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Bonjour à tous,
Est-ce que quelqu'un pourrait me dire d'où viennent les jambes qu'on peut voir sur la conversion ci-dessous? On dirait un peu du Stormcast, mais elles me paraissent plus fines, et les crânes sur les genouillères ne me disent rien...
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Ah c'est bien ce que je pensais ^^
Merci pour ta réponse, va falloir que je réfléchisse à comment faire des bestigors en 32mm du coup...
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Yop,
Grand fan des Hommes-bêtes, j'ai dans l'idée de me servir des Gors de la boite des Doom Lords pour :
- Les jouer à Blood Bowl bien sûr,
- M'en servir en count as pour Shadespire (Orruk, Magore ou Reavers), ce qui me permettra de varier les plaisirs,
- Et m'en servir aussi pour une bande Mordheim, et là vient mon interrogation :
Ils m'ont l'air plus grand et plus balèzes que les Hommes-Bêtes de warhammer, est-ce que c'est une impression? Quelqu'un possédant la boite pourrait me dire ce qu'il en est, ou mieux, prendre une photo avec un Homme-Bête de warhammer à côté? Je demande ça parce que je voudrai pas que mes Bestigors ou même mon chef Homme-Bête de Mordheim paraissent tout petit à côté ;)
Merci !
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@Yume95 : Merci pour ce retour détaillé et très instructif ! Assez étonné des résultats par contre, j'aurai espéré mieux :/
Bon après vu les listes en face, voilà quoi. Par contre, comme Daar'X, je me demande ce qu'aurait donné une façon de jouer plus agressive que de les planquer toute la game dans un bâtiment? Comme il le dit, tu crois qu'il aurait pu te descendre autant de PV 2+/4+ aussi facilement? Après, tu devais sécuriser des points pour ta team peut-être, du coup t'as pas pris de risques?
Je me rends pas bien compte, n'ayant pas encore joué cette liste contre de l'Eldar, mais contre le Nécron et le GI, je sais que si j'avais voulu me la jouer défensif en me planquant dans un bâtiment je me serai fait atomiser (surtout par la GI), du coup j'ai joué très agressif. Je te rejoins sur le fait que j'ai pas vu un objo (sauf certains dans mon camp) de la partie, parce que je jouais clairement la table rase ou quasi table rase, la liste m'a quand même l'air très orienté là dessus non?
Je suppose que t'as du faire moults tests avant d'aller aux D2 avec, qu'ont donné les résultats de tes tests? As-tu toujours joué défensif ou as tu tenté l'agression totale? Désolé beaucoup de questions
@Lloth13 : Partie jouée, et effectivement c'était beaucoup plus chaud vu le nombre de conscrits qui a pu servir de cordons. Partie gagnée cela dit, mais beaucoup plus difficilement et beaucoup plus serrée que contre le Nécron.
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Alors alors, petit retour, la liste a super bien fonctionné, j'ai joué contre une liste très axée piétons, donc (pack de 20 guerriers, 2 ghost ark, du praetorien, des tomb blades, 2 stalker, des wraiths) . Il n'avait pas de cordons sacrifiables à disposition, du coup il a tenté de déployer son pack de 20 guerriers de façon à me bloquer un maximum, mais c'était un peu peine perdue, je lui ai fait sauter le pack rapidement.
Une fois les Nemesis en place (T2), bon ben ça a été un peu à sens unique il a pas pu faire grand chose...Après, ce n'est pas super parlant, me semble que les Nécrons en ce moment (et tant qu'ils n'ont pas de codex), c'est pas trop la joie, et sur le papier ma liste avait l'air bien plus forte que la sienne (pourtant je lui avais donné ma liste exprès pour qu'il sache à quoi s'attendre).
Voilà, je referai un test bientôt contre de la GI, là ça devrait être autre chose je pense.
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Oui le but des unités au sol est de buter les cordons en effet, et normalement j'ai de quoi faire, surtout avec les Agressors sous relance de shrike. Après ça demande clairement tests totu ça.
Je joue ce soir contre du Nécrons avec beaucoup de piétons, je ferai un retour.
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Oui j'avais pensé à Draigo, mais j'ai trouvé que je perdais en mobilité, et potentiellement en dégâts. Comme dit au dessus, perdre un Grand Master pour gagner une relance sur du 2+, je trouvais pas ça forcément rentable ^^
Bon ben me reste plus qu'à tester tout ça alors, merci pour les idées !
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Oui, bonne idée, voilà la nouvelle mouture avec Shrike :
SPACE MARINES - Raven Guard
Détachement : Bataillon
QGKayvaan Shrike : 150 pts
- Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre
Lieutenant à Réacteur Dorsal : 93 pts
- Griffe Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique
TROUPES
Intercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolterIntercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolterIntercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
ELITE
Aggressor Squad (5) : 185 pts
- 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu
- Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades FragstormAggressor Squad (4) : 148 pts
- 3 Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu
- Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades FragstormGREY KNIGHTS
Détachement : Supreme Command
QG
Grand Master en Nemesis Dreadknight : 285 pts
- Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 285 pts
- Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 290 pts
- Téléporteur Dreadknight, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 290 pts
- Téléporteur Dreadknight, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, Sanctuaire
Total : 1999 points - 30 figurines - 11 unités
Shrike avec l'escouade de 5 Agressors. Le Lieutenant ira poser son aura là ou il y aura besoin, les Dreadknight en Alpha strike pour exploser un maximum de trucs. Qu'en pensez-vous?
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Bonjour, dans une optique mi-dur, que pensez-vous de cette liste :
SPACE MARINES - Raven Guard
Détachement : Bataillon
QGKayvaan Shrike : 150 pts
- Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre
Lieutenant à Réacteur Dorsal : 93 pts
- Griffe Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique
TROUPES
Intercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolterIntercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolterIntercessor Squad (5) : 91 pts
- 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
ELITE
Aggressor Squad (5) : 185 pts
- 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu
- Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades FragstormAggressor Squad (4) : 148 pts
- 3 Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu
- Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades FragstormGREY KNIGHTS
Détachement : Supreme Command
QG
Grand Master en Nemesis Dreadknight : 285 pts
- Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 285 pts
- Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 290 pts
- Téléporteur Dreadknight, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, SanctuaireGrand Master en Nemesis Dreadknight : 290 pts
- Téléporteur Dreadknight, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Portail d'infinité, Sanctuaire
Total : 1999 points - 30 figurines - 11 unités
Shrike avec l'escouade de 5 Agressors. Le Lieutenant ira poser son aura là ou il y aura besoin, les Dreadknight en Alpha strike pour exploser un maximum de trucs.
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Herbe statique
dans Techniques
Bonjour,
Avez vous une technique particulière pour faire tenir l'herbe statique "droite" sur les socles? En mettant seulement de la PVA, l'herbe se "couche" et ça rend un effet pas du tout naturel...
J'ai entendu parler au passage (mais je ne me rappelle plus où) qu'il existait une herbe statique vendue dans un espèce de pot spécial qui permettait justement de poser l'herbe de façon naturelle, donc "droite", si ça parle à quelqu'un, mes recherches n'ont rien données...
Merci !
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il y a 8 minutes, flubslayer a dit :
Et qu'est ce qu'elle dit cette FAQ?
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Super, merci pour les photos, donc c'est similairement la même taille, il y a juste un problème de coupe parce que c'est du monobloc quoi.
Il devrait y avoir moins de problèmes de conversion dans les futures boites modulables qui sortiront.
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Salut, très belles figurines !
J'aurai une question technique vu que tu as pris des éléments de Primaris + de Thousand Sons, est-ce que la taille des bras et des mains est la même entre un Primaris et un SM standart?
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il y a 2 minutes, fracassor a dit :
Je n'ai pas effectué mes attaques
Tu n'as pas le droit de ne pas taper, cf la FAQ de GW, où la question a été posée.
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Merci pour le retour, et content de te revoir un peu optimiste
Pour la Chanoinesse, perso, je lui vois surtout un intérêt en fond de court, au milieu de moults Retributors avec Bolters lourds pour leur faire relancer les 1 pour toucher.
Par contre, lui mettre un petit Eviscerator si on a les points ne mange en effet pas de pain pour qu'elle puisse faire une petite intervention héroïque si l'ennemi vient chercher les Retributors au corps à corps.
Pour les Machines de Pénitence, c'était sûr de toute façon, c'est assez infâme le rapport qualité-prix du machin, à jouer par 2 minimum
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@Tir Meneithian : Pas de soucis, j'ai eu aussi un peu de mal au début avec ça. j'en suis à 8 parties, et ça va mieux maintenant
Pour l'anti-char léger, je préfère de très loin la saturation, parce qu'on peut l'avoir pour pas cher et à portée 36 pas, et que du coup ça gère aussi la masse et le MEQ. Rajoute à ça les actes de Foi, et là tu t'aperçois que t'es vraiment bien ^^
Pour péter du gros truc lourd, on a la Sainte et les Machines de pénitence de toute façon, pas besoin d'aller chercher du fuseur à mon sens. Mais c'est ma façon de jouer, je pense qu'on peut quand même trouver une place à la fusion dans une liste Soeur, mais perso je ne suis pas fan.
@Colossus : J'avais bien compris, et comme toi j'aurai grave les boules si j'avais ta collection, crois moi. J'ai aussi peur qu'on ne puisse plus la jouer solo, et l'orientation de l'Index m'amène à penser que c'est la volonté de GW malheureusement. J'attends les Codex avec impatience...
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Il y a 1 heure, Tir Meneithian a dit :
Les retributors en multifuseur je suis moins fan pour créer ta zone d'interdiction il faudrait dans MA vision les embarqué T1 rUsh middle débarqué mais tu te prive d'un tour de tir pas forcement dramatique certes mais surtout tu les exposes beaucoup trop sauf si tu as une force entièrement mécanisée et que tout débarque T1.
N'oublie pas que tu ne peux plus les débarquer après avoir rushé en V8, tu pourras le faire uniquement au début de ton tour 2, du coup elles seront encore dans leur véhicule, à l'abri des tirs ennemis ^^
@Colossus : Oui je me rappelle de ce digidex, et c'est d'ailleurs à cette époque que j'ai vu le + d'inquisition sur les tables, jusqu'à ne quasi plus en voir du tout au fur et à mesure malheureusement...Et oui pour le coup, en l'état actuel, l'armée est morte, contrairement comme tu le dis aux sœurs qui s'en sortent bien, mais il reste un espoir : le Codex ! Si une fois le Codex en main les choix sont toujours aussi limités, je pense qu'il faudra en effet que tu passes en SDB, ou que tu les mettes en alliés d'une autre armée :(
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il y a 28 minutes, Colossus a dit :
Oh tu sais, c'est autant crédible de voir un Inquisiteur avec une véritable armée (cf Coteaz et son fluff) que de voir une armée de Chevaliers Gris ou encore pire, une armée de Deathwatch... c'est juste qu'ils n'en ont plus rien à cirer.
On dirait, ouais mais alors pourquoi ne pas complètement abandonner l'armée façon squat? La voir dans les factions sur leur site, ressortir la Sainte Célestine, etc...c'est quand même de sacrés appels du pied non? Je suis peut-être trop optimiste, mais j'espère voir une refonte complète un jour, à la façon des Eldars Noirs il y a quelques années...
il y a 26 minutes, Tir Meneithian a dit :@Arkonis... ce qui n'explique pas l'abandon par GW de la chambre militante de l'ordo hereticus.
Les mauvaises langues diront que c'est pas des marines et que ça ne se vend pas ou moins bien CQFD;
Ah mais je suis bien d'accord. En plus l'ordo Hereticus est mon ordre préféré...Mais ouais l'Inquisition a toujours été une armée de passionné de leur fluff avant tout, donc ça a jamais du se vendre des masses. Maintenant, comme dit au dessus, une refonte complète SDB/Inquisition à la Eldar Noir serait du pur bonheur, et je suis sûr que ça se vendrait à la pelle, rien que pour les Soeurs.
Maintenant, le fait que le Codex ne soit pas dans les premiers à sortir peut indiquer 2 choses : soit ils s'en foutent et vont le sortir en dernier, soit au contraire il y aura quelques sorties avec et prévoit donc un mois creux pour se faire des sous, et j'espère de tout cœur la seconde solution.
Pour revenir au sujet, j'ai essayé de faire une liste en mettant un max d'inquisition possible, mais j'ai beau tourné la liste comme pas possible, je me retrouve toujours par finir par avoir une liste quasi full SDB ou une quasi full SM tellement les choix sont pauvres en Inquisition pure...
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Le 06/07/2017 à 22:52, Colossus a dit :
A qui le dis-tu, pour l'Inquisition... A qui le dis-tu.
Ouais j'ai été lire le sujet avant de venir ici, et j'ai ressenti ta détresse lol, justifiée pour le coup vu tout ce que tu as comme figurines.
Il y a 11 heures, Nethek a dit :Je crois que les Taus, Nécrons, orks, Eldars, Tyranides et Astra militarum vont effectivement passer avant les sistas..
Ah mais ça c'est certain. Ou alors, ça sera une grosse suprise.
J'ai toujours eu l'impression que l'Inquisition avait une super place dans les romans (Ravenor et Eisnehorn pour ne citer qu'eux), également pour les JDR ou pseudo-JDR, comme à l'époque bénie d'Inquisitor pour ceux qui ont connu, mais GW a toujours eu du mal à leur faire une véritable place à 40k. Peut-être parce qu'au final, un Inqui, c'est un mec solitaire, avec quelques suivants, qui font des missions top secrètes sous couvert, dans le noir, discrètement, et pas un mec qui va sur le champ de bataille à la base...
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C'est intéressant de voir qu'il joue un mec sur Dragon quoi qu'il arrive.
Pour sa (non) performance à l'ETC, je la prends pas trop en compte, si il a eu des appariements pourris il a pas pu faire grand chose le pauvre. Sa performance en tournoi solo est bien plus intéressante vu que c'est ce que je vise justement, les tournois solos
J'aime pas trop le Venator non plus, il peut te servir à rien une fois sur deux, trop aléatoire, que ça soit sur sa grosse flèche, ou sur le fait qu'il n'y ait pas de cible intéressante en face.
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Et merci (encore) pour les réponses @Kozokus
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Merci pour tes réponses @Kozokus ! Je garde la liste comme ça du coup elle me plaît bien, tout le monde se déplace très vite et mes seuls piétons peuvent se téléporter partout sur la table
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Bonjour,
Je pars sur une armée Stormcast avec une Vanguard Wing couplée à une Tempest Lord, et j'aurai quelques questions :
VANGUARD WING :
Règle "Trainée de Foudre" :
1. Vu que l'unité de Liberators est "placée n'importe où" à 5 pas des Prosecutors et ne se "déplace" pas donc, la limite de ne pas s'approcher à moins de 3 pas d'un ennemi pendant la phase de mouvement ne s'applique pas? Je peux donc les placer directement en contact avec une unité ennemie et taper pendant la phase de corps à corps?
2. Disons que l'unité de Liberators est engagée avec une unité ennemie depuis le tour dernier au corps à corps. Si je la sors grâce à "Trainée de foudre" pour la mettre ailleurs, suis-je considéré comme m'étant désengagé du corps à corps (et ne pourrait donc pas charger avec eux à cette phase)?
TEMPEST LORDS :
Règle "Maîtres des Cieux" :
1. Suis-je obligé d'utiliser le mouvement de "Maîtres des Cieux" une fois les dés jetés? Ou puis-je décider de finalement ne pas bouger si le résultat ne me convient pas?
2. Suis-je obligé de me déplacer de la totalité du mouvement donné par les D6? Oui puis-je décider de ne me déplacer que d'une partie de ce mouvement?
Merci
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En effet, le stardrake me parait moins impactant qu'un seigneur sur Dracoth + des Fulminators au final.
@esteris : Je partais sur exactement la même liste, sauf que je mets une deuxième unité de Fulminators à la place des paladins
, ce qui nous donne :
Heroes
Lord-Celestant On Dracoth (220)
- General
- Command Trait : Staunch Defender
- Lightning Hammer & Thundershield
- Artefact : Mirrorshield
- Dracoth Trait : Keen-clawed
Knight-Azyros (80)
- Mystic Light : Lantern of the Tempest
Lord-Castellant (100)
- Artefact : Mirrorshield
Lanes
10 x Liberators (200)
-Warblades
- 2 x Grandblades
5 x Judicators (160)
-Skybolt Bows
- 1 x Shockbolt Bows
5 x Judicators (160)
-Skybolt Bows
- 1 x Shockbolt BowsUnits
3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80)
- 1 x Stormsurge Tridents3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80)
- 1 x Stormsurge Tridents3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80)
- 1 x Stormsurge Tridents3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80)
- 1 x Stormsurge Tridents
2 x Fulminators (240)
2 x Fulminators (240)
1 x Gryph-Hound (40)
Battalions
Tempest Lords Harbinger Chamber (140)
Vanguard Wing (100)
Total: 2000/ 2000
Heroes: 3/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4J'ai un doute sur l'arme à choisir du Castellant sur Dracoth, j'ai mis l'arme qui peut faire des blessures mortelles, ça m'a l'air d'être la mieux. Et on est bien d'accord que je peux mettre 2 fois le Mirrorshield, les artefacts ne sont pas uniques?
[Identification de figurine] Jambières
dans AoS - Général
Posté(e)
Super, merci