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Warhammer Forum

Ashyra

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Tout ce qui a été posté par Ashyra

  1. Bonjour, Dans un premier temps, je dirais, regarde du coté des aimants, tu en trouveras aisément de 1 ou 2 mm de diamètre, et de 1 mm de profond. Ça te permettra d'échanger les armes à loisir, comme ça tu pourras tester les diverses options, et au fil des versions, tes figurines resteront toujours jouable/optimisées. La grande force des scions, c'est qu'ils peuvent arriver en fep, avec des armes spé, c'est une des unités les moins chère du jeu pour ce rôle (si ce n'est pas la moins chère). Ils sont donc très utile en complément d'à peu prés n'importe quoi. L'astra militarum est globalement très fort en ce moment; pour ne citer qu'en soutien, le trio wyverne/manticore/mortier fait bien le café. Je laisse à ceux qui maîtrisent cela mieux que moi le soin de te guider là dessus.
  2. Ashyra

    Compatibilité visuelle

    Bonjour, Si c'est pour jouer des plagues marines et des rubric marines au sein d'une armée SMC, avec un schémas de couleur commun à tous, même si l'écart se verra sur table, ça ne sera pas choquant (tout du moins, le schémas commun fera mieux passer la pilule). Pour ma part, j'ai fait le même choix que Hoegstern. Je finis d'assembler ce que j'ai, il me manquais seulement quelques torses, puis, les futurs achats, j'attendrais les nouvelles sorties. J'ai d'ailleurs donné tout ce que j'avais imperium, car pour eux, c'est encore plus choquant.
  3. Ashyra

    Helbrute

    Alors j'ai un petit doute, en anglais, ils est écrit "its" ce qui d’après google traduction veut dire "ses". Je n'aurais pensé le faire, certes, j'ai malgré tout l'impression que la question se pose.
  4. Je reviens sur mon propos et valide l'utilisation de la dernière ligne car la FàQ ne modifie pas la règle, mais donne la bonne lecture de celle ci, donc il est considéré comme ayant 1pv lorsqu'il effectue ses attaques une dernière fois.
  5. Je dirais le choix numéro 1, il a 0pv au moment d'utiliser le stratagème, donc le profil de départ non modifié, puisque le profil dégressif s'arrête à 1 (si il finissait à 0 la question ne se poserait pas). Bien sur, je peux me tromper.
  6. Ashyra

    [Tau]Aide liste dur Tau

    Oui, le commander étant un character avec moins de 10pv, il faut qu'il soit le plus proche pour être ciblé. Oui, l'allocation se fait après le jet de blessure, mais avant la sauvegarde. Je suppose que les drones boucliers ont leur intérêt pour éviter de les perdre trop vite avec une saturation à pa.
  7. Ashyra

    [Tau]Aide liste dur Tau

    Alors, après le déploiement, l'unité avec laquelle les drones sont sélectionnés et les drones forment deux unités séparées en tout point. Ensuite, lorsqu'une figurine est blessée, si une unité de drones est à portée de la dite unité, on peut attribuer automatiquement la blessure aux drones, plutôt qu'à l'unité ciblée. Donc, un tir de canon laser, dévié sur une unité de drone, ne fera qu'une perte, en lieu et place d'infliger d6 blessure à une battlesuit onéreuse. Certains préconisent les drones avec bouclier, pour potentiellement doubler le nombre de tirs déviés, d'autre, y préfèrent les drones de tir, pour augmenter la saturation. Pour ma part, partant sur l'idée de peu de drones, mais un malus pour toucher les battlesuit, j'apprécie l'idée de leur confier le ciblage, en lieu et place d'avoir plusieurs unités dédiées à ce rôle là.
  8. Ashyra

    [Tau]Aide liste dur Tau

    Je ne suis pas convaincu par le générateur de bouclier, les drones sont là pour prendre les dégâts, en lieu et place du commander Je trouve la portée du lance flamme trop réduite pour être intéressante. Une armée close chargera sans s'en inquiéter, et une armée de tir se verra le tir rapide plus accessible si le porteur s'avance pour tirer au lance flamme. J'aime beaucoup shadowsun, peut être plus pour la fig que pour ses règles. Un deuxième kauy'on ou mont'ka sera toujours appréciable, cela combiné à sa CT me plait vraiment. En plus, elle est du T'au sept, comme longstrike, ce qui peut être sympa sur du format restrictif.
  9. Ashyra

    Proxy pour décors w40k

    Je dois dire que pour avoir vu les décors klip'n play en vrai, ils sont super. C'est joli, propre, et ça s'accorde vraiment bien avec les figs. Je me questionne encore sur la tenue dans le temps, je n'ai vraiment aucune idée de comment ça va vieillir. Une question me vient à l'esprit, comment le décors réagit t il à une figurine trop lourde ? je pense au tank de judge dredd, mais aussi à la main/coude du collègue distrait qui s’appuierait dessus. Peut on s'attendre à une cassure nette facile à recoller ? une déformation impossible à rattraper ? ou de simple renforts pourraient suffire ?
  10. Ashyra

    [Tau]Aide liste dur Tau

    j'ai ça en tête comme liste PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire HQ1 : Commander Shadowsun(1*167), 2 Eclateur à fusion, 2x MV52 Shield Drone (11), MV62 Command-link Drone (6) [195] Elite1 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Système de ciblage avancé(16), 2 Canon à induction(20), 2x MV7 Marker Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), Eclateur à fusion(21) [139] Elite2 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Système de ciblage avancé(16), 2 Canon à induction(20), 2x MV7 Marker Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), Eclateur à fusion(21) [139] Elite3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Système de ciblage avancé(16), 2 Canon à induction(20), 2x MV7 Marker Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), Eclateur à fusion(21) [139] Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Contrôleur de drones(5), Système de ciblage avancé(8), 2 Canon à induction(20), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [174] Elite5 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Contrôleur de drones(5), Système de ciblage avancé(8), 2 Canon à induction(20), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [174] Total detachment : 960 Accompagner ceci avec un spam de commander pourrait tourner, je pense, je ne l'ai pas tester. Les commanders seraient certes moins "solide", en revanche, une bonne saturation avec de la pa, et surtout, aucune perte n'est regrettable, ce qui me semble important, vu la létalité sur table actuellement.
  11. Ashyra

    [Tau]Aide liste dur Tau

    Bonjour, De mon avis, tu devrais insisté avec tes primaris, en enchaînant des parties à plus petit format (1000 points, c'est pas mal). Une fois chaque entrée vraiment maîtrisée, augmente progressivement le format, en notant les changements, afin de mieux adapter la liste. Avec la baisse de coût pour la plupart des entrées primaris, nul doute je n'ai, de l’intérêt à les jouer. Pour le tau, se passer de la stormsurge semble une bonne idée, en revanche, pour les drones, c'est une autre histoire. D'ailleurs, tant que le codex n'est pas sorti, je ne les ais pas trouvé bien efficace. Pour avoir battu de loin chaque Tau que j'ai affronté en v8 (je jouais aussi avec une liste index), peut être ont ils une place en équipe, en solo, beaucoup d'armées semblent taillées pour les contrer. Il reste une piste autour des fusmander/stealth/ghostkeel à explorer, mais pas sans drones. Il me semble qu'en no limit, la dernière liste dont j'ai entendu dire qu'elle était efficace, c'est des drones et des commanders. Pour des tournois plus restrictifs, sans doublette c'est problématique, avec doublette, il ne faut pas un format trop gros.
  12. Alors oui, et non. (pardon, c'était trop tentant) Infoslave skull fonctionne effectivement comme Auspex scan, donc oui, il permet de tirer sur une unité qui vient d'arriver de réserve (donc d'abord l'unité mechanicus est déjà sur la table, ensuite, l'adversaire fait arriver une unité des renforts à moins de 12", alors, le stratagème peut être utilisé). Et non, cela ne permet pas de tirer en dehors de la partie, puisque le premier round a débuté (il commence après avoir déterminé qui commence et qu'une éventuelle tentative de reprise d'initiative soit faite).
  13. Bonjour, Dans la bande dessinée Daemonifuge, une sœur, après être retrouvée seule sur une planète passe au jugement d'un inquisiteur. Hormis le passage traditionnel à la "question", elle subit ensuite une épreuve du feu. Au début elle à droit des drones et des robots, pour ensuite affronter l'inquisiteur en personne, lui étant dans son armure terminator en pleine forme, elle sortant de la question et ayant subit un âpre combat contre les machines. Elle gagne de justesse (en même temps, c'est l’héroïne de la BD, ils pouvaient pas la dessouder). Je crois que l'idée de base de l'inquisiteur, c'était de la pousser dans ses derniers retranchements, afin que si un démon la possède, ou la manipule, il finisse par sortir pour essayer de garder l'enveloppe charnelle. Pas très tendre comme méthode, d'un autre coté, certains hérétiques, il faut nettoyer le crane de la matière organique pour découvrir la marque du démon, l'un dans l'autre, mieux vaut tuer un supposé hérétique innocent que laisser vivre un hérétique.
  14. La traduction en français ne laisse donc planer aucun doute (du moins pour moi), tout ce qui n'est pas déployer sur la table arrivera au cours de la partie "en tant que renfort", les unités via stratagème sont donc elles aussi concernées. Le stratagème, c'est un rajout d'une aptitude pour une unité au prix d'un point de commandement. La raison de ce passage est effectivement pour la règle des 50%. Pour le peu que j'ai lu en dehors du jeu égal, ce genre de restriction n'a pas lieu d'être en raison des scénarios, qui n'autorisent pas de base d'être en renfort, chaque scénario spécifiant d'éventuels renforts selon des règles spécifiques.
  15. Je pense qu'en effet il y a un décalage visible dans notre lecture de l'anglais, je veux bien la traduction FR de cette phrase citée précédemment. Pour ma part, quand je lis de l'anglais, j'applique toujours le principe de la bleue voiture à la place de la voiture bleue. Je vais essayer d'expliquer ma lecture (exercice périlleux, merci de ne pas m'en vouloir si c'est raté): Le début, annonce qu'on parle d'unité qui sont déployées hors du champ de bataille, ça se poursuit en les évoquant toutes sans être exhaustif quand à leur moyen de le faire (fep, tp, réserve etc). Ensuite, ils précisent que ces unités pourront arriver sur le champ de bataille pendant la partie. Le "as reinforcement" indique clairement que toutes ces unités, lorsqu'elles arrivent, le font en tant que "reinforcement" Maintenant, ce passage là sous entend que de base, en lisant les règles, on considère que tout ce qui n'est pas déployer sur la table à la fin du déploiement est un "reinforcement", il répète quelque chose qui malheureusement n'est écrit nulle part (à moins que nous l'ayons à présent tous raté). Pour du jeu égal, la question ne se pose pas, la page 215 nous indique quelque chose qui aurait du être évident (ou tout du moyen qui a semble t il était évident aux yeux des auteurs). Pour les deux autres format de jeu, je ne saurait quoi dire, je ne me pencherai pas sur ces cas là. PS: j'aurais pas cru que mettre en corrélation ces deux pages prenne autant de temps.
  16. Effectivement, page 177, il est traité des règles génériques d'unités rentrant sur le champ de bataille "mid-turn", précisant, entre autre, qu'elles seront considérées comme s'étant déplacée. Dans le cadre du jeu en "matched play", d'autres règles s'appliquent en supplément (page 215 cité précédemment), comme le fait d'avoir au maximum la moitié de l'armée en "reinforcement". Cette règle là, ne parle alors plus de "mid-turn", mais bien de "mid-game". J'attire votre attention sur le fait qu'une unité infiltrée arrivant via le stratagème Raven ou Alpha n'arrive effectivement pas durant un tour, mais bien durant le jeu (le premier round est débuté). Pour simplifier, la règle générique de reinforcement page 177 ne fait que précisé que toute unité arrivant au milieu d'un tour sera comptée comme s'étant déplacée, et ne pourra pas se déplacer plus. Ce point là ne se veut pas exhaustif quand à ce qui est ou non un "reinforcement", il cadre juste ce que fera, ou ne pourra pas faire, une telle unité arrivant durant un tour. La règle page 215, qui elle ne s'adresse qu'au mode de jeu "matched play", considère alors la totalité des unités placées en reinforcement, c'est à dire, toutes celles qui ne seront pas placées sur la table pendant le déploiement. Elle précise donc que seule la moitié des unités peuvent jouir d'un tel mode de déploiement. Pour ne pas la citer: "Instead of being set up on the battlefield during Deployment, many units have the ability to be set up on teleportariums, in high orbit, in Reserve, etc., in order to arrive on the battlefield mid-game as reinforcements." Le "mid-turn" page 177 vient restreindre les actions d'une unité arrivant durant un tour, le "mid-game" page 215 inclus toutes les unités n'étant pas déployées sur la table à la fin du déploiement. Donc, pour répondre à la question première, tout ce qui n'est pas posé sur la table à la fin du déploiement est un renfort.
  17. Que ce soit le stratagème Raven gard ou alpha Legion, dans les deux, le wording anglais place l'unité ciblée dans le(s) Shadows/concealment, ce qui correspond bien à une mise en réserve telle que décrite page 215 du livre de règle. Le fait qu'il n'y a pas de restriction pour le moment où est utilisable le scan d'auspex semble donc autoriser son utilisation contre n'importe quelle unité arrivant des réserves (du moment qu'elle est à 12") à n'importe quel moment. Ça serait vraiment fort s'il n'y avait le malus de -1 pour toucher. Vaut il mieux prendre le risque d'un scan d'auspex pour s'assurer une charge à 3" ou l'éviter pour une charge à 6" ? Avec généralement du scout en cordon chez mes adversaires SM, je préfère le scan d'auspex à 3" de charge à faire en plus.
  18. Bon, à la rigueur, en admettant que le stratagème est un effet de jeu au même titre qu'une aura/capacité/habilité/pouvoir psy, voici le paragraphe complet, parce qu'un morceau est "oublié" depuis le début. Embarked units cannot normally do anything or be affected in any way whilst they are embarked. Unless specifically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarked Le morceau "oublié" depuis le début est "Unless specifically stated". Nous avons donc, dans le dit stratagème, "from your army" qui vient outrepasser l'interdiction de la règle du transport. Si le "from your army" n'était pas présent, comme pour le cas du +1 invu chevalier gris, les restrictions normales s'appliqueraient.
  19. La capacité de la callidus est utilisée alors que la figurine n'est pas sur le champ de bataille, c'est une des rares à fonctionner en tant que tel, sa condition est "If you have any Callidus Assassins in your army". Le stratagème tyranide est "Pheromone trail", se déroule durant la partie, et sélectionne une unité qui est encore en réserve. En lisant le paragraphe complet sur les transports, la précision qui arrive après la phrase avec le fameux "in any way" lève pour moi tout doute qu'il aurait pu y avoir.
  20. C'est sympa de partager mon avis, ce qui l''est moins, c'est d'avoir des raisons erronées. Non, tous ces effets n'ont pas lieu avant la bataille, je t'invite à les relire. Ensuite, la règle parlant du transport ne précise pas qu'il faut que le premier tour ait débuté. Pour les actes de foi, il s'agit d'une capacité d'unité notée sur son datasheet, c'est donc hors sujet.
  21. Je pense que notre désaccord vient du fait que l'on arrive pas à déterminer clairement, en s'appuyant sur les règles, si oui ou non le stratagème est un effet/aura/capacité/habilité, et que par conséquent il soit ou pas soumis aux même contraintes. Pour défendre mon point de vue, je pourrai parler de la capacité de la callidus à forcer l'adversaire à dépenser des CP alors qu'elle est encore en réserve, parler du stratagème tyranide qui selon le mode de renfort choisit par une unité lui permet d'arriver d'une autre manière, ou tout les stratagèmes correspondant à une fep/infiltrration. Je ne suis pas sur que ça aiderait.
  22. Ashyra

    aide pour liste a 2000 pts

    Bonjour, Quitte à jouer "je te tombe dessus d'entrée au plus vite", pourquoi ne pas partir sur un détachement alpha legion pour infiltrer les deux escouades de berserks, ils seront forcément plus prés de l'adversaire au premier tour, avec les deux fep de totor et raptor qu'avec des rhinos (entre 1 à 2 tours pour s'approcher, avec le risque de voir le transport disparaître trop tôt). D’ ailleurs, quitte à sauter à la gorge, je remplacerait volontiers les raptors (qui me semblent plus adaptés pour tirer) par des serres du warp. Je suis plus partisan de mixer les hache et épée tronçonneuse. L'avantage, c'est que tu pourras enlever en premier ce qui te semblera le moins utile, alors qu'avec deux escouades spécialisées, chaque perte te coûtera, et tu offrira à l'adversaire la possibilité de détruire ce qui l'incommode le plus.
  23. Les stratagème ne sont pas des capacités/habilités d'unité, je ne vois donc pas le point qui pourrait interdire son utilisation, puisqu'il vient modifier une capacité/habilité d'une unité, qui tant que la dite unité n'est pas sur la table (donc en transport ou en réserve), aucune de ses capacités/habilités ne peut s'appliquer. Je m'appuie sur le fait que les stratagèmes précisent à chaque fois si la cible est sur le champ de bataille, ou simplement dans l'armée. Alors que les capacités/habilités sont soumises à portées/ligne de vue ou autre point précisé dans son datasheet.
  24. C'est écrit "from your army", donc il n'a pas besoin d'être sur la table.
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