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Krogal

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Tout ce qui a été posté par Krogal

  1. Exactement comme tu le dis, en 1v1 je dissipe au max, mais en 1vX, ouais je ne dissiperai que les sorts "essentiels"
  2. Je viens de vérifier, et tu as raison, my bad ! Je continue de les préférer aux Kurnous quand à l'utilisation que je veux en faire cela dit Merci ! Oui et comme on choisit son domaine au début de la bataille maintenant, on est quasi sûr que les gens vont prendre des sorts de feu malheureusement... Je compte sur ma sorcière sur faucon très mobile pour absolument dissiper ce genre de sorts, à rajouter à cela que je la joue haute magie qui, avec son signature spell "Drain Magic" (qui reste en jeu), augmentera de +2 la difficulté des sorts ennemis ! Pour les tirs, j'ai 2*5 glade guards, donc tout le monde tire vu qu'ils n'ont qu'un seul rang, et j'ai 2*12 éclaireurs qui sont tirailleurs, voient à 360 degré et peuvent donc tous tirer vu qu'ils ne sont pas en rang ! J'ai fait en sorte que tout le monde puisse tirer à plein potentiel, donc on est bien à 34 tirs PA-2 par tour Oui l'E4/5 pose problème, mais c'est valable pour toutes les armées je pense actuellement, vu la baisse de létalité. Cela dit, les lémures et homme-arbre ont F4/5, les guerriers faucons ont F5 en charge, leurs faucons ont F4...Je pense que ça devrait le faire. Je joue samedi contre de l'Empire, je ferai un retour ici !
  3. Salut, premier test pour une partie samedi prochain : ++ Personnages [520 pts] ++ Tisseur de Charmes [275 pts] - Arme de base - Sorcier de niveau 4 - Faucon de guerre - Lore Familiar - Talisman of Protection - High Magic Noble [129 pts] - Lance de cavalerie - Armure légère - Bouclier - Porteur de la Grande Bannière - Faucon de guerre Noble [116 pts] - Arme de base - Armure légère - Échardes d'Archère Hâtive - A pied - Bow of Loren ++ Unités de base [502 pts] ++ 5 Gardes Sylvains [65 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Matras Cabalistiques 5 Gardes Sylvains [65 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Matras Cabalistiques 12 Éclaireurs [186 pts] - Arme de base et Arc long Asrai - Matras Cabalistiques - Musicien 12 Éclaireurs [186 pts] - Arme de base et Arc long Asrai - Matras Cabalistiques - Musicien ++ Unités spéciales [702 pts] ++ 4 Lémure [211 pts] - Arme de base - Chair de Bois dur - Ancien 4 Lémure [211 pts] - Arme de base - Chair de Bois dur - Ancien 3 Cavalier Faucon [140 pts] - Arme de base - Lance de cavalerie et Arc long Asrai - Cavalier du Vent 3 Cavalier Faucon [140 pts] - Arme de base - Lance de cavalerie et Arc long Asrai - Cavalier du Vent ++ Unités rares [275 pts] ++ Homme-Arbre [215 pts] Grand Aigle [60 pts] 1999 points ____________________________________________________________ TACTIQUE GLOBALE : PERSONNAGES : - Mage soit solo (idéalement dans une forêt) si y'a pas trop de tirs en face, sinon avec une unité de guerriers faucons - BSB avec une unité de guerriers faucons en charge de flanc/dos - Noble arc de loren, 6 tirs F4 par tour à CT6 (j'ai posé la question sur divers groupes, et apparemment l'arc de loren + les flèches qui donnent tirs multiples se combinent). Ira soit solo dans une forêt, soit dans une unité d'éclaireurs BASE : - 34 tirs PA-2 par tour, de quoi calmer toutes les unités dangereuses armurées, type chevaliers de tout type et infanterie lourde. Les éclaireurs ayant scouts, ça me permettra de les placer idéalement, et la règle Fire and Flee fait qu'ils seront très chiants à gérer. SPECIAL : - Les 2*4 lémures seront ma ligne de front (avec l'homme-arbre). L'air de rien ils tankent VRAIMENT bien comparé à la V8, 12PV/E5, 5+/5++ c'est compliqué à tomber maintenant, et en riposte ils rigolent pas non plus avec beaucoup d'attaques F4 + piétinement + tree whack. J'ai fait un peu de mathhammer,, et ils tiennent contre quasiment tout sans prendre trop cher, voire pas du tout, et ils font bien mal en retour. Ils ont "Tenace" en prime, ce qui m'assure que la ligne ne craque pas au premier corps à corps, même en cas de grosse charge adverse. Ils ont également I3, ce qui est très bien pour une unité de ce type, même sans charger je taperai en même temps que tout ce qui est humain, et avant les nains, orques, morts-vivants, ... - Les 2*3 Guerriers faucons en charge de flanc/dos. Je les préfère largement aux Kurnous, qui à cause de la frénésie peuvent vite se faire emmener loin du front, et qui n'ont qu'E3/1PV comparé à l'E4/2PV des Guerriers faucons, qui ont aussi "Skirmisher" pour eux, donc -1 pour les toucher au tir en prime. Je les trouve vraiment bien maintenant. RARE : - L'homme-arbre en ligne de front avec les lémures. Le grand aigle en redirecteur/chasseur de machines de guerre/mage isolé/petites unités. BONUS : - Je n'ai AUCUNE bannière hormis la BSB, ce qui fait énormément de points non donnés à l'adversaire ! Je sais que c'est le début du jeu et que c'est dur de savoir si c'est fort ou pas, mais qu'en pensez-vous globalement?
  4. Bonjour, Comment fonctionne le Bow of Loren si on le combine à des Swiftshiver shards? Bow Of Loren : The Bow of Loren counts as an Asrai longbow. The wielder of the Bow of Loren may make a number of shooting attacks equal to their Attacks characteristic, Swiftshiver Shards : An Asrai longbow with Swiftshiver Shards has the Multiple Shots (2) special rule. Multiple Shots (X) : A weapon with this special rule can either fire a single shot as normal, or it can be fired a number of times, as shown in brackets after the name of this special rule (shown here as ‘X’). If multiple shots are fired, each roll To Hit suffers an additional -1 To Hit modifier. All models in a unit equipped with weapons with this special rule must fire either a single or Multiple Shots, where the number of Multiple Shots is generated by a dice roll, roll separately for each model. Du coup, est-ce que chaque tir effectué avec le Bow of Loren a la règle "Multiple shots (2)"? Donc est-ce qu'un Glade Lord avec 4 attaques ferait 4*2 = 8 attaques par tour?
  5. Le waystalker n'est pas un simple troufion, mais un héros Mais ok, donc pas de réel sniping du coup, merci !
  6. Bonjour, Déjà, désolé pour les anglissimes, mais j'ai les règles en anglais pour éviter de me taper les erreurs de traduction (qui apparemment pullulent, donc j'ai bien fait). Petit rappel des 2 règles : Hawk-eyed Archer : A model with this special rule can target any enemy character it can draw a line of sight to, regardless of the usual rules for targeting Lone characters. In addition, a model with this special rule can target a specific model within its target unit, such as a champion or a character. Look Out, Sir ! : If a character or a champion is hit by a shooting attack, and if there are five or more rank and file models in the unit, the character can make a “Look Out, Sir!” roll. To make a “Look Out, Sir!” roll, roll a D6. On a roll of 1, the character is hit. On a roll of 2+, a member of the unit is hit in the character’s place – resolve the hit against the unit. Donc, si je comprends bien, les personnages ciblés par un Waystalker dans une unité auront toujours droit à un "Look out sir !" ? A ce compte là, je ne comprends pas du tout le pourquoi de "Hawk-eyed archer". Le but, c'est de pouvoir sniper le petit mage planqué dans son régiment d'archer fond de table, mais si il est sauvé sur un 2+ constamment, c'est quoi l'intérêt au final?
  7. Krogal

    Cumul d'armure et monture

    Aaah j'avais raté cette page, merci bien !
  8. Salut à tous, Petite question rapide pour être sûr que j'ai bien compris comment le cumul d'armure fonctionne : 1 Prince haut elfe avec une armure lourde (svg 5+), monté sur un dragon qui a draconic scales (compte comme une armure de plates, soit 4+) se retrouve donc avec une sauvegarde totale de 2+? J'ai bon?
  9. Sauf que ça n'empèchera pas les joueurs de jouer le sort "craqué" si il y en a un, parce que tu peux toujours tomber dessus aléatoirement. Et là il peut y avoir un gros problème de déséquilibre si un joueur chope le sort craqué et l'autre non... Pire, le mec se ramenant avec l'objet à 30 points s'assure d'avoir le sort craqué alors que celui qui n'a pas voulu/pas pu rentrer cet objet se ramène avec un gros désavantage... Non, désolé, mais pour moi cette règle est pourrie et on va juste jouer à 1970 points à cause de ça
  10. J'aimerai personnellement que GW s'en occupe, pas la commu, parce que déjà d'une, c'est leur taff, mais surtout le temps que la commu se mette d'accord pour mettre un système en place, ça risque d'être le bordel en tournoi... Pas avec ses potes bien sûr, avec qui, comme tu le dis, on jouera en toute intelligence. Ouais le fameux refus de doublette/triplette va clairement se mettre en place, parce que regarde d'autres exemples de trucs possibles : - 4 sorciers niveau 4 en Empire - 19 Gyrocoptères/Gyrobomber - 17x10 archers gobelins de la nuit avec 3 fanatiques dans chaque soit 51 fanatiques - 18 demigryph Et y'en a sûrement pleins d'autres
  11. On ne sait pas grand chose des sorts, du coup impossible de savoir si c'est fort ou pas, mais juste, perso, j'aime pas trop que ça soit légal de base. Pour les gyros, ils peuvent lacher des bombes au passage comme avant et ont une arme de tir, ce qui permet de faire une llste savonette. Après, c'est fort ou pas, j'en sais rien, mais y'a peu de limitations de spam malheuresement...pour info on peut en rentrer 19 de Gyros (15 gyrocoptères + 4 gyrobomber). Autre truc : Etant donné que le premier rang d'une unité tape en réplique au corps à corps même sans être au contact socle à socle, sur le papier ça veut dire que je peux faire une ligne de 60 pouces de long d' une seule unité de 50 guerriers, et si tu me la charge, tous les survivants (donc au moins + de 40 figs) peuvent répliquer, y compris ceux qui sont à l'autre bout de la table. Oui c'est débile, et sûrement pas efficace, mais c'est légal.
  12. Pour revenir au sujet "ce que j'aime pas de tow", ben y'avait pas grand chose que j'aimais pas pour l'instant MAIS en testant de faire des listes, j'ai vu qu'il y a vait déjà quelques aberrations possibles à faire, comme avoir 4 sorcier niveau 4 à 2000 points en Empire... Alors je sais pas si c'est fort ou pas, mais sur le papier ça me plait pas trop. Y a moyen de faire un quasi full gryocoptères nains aussi, avec quelques piétons en base et 1 seul héros.
  13. D'accord, donc je l'aurai plus tard que si je l'avais simplement réservé en magasin GW quoi, je le saurai pour la prochaine fois lol.
  14. Oui c'est pas faux, j'avais pas pensé aux prix. Mais je suis quand même sûr que des gens vont le faire parce que t'auras en général qu'une seule unité de GDC dans ta liste vu comment ça monte vite en points. J'ai essayé de faire une liste HB via le builder posté dans ce forum, et je suis arrivé super vite à 1650 points sans mettre aucun OM, et j'ai l'impression de n'avoir quasiment rien sur la table.
  15. Petite question pour ceux ayant préco en ligne chez un revendeur, vont-ils envoyer les commandes pour qu'on les recoivent le 20, ou alors vont-ils les envoyer le 20, et on les recevrait donc plus tard? J'ai jamais précommandé quoi que ce soit chez un revendeur (wayland dans mon cas ici) du coup je sais pas comment ça marche.
  16. Krogal

    Builder TOW

    Merci pour le lien, même si c'est clairement pas encore finalisé
  17. Merci pour les infos, comme je n'ai pas suivi HH, je pensais que eux qui jouaient à HH étaient pour la plupart des joueurs actifs de 40k aussi. Je me suis posé la même question, surtout pour les Guerriers du Chaos par exemple, y'en a pas beaucoup qui vont acheter les anciens guerriers quand ils vont les ressortir alors que ceux d'AoS sont beaucoup plus beaux et dynamiques, donc comment GW va faire pour quantifier le fait que ces achats AoS sont pour des joueurs Old World?
  18. Si c'est vrai, c'est cool, et ça nous permettra de les comparer aux listes Core. Pourquoi ça serait mort pour les alliés? Tout dépend à quelle rythme ils vont errater/nerfer/buffer le GBR et les Core en vrai. Si'ils font un seul errata en fin d'année, les PDF sont relativement tranquilles, ouais (ce que j'espère). Mais si les erratas sont tous les 3 mois, les PDF risquent d'être caduques rapidement.
  19. Pourtant 40k et HH cohabitent bien alors que les 2 jeux mettent constamment en avant la même armée en plus de ça : les SM.
  20. C'est vrai que niveau réalisme c'était immonde, je plaide coupable de l'avoir fait cependant Ah oui en effet..Quid des unités solo comme un razorgor par exemple? Il panique à 50% de ses PV? Ok cool, et oui les unités genre "bus" étaient bien moches.
  21. Oh la vache, va falloir faire attention au placement de ses chars du coup ! Ouais, une sorte de mini herohammer, sans les abus. J'aime bien perso. Faut combien de figs pour avoir le bonus de rang maintenant? 5 non? Ah oui je me rappelle qu'on déployait nos chars de profils comme ça aussi, pour gratter quelques pouces après le pivot haha. Je me demande si on va toujours jouer des redirecteurs? Je dirai que oui à vue d'oeil.
  22. Oui exact, il faut aussi prendre en compte la létalité. Faut vraiment tester sur table de toute façon, y'a que ça de vrai. Hàte de recevoir mes bouquins ! Purée moi aussi, la V6 c'était ma version préférée, et de loin.
  23. Ah mais y'a pas de soucis. Ça veut juste dire que les listes ToW qui vont être jouées seront sûrement bien différentes des listes qu'on voyait en V8, ce qui est cool.
  24. Ouais ils ont une portée de charge moyenne de 6,5 pas, ça vole pas haut. Le fait de retirer les pertes à l'avant va faire que les armées à basse Init devront soit charger, soit être suffisament résistante aux charges adverses. Surtout qu'ils continueront à taper en dernier sur les tours de combat suivants. Ça inciterait à jouer les nains de la façon la plus tanky possible étant donné leur distance de charge ridicule. EDIT pour le message de @captainchaos du dessus : Ouais, bien vu. Ça va nous amener à faire des manoeuvres bizarres ça haha.
  25. Ah mais ça a été un combo de pleins de choses, mort de battle, de moins en moins de tournois, donc baisse de la motivation, déménagement dans un trou perdu à cause du taff, besoin de sous aussi à un moment,... Bref, y'a eu une série d'évènements quoi. Mais je le regrette, encore aujourd'hui, mais c'est pas grave étant donné que j'ai maintenant la motivation de me refaire une armée tout belle !
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