard, he can hit a whopping 12 times when using the Hurricanis technique! Yet to go toe-to-toe with an opponent as notoriously deadly as a Patriarch, a Blade Champion would surely need more than just killing power alone, right? That’s where his Consummate Swordsman ability kicks in, for his skill with a blade enables him to fend off the attentions of even the deadliest foes. Another trick up the Blade Champion’s auramite sleeve is his Legacy of Combat ability, which extends the range from which he can make Heroic Interventions and, crucially, allows him to strike first in melee as well. After all, as the old adage goes, the best defence is a good offence, and the Blade Champion is certainly no slouch in that department! All that and we didn’t even mention that the Blade Champion has a Leadership characteristic of 11. That’s a statement of adamantium willpower and determination if ever there were one. Shadow Throne will be available to pre-order next month, but while you wait for its glorious arrival, prepare your Terran uprising with a Start Collecting! Genestealer Cults set, or get ready to ruthlessly purge them from the Throneworld with a Custodian Guard Squad or two. https://www.warhammer-community.com/2021/11/01/fight-for-the-fate-of-terra-with-the-two-incredibly-powerful-new-heroes-in-shadow-throne/
  6. Faut pas oublier que 40k peut etre vu/lu comme une critique/satyre de notre monde moderne, que si il y avait qqch de rationnel, optimisé et parfaitement logique on perdrait le côté grim dark, et donc l'essence de cette satyre. De plus il est probable que pour certaines raisons (notamment de jeu et/ou politiques) il est peu souhaitable d'avoir un système de combat parfaitement logique/optimisé. En gros: Finissez (assez vite) votre débat qui commence à tourner en rond (ou allez en discuter dans la section fluff), que l'on puisse revenir à des nouveautés. Ldt For'
  7. rohh c'est pas si catastrophique, on voit bien que même les custos on des problèmes d’approvisionnement... Il a fait ce qu'il a pu avec une pelle à pizza...
  8. tout le monde disais que c'était très fort, mais que ça n’était pas au dessus de tout le reste qu'il y avait des trucs équivalents, comme par exemple, les retributors. La "dispute" était de savoir lequel des deux était "juste fort", lequel était craqué. Depuis un nerf est passé par là, des nouveaux codex etc etc... Donc oui le sm a été très fort, le codex v9 était déjà moins fort que le v8.2 en début de v9, puis ils se sont fait nerf (à tort ou a raison) et d'autres trucs sont sortis. même à leur sorti ils ne dominaient pas tout, le custo était meilleur que lui avant même que le sm ne se fasse nerf... Donc oui ils restent bon, dans le milieu du tableau, ont des mécaniques v9(mais bon ça ça fait déjà 2ans...), mais en ultra compétitif ils ne tiennent absolument plus la route par rapport aux derniers trucs sortis. Le power creep est bel et bien présent, la tendance est très clairement à la surenchère (et oui je parle bien de tendance, cette courbe de puissance à forcement des "dents", des hauts et des bas, mais globalement, elle a tendance à monter. (oui c'est un pléonasme)
  9. il je saurais pas dire si ça existe quelque part à 40k Il n'y a pas une relique sista qui fait ca sur la première attaque subie?
  10. Donc le but est d'avantager la faction qui se repose sur ses stats brutes? ou qui ne se sert qu'une seule fois de ses stratas? Je ne suis pas certains que limiter/simplifier le jeu réduise le déséquilibre. Par contre voir le tout comme un ensemble et tenter de le viabiliser à long terme... Mais on a déjà parlé de celà, et je ne suis pas certain que ce soit ce que veux GW.
  11. Je ne joue que peu à aos. J'ai l'impression que pour le lumineth chaque entrée (ou presque (mon propos reste valable même vous trouvez des exceptions (et comme le dis l'adage: exceptions qui confirment la regle))) est superieur à la moyenne des unités équivalentes ou ayant le meme rôle/positionnement. C'est une armée de spécialistes; ils excellent donc dans leur rôle. Leurs buffers/mages sont de très bon mages ils ont de quoi répondre à toutes les situations de façons relativement fiable. Leurs synergies sont faciles et efficaces.La combinaison de ces trois paramètres donne une armées que tu facilement spécialiser dans n'importe quel style de jeu, le poisser à son paroxysme et qui ne sera que peu handicapée par son ultra spécialisation. Voilà pour le "80 archers". Je vois cependant 3 autres prbs: La plus part de leurs entrées étant excellentes ils n'ont pas de difficultés à remplir un rôle. Celà donne des armées sans point faible (à moins de le vouloir). Les mecaniques qu'ils sont seuls à avoir. Le dernier est un problème inerant à AoS que l'on a vu avec l'arrivée des skavens et de leurs jezzails. AoS est un jeu de corps à corps et de placement, cad que la grande majorité du jeu se fait en se déplaçant et au corps à corps. Vous me repondrez que c'est une bonne chose dans ce cas là les archers ne remplissent pas ce rôle. ET NON... en ayant une containte en moins les archers donnent l'impression de ne pas jouer au même jeu. Leur ultra spécialisation donne un peu le même probleme que les eldars à 40k, ils ne payent (dans le coût du warscroll/datasheet) que des trucs que l'on veut prendre, pas tout le reste autour (par exemple les kurnoths à grand arcs payent leur résistance, leur cac ainsi que leur competence de fin de cac, choses qui ne m'intéressent pas si je voulais faire du corps à corps je prends des kurnoths épée, pareil pour la résistance, puisqie je ne veux pas faire de Cac, ils sont tjrs derrière et donc peu exposé) quand tu fais une liste avec des unités où certaines choses ne servent à rien c'est comme devoir acheter la totalité d'un repas pour ne manger que le dessert parce que que tu voulais juste manger un goûter. Ce sont, j'ai l'impression, touts ces trucs réunis qui donne un tel sentiment de frustration. Ldt For'
  12. https://imgur.com/undefiVoilà la représentation SCHÉMATIQUE (triangulaire au lieu de normale, je sais, c'est juste à vocation d'illustration, tout est basé sur du ressenti, les chiffres sont purement théoriques) de ce que j'ai écrit: Voilà le tableau de données On peut remarquer que si le score moyen/median est le mm, les chances de victoires ne sont pas du tout équivalentes; l’aléatoire est très présent. (ou ce qui est responsable de l'écart type) En poussant l’exagération, si le t1 donnais 100% de chance de victoire, le jeu serait parfaitement équilibré, le niveau n'aurait aucune influence, toutes les courbes seraient plates. comme le disait @Master Avoghai , il faut voir quelle proportion d'aléatoire on souhaite dans le jeu. Plus on veut savoir quiqualaplusgrosse, qui est le meilleur, moins il en faut (et encore). Si en augmentant la quantité d'aléatoire on augment bel et bien la dispersion (et donc l’écart-type). Ce qui me semble être un pas trop faux comme postulat de départ. Ce n'est tout de même qu'un postulat. En supposant que l’aléatoire ne favorise aucun des deux joueurs (dans le sens score moyen) (postulat de départ), il va tout de même apporter plus de chances de victoire au joueur le plus "faible". Cas représenté, et traité dans le message précédent. Un autre cas possible est le fait que l'aléatoire a une incidence sur le score moyen, en positif (augmentation de l’écart) ou négatif (diminution de l'écart). Abordé par @Master Avoghai. La réalité se situe probablement en un mix des deux. La question est: Quel est ce mix, et comment chiffrer cet aléatoire? For' (qui est désolé de faire un cours de math et de donner des maux de têtes à tout le monde, juste pour aborder le fait que définir l'impact de l'AVANTAGE de l'aléatoire pouvait être intéressant pour s'assurer que tout le monde parte bien des même postulats et parle donc la mm langue...)
  13. Bonjour, Je suis assez d'accord avec @Master Avoghai sur les règles, je rajouterais une "nuance", ils maitrisent quand même un peu leurs règles, ils n'en ont juste pas une vision large, avec les interactions et synergies: quand GW veux faire un truc bien/un poil plus fort/avec des mécaniques intéressantes; il est soit super fort/dominant (de part ses règles intrinsèques, soit grâces aux combos autour), soit nul et inapproprié (en général en compétition avec autre chose de meilleur (ce prb a déjà été abordé si tu rend le truc nvx meilleur il rentre dans la catégorie des trucs craqués)). On ne peut pas réinventer l'eau chaude et la roue éternellement. A coté au sujet du (des)équilibre de la version, il faut voir comment se passe une partie, on sait que l'objectif principal sera toujours un "prendre et tenir", on peut aussi choisir ses objos secondaires en fonction de sa propre liste et celle de l'adversaire. Autrement dit celui qui a de l’expérience/une vision/étudié le jeu aura une bien plus grande facilité a prendre l'avantage et le garder, l'aléatoire introduisait de l’inattendu, qui peut avantager certains joueurs plutôt que d'autres, mais il vau au moins laisser l'impression à l'autre d'avoir pu faire qqch. Cette prévisibilité, cette absence d'aléatoire est excellente pour le jeu "sérieux" le compétitif car tu va vraiment pouvoir comparer joueur+liste vs joueur+liste en version; à contrario à partir du moment ou tu sors de ce cadre là, l'aléatoire des scenarios, va apporter un élargissement des possibilités. Si on fait un parallèle avec les statistiques; et que l'on compare les parties (fictives pour l'exemple) (je développerais plus bas mon expérience perso) de 2 joueurs fixes l'un contre l'autre (je vais utiliser les noms du fofo pour l'exemple): MASTER AVOGHAI (joueur plus "tranquille") et CROM (joueur plus "serieux"), )si cela pose prb ne pas hesiter à me demander d'enlever les noms (je trouve juste plus facile à comprendre en ayant des vrais noms et des personnes derrière). ATTENTION TOUT CE QUI VA SUIVRE S'EST ABSOLUMENT PAS NI CHIFFRE NI PROUVE, CE N'EST QU'UN RESSENTI. nous allons comparer les courbes de résultat de parties de deux joueurs (avec le classement sur 20) de la v9 et de la v8. avec comme postulat: que la courbe de répartition des résultats en partie de deux joueur est une gaussienne normale que la moyenne/mendiante est la même sur chacune de ces courbes les seuls changements seront: la version v8 puis v9 et les joueurs dans différentes configurations. en v8 CROM vs CROM (lui même): Crom va avoir autant de chance de gagner que lui même (son opposant) l’écart de score moyen sera un peu large dû à l’aléatoire de tirage de cartes. L’écart-type sera donc moyen. Crom aura l'impression d'avoir assez bien maitrisé la partie et que l’aléatoire (le tirage) est responsable de la majorité de ses victoires et défaites. en v9 CROM vs CROM (lui même): Crom va avoir autant de chance de gagner que lui même (son opposant) l’écart de score moyen sera très faible, dû à des scenarii pré tirés. l'écart type sera trés faible. Crom aura l'impression d’être très proche de Crom, Quasiment touts les résultats sont dû à des choix (bon ou mauvais). en jouant contre lui même la seule chose à faire une différence est l’aléatoire, qui va entrainer une plus grande variance dans les scores. en v8 MASTER AVOGHAI vs MASTER AVOGHAI (lui même): MASTER AVOGHAI va avoir autant de chance de gagner que lui même (son opposant) l’écart de score moyen sera large dû à l’aléatoire de tirage de cartes et à des choix moins maitrisés. L’écart-type sera important. MASTER AVOGHAI aura l'impression d'avoir peu maitrisé la partie et que tout est possible, que la victoire ou defaite n'est que peu definie de même que l'ecart de score. en v9 MASTER AVOGHAI vs MASTER AVOGHAI (lui même): MASTER AVOGHAI va avoir autant de chance de gagner que lui même (son opposant) l’écart de score moyen sera moyen, dû à des scenarii pré tirés. l'écart type sera moyen. MASTER AVOGHAI aura l'impression d’être très proche de MASTER AVOGHAI, Tant qu'il ne fait pas n'importe quoi (et que son adversaire (lui même) non plus) ils ont à peu prés autant de chance de maitriser la partie l'un que l'autre. en v8 MASTER AVOGHAI vs CROM: MASTER AVOGHAI va avoir moins de chance de gagner que CROM l’écart de score moyen sera large dû à l’aléatoire de tirage de cartes et à des tentatives de la part de MASTER AVOGHAI. L’écart-type sera important. MASTER AVOGHAI aura l'impression d'avoir peu maitrisé la partie mais que sur un bon tirage il peu remonter voir dépasser CROM, que la defaite n'est pas certaine. en v9 MASTER AVOGHAI vs CROM: MASTER AVOGHAI va avoir moins de chance de gagner que CROM l’écart de score moyen sera moyen, dû à des scenarii pré tirés et au fait que CROM a réfléchi a bcp de situation et prévu une réponse. l'écart type sera faible. MASTER AVOGHAI aura l'impression d’être très loin de CROM, que même si il arrive à arracher qqs points CROM est resté maitre de la partie tout du long; qu'a moins que CROM fasse n'importe quoi il n'y arrivera jamais. Cette schématisation: s'applique particulièrement bien à mon cas (surtout les deux dernières je n'ai que peu joué contre moi même) et ce avec mes deux adversaires principaux. J'ai l'habitude de réfléchir à mes listes et une facilité à visualiser et à extrapoler, en jeu je ne pardonne que peu d'erreur (je vais profiter de bcp d'opportunité, fermer des portes et contrer le jeu adverse. je vais rationaliser mes choix). Un de mes adversaires régulier joue un peu de tout, arlequin, sista, nécron, cult gen (bon pas bcp en ce moment). Il joue pour le fun; au ressenti: en v8 on avait qqs parties équilibrées, qqs défaites pour moi et bcp de victoires. En v9, j'ai perdu moins de 10% des parties, et seulement parce que j'ai choisi d'accepter un duel ou fait un truc pour le beau jeu et que les dés m'ont troll. L'autre joue ynnari et death guard, cherche à s'améliorer et réfléchi a ses listes, en explorant divers concepts, il ne sais pas encore faire les choix de positionnement en partie, fait de grosses "erreurs" de placement et de jeu. En discutant après les parties, aucun des deux n'a l'impression d'avoir une chance aujourd'hui alors que c'était le cas en v8. La diminution de cet écart type et dû au fait que les chances de victoire ne sont pas égales la réduction de l'écart type de la courbe favorise le joueur qui gagne déjà le plus. en espérant ne pas avoir été illisible. Ps je vais tenter de faire les courbes, pour illustrer quand j'aurais le temps dans la soirée. For'
  14. Bonjour, Le dégât aleaaléatoiretoire est de toutes façons assez handicapant dans les deux cas. Il est bon de se souvenir que chacune des armes ont un strata commun +1 pour blesser une cible qui a plus d'endu que toi. De plus chaque arme a un stata dédié: amelioration de la pa de 1 pour les haches (ce qui l'amène à pa-3). +1 pour blesser à la lance. Revenons à la comparaison entre les deux armes (sans buff), sur du marines équivalent, elles sont identiques (pour la lance: 2/3 et 5/6 de chances pour blesser puis apsser la svg, alors que pour la hache: on est à 5/6 puis 2/3) les cas où la hache est (strictement) plus intéressante c'est contre l'endu 7+ ou les invus 5+(avec svg3+) ou 4++ avec de l'endu 4. Avec la lance: On si on se souvient des stratagèmes, on se rappelle que dans les rares cas où un croisera un véhicule (ou toute autre endu élevée)(chose assez rare actuellement) on pourra claquer 1 strata pour mieux blesser. De plus vu la prolifération d'endu 5, la force 6 est très apreciable (oui mais la 8 c'est mieux... bahh non c'est pareil (contre l'endu5) la pa-3 par contre oui c'est mieux). Ells est aussi très bien contre la soeur: 2+ pour blesser et pa-3 (on passe au dessus de cette saleté de ignore pa-2). À la hache Si on veut passer à pa -3 (chose toujours utile aujourd'hui) on est obligé de claquer un strata, on a aussi l'avantage de pouvoir aussi avoir +1 pour blesser contre l'endu 6+, avec une force de base plus haute. Pour conclure si tu veux/peux dépenser une grosse quantité de PCs, les haches seront un poil meilleures. Sinon les lances sont tres souvent meilleures. En prenant en compte que tu va préfèrer mettres tes PCs ailleurs, les lances seront bien plus adaptées. Édit: on est pas d'accord avec mon prédécesseur, bon courage... ? Ldt For'
  15. Ce sont des troupes, des infanteries, des cores, et à cotés tu as 15 autres PVs avec des armes pas ridicules, c'est pas mal dans une gunline, c'est pas forcément super opti de la mort qui tu mais je trouve ça pas mal quand même.
  16. Faut pas oublier que grâce à escouade de combat, on peut en prendre 10 dont deux avec l'arme lourde, mettre les armes lourdes et le sergent sur un objo fond de court si on ne prend pas de secondaire avec action, ça peut être vachement intéressant; tu as un pavé de 15 pv sur un objo, avec 2 armes lourdes et un sergent; A côté tu as une unité de 5 autonome avec 15pv endu 5.
  17. Le plus "drôle" c'est quand tu compare un merso qui a bien avancé en croisade et un perso nommé... C'est cocasse, tu peux te retrouver avec un maitre archiviste en armure terminator qui lance 3 pouvoir psy, en connait 4, a un +1 pour lancer ses psy ignore les modificateurs, a 8 pv endu 5 svg2, fnp5 etc... ou alors un mdc en armure gravis endu 7, 9 pv svg 2+ fnp 5, une épée dmg 3, +2 pc, etc, C'est sensé reprensenter tes grands heros de ton chapitre lamda, à côté les grand heros de l'imperium sont tout cagneux, c'est la contrepartie de vouloir faire un profil jouable aux "monstres" que sont sensé être les nommés. Il faudroit qu'ils aient un profil proche de ce que tu peux faire en fin de campagne, donc grosso modo un papa schtroumpf like. Idem pour les custos etc retranscrire le fluff est quasi impossible à une telle echelle si tu veux garder de la cohérence. For' (qui doit tjrs faire la présentation de sa croisade)
  18. Bonjour, Voici venir l'héritier du conquest: https://www.warhammer40000imperium.com/?fbclid=IwAR3D-mHMxMI5a4PSFRbXIbVdyx_CCXKl_sBFWPVFPR9qFx2GLCoqlz78NqA De ce que j'ai pu en distinguer(et rappellé dans la bannière): @Nedo arrive à distinguer : Côté SM : Roboute Guillimane Marneus Calgar les Aggressors en multi-kit les Marines Vanguard de Shadowspear des Intercessors ETB une Servo-tourelle un Quad Invader les Outriders ETB le capitaine exclusif Côté Admech : Un prêtre Dominus des Skitarii en multi-kit des Kataphron Breachers Côté Sistas : Le contenu de la boîte de bataille en édition limitée Côté Nécrons : Des Guerriers Nécrons (deux kits ) Des Factionnaires un Rôdeur du Triarcat un Technomancien un destroyer lourd une barge d'annihilation les destroyers Skorpekh ETB une araignée canoptek la Cour Royale Nécron (Le Plasmancien, le Seigneur Destroyer, toussa...) le nouveau kit d'écorcheurs !!! deux kits d'immortels des wraiths canoptek un vieux kit de destroyer des tomb blades un Chronomancien ! des scarabées Et du terrain en plus . On remarquera que les Nécrons sont gâtés, niveau contenu. MERCI @Nedo pour le contenu Très probablement distribué par hachette collection le but est maintenant de réussir à savoir quand ce sera disponible en france. Ludiquement For'
  19. En parcourant le sujet, je n'ai vu personne aborder les cas des talons of Emperor (aka adeptus custodes et sœurs du silence). J'avais l'impression avec le PA les concernant que GW souhaitait les développer (au moins un peu). Est ce une wishlist et un délire perso, ou une possibilité plus ou moins probable/lointaine?
  20. Je pense que tu peux le choisir dans n'importe quelle discipline. Je trouve personnellement le sens assez clair, sinon ils l’auraient écrit comme dans le codex death guard: plague compagny: the wretched stratagème: Use this stratageme before the battle, when you are mustering your army. "That model knows one additional psychic power from their chosen discipline." Après on peut aussi argumenter que le traitement est différents qu'une différence dans un truc si proche n'a pas lieu d'être, et que le death guard n'a qu'une seule discipline, alors que le marines 3 (meme si il n'a le choix qu'entre 2). Ldt For'
  21. Donc si je suis bien ton propos le joueur de garage doit adapter sa liste à son adversaire. Pour celà il doit donc connaître parfaitement son codex, le codex de son adversaire, le "niveau" de jeu de son adversaire et son "niveau" de jeu personnel. En plus de celà pendant la partie il doit aussi etre capable de lire et de prévoir le déroulement de la partie afin de faire en sorte que tous autour de la table d'amusent il faut donc qu'il sache ce que recherche l'autre joueur et soit capable de faire en sorte de repondre à ces besoins. En fait ce que tu veux c'est non pas un mais deux Maitres du Jeu (il y a 2 personnes (en général) autour de la table). C'est pour celà que l'on s'insurge du déséquilibre, c'est un jeu d'opposition (oui où tu joue avec un partenaire mais le but reste de faire mieux que l'autre) ce sont donc deux adversaires qui se tapent dessus pour gagner. De plus (c'est valable partout mais plus pour les joueurs de garage) chacun a une façon de voir le jeu et de s'amuser dans le jeu ce qui avec des déséquilibres légers n'est pas un problème (ils seront masqués par l'approche différente des joueurs), mais avec des gros ils vont donner des parties à sens unique. Dans mon cas spécifique, nous jouons en campagne, je joue des bloods angels Apres une 20-30 aine de parties voilà le bilan: seulement 1 partie perdue, 3 gagnée à l'arrachée, et 7 ou je n'ai pas réussi l'agenda ange de la mort. Je joue contre des soeurs, de la death guard (avant codex), de l'eldar, du necron, de l'arly. J'ai dans ma liste d'armée que du primaris: À peu pres tout les QGs, 10 intercessor (tir rapide) 10 intercessor (assaut) 10 intercessor (cac) 10 incursors 2*5 infiltrators 10 reivers Doyen, apothicaire Judicator 2*5 veterans intercessors(assaut) 3 inceptors rata 3 suppressors 5 hellblasters 3 eliminators 3 eradicators Je ferais un post détaillé dans la section idoine narrant les aventures. J'essaye de faire dans ma liste d'armée un truc qui colle à des restes chapitraux. Et un truc cohérent niveau fluff, je sors les phobos ensemble. En partie je cherche à être le plus efficace possible pour remplir les objectif (primaire ou agenda) et faire en sorte que tout le monde survive chez moi; Comme le ferait (à mon avis) un commandant sur le terrain. Troll on Donc c'est à mon adversaire de s'adapter moi j'ai une vision fluff et cohérente. Si ils sont nuls c'est pas de ma faute Troll off Tout ça pour dire que oui, je fait une armée qui me correspond, oui je sais comment je la voie, je l'imagine; c'est MON armée. Ça c'est à moi de l'équilibrer, par contre tout le reste c'est à games de le faire; de proposer une matrice coherente et viable, il "faut" donc que tous jouent selon les mêmes règles. Qu'il y ai un équilibre dans ces regles de base (avant campagne). Donc je trouve l'inquiétude au sujet des différences de traitement et de l'equilibrage tout à fait légitime et TOUS on le droit d'être inquiet (et de le dire). Désolé pour le pavé qui touche bcp de sujets mais je trouve intéressant de développer le propos. Ldt For'
  22. Non il n'est pas le seul à le penser, moi aussi je veux une doctrine adaptée à chaque unité; à partir de maintenant mes unités qui ont des fuseurs ou des lances flammes utiliseront la super doctrine salamenders, mes unités à armes lourdes et mes véhicules la Iron Hand, mes cac tueurs de masse la blood, ceux anti gros/élite la whitescars. Et pour le reste je pourrais choisir le plus adapté en début de bataille. => troll off Tout ça pour dire (en tenant compte de l'extrapolation) chaque unité profite pleinement de la super doctrine puisqu'elle elle en une adapté à son rôle. Par contre il est le seul à le dire.( @Kikasstou ) C'est pas parce que vous etes plusieurs (DA) (à hurler pour defendre votre bout de gras)(caricature) et qu'en face il est seul (et qu'il parle juste fort et inteligiblement), qu'il a forcement tord. (Il n'a pas forcement raison non plus) =>Troll on Ben si, il a fait une erreur donc tout le reste est faux =>Troll off Non ca mets juste le doute sur l'analyse, doute qui doit de toutes façons être present des deux côtés, pour diverses raisons: pas de codex entre les mains (donc pas de regles complètes), pas d'errata. Néanmoins cela n'empeche pas de faire des plans sur la comète (ce qui est le but de games), et de reflechir et d'extrapoler, d'analyser, de comparer. On sera ensuite surpris (ou non)(en bien ou en mal) quand on l'aura au complet. Ce qui étonne, je pense, c'est la différence de traitement entre celui là et les précédents. Ldt 'For
  23. Bonjour, L'avantage du SM c'est que tant que tu ne fait pas de competitif tu peux faire de tout correctement; ce qui différencie réellement les chapitres les uns des autres sont tactiques et tout ce qu'il y a dans les suppléments. Un Sm est fondamentalement plus que correct au tir est a du répondant au corps à corps. Les tactiques et suppléments vont ajoiter des possibilités, mais tu restera sur cette base là. Par exemple je joue, en croisade, un blood angels uniquement primaris, je n'ai pas encore vraiment de cac et je m'en sors plus que bien. Après pour agrandir, comme le dit mon prédécesseur, ca depend vraiment de ce que tu aime, a envie de jouer, etc. Ldmt For'
  24. Tu donne deux bonus +1 pour toucher: Seul le résultat final des bonus/ malus est limité, tu fait d'abord la somme des modificateurs et ensuite si tu est à autres chose que -1, 0 ou +1 tu le ramène au plus proche. Donc pour en revenir au Gardes Sanguiniens, faisons le compte: proche du SdG: -> +1 Affecté par mass of doom: -> +1 la moufle: -1 pour un modificateur total de 0+1+1-1= +1 il taperons bien à 2+/2+
  25. La dernière phrase ne s'applique qu'à la vérification de savoir c'est la figurine ennemie la plus proche, pas à savoir si il y a qqch à 3 pas. comme dans la règle V8. Je n'ai pas été assez clair, je reprennais les conditions de ton exemple: des scouts / infiltrators /autres trucs plus proches du tireur qui font que aujourd'hui (en V8) tu ne peux pas tirer dessus; reprenons la même situation demain (en V9); il y a tjrs qqch de plus proche du tireur que ton Groupe(sanguinor + Dread librarian ( dans cet exemple je considère que le dread et le sanguinor restent tjrs à moins de 3 pas l'un de l'autre) (groupe un peu isolé (mais tjrs avec des trucs devant)) le dread protège le sanguinor mais est lui même ciblable; tu rajoute un deuxieme dread librarian à ce groupe et ils se protègent l'un l'autre (tant qu'ils sont à moins de 3pas l'un de l'autre). C'est ça merci Naädhü
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